Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】ススメ!シンデレラロード 201907 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数200
  • 最終投稿日時 2019年07月21日 17:44
    • 774P
    190
    2019年07月18日 21:48 ID:b5y8ppo2

    GRAND出来んからやってないけど、よーこさんが最初から☆15で☆80で周回できるからやっぱりペースは速い

    9Masと12Masって全然違うんだな

    • 774P
    189
    2019年07月18日 19:59 ID:b3drymrq

    >>180

    7本終了時点で聖來ルートに切り替えっ。

    洋子さんはロワイヤルサマー☆15がいるからいいや!(強がり)

    • 774P
    188
    2019年07月18日 17:39 ID:o5p3binj

    >>177

    DEB/REGなら4人、PIANOなら12人、FORTEなら9人ってのは実用上の到達点で、それ以上は運とか趣味の領域であり色々注ぎ込まないと無理

    でも、☆15のカードが多いほど編成の自由度が上がるし、たまたま対象アイドルの☆15持ってて最高効率で走れる可能性も上がるので、集め続けるのは無駄ではない

    なんにせよスタンスの問題なので自分が楽しめる範囲でやればいいよ

    • 774P
    187
    2019年07月18日 17:37 ID:k3isfbw1

    すごい今更だけど、FORTEが☆141で良いって考えると、今まで出番のなかったイベ産☆13が繋ぎにちょうどいいんだね

    • 774P
    186
    2019年07月18日 16:41 ID:ep8f02mu

    >>177

    あーなるほど…そうですね

    今回のイベントのことしか考えてなくて、「下位(水木さん)を☆15にして組み込んで全員☆15で上位(斎藤さん)集めする」ケースしか頭になかったです

    汎用性には欠けますね…

    • 774P
    185
    2019年07月18日 15:57 ID:o5p3binj

    >>177

    ☆15×15人の目的は☆225にすることじゃなくて、FORTEなら18マス、PIANOなら15マス進むこと

    その実現にはスタラン以外に、編成ボーナス、スコアS、指定曲属性ボーナスが必要で、どれか一つでも欠けたら1マス減る

    特に☆225以上と編成ボーナスの両立は難しく一部の人しかできない

    結局1マス減るならFORTE☆141(17マス)やPIANO☆183(14マス)のラインで十分

    • 774P
    184
    2019年07月18日 14:03 ID:pou2cwhn

    >>177

    意味はあると思うけどかなり大変かな?

    ☆15の対象アイドルが問題になると思う。

    だからワンランク下げて楽にクリア、もしくは親愛度やファン集めしたいアイドル入れたほうがいいんじゃない?

    と言ってるんじゃないかと自分は感じた。

    特にforteなんて☆141でも☆225の1マス落ちしかしないからね。

    • 774P
    183
    2019年07月18日 13:18 ID:pu7c0s2p

    >>177

    ☆15*15でやる場合、その15人の中にイベントアイドルがいないと編成ボーナスが消えるから効率落ちるよ?

    • 774P
    182
    2019年07月18日 12:38 ID:b9ahuv0j

    >>177

    すみません、必須かはともかく☆15×15人に意味はあるのではないでしょうか?

    表を見ると☆225からボーナスが一段上がるように見えるので…

    最高の☆240は、当然SSRが必要になって来ますが。

    • 774P
    181
    2019年07月18日 09:59 ID:ju61tn0a

    >>170

    Deb回しでそれしか出てないならご愁傷様だけど、Forte回しでそれならちょっと運が悪いだけで当たり前の範囲よ

    • 774P
    180
    2019年07月18日 06:34 ID:b3drymrq

    洋子さんEx7本目にしてようやく今回初の2倍ボーナスが降ってきた。(15本完歩はもう諦めてる)

    洋子さん、ヨーコさんだった。

    • 774P
    179
    2019年07月18日 05:15 ID:lm59jtrs

    >>135

    同じ理由で連打が多いおねシンのFORTEもクリアしやすいのれす。

    • 774P
    178
    2019年07月18日 05:11 ID:lm59jtrs

    >>153

    めんどくさいからイベントページに初回ログインするだけで☆15とコミュ全解放してほしい

    • 774P
    177
    2019年07月18日 03:12 ID:h9iubzgd

    >>171

    15人は要らんよ

    PIANOなら12人、FORTEなら9人で十分

    ☆255やるなら「☆15の対象アイドル」か「対象アイドルのスタランが低くても補えるぐらいにスタラン高いSSR」が必須

    そんなん一部の人しか用意出来ないので、スタランをギリギリまで下げてSSRとか7中ダメガ組み込んだ方が楽でしょ

    まあ、後4人か7人は頑張れ

    • 774P
    176
    2019年07月18日 02:47 ID:pgl3twfh

    >>170

    絞ってるとか本当頭悪い。義務教育すら受けてなそう。

    そのくせSSRや2倍連続とか来たら明日死ぬとか言いそう。

    • 774P
    175
    2019年07月18日 02:07 ID:kupyddeg

    >>162

    誰でも簡単ラクラク短時間で報酬全獲得をしてしまうと

    常にそれを要求する人が出てゲームとして死ぬよね

    Carnivalのときもプレイしたくないけど報酬よこせと荒れてたでしょう

    • 774P
    174
    2019年07月18日 01:59 ID:kupyddeg

    >>170

    こちらはいつものスシローと比べてぶっちぎりの高頻度で2倍になるので

    たまたまだと思いますよ

    まあ2倍になったからFORTEって出来ない実力なので進みはゆっくりですけども

    • 774P
    173
    2019年07月18日 01:54 ID:jm0342j5

    >>162

    今回に限って言えば平常で2倍発生→GRANDで消化して4倍近い進行が出来てる訳なんだがね

    ただGRANDだとマス属性や編成の縛りが強すぎるから倍速の完全な代用にはならないけど

    • 774P
    172
    2019年07月18日 01:46 ID:m47bmxit

    >>170

    聖來さん時は☆15作るまでほとんど出なかったけど

    洋子さんに切り替えてから初めて3回連続2倍ボーナスを2回出してたり

    2回連続も結構出ているので絞ってはいないと思うよ

    単純にたまたま運が悪いだけかと

    • 774P
    171
    2019年07月18日 01:31 ID:shbawssz

    今回のイベでようやく☆15ユニット完成したと一息ついてたんだけど、そうかGRAND追加されたから5人居ればそれでいいってわけじゃなくなったんだな…

    効率を考えれば最低でも3ユニットはスタラン多くした子がいないとダメってことか

    • 774P
    170
    2019年07月18日 00:30 ID:cjnx3txb

    2倍全然出ない・・・orz

    現在、聖來さん☆15、洋子さん☆3だけど、まだ通算で3回しか出てない・・・

    これGRANDが出て走りやすくなった分、代わりに絞ってるよなorz

    洋子さんの4中コンボナ特技が、セクシーギルティの☆15SRユッコとかぶるので入手優先度が低く、

    聖來さん☆15ができればOKだったので、文句は言えないけど

    • 774P
    169
    2019年07月17日 16:17 ID:kupyddeg

    >>149

    DEBやREGよりLIGHTのほうが安全簡単よ

    • 774P
    168
    2019年07月17日 11:49 ID:ck2812pd

    MAP修正嬉しい

    これで洋子さんルートを気兼ねなくPa曲、Pa編成で回せる

    • 774P
    167
    2019年07月17日 11:17 ID:acinkrfd

    >>166

    そういやマニー倍率はセンター3人の合計なのかな? 実装直後にスクショ取ったの見直してみたら☆1+☆2+☆1で1.03倍になってた。

    全員☆15で1.56倍ってことは、☆20とは扱いが違うのかな?

    GRAND、キャラバンやアタポンには影響ありそうだけど、Grooveやパレードには影響ないのかな、SMARTも使えなかったし。

    まあ、GRAND必須の公演課題とかされても困るけど、パレード続くなら何らかのテコ入れ欲しいね。

    • 774P
    166
    2019年07月17日 08:10 ID:tbxjt8wh

    イベントの仕様というよりグランドライブ自体の仕様だと思うけど、獲得マニーのスターランク倍率が全員☆15で1.56倍になっていた、ビックリだね、こんな機会でないと知る機会もなかったわ、ここでいうことじゃないかもしれないけどキャラバンが面白いことになりそう。

    • 774P
    165
    2019年07月17日 01:20 ID:cjnx3txb

    >>149

    26はできたて安定。28はさすがに逃げますw

    PARADEと違ってマスプラが選択できないのが痛いw

    • 774P
    164
    2019年07月16日 23:30 ID:tcxc3fal

    >>162

    それ出来ても別に不都合なくね?

    ランキングがない以上プレイヤー間の格差には繋がらないしむしろ報酬全獲得できるプレイヤーが増えるんだから

    • 774P
    163
    2019年07月16日 21:38 ID:b5y8ppo2

    >>151

    26の方は判定強化3枚と7秒オバロに7秒スキブの鉄板編成で例のをゴーインにクリアしたぞ

    28は・・・まあ無理だ

    • 774P
    162
    2019年07月16日 21:34 ID:b5y8ppo2

    >>153

    進行2倍あるから進行2倍発生時は前回の倍率設定でしかライブできないようにしないとらなんと思うが

    消費1倍で発生させて消費2倍で2倍の4倍進行なんてことができてしまうから

    • 774P
    161
    2019年07月16日 20:36 ID:knvvpl8j

    >>153

    緑「スシローに後半戦モードを実装しましたよ

      スタミナを2倍消費できます」

    P「2倍消費!」

    緑「2倍消費です」

    P「それだけ?」

    緑「そうですが…何か?」

    • 774P
    160
    2019年07月16日 19:13 ID:m5mam83t

    >>157

    俺はそうゆう仕様だと思ってた、今16周目が終わって17周目に入ろうとしたら、クールになってて、お知らせ見たら理解出来たよ。頑張ろうよ

    • 774P
    159
    2019年07月16日 18:57 ID:tqvgsali

    >>153

    ランキング関係ないイベントには特に倍速はいらないと個人的には思う

    • 774P
    158
    2019年07月16日 18:21 ID:b3drymrq

    >>105

    従来マップ戻ってしまったか。

    ここまでパッションチームの活躍で咲いてジュエル/ラブレター/JttFのフルコン達成。

    アンデッド挑戦中だったけどここまで。あとはオクリモノ頑張ろう。

    ……そろそろ2倍ポーナスいただけませんかね? 歩いてるだけだと15本完歩できそうにありません。

    • 774P
    157
    2019年07月16日 17:49 ID:thzh9pr6

    やっぱり取り違えてたか…。

    いつの間にかスタート&ゴール付近のマスの色がアイドルの属性と一致した従来の状態に。

    水木さんだけ先にEXまで進めちゃったからパッション曲ばかりやらされて辛い(>_<)

    • 774P
    156
    2019年07月16日 16:35 ID:r0xl3h2v

    >>147

    イベントSR各1枚取りで良いなら効率気にしなくても問題ないからねー

    スタラン15目指すならスタミナ効率気にするかもだけど、それぐらいやり込むなら自分で調べろよとは思う

    • 774P
    155
    2019年07月16日 14:36 ID:dc68kl1x

    >>149

    毎回一度は過去に何度もフルコンしたことがあるLEGNEやあんずで突破を試みるんだが

    結局はその後にフルコン安定の曲で妥協してしまうという

    • 774P
    154
    2019年07月16日 13:57 ID:tcxc3fal

    >>153

    一体どんな仕様にすれば良いんだ?

    スタミナ倍速?

    • 774P
    153
    2019年07月16日 12:46 ID:g51576z1

    スシローにも後半戦モードついてほしい・・・

    • 774P
    152
    2019年07月16日 11:40 ID:if9td09h

    >>151

    あ、スタミナと難しさを天秤にかけるとそれが一番いいのか。RegはDebに比べて2連フリックと同じくらい怖いロングノーツがかなり増えるからついつい避けてたな。

    フルコン消化してないRegがたまりつつあるから今後はその手で行ってみよう。

    • 774P
    151
    2019年07月16日 11:32 ID:huufz8ub

    >>149

    事故防止に徹するなら合計26はreg13、合計28はreg14を2回がいいかと

    フルコン条件で一番怖いのってフリック抜けだと思うし

    • 774P
    150
    2019年07月16日 11:11 ID:did7sfld

    >>149

    Lv28以上の方はぴにゃPro1回やって足りない分をRegの手動選択で補ってるわ

    ぴにゃで19が出てくれたらスマートでLv9選んでスタ消費25で済むし

    • 774P
    149
    2019年07月16日 09:54 ID:if9td09h

    毎度のことながら、課題内容のフルコンボ1回以上ってのがスゲエ緊張するね。

    基本的にDebutと低レベMasterで切り抜けるけど、Debutと言えどロングノーツや3のノーツが基本的に存在する以上スキブ+ニュージェネで固めても怖い怖い。

    Live Paradeの3回フルコンも無茶苦茶苦戦するほどのザコメンタルだからなw

    • 774P
    148
    2019年07月16日 09:19 ID:dc68kl1x

    >>147

    結局それなんだよね

    効率良いけどやや難しい同じ曲を延々とやるより

    ゆるくやれる難易度の好きな曲でお気に入りのアイドル並べてプレイした方が捗っている

    • 774P
    147
    2019年07月16日 09:12 ID:qbsl67fw

    >>128

    イベント効率時間効率はいいかもだけどモチベやらファン効率も考えると自分に合った難易度でプレイした方がいいのでは?

    • 774P
    146
    2019年07月16日 09:10 ID:qbsl67fw

    >>134

    よかった

    何度も進行結果見れないからとうとう目がおかしくなったのかと思ったわ

    • 774P
    145
    2019年07月15日 20:44 ID:e298fncf

    >>144

    少し訂正。「OK」の当たり判定の幅は、見た目の幅(上下幅)とほぼ同じ長さだけ、上と左にはみ出しています。

    • 774P
    144
    2019年07月15日 20:41 ID:e298fncf

    >>134

    ボタンの判定範囲を簡単に確認する方法があります。

    「MAP進行結果」「OK」のどちらのボタンも、押すと凹むような動きをしますが、すぐ離さずスライドして当たり判定外に出すと、再び張り出す動きをします。ここで指を離せば押したことになりません。

    この方法で調べると、「OK」ボタンの当たり判定が、見た目より上と左に2倍くらいあることが分かります。

    • 774P
    143
    2019年07月15日 20:31 ID:rs5u5764

    >>134

    「OK」ボタンの判定がでかい

    上にもでかい

    • 774P
    142
    2019年07月15日 17:48 ID:e298fncf

    >>134

    繰り返し試したらおおよそ再現性が確保できた。

    どうやら「MAP進行結果」ボタンの左寄りを押すと正しく反応するけど、右寄りを押すと隣りの「OK」ボタンが反応してしまうらしい。

    ゴールマス到達時とかはたぶん関係ない。

    • 774P
    141
    2019年07月15日 17:21 ID:e298fncf

    >>134

    自分も何度か同じ現象を確認した。画面録画したら、MAP進行結果を押してるのに隣りのOKが反応してる。

    ゴールマス到達時に生じやすい気がする。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ