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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Carnival 201907 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数2205
  • 最終投稿日時 2019年09月01日 14:38
    • 774P
    1850
    2019年07月08日 16:28 ID:sh0zdfhk

    >>1841

    目的のモノ複数設定した場合、それらすべてを引き切るまでは止まらないけど、それではなく?

    • 774P
    1849
    2019年07月08日 16:25 ID:kupyddeg

    >>1818

    営業のメダル獲得量は増やしてほしいね

    せめて10時間で100個ないとイベント営業の意味が薄い

    • 774P
    1848
    2019年07月08日 16:18 ID:kupyddeg

    >>1847

    他の方の丁寧な回答が気に入らないのであれば1回ずつ引けばいいのではありませんか?

    • 774P
    1847
    2019年07月08日 16:15 ID:eujl4yr0

    >>1841

    じゃあ何で獲得数の1桁目が0じゃない状況ばかりなんだ?って話だよ

    残り10個、うちリセットアイテム1で10回引いたらしっかり10回引くし疑いたくもなってくる

    リアルマネーが絡むガチャじゃないし細かいことは気にするなと言われたらそれまでだけど

    • 774P
    1846
    2019年07月08日 15:42 ID:s83hmmoe

    >>1840

    DEBUT をデブートって呼ぶ人をはじめてみたわ。

    • 774P
    1845
    2019年07月08日 15:37 ID:kabjj09v

    >>1840

    通常LIVEでもスタミナ効率はデビューレギュラーの方がいい

    諸々の仕様と消費スタミナ固定の影響でそれがわかりやすい形で出てきただけかな

    • 774P
    1844
    2019年07月08日 15:34 ID:fh5tn8v8

    >>1842

    Box10まで来てるのにそんな勘違いするってことは、ここまでのBoxすべてがそのパターンで交換停止ダイアログを見たことがないのかも

    • 774P
    1843
    2019年07月08日 15:16 ID:ltf1cgc7

    >>1841

    ちゃんと止まるよ?

    • 774P
    1842
    2019年07月08日 15:10 ID:eud9v9gf

    >>1841

    その表示順はガチャ確認画面の順番になってるだけで、実際は10番目に引いてる(から10回で止まった)とかではなく?

    • 774P
    1841
    2019年07月08日 15:06 ID:eujl4yr0

    目的のものを引いたらガシャを止めるのに、実際に引いたとしてもしっかり10回、20回~と設定分だけ回しているのは何なんだ?

    ストップアイテム設定は機能していないと言っていいと思うし、意図的に仕込んでいるよなこれ

    • 774P
    1840
    2019年07月08日 14:59 ID:i67yd38c

    なんかデブートの方が経験値高くない?

    • 774P
    1839
    2019年07月08日 14:55 ID:n1iqpqvu

    >>1835

    300個の場合オレンジのグラフが150回で50%の点を通る直線になるので

    青いグラフとの交点を大体目分量でみてみると80回くらいになるはず

    • 774P
    1838
    2019年07月08日 14:37 ID:n1iqpqvu

    >>1837

    ちなみに同じ期間のキャラバンでログインのスタドリ50だけ飲んで走るとMASぴにゃリクが138回

    この回数でSR12枚以上ドロップ獲得できる確率は下位91.3%、上位0.1%くらい(計算が間違ってなければ)

    ドリンクやジュエルをあまり使いたくない人から見ると下位だけみたらキャラバンの方が有情、

    上位の運要素は天井有りのプラス要素もあってカーニバルの方がかなりマシっていう感じになりそう

    • 774P
    1837
    2019年07月08日 14:30 ID:n1iqpqvu

    >>1819

    ドリンク・石回復なしでやるとメダルどのくらいとれるか計算してみたんだけど

    ・SSSまで全ブースを等倍で1回→その後余ったスタミナは全部SSSのGRAND2倍へ投入

    ・営業の時短なし(初日10h×3を1セット、2日目以降10h×3を2セットでメダル1500枚換算)

    ・イベログインボーナス(800枚)、ランクアップ報酬(660枚)、ゲスト応援報酬(1000枚)込み

    という条件で約11000枚くらいメダルが取れそうなので、全部のBOXが下位☆15は平均33%、

    上位☆15は平均25%くらいのところでリセットできないと届かない計算となりなかなか厳しいね

    • 774P
    1836
    2019年07月08日 14:14 ID:lg1d54wu

    >>1815

    ライフのブースはなるべく同属性のダメガ回復で固めれば通常のスコア編成より伸びる(今回の未央が回復なのでパッション染めが楽かも?)

    各ステータス特化のブースは最近のイベント上位報酬SRは大体トリコなのでそれをセンターにして、対象のステータスのみ適用のところにはゲストからシナジー借りて来ればなんとか誤魔化せると思います

    イベントも終盤ですがお互い頑張りましょう!

    • 774P
    1835
    2019年07月08日 13:43 ID:nse04ohi

    >>1819

    ボックスガチャが確率0.4%を上回るのが250回近辺も必要になるの面白いなぁ

    通常ガチャが300回で天井なこと考えるとボックスガチャが300個の場合どうなるのか気になる

    • 774P
    1834
    2019年07月08日 13:34 ID:s7ievwa7

    >>1818

    ガチャで欲しいのが出ません!出るようにして下さい!って面白くんからの怪文書が届くのか、運営も大変だな

    • 774P
    1833
    2019年07月08日 13:18 ID:kmjxrt1u

    >>1758

    めっちゃ個人差あるだろうけど、29は個人的に、えばもあがぶっちぎりで安定する

    あとはジョニスタや秋風辺り

    ちなみに、スコア上げたいだけなら、30だけどツインテールやStarなんかも良いかもしれない(難しい部分は最後の最後のみに集中してるから)

    • 774P
    1832
    2019年07月08日 13:12 ID:eud9v9gf

    >>1817

    高レベルのクール曲は苦手なのが多くて…ジュエルは何故か呪われてて何回やってもフルコンできず、

    マスター27,28も難しいのしか… … …

    そういやLEGNEがあった!(ド忘れ

    ということでフルコンして121%にできた。ありがとうございます。

    問題は他のところが軒並み60~70%しか出てないことだけど…いろいろ試行錯誤してみるか…

    (100%超えてるのがキュート、クール、Grandブースの3つだけ)

    • 774P
    1831
    2019年07月08日 13:00 ID:acinkrfd

    >>1827

    そういや普段まず聞かないセリフばっかり聞けるよね、特に序盤。

    スコアBとかAが当たり前ってのは、ある意味新鮮だわ。

    • 774P
    1830
    2019年07月08日 12:58 ID:acinkrfd

    >>1802

    GRAND以外はブースボーナスかからないの?

    GRANDのリハーサル何度かやってるけど、そっちは明らかに10thブースのボーナスかかってるよ。

    • 774P
    1829
    2019年07月08日 12:57 ID:f1wucj4f

    >>1798

    そこまでいくなら自由なブースエディットがほしくなってきた(当然ランキングには集計されないもの)

    GRAND以外の9ブース全部Vo+ブースにして手持ち戦力で編成していったら、8,9番目なんかどうなることやら

    • 774P
    1828
    2019年07月08日 12:53 ID:acinkrfd

    >>1785

    どうしても運が絡む以上、そういう人も稀にいるのかな…。

    こっちも305個引かされたときはキツいなと思ったけど、その後21個で終わったり、波が激しいって感じではある。

    まあ、BOXガシャの性質上、1個目で終わるのも400個目で終わるのも等しく1/400の確率だからね。

    運が悪い人にとっちゃ、BOXのアイテム数を超えることがないのだけが唯一の救い?

    • 774P
    1827
    2019年07月08日 12:52 ID:bto386us

    ライフブースでセンターSSR凪でプレイしています。

    普段だとライブA判定とかまずないので、台詞とか聞いたことなかったんで、今回が初。

    めっちゃペットの犬扱いしててくる(笑)

    フルコンやS判定よりこっちが好き。

    これが知れたただでもこのイベントに価値はあった!

    • 774P
    1826
    2019年07月08日 12:48 ID:acinkrfd

    >>1793

    性質というより、単に400個が多過ぎて確率が低すぎるだけだね。

    300個だったら天井同様、300回で確実に出てるわけだし、200個しかなきゃ200回までで確実に出る。

    しかし普通のガシャよりキツいと言えばキツいのか…。

    費用面でスタミナ50と3分あればGRAND2倍ですぐ10連引きにいけるのは救いだけど、それにしてもそんなキツいガシャ10回以上も引くのしんどい。

    • 774P
    1825
    2019年07月08日 12:41 ID:acinkrfd

    >>1817

    まあ、レベルとフルコンが逆転する場合も一応あるというか、今回は実際にそうなっちゃったけどね、うちは。

    そのレベルの腕ならGRANDをFORTEでやるのは試してるかな?

    アウトロはそのレベルでも繋がるかは怪しいけど、そこまで繋がればPIANOフルコンよりスコア出るよ。

    • 774P
    1824
    2019年07月08日 12:39 ID:j7d5kf5i

    >>1621

    はじめてのトロフィーってことかな

    おめでとう!

    • 774P
    1823
    2019年07月08日 12:38 ID:acinkrfd

    >>1817

    少しのレベルよりはフルコンが大事だよ。

    Lv30コンボAくらいでようやくLv26フルコンと同じくらいなんだし、そこまで無理する必要ないのでは?

    • 774P
    1822
    2019年07月08日 12:33 ID:ggdqz8rr

    グランド放置編成2倍で200メダルか

    時間がない時に便利だな

    • 774P
    1821
    2019年07月08日 12:30 ID:a0p1hhq4

    >>1817

    マスプラにこだわらず、ノーツ多いmas(とか28mas+)試してみてはどうでしょうか…!

    がんばってください~

    • 774P
    1820
    2019年07月08日 12:30 ID:gq7fdwts

    >>1817

    TFマスプラをミス7で凌げるならオルゴールと咲いてジュエルぐらいならフルコン出来そうだと思いますよ

    • 774P
    1819
    2019年07月08日 12:23 ID:b0sotcey

    イベントガシャの確率について議論があったので、回した回数に対する期待値を通常のプラチナオーディションと比較してグラフにしてみました。

    ご自由にお使いください。

    • 774P
    1818
    2019年07月08日 12:16 ID:ia1okvzs

    >>1785

    できればもうちょっと底を浅くしてほしいorメダル獲得量増やしてほしいと思った

    豪華な報酬は嬉しいけど全然そこまで行ける気がしない…

    とりあえずお便りは出してくる

    • 774P
    1817
    2019年07月08日 12:05 ID:eud9v9gf

    >>1815

    Paや全属性にはそれなりにフルコンできる29マスプラがあるのにCoには1個もないのが辛い

    TFマスプラをクリア(7miss)してレベルで無理やりスコアを稼いでギリギリボルテージ103%…

    いやーキツイっす

    • 774P
    1816
    2019年07月08日 11:58 ID:k3isfbw1

    >>1811

    んだね

    同じ認知バイアスでも逆のタイプの人はギャンブルとかで取り返しのつかないことになるからね

    多少疑問に思うくらいならバランスが取れてるんじゃないかな

    • 774P
    1815
    2019年07月08日 11:51 ID:eud9v9gf

    プレイ歴10か月ワイP、なんとかかんとかSまで来たものの全ブース1週終わって3万ポイント足らず悶絶

    Pa特化のブースがあればあと1~2万くらいは余裕で出ると思うんだけどなぁ…

    • 774P
    1814
    2019年07月08日 11:41 ID:q0nqoj43

    >>1793

    1-((399/400)*(398/399)*(397/398)・・・(101/102)*(100/101))=1-100/400=75%

    完全に正しいじゃん

    • 774P
    1813
    2019年07月08日 11:40 ID:k3isfbw1

    >>1722

    ポテブースで等倍ファン活してる人とメダル集めてる人だとだいぶ印象が違う気がする

    • 774P
    1812
    2019年07月08日 11:30 ID:rs7cop8c

    >>1765

    フリックにがてな自分はハイファイよりドレミのがやりやすかったかな

    • 774P
    1811
    2019年07月08日 11:27 ID:bjv6tnsb

    >>1785

    私もリセットアイテムやジュエルが優先して出ない設定があるのかな?

    と思っているほうだけど

    おそらく木主は「認知バイアス」に陥っているんだろね

    「悪印象ほど残りやすい」まぁ一般的な現象

    • 774P
    1810
    2019年07月08日 11:05 ID:jsmtzm3i

    >>1793

    1/400なのは初回だけだ。そこで引けなければ2回目は1/399

    総数10個で初回、2回目、と考えて頭を整理するといいかも

    • 774P
    1809
    2019年07月08日 11:04 ID:ck2812pd

    LIFEブースで普段まずやらないチアーセンターでのライブができるの嬉しい

    • 774P
    1808
    2019年07月08日 11:02 ID:ck2812pd

    >>1472

    >曲を変えたときにスコア更新できないと元の曲に戻ってしまう

    この仕様のおかげで、曲を変える場合はブースごとリセットしてしまった方が手っ取り早い→リセット前提、と認識してしまっていたようだ

    確かに曲を変えるだけならリセットはかからないね。失礼した

    • 774P
    1807
    2019年07月08日 10:44 ID:lg1d54wu

    >>1795

    Vo特化のセンタートリコ、スキブ、チャームを全部持ってるなら基本的には3ヶ所それぞれで使ったほうが伸びると思う

    特技のシナジーが被る時間も減るからね

    • 774P
    1806
    2019年07月08日 10:24 ID:iauj82mg

    >>1766

    そこそこ頻繁に出てくる意見だしそれなりにgoodもつくんだな

    手持ちの偏りとイベントの偏りが噛み合って上位に行けたり、穴を突かれて下位に甘んじたりするのを楽しいと思うかどうか

    • 774P
    1805
    2019年07月08日 10:23 ID:a0p1hhq4

    >>1795

    やる楽曲によると思います…

    同程度(リズムアイコン数と楽曲Lvが同じくらい)の楽曲が3つフルコンできるなら大差ないでしょうし、フルコンが安定する曲が少なければ一曲集中がよいのではないでしょうか?

    • 774P
    1804
    2019年07月08日 10:00 ID:t4uy2khb

    >>1793

    いや、その理屈でいうと普通のガシャは1回でピックアップ0.75%で引けるけど、イベントは1回で0.25%でしか引けない(1/400)から、そもそもの元の確率が全然違うし・・・

    • 774P
    1803
    2019年07月08日 10:00 ID:aq52jw8q

    >>1770

    おじさんも貯めこんでた魔法の時計全部吐き出しちゃったよ。

    今後特技振り直しを求められるイベントが来たらやばい。

    • 774P
    1802
    2019年07月08日 09:25 ID:rkw8vwzn

    >>1798

    興味深い提案

    リハーサルってブースボーナスかかってないようだからそこから計算できるんじゃないかな

    楽曲レベルが固定されちゃってるからあくまでも疑似的だけど

    • 774P
    1801
    2019年07月08日 09:20 ID:aq52jw8q

    >>1782

    ボルテージとスコアを混同していますよ

    私は平均150万スコアで約18万ボルテージです

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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