【イベント】ススメ!シンデレラロード 201907 コメント一覧 (2ページ目)
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1902019年07月18日 21:48 ID:b5y8ppo2GRAND出来んからやってないけど、よーこさんが最初から☆15で☆80で周回できるからやっぱりペースは速い
9Masと12Masって全然違うんだな
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1882019年07月18日 17:39 ID:o5p3binjDEB/REGなら4人、PIANOなら12人、FORTEなら9人ってのは実用上の到達点で、それ以上は運とか趣味の領域であり色々注ぎ込まないと無理
でも、☆15のカードが多いほど編成の自由度が上がるし、たまたま対象アイドルの☆15持ってて最高効率で走れる可能性も上がるので、集め続けるのは無駄ではない
なんにせよスタンスの問題なので自分が楽しめる範囲でやればいいよ
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1872019年07月18日 17:37 ID:k3isfbw1すごい今更だけど、FORTEが☆141で良いって考えると、今まで出番のなかったイベ産☆13が繋ぎにちょうどいいんだね
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1862019年07月18日 16:41 ID:ep8f02muあーなるほど…そうですね
今回のイベントのことしか考えてなくて、「下位(水木さん)を☆15にして組み込んで全員☆15で上位(斎藤さん)集めする」ケースしか頭になかったです
汎用性には欠けますね…
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1852019年07月18日 15:57 ID:o5p3binj☆15×15人の目的は☆225にすることじゃなくて、FORTEなら18マス、PIANOなら15マス進むこと
その実現にはスタラン以外に、編成ボーナス、スコアS、指定曲属性ボーナスが必要で、どれか一つでも欠けたら1マス減る
特に☆225以上と編成ボーナスの両立は難しく一部の人しかできない
結局1マス減るならFORTE☆141(17マス)やPIANO☆183(14マス)のラインで十分
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1842019年07月18日 14:03 ID:pou2cwhn意味はあると思うけどかなり大変かな?
☆15の対象アイドルが問題になると思う。
だからワンランク下げて楽にクリア、もしくは親愛度やファン集めしたいアイドル入れたほうがいいんじゃない?
と言ってるんじゃないかと自分は感じた。
特にforteなんて☆141でも☆225の1マス落ちしかしないからね。
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1822019年07月18日 12:38 ID:b9ahuv0jすみません、必須かはともかく☆15×15人に意味はあるのではないでしょうか?
表を見ると☆225からボーナスが一段上がるように見えるので…
最高の☆240は、当然SSRが必要になって来ますが。
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1802019年07月18日 06:34 ID:b3drymrq洋子さんEx7本目にしてようやく今回初の2倍ボーナスが降ってきた。(15本完歩はもう諦めてる)
洋子さん、ヨーコさんだった。
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1772019年07月18日 03:12 ID:h9iubzgd15人は要らんよ
PIANOなら12人、FORTEなら9人で十分
☆255やるなら「☆15の対象アイドル」か「対象アイドルのスタランが低くても補えるぐらいにスタラン高いSSR」が必須
そんなん一部の人しか用意出来ないので、スタランをギリギリまで下げてSSRとか7中ダメガ組み込んだ方が楽でしょ
まあ、後4人か7人は頑張れ
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1752019年07月18日 02:07 ID:kupyddeg誰でも簡単ラクラク短時間で報酬全獲得をしてしまうと
常にそれを要求する人が出てゲームとして死ぬよね
Carnivalのときもプレイしたくないけど報酬よこせと荒れてたでしょう
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1742019年07月18日 01:59 ID:kupyddegこちらはいつものスシローと比べてぶっちぎりの高頻度で2倍になるので
たまたまだと思いますよ
まあ2倍になったからFORTEって出来ない実力なので進みはゆっくりですけども
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1732019年07月18日 01:54 ID:jm0342j5今回に限って言えば平常で2倍発生→GRANDで消化して4倍近い進行が出来てる訳なんだがね
ただGRANDだとマス属性や編成の縛りが強すぎるから倍速の完全な代用にはならないけど
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1722019年07月18日 01:46 ID:m47bmxit聖來さん時は☆15作るまでほとんど出なかったけど
洋子さんに切り替えてから初めて3回連続2倍ボーナスを2回出してたり
2回連続も結構出ているので絞ってはいないと思うよ
単純にたまたま運が悪いだけかと
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1712019年07月18日 01:31 ID:shbawssz今回のイベでようやく☆15ユニット完成したと一息ついてたんだけど、そうかGRAND追加されたから5人居ればそれでいいってわけじゃなくなったんだな…
効率を考えれば最低でも3ユニットはスタラン多くした子がいないとダメってことか
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1702019年07月18日 00:30 ID:cjnx3txb2倍全然出ない・・・orz
現在、聖來さん☆15、洋子さん☆3だけど、まだ通算で3回しか出てない・・・
これGRANDが出て走りやすくなった分、代わりに絞ってるよなorz
洋子さんの4中コンボナ特技が、セクシーギルティの☆15SRユッコとかぶるので入手優先度が低く、
聖來さん☆15ができればOKだったので、文句は言えないけど
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1682019年07月17日 11:49 ID:ck2812pdMAP修正嬉しい
これで洋子さんルートを気兼ねなくPa曲、Pa編成で回せる
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1672019年07月17日 11:17 ID:acinkrfdそういやマニー倍率はセンター3人の合計なのかな? 実装直後にスクショ取ったの見直してみたら☆1+☆2+☆1で1.03倍になってた。
全員☆15で1.56倍ってことは、☆20とは扱いが違うのかな?
GRAND、キャラバンやアタポンには影響ありそうだけど、Grooveやパレードには影響ないのかな、SMARTも使えなかったし。
まあ、GRAND必須の公演課題とかされても困るけど、パレード続くなら何らかのテコ入れ欲しいね。
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1662019年07月17日 08:10 ID:tbxjt8whイベントの仕様というよりグランドライブ自体の仕様だと思うけど、獲得マニーのスターランク倍率が全員☆15で1.56倍になっていた、ビックリだね、こんな機会でないと知る機会もなかったわ、ここでいうことじゃないかもしれないけどキャラバンが面白いことになりそう。
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1642019年07月16日 23:30 ID:tcxc3falそれ出来ても別に不都合なくね?
ランキングがない以上プレイヤー間の格差には繋がらないしむしろ報酬全獲得できるプレイヤーが増えるんだから
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1622019年07月16日 21:34 ID:b5y8ppo2進行2倍あるから進行2倍発生時は前回の倍率設定でしかライブできないようにしないとらなんと思うが
消費1倍で発生させて消費2倍で2倍の4倍進行なんてことができてしまうから
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1612019年07月16日 20:36 ID:knvvpl8j緑「スシローに後半戦モードを実装しましたよ
スタミナを2倍消費できます」
P「2倍消費!」
緑「2倍消費です」
P「それだけ?」
緑「そうですが…何か?」
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1602019年07月16日 19:13 ID:m5mam83t俺はそうゆう仕様だと思ってた、今16周目が終わって17周目に入ろうとしたら、クールになってて、お知らせ見たら理解出来たよ。頑張ろうよ
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1582019年07月16日 18:21 ID:b3drymrq従来マップ戻ってしまったか。
ここまでパッションチームの活躍で咲いてジュエル/ラブレター/JttFのフルコン達成。
アンデッド挑戦中だったけどここまで。あとはオクリモノ頑張ろう。
……そろそろ2倍ポーナスいただけませんかね? 歩いてるだけだと15本完歩できそうにありません。
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1572019年07月16日 17:49 ID:thzh9pr6やっぱり取り違えてたか…。
いつの間にかスタート&ゴール付近のマスの色がアイドルの属性と一致した従来の状態に。
水木さんだけ先にEXまで進めちゃったからパッション曲ばかりやらされて辛い(>_<)
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1562019年07月16日 16:35 ID:r0xl3h2vイベントSR各1枚取りで良いなら効率気にしなくても問題ないからねー
スタラン15目指すならスタミナ効率気にするかもだけど、それぐらいやり込むなら自分で調べろよとは思う
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1552019年07月16日 14:36 ID:dc68kl1x毎回一度は過去に何度もフルコンしたことがあるLEGNEやあんずで突破を試みるんだが
結局はその後にフルコン安定の曲で妥協してしまうという
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1532019年07月16日 12:46 ID:g51576z1スシローにも後半戦モードついてほしい・・・
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1522019年07月16日 11:40 ID:if9td09hあ、スタミナと難しさを天秤にかけるとそれが一番いいのか。RegはDebに比べて2連フリックと同じくらい怖いロングノーツがかなり増えるからついつい避けてたな。
フルコン消化してないRegがたまりつつあるから今後はその手で行ってみよう。
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1512019年07月16日 11:32 ID:huufz8ub事故防止に徹するなら合計26はreg13、合計28はreg14を2回がいいかと
フルコン条件で一番怖いのってフリック抜けだと思うし
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1502019年07月16日 11:11 ID:did7sfldLv28以上の方はぴにゃPro1回やって足りない分をRegの手動選択で補ってるわ
ぴにゃで19が出てくれたらスマートでLv9選んでスタ消費25で済むし
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1492019年07月16日 09:54 ID:if9td09h毎度のことながら、課題内容のフルコンボ1回以上ってのがスゲエ緊張するね。
基本的にDebutと低レベMasterで切り抜けるけど、Debutと言えどロングノーツや3のノーツが基本的に存在する以上スキブ+ニュージェネで固めても怖い怖い。
Live Paradeの3回フルコンも無茶苦茶苦戦するほどのザコメンタルだからなw
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1482019年07月16日 09:19 ID:dc68kl1x結局それなんだよね
効率良いけどやや難しい同じ曲を延々とやるより
ゆるくやれる難易度の好きな曲でお気に入りのアイドル並べてプレイした方が捗っている
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1442019年07月15日 20:41 ID:e298fncfボタンの判定範囲を簡単に確認する方法があります。
「MAP進行結果」「OK」のどちらのボタンも、押すと凹むような動きをしますが、すぐ離さずスライドして当たり判定外に出すと、再び張り出す動きをします。ここで指を離せば押したことになりません。
この方法で調べると、「OK」ボタンの当たり判定が、見た目より上と左に2倍くらいあることが分かります。
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1422019年07月15日 17:48 ID:e298fncf繰り返し試したらおおよそ再現性が確保できた。
どうやら「MAP進行結果」ボタンの左寄りを押すと正しく反応するけど、右寄りを押すと隣りの「OK」ボタンが反応してしまうらしい。
ゴールマス到達時とかはたぶん関係ない。
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1412019年07月15日 17:21 ID:e298fncf自分も何度か同じ現象を確認した。画面録画したら、MAP進行結果を押してるのに隣りのOKが反応してる。
ゴールマス到達時に生じやすい気がする。