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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201901 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数277
  • 最終投稿日時 2019年01月11日 01:18
    • 774P
    167
    2019年01月07日 10:10 ID:r59rtdjy

    >>164

    自分もツインテールの風イベの時に全く同じのありました。

    • 774P
    166
    2019年01月07日 09:57 ID:bjnj6yns

    >>161

    き、季節トレ2枚貰えるから・・・(震え声)

    • 774P
    165
    2019年01月07日 08:57 ID:ga0ckso2

    >>159

    ちゃんと読んだ?スタミナ効率も時間効率もGrooveの方が上って話よ?

    バランスに関してもGroove出来ない人に対する救済措置としては妥当な気がする

    • 774P
    164
    2019年01月07日 07:34 ID:eftbhzfb

    小日向日和

    • 774P
    163
    2019年01月07日 02:16 ID:t1siuen2

    >>160

    コンボAでだいたい114万くらいですね。因みにライフに申し訳程度にほんのちょっとだけポテを振ってはいる(そんな中途半端だからスコアが出ないだけなんだろうけど)

    フルコン行ければ125万~130万は行けると思う。grooveの1曲目LV26フルコン取った時130万くらいだったし。

    昔は100万必要なかった銅トロが今は115万でもとれるか怪しくなってるからそのうち130万でも銅トロ取れなくなる時代は来る気はする。

    • 774P
    162
    2019年01月07日 01:38 ID:e9vffcwk

    >>153

    この枝だけ見てると育成不足の基準が高い気がしないでもないけど、

    昔に比べてインフレしてるのは確実だと思う

    というより、トリコロSSRが充実してきて、デレステPのアクティブ数も増えるとインフレせざるを得ない

    • 774P
    161
    2019年01月07日 01:37 ID:fjimcigq

    寝る前でスタミナが100溜まってる時に等倍のまま決定押してしまった時の絶望感

    • 774P
    160
    2019年01月07日 01:08 ID:m4nyidjv

    >>153

    具体的にスコアなんぼほど出てるん?

    うちは普通にCoプリ編成だけど130万程度

    ていうかライフ振ってなくてもスパ編成ってグルーブでそんな出せるもんなのか

    • 774P
    159
    2019年01月07日 00:43 ID:nccuc07e

    >>141

    ガチ部屋ならとか待ち時間とか回線状態とか、そういう意見が出る時点でね

    GroooveイベなんだからライパよりGrooveの稼ぎを大きくしてほしい

    ちょっとバランス悪いのは確か

    理論的にはGrooveだとかライパだとかは些細な問題

    • 774P
    158
    2019年01月07日 00:18 ID:t1siuen2

    >>153

    確かに、ポテ解とかバクメンとかが不足している感は否めないですね(一応ファン数多い子を使ってるつもりだけど)。

    因みにまだフルコンは取れてない(コンボAの状態)なので、フルコン取れれば流石に今回のイベについては銅は弾かれないとは思うけど、もっとガッツリポテ解やバクメン考えないとmasフルコンでも銅すら取れないイベがいつか来そうですね。

    ちょい前ならポテ解やバクメンが中途半端でもmasフルコンで金や銀は行けたし、コンボAならまず銅は余裕だったからインフレしてるはしてると思うけどね(桜の頃とかBTSに至ってはproでも銅トロ余裕だったなあ・・・)。

    • 774P
    157
    2019年01月06日 21:40 ID:fgbp2x7e

    >>92

    音なしで読んでしまってました

    聞いてきます

    • 774P
    156
    2019年01月06日 21:36 ID:qpuslig3

    >>153

    それは育成が不足してると思う

    サポメンにシナジーが1枚も無くてもある程度ポテ解してmasフルコンすれば銅トロから弾かれるってことはない

    この編成ライスパvi特化じゃないしライフも振れてないけど銀トロボーダー付近の数字はだせるし

    • 774P
    155
    2019年01月06日 21:05 ID:em6y37j0

    >>141

    副産物目的ならライパおススメだけど

    時間効率重視のランキング上位狙いは不確定要素が多くて理論値出せないと思う

    ガチ部屋といえ毎回5人同じ時間に揃わないといけないし

    1人でも欠けると野良から参加だけど

    完了押さない、回線異常に巻き込まれるなんて日常茶飯事

    確実に目標pt稼ぐならgrooveやった方が良い

    • 774P
    154
    2019年01月06日 19:55 ID:q8aymqif

    >>153

    masフルコンで銅すらとれなくなりそうっていうのは流石に育成不足じゃないか?

    まあGrooveのスコアタは課金力がほかイベよりかなり物を言う(バクメンにシナジーをどれだけ敷けるか=スタランチケ=ダブるほどの所持SSR)から一概には言えないかもしれないけど。

    • 774P
    153
    2019年01月06日 19:12 ID:t1siuen2

    獲得ポイントボーダーが高い曲とは言え、5人ともvi特化のスキブ、ライスパ、トリコロ、チャーム、オバロで、700コンボ近くでも銅トロすら弾かれそうな現状見て、インフレ怖ええええって思った。

    姉妹イベとかmasフルコンで金トロ取れたんだが、その内masフルコンでも銅トロすらもらえなくなる日もきそうだぜ。

    • 774P
    152
    2019年01月06日 17:49 ID:fajqtna1

    >>141

    効率自体は変わらないか少し悪いくらいじゃないのかな

    ただライパは1曲毎に報酬あるしエンブレムも集まるから

    イベント外での報酬は雲泥の差だね

    • 774P
    151
    2019年01月06日 17:21 ID:bjnj6yns

    >>128

    よし、みんな!

    木主を2000位に入賞できるようにマラソンは止めてランニングにしようぜ!

     

    俺?

    俺は全力でマラソンするよ!

    • 774P
    150
    2019年01月06日 17:13 ID:h6tcizmk

    >>140

    あ……こいつはうっかりうっかり。

    • 774P
    149
    2019年01月06日 16:59 ID:glba08g2

    >>141

    正直、「ライパのが効率いい」ってのはデマに近いと思ってる

    スタミナ効率はGrooveの方が一割以上いい

    時間効率で見るとライパ有利に見えるし、実際ガチ部屋なら上回るらしいけど、普通のライパなら待ち時間のせいでそこまで変わらない

    そもそも上位入賞狙わない人は時間効率気にする必要ないから、ライパのガチ部屋を勧める理由もない

    Grooveの拘束時間、エンブレム、目標に対するプレイ時間とか考慮するならライパを推すこともあるけどね

    • 774P
    148
    2019年01月06日 16:04 ID:p3ggtrel

    >>140

    それはアタポンじゃないですか?

    • 木主
    147
    2019年01月06日 15:36 ID:r6u6bpio

    >>128

    皆さん、ありがとうございます!

    皆さんがここまで言ってくれるなら大丈夫って気がしてきました!

    副業に専念します!

    • 774P
    146
    2019年01月06日 15:13 ID:jg8g82l7

    >>141

    実際のLIVE以外の時間込みならGrooveの方がいいんだろうけど、そこまで細かい比較をしないとスタミナ効率でメリットが無いっていうのは残念なので何か見直してほしいところ…

    • 774P
    145
    2019年01月06日 15:02 ID:p3ggtrel

    >>144

    大変参考になりました

    ありがとうございました

    • 774P
    144
    2019年01月06日 14:46 ID:ki34m373

    >>141

    ちょっと遡ると考察してる木があるよ

    マッチングや準備時間を考慮しなければPARTYの方が時間効率は良い

    • 774P
    143
    2019年01月06日 14:39 ID:almf2k60

    >>115

    素人じゃないんだから描くたびに顔変わってたらダメだろ

    極端な話100回描いて100回同じ顔が描けなきゃプロなんて出来んよ

    • 774P
    142
    2019年01月06日 14:35 ID:cbs3oelh

    >>141

    何をどう計算したらそうなったのか教えて

    • 774P
    141
    2019年01月06日 14:20 ID:p3ggtrel

    前半は「LIVE PARTY」したほうが効率いいってマ?

    • 774P
    140
    2019年01月06日 14:15 ID:h6tcizmk

    >>128

    500位(称号ボーダー)ならともかく2000位はそこまで行かないと思うなあ……。

    と思って過去データ見たらクレイジークレイジーが16万、Pretty Liarが22万だったのか。

    ちょっと心配になる気持ち、分からんでもないな。

    • 774P
    139
    2019年01月06日 13:35 ID:bjnj6yns

    初めてのハコユレLV99.9はいほー!

    楽曲リストはTmTy・アーニャ・ススメCoでした。

    全部LV24以下なのに到達できたのが意外でしたw

    • 774P
    138
    2019年01月06日 09:43 ID:i3p04poy

    >>128

    ヨシッ!

    • 774P
    137
    2019年01月06日 09:28 ID:ktx0pzmh

    2Dリッチすごいな、3Dの方で出るステージにいる時間のほうが短いじゃないか

    • 774P
    136
    2019年01月05日 23:53 ID:ck3j6q11

    >>84

    今更だけど発揮値35万弱(Viシナジー無し、サポメンにはSRが入るレベル)、フロントにオルラン入りでもパフェコンで99出るよ

    オバロとスキブだけは発動率に振ってるから、発揮値より特技が大事なんじゃないかな

    • 774P
    135
    2019年01月05日 21:48 ID:c5n81mhh

    >>128

    美味しいから大丈夫だよ

    • 774P
    134
    2019年01月05日 21:12 ID:a5fojo9p

    >>133

    神は言っている、ここで爆死する運命ではないと…

    • 774P
    133
    2019年01月05日 20:26 ID:g38jv1vd

    >>128

    大丈夫だ、問題ない

    • 木主
    132
    2019年01月05日 20:15 ID:j1q3qry7

    >>102

    タイトル画面のスクショを確認したら、2種類しか(響子:ステージ、美穂:PCS3人姫)ないことが分かりました。

    誤報を流してしまい、申し訳ありませんでした。

    • 774P
    131
    2019年01月05日 20:12 ID:qpuslig3

    >>128

    今日の15時点の数字で計算するとここからアニバと同等の伸びしても180,000ptには届かないから多分大丈夫だと思うよ

    絶対大丈夫とはいえないけど

    • 774P
    130
    2019年01月05日 20:09 ID:bkvm7897

    >>128

    ボーダー予測見る限り大丈夫じゃないかな

    • 774P
    129
    2019年01月05日 20:08 ID:d1opu2ok

    >>128

    大丈夫だよ!

    多分ね

    • 774P
    128
    2019年01月05日 19:55 ID:ko32162n

    頑張って180,000ptほど稼ぎましたが、残り3日は営業以外ほぼ触れません…

    2,000位入れるでしょうか?

    嘘でも構いませんので「大丈夫だよ」って言ってくれると安心できます…

    • 774P
    127
    2019年01月05日 17:45 ID:qpuslig3

    >>119

    某所の予測はちょっと下方修正されて2000位 165,000になってる

    最後2日は休み明けになるしこれくらいになるのかな

    • 774P
    126
    2019年01月05日 17:29 ID:f6c4w1y2

    >>120

    スタミナあたりは変わらんね

    Groove1回あたりの獲得ptなら、スタミナ消費倍率に比例して倍になる

    • 774P
    125
    2019年01月05日 16:37 ID:kiv3xnd8

    >>122

    桁を間違えた

    17万だ

    • 774P
    124
    2019年01月05日 16:33 ID:j7gqntci

    >>115

    検証の技術に脱帽

    • 774P
    123
    2019年01月05日 16:32 ID:doqudzw0

    >>115

    驚くほど一致っていうことはわかった

    • 774P
    122
    2019年01月05日 16:31 ID:kiv3xnd8

    >>119

    2000位ボーダーは今日の15時とガルフロの4日目を比べるとガルフロの1.24倍だから

    その計算で行くと170万超えるんですが

    • 774P
    121
    2019年01月05日 16:30 ID:cc8pu7be

    >>120

    スタミナ消費を2倍にしてもスタミナ効率としては変化はありません。

    変化があるのは時間効率のみとなります。

    • 774P
    120
    2019年01月05日 16:23 ID:csp71qhw

    スタミナ2倍消費のスタミナあたりの獲得ptは

    通常Grooveをそのまま2倍すればいいのでしょうか

    • 774P
    119
    2019年01月05日 16:10 ID:bjnj6yns

    イベントptボーダーの推移、今のところGrooveイベで一番ボーダー高かったガルフロと同等なのか・・・

    とすると150,000ptが安全地帯なのね。

    辛いけど可愛い可愛いPCS及び美穂たんのために頑張るしかないんだ・・・!

    実際響子ちゃんはイベ報酬Cu初のオルランだし、美穂たんはイベ報酬初のプリンセスだし、後々絶対大活躍してくれるのが目に見えてるからな~

    何より 可 愛 い す ぎ て もう可愛い!

    • 774P
    118
    2019年01月05日 15:59 ID:s2a9gp2u

    >>115

    同じ絵師が同じ感情の顔書いたら同じようになるのは仕方ないかもね…

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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