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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201910 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数240
  • 最終投稿日時 2019年11月10日 10:33
    • 774P
    130
    2019年11月02日 23:39 ID:a8hzuwno

    初めてMASで99.9できた!

    フルコンできればもっとよかったんだけど。

    • 774P
    129
    2019年11月02日 23:25 ID:e354qvq0

    >>107

    そっか、みんななんでmasで160万超えとかするのか不思議に思ってたら、バクメンという裏があったのか・・・

    • 774P
    128
    2019年11月02日 23:17 ID:hpxaqfl3

    >>123

    そらそんだけ課金しとるしねえ・・・(mas169万の民)

    逆にあのマスプラフルコンできる方がすごいと思うわ。

    • 木主
    127
    2019年11月02日 22:50 ID:kmjxrt1u

    >>123

    参考までに、自分もマスターでは130万ちょいですね

    自分がマスプラで出した成績よりも良い成績を、みんな当たり前のようにマスターで取っているのがもう…怖いわ…

    • 774P
    126
    2019年11月02日 22:28 ID:fjqnsuj1

    土曜日が終わろうとしていて金146.7万

    日曜日と祝日に1万ずつ伸びるとして 148.7万から残り3日

    無重力シャトルが2日で1.5万伸びたので、3日もあれば150万は超えそうだ

    • 774P
    125
    2019年11月02日 21:59 ID:m4mmegox

    >>105

    そもそも音ゲーに音感とかあまり関係ないよ。譜面認識力と指の運動能力の問題なので。速度を上げるのは譜面認識力の手助けになるため。どちらの能力も反復練習しかないけど、指はストレッチをするのも多少効果があるのでこれから冬場はプレイ前に指ストレッチおすすめ。

    • 774P
    124
    2019年11月02日 20:49 ID:tidpfwwf

    ちょっとしたことなんだけどマスプラのキュートGrooveでFascinate選曲された人いる…?何回もやってるのにLv30楽曲Fascinateだけ来たことないんだよね…

    • 774P
    123
    2019年11月02日 19:15 ID:tbr875f8

    >>119

    ユニゾンありmasフルコン130万ちょいしか行けないわ(ポテ解放途中や使用推奨アイドル揃ってない)

    最近腕とかはもちろん、みんなの会話内の前提条件とか一般スコアからしてインフレしてて怖い…

    • 774P
    122
    2019年11月02日 19:06 ID:l9i6vclq

    >>120

    サポメンはポテンシャル30智絵里で埋まってます。

    温泉でフレデリカ引けてればもう少しいけますが...

    • 774P
    121
    2019年11月02日 18:25 ID:hpxaqfl3

    >>119

    masですら手持ちあれば150万は余裕だからな・・・

    150万超えてりゃ金は取れると思うけど。

    • 774P
    120
    2019年11月02日 18:24 ID:hpxaqfl3

    >>107

    ほぼ理想編成で発揮値31.5万くらいかね。すごいな。

    バクメンはやっぱ智絵里染めか。

    • 774P
    119
    2019年11月02日 18:20 ID:kmjxrt1u

    (Viトリコ、Viチャーム、Viレゾナンス、ユニゾン、回復ライスパ…何一つ持っていないのに金トロが欲しいだなんて…やれやれですね)

    ボーダー普通に150万越えてきそうで怖いわ………今回はマスプラフルコン難しいから、安定フルコンの為にみんなマスターで頑張りましょう!ね?(高度な情報戦)

    • 774P
    118
    2019年11月02日 17:54 ID:fjqnsuj1

    >>117

    興味あって計算機を叩いてみたんだけど

    その上のキャラだけ+ポテ0で組んだ結果、理論値148万だった

    ポテ開放をちょっとすれば金トロは確実に取れるな

    • 774P
    117
    2019年11月02日 17:34 ID:j1owrk3v

    >>116

    正確にはレゾナンス+アンサンブル編成に変わった

    アンサンブルはスキブよりもカバー率が低いのが難点だったけど、レゾナンスのおかげで特技の秒数を統一して100%カバーできるようになったからスコアが爆発的に伸びた

    だから例えばセンター紗枝はんにプリンセスフレデリカ、コーディネイト桃華、アンサンブル乙倉ちゃん、@1コンボナの7秒染めみたいな感じになると思う

    これはGrooveに限った話じゃなくて、通常編成でもゲストにレゾナンス+センターにユニゾンを置いてプリンセスを2枚組み込んだ編成がめちゃめちゃ強い

    • 774P
    116
    2019年11月02日 17:05 ID:shcajnx9

    grooveの理想編成はプリユニゾン編成からレゾナンス編成に変わったのですか?

    • 774P
    115
    2019年11月02日 16:43 ID:rajtuf9g

    >>112

    ちゃんとジュエル10払ってますよ。

    • 774P
    114
    2019年11月02日 16:38 ID:l4x9hirb

    >>113

    ただそれだけ質問されても回答に困る。また、こういった質問は質問掲示板に投稿する方が相応しいと思う。

    • 774P
    113
    2019年11月02日 15:23 ID:n9xmcr31

    ハイスコアが一番出る編成ってなんですか?

    • 774P
    112
    2019年11月02日 15:11 ID:almytt00

    >>107

    オバロ入れて緊張感ってどういう編成?

    普通に考えたらイベント曲でオバロ発動しない気がするけど、アンコール前に回復してるとか?

    • 774P
    111
    2019年11月02日 14:45 ID:c2929nku

    不具合報告のほうでも書いたけど今回のイベント

    Tulipのときと同じエラー「エラーコード:13014」

    が出てるっぽい

    • 774P
    110
    2019年11月02日 13:43 ID:q9604b9m

    >>107

    よくないと思う

    もっと上を目指すべき!

    • 774P
    109
    2019年11月02日 13:26 ID:d0nfptaf

    >>105

    9超えると音感どうとか以前にそもそも反応できないわ

    まあ数値そのものは人それぞれなんだろうけど

    • 774P
    108
    2019年11月02日 13:24 ID:nhgdtnzf

    >>107

    いいと思う

    • 774P
    107
    2019年11月02日 13:13 ID:l9i6vclq

    今回のmas+苦手なのでこれでいいかな...

    あとオバロ連れてイベント曲までたどり着くの緊張感がヤバイ

    • 774P
    106
    2019年11月02日 11:50 ID:nlonh3mg

    >>30

    masしかやらない人には想像できないのかもしれないけど、26程度のmasの難易度なんて金トロにはほとんど影響しないよ?

    大きく影響するのはmas+の難易度。極端に難しい時と今回みたいな普通の時と極端に簡単な時では、金トロ事情露骨に変わるからね。

    • 774P
    105
    2019年11月02日 11:31 ID:dl5tvpp4

    >>82

    リズム分からなくてもノーツスピードを9.0以上に上げて反射神経を活かして叩くやり方もある。

    音感ある人はノーツスピード7~8でもフルコン出来るらしいけど、自分は無理なんで9.4~9.6、場合によっては9.7でプレイしてる。

    • 774P
    104
    2019年11月02日 10:36 ID:dgeorjhe

    >>83

    PROでハコユレ99出してもMASのptには到底及ばないから

    MAS周回出来る腕あるならMASやった方か良いと思うよ

    • 774P
    103
    2019年11月02日 10:28 ID:c2q84fj9

    >>82

    耳音痴(正しい音程が認識できない)だともう手の施しようがないけど

    リズムゲーがうまくいかないのは運動音痴(思うように手や喉を運動することができない)は

    試行回数を増やせば慣れる(神経の経路が固定されやすくなる)から

    数こなそう!

    • 774P
    102
    2019年11月02日 10:23 ID:c2q84fj9

    >>83

    みなさんご意見ありがとう

    手持ちカードと腕前からしたらMASTERのほうが効率はいいんだけど

    500万かぁ。。。あと100万以上上積み必要なんだ・・・

    • 774P
    101
    2019年11月02日 09:12 ID:noqyrlzn

    さぁ今日から世の中3連休な訳ですが・・・。

    まぁ後半戦にかかるのは4日の15時からだけだしそんなにボーダー過熱はしないよね!?(願望

    • 774P
    100
    2019年11月02日 07:08 ID:cjnx3txb

    >>83

    MASだとだいたいハコユレLV1=5万点だから500万点くらいだな

    ちなみに26弱くらいまでしかフルコンできない俺はまだ行ったことがない(85くらいが最高)orz

    • 774P
    99
    2019年11月02日 06:29 ID:d0nfptaf

    及川だからモウモウ言ってるのかと思ったら

    (ミラー)ボールだった

    • 774P
    98
    2019年11月02日 06:27 ID:d0nfptaf

    >>87

    iOS11以上なら自前で録画できるし

    泥5以上ならフリーで画面撮れるアプリはあるぞ

    それ以外だったらまあごめん

    • 774P
    97
    2019年11月02日 02:23 ID:m47bmxit

    >>92

    あるある

    同じところでコンボ切って「さっきもミスったところやんけ!」ってなる

    grooveはイベ曲の譜面がなかなか覚えられないのがキツイ

    かと言って2000位以内狙っているとリハやる時間もないんだよね

    • 774P
    96
    2019年11月02日 01:26 ID:qf6lybxc

    >>87

    録画はしてみたいですね(機材がないのですぐにはできませんが

    • 774P
    95
    2019年11月02日 01:25 ID:qf6lybxc

    >>89

    曲全体を意識してみます

    ありがとうございます

    • 774P
    94
    2019年11月02日 01:23 ID:qf6lybxc

    >>87

    デモプレイの存在がすっかり抜けていましたね…聴きこんでみます

    ありがとうございます

    • 774P
    93
    2019年11月02日 00:44 ID:plajdacx

    >>87

    逆に自分が出来なかったプレイを録画するのもアリ

    なんでコンボ切れるのかとデモプレイと見比べる

    • 774P
    92
    2019年11月02日 00:41 ID:plajdacx

    >>85

    特にグルーヴだからひたすらイベ曲やるぞってのが無理だからな…3曲挟むとなんか全部忘れちゃう

    • 774P
    91
    2019年11月02日 00:31 ID:b3drymrq

    >>85

    なんでか繋がらない、というかなんでかリズム拾えてないところが無重力シャトルと同じような感じ。

    結局フルコンは通常実装されてしばーらく経ってからだった。

    • 774P
    90
    2019年11月02日 00:22 ID:acinkrfd

    >>83

    500万弱くらいかな、平均Lv25くらいのに対して普通にパフェコン出してるなら。

    ハコユレLvは曲Lvに依って必要スコア変わるし、ミスでの減点もあるので、プレイ内容によって多少増減はする。

    • 774P
    89
    2019年11月02日 00:01 ID:n1valp6u

    >>82

    サビのちょっと前に中央で4分のリズムを淡々と叩くけど、

    あのドンドンドンドンのリズムが曲を通してほぼ入ってくる

    これをちゃんと体で掴んでボーカルと合わせる感じで叩けば分かりやすいよ

    • 774P
    88
    2019年11月01日 23:32 ID:fksw3dk4

    >>72

    ホントそれ

    初めて達成した時変な声出したもんw

    • 774P
    87
    2019年11月01日 23:28 ID:rfzuebf0

    >>82

    デモプレイONでしっかり聞いてみる

    この機能ができてかなり多くの譜面で自分の勘違いを矯正できた

    • 774P
    86
    2019年11月01日 23:22 ID:iiaw47wi

    >>83

    MASのハコユレ99.9は大体500万が目安

    • 774P
    85
    2019年11月01日 23:21 ID:q9604b9m

    個人的にマスターすごく難しいわ

    最終日までにフルコンできるか怪しい・・・

    • 774P
    84
    2019年11月01日 23:16 ID:hpxaqfl3

    >>83

    大体450万から500万くらいかなあ。体感。

    ユニットが強いと2曲フルコン時点でハコユレ80くらいいってたりするけど

    その時のスコアが400万前後だった 気がする

    • 774P
    83
    2019年11月01日 23:10 ID:c2q84fj9

    いつもproでやってて、大体280万ポイントでハコユレ99いくんだけど

    MASTERだと280マンポイントでハコユレ99いかないのね(さっき始めてやってみた

    MASTERでハコユレ99いくには何ポイントくらい必要なのかな?

    • 774P
    82
    2019年11月01日 22:32 ID:qf6lybxc

    音痴だからかわからないけども、サビ?のリズムが全然分からなくてコンボが切れちゃう(master)

    • 774P
    81
    2019年11月01日 22:10 ID:cvhpkhqg

    はい怪人ワンミス

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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