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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201901 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数277
  • 最終投稿日時 2019年01月11日 01:18
    • 774P
    217
    2019年01月08日 21:23 ID:cfq3gri6

    >>214

    確かにイベ曲が結構好きだったから楽しかったね

    やみのま

    • 774P
    216
    2019年01月08日 21:23 ID:bjnj6yns

    ・・・やみ・・・の・・・ま・・・

    169861ptで終了・・・

    20:48の順位が2002位・・・

    俺はもう・・・走らない・・・(バタッ

    • 774P
    215
    2019年01月08日 21:21 ID:j5x4sai1

    2000位ボーダー高すぎな笑

    どんだけ走ってるんだよ、、

    • 774P
    214
    2019年01月08日 21:21 ID:qdbeg8iv

    >>210

    ほんそれ。

    追い付けずラストスパートに突入しちゃって2100位くらいから全く上がらんかったwww

    けど楽しかったぞ。つかれた。

    • 774P
    213
    2019年01月08日 21:20 ID:dc68kl1x

    >>164

    ラストスパート中に小日向日和出ました

    • 774P
    212
    2019年01月08日 21:18 ID:lfovfcqn

    やみのまです~

    Mas+ Palette個人的に難しかった…29でライブ落としたの久しぶりぃ…

    イベPt 1万位と金トロボーダー超えてるといいなぁ…

    • 774P
    211
    2019年01月08日 21:12 ID:ehzqh61z

    63000ptなら安全だよね?

    ラスト30分の時に1万位のpt見て最後見切り終了したけどちょっと心配

    • 774P
    210
    2019年01月08日 21:10 ID:cfq3gri6

    2000ボーダー激しかったわ

    みんな走りすぎやで

    • 774P
    209
    2019年01月08日 21:10 ID:almq1c4h

    >>203

    12分前で1万位:58469 (+1100) だからなあ

    6万切っていれば運がよかった になるんじゃないのかな

    • 774P
    208
    2019年01月08日 21:08 ID:qmcmvuds

    やみのまです

    1.5時間で10000pt近く追加したが…

    果たして1万ボーダー越えてるのだろうか…

    Grooveだからって52000ptあれば大丈夫と思ってた私が馬鹿でしたわ

    • 774P
    207
    2019年01月08日 21:07 ID:h1ek0vmo

    通常楽曲としてMV視聴可能になるまでの20時間弱が待ちきれなくて、60000pt台でボーダー微妙なのにラスト1グルーブ捨ててMVを目に焼き付けてました。

    無料10連のうちにピュア担当の[P.C.S]来てくれんかな。

    • 774P
    206
    2019年01月08日 21:07 ID:fbfdeaav

    お疲れさまでした。

    最終日はもうMAS回すことすら困難な状態でPRO周回してたけど、逆にGroove選択で考えることが無くて良かったかもw

    まさか40万以上稼ぐことになるとは思わなかったね。

    とりあえず寝ます…。

    • 774P
    205
    2019年01月08日 21:07 ID:bkvm7897

    >>201

    ボーダーは見下ろすものってホント至言だよね

    • 774P
    204
    2019年01月08日 21:05 ID:rgl6byla

    >>202

    残り1時間で一気に伸びてきた印象

    • 774P
    203
    2019年01月08日 21:01 ID:tizsdll4

    >>202

    どうだろ、ギリギリ6万に届かない感じにも思うが・・・(個人的希望を含む)

    • 774P
    202
    2019年01月08日 20:58 ID:almq1c4h

    1万位

    6万p越えたな・・・

    • 774P
    201
    2019年01月08日 20:56 ID:dk9drpij

    お先にやみのまです

    1時間Grooveやってれば…みたいな毎回同じような結末

    12000~13000位あたりからなかなか順位上がらないですね…

    追い付く前にラストスパートで離されてしまった

    • 774P
    200
    2019年01月08日 20:28 ID:oo9tklvz

    >>198

    ハイスコアの方かと

    • 774P
    199
    2019年01月08日 20:24 ID:ool00mbt

    今回の2000位ボーダーGroove系のイベントで見ると一番高いっぽいね

    • 774P
    198
    2019年01月08日 20:20 ID:plschkbc

    >>196

    14万の間違いだとは思うんだけど、でも今2000位が16万だよ…

    • 774P
    197
    2019年01月08日 20:14 ID:cc8pu7be

    >>195

    ちなみに10001位ボーダーの推移は20:02現在こんな感じ

    • 774P
    196
    2019年01月08日 19:33 ID:almq1c4h

    145万取れていればほぼ金ボーダー内定とみていいかな

    • 774P
    195
    2019年01月08日 19:15 ID:q8aymqif

    >>194

    1万ボーダーもう6万予想だったけどなんか6万割りそう。

    やはり日常モードに戻ると落ち着くわね

    • 774P
    194
    2019年01月08日 18:49 ID:bs8zzul5

    思ったよりボーダー伸びてなくて安心したわ

    やっぱ昨日から学校やら仕事が始まってペースダウンしてる感じだった

    • 774P
    193
    2019年01月08日 18:13 ID:dmmlpj1u

    やっべ昨日までと思い込んでた、何勘違いしてたんだろ

    イベントページ行ったらドリンク貰って焦ったわ

    • 774P
    192
    2019年01月08日 16:47 ID:ck3j6q11

    >>189

    少なくとも前回のTrust meではそうだったよ

    • 774P
    191
    2019年01月08日 16:45 ID:ck3j6q11

    >>159

    カウントゼロから延々待たされるのは何とかしてほしいけど、回線切れたらぼっちになるのはゲーム側にはどうしようもないことだし、そもそも準備中と終了後以外は切れても大丈夫じゃない?(その仕様がカウントゼロから待たされる理由でもあるんだろうけど)

    下手な人お断りの仕様とも思わないな、ライフ0になっても減るだけで報酬貰えるんだから通常ライブより甘いと思う。効率を求めるなら難易度を下げろというだけ

    イベントページに関係ないからこれくらいにしておくけど

    • 774P
    190
    2019年01月08日 16:15 ID:bc7plgc3

    >>159

    ライパ廃れないように美味しくしてるっていうのはそうなんだろうけど

    美味しくするよりもダメなところを潰すことでテコ入れして欲しいよ

    ちょっとでも切れたらぼっちにされるとか、誰か回線不調だとカウントゼロから延々待たされるとか、

    下手な人お断りの仕様とかそのままで餌だけ増やされても

    やりたくないのに美味しいからやらされるだけで

    楽しむためにやってるはずのデレステが苦痛になってしまう

    • 774P
    189
    2019年01月08日 09:49 ID:ssqinyra

    今回の営業って美穂・響子もUP対象なんだな。

    いつごろから実装されたんだろう。

    • 774P
    188
    2019年01月08日 09:46 ID:jaboz6ok

    >>180

    ガルフロのボーダーより少し少な目で推移してるから、61.000付近がボーダーになるよ。

    • 774P
    187
    2019年01月08日 06:45 ID:fip5b3pb

    >>185

    上位はしらんけど1万位なんてそんなあがらんよ

    エンブレムためイベと違って加速する道具がないから

    いって65000たぶん6万ちょいでおわるでしょ

    • 774P
    186
    2019年01月08日 06:44 ID:t14dromy

    >>185

    70,000ptは煽りすぎでは?

    50,000ptで失速する組込みで60,000ptボーダーに落ち着きそう...落ち着いて...

    • 774P
    185
    2019年01月08日 06:11 ID:htdi5a3d

    >>180

    70000ptないと10000位不安になってきたなぁ

    今6000位くらいだけど頑張るかー

    • 774P
    184
    2019年01月07日 23:52 ID:qa9387vw

    >>183

    スタミナ効率的にはMASでハコユレ17+アンコールSとほぼ同じくらい

    • 774P
    183
    2019年01月07日 23:41 ID:i3p04poy

    イベチケ取ってからデイリーの3回以外はライパやってるけど、そこそこポイントもらえるのね

    • 774P
    182
    2019年01月07日 23:17 ID:f0zll11v

    >>96

    やべえ、1万位も55000ptどころの騒ぎじゃなくなってきた

    もうタオル投げるわorz

    • 774P
    181
    2019年01月07日 22:37 ID:h1ek0vmo

    >>180

    毎日1000くらい順位が下がってる。10000位は微妙だなー。

    • 774P
    180
    2019年01月07日 22:33 ID:nbmkoj3p

    後半戦のボーダーの上がりが半端ない、明日のボーダー争いひやひやだわ。みんなもうちょっと休んでもいいのよ

    • 774P
    179
    2019年01月07日 21:10 ID:fajqtna1

    >>159

    まあGrooveなのにGrooveしなくても十分上位狙えるってのはね

    特に今回は季節トレーナーキャンペーン中だからGrooveを回す旨味がまるでない

    • 774P
    178
    2019年01月07日 20:30 ID:ih9qwu9f

    >>159

    大雑把な計算すると

    スタミナ効率比は1.12~1.19倍

    時間効率比は等倍でで0.9~1.08倍、2倍消費で1.8~2.17倍

    圧倒的って獲得ptを1.3倍ぐらいにするイメージなん?

    • 774P
    177
    2019年01月07日 20:15 ID:d10kzqdj

    >>176

    ちなみに楽曲は「in fact」(276)「Nothing but You」(392)「Near to You」(Cool)(331)でした

    • 774P
    176
    2019年01月07日 20:08 ID:d10kzqdj

    妖怪いちたりない

    • 774P
    175
    2019年01月07日 19:50 ID:qtpwthdi

    >>159

    どういう修正がいいかはともかく、GrooveなんだからGrooveを圧倒的に優位にして欲しいってのは枝主に同意

    比較しようと思ったら細かい話になるようなのはバランス悪いと思う

    「どっちの方がいい?」みたいな質問が出るまでもなく「イベント走るならGroove一択」「達成報酬狙いならライパでも稼げる」みたいないいバランスにしてほしい(投げやり)

    • 774P
    174
    2019年01月07日 15:19 ID:cao19dee

    >>159

    ライパは一時期結構廃れていた(チャーム実装直前あたりは人の少ない時間にランダムでも5人揃わない事が多かった)ので

    コンテンツつぶさない為に上方修正したんじゃないかな?

    ただ、現状のライパはチャームを持っていないと参加できない部屋が多数あるので

    あまり優遇すると未所持の方から不満が出そう。

    かといって下方修正すると今度はチャーム部屋だらけになってしまいそうな気もします。

    バランス悪いのは同意ですけどライパ報酬の調整ってすごく難しそうに見える。

    • 774P
    173
    2019年01月07日 12:57 ID:pji7tmp3

    >>159

    理論値ならライパのほうが時間効率は良いって上に書いてあるけど?

    ライパで理論値は出すのが現実的じゃないのは間違いないけど

    枝主はそれ以前に絶対的にGrooveが優位であるべきって意見なわけで、それは俺も同意。

    比較論が出るくらい効率が近しい時点でバランス悪いわな。

    • 774P
    172
    2019年01月07日 11:01 ID:dhnniwp6

    >>169

    Grooveはスコア計算が特殊なのです。そのまんま「スコア計算」というページに書いてありますよ。

    • 774P
    171
    2019年01月07日 10:35 ID:tifwzq2z

    >>160

    ライフに振ってないライスパはゲスト無しだと

    トリコより1%高いだけだから

    プリンセス使った方が属性補正が2人分多くなるから

    プリンセスのが多分スコア出るよ。

    • 774P
    170
    2019年01月07日 10:30 ID:rn7dxeej

    >>169

    ちなみに今朝やっと初フルコンしたパレットのスコアはこの位になる編成です。

    一応参考まで。

    • 774P
    169
    2019年01月07日 10:26 ID:rn7dxeej

    1曲目がホテムンだったとき

    ラストのキスフリック2回のところ以外が繋がってたら

    スコアが140万超えてて驚いた。

    Grooveならホテムン位のノーツ数の27曲ならスキブ無しでも140万超えるってことなのね(恒常りーな・フェス楓・プリ凛・恒常茄子・社長の編成でポテは10・25・23・20・13)。

    スキブいないとGrooveでもこんなスコアは出せないと思ってた。

    • 774P
    168
    2019年01月07日 10:26 ID:a4o5acuu

    今回のイベ曲のイントロ/アウトロ、なーんか懐かしさを覚えるんだよなあ……

    と思ってたらどうやらこいつを思いだしていたようだ

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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