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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Parade 202103

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

  • 開催期間
  • 2021/03/30(火) 15:00 ~ 2021/04/07(水) 20:59
  • 結果発表
  • 2021/04/08(木) 12:00 ~ 2021/04/10(土) 14:59
  • イベント楽曲
  • Life is HaRMONY

イベント概要

ルール説明

「達成pt報酬」、「観客動員数報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが獲得できます。

全国各地で公演を行い、LIVEツアーを盛り上げましょう。

公演目標を達成してLIVEをクリアすると、新しい公演が解放されます。

公演の目標が達成できるように、楽曲やユニットを選びましょう。

公演によって消費スタミナやLIVEを行う曲数が異なります。

公演を行うと、観客動員数が増加します。

対象のエリアの観客動員数が一定値に到達すると、新しいエリアが解放されます。

エリア2、3に到達すると、イベント楽曲のMASTER+の難易度が選曲可能となります。

日替わりで切り替わる「流行曲」を含めて公演を行ったり、マニーを使用して「LIVEオプション」を設定すると、エリアの観客動員数がさらにアップします。

また観客動員数の多いエリアで公演を行うと、獲得できるファン数がアップします。

イベント限定営業、「LIVE PARTY!!」では、イベントptやLIVEオプションを獲得できます。

LIVEオプションを使用すると、LIVEで獲得できる観客動員数がアップします。

LIVEオプションは各公演のLIVEオプション設定から設定可能です。

営業で獲得したLIVEオプションは、開催中のイベントが終了すると破棄されます。

イベント設定では、公演の準備画面の「おすすめ設定」で選曲される楽曲のLvを調整できます。

またツアーのタイトルを自由に変更できます。


詳細な仕様

公演目標

  • 一度の公演で目標すべて達成してクリアすると、獲得できるイベントptと観客動員数にボーナスが発生します。
    また、初回クリアの場合は、報酬が獲得できます。
  • 公演目標には、以下のような種類があります。
  • スコアが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のスコアの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • MAXコンボが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のMAXコンボ数の合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • BAD、MISSを合計○以内
  • セットリスト内の各曲のBAD、MISSの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • PERFECT、GREATが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のPERFECT、GREATの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 残りライフが○%以上で全曲クリア
  • セットリスト内の全ての曲で、LIVE終了時の残りライフが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計楽曲Lv○以上
  • セットリスト内の各曲の合計楽曲Lvが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以上
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以下
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • ○曲以上でフルコンボを達成
  • セットリスト内の各曲のうち、フルコンボを達成した楽曲数が条件を満たしていれば、目標達成となります。

流行曲ボーナス

  • 流行曲ボーナスの対象曲をセットリストに設定し、公演を行うことで観客動員数にボーナスが発生します。
  • 対象曲は1日10曲設定されており、毎日0:00に更新されます。
  • 対象曲は、イベントTOPの「流行曲」ボタンを押した際に表示される一覧や、セットリストの楽曲選択画面にて確認可能です。

LIVEオプション

  • 各公演ではセットリストを設定する際に、マニーや各種プロモを消費することで「LIVEオプション」を使用できます。
  • LIVEオプションを使用すると、観客動員数にボーナスが発生します。
  • LIVEオプションは1度の公演で複数使用することはできません。
  • 各種プロモはイベント限定営業LIVE PARTY!!で入手できます。
LIVEオプション詳細観客動員数ボーナス消費マニー
舞台演出スモーク+3%10000
レーザー+5%15000
花火+10%30000
プロモペーパー配布+3%---
アドトラック+5%---
事前特番+10%---

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク50」を1個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

※名前の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。


イベントコミュ

規定のイベントptに到達すると、イベント限定のストーリーが開放されます。

1話:500pt

2話:1000pt

3話:2000pt

4話:3000pt

5話:5000pt

詳細は「イベントコミュ」のページを参照。


イベント楽曲

楽曲名タイプBPM時間
Life is HaRMONY全タイプ1622:10
 譜面難易度Noteロングフリックスライド
Life is HaRMONY【DEBUT】DEBUT71080.670.000.00
Life is HaRMONY【REGULAR】REGULAR132260.530.000.00
Life is HaRMONY【PRO】PRO184290.370.060.00
Life is HaRMONY【MASTER】MASTER266380.280.190.00
Life is HaRMONY【レガシーMASTER+】ⓁMASTER+288740.070.190.13
  • 流行曲に指定されていない場合「おすすめ設定」からは選曲されません。その場合、選曲するには「楽曲選択」から手動で「イベント」か「全て」のカテゴリから設定する事になります。
  • エリア2を解放することでMASTER+を選択することが出来るようになります。

選曲

  • イベント開始時点で実装済みのWIDE LIVEの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
  • 同じ曲を複数選択することも可能です。
  • おすすめ設定により自動で流行曲から選曲を行うことができます。
  • イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
  • 設定レベル範囲の流行曲、設定レベル範囲の曲、最低レベルの流行曲、の順に重複が無いように選曲されます。
  • イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
  • イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・WITCH譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・GRAND LIVE(PIANO・FORTE譜面)は選択できません。

通常報酬

獲得親愛度

  • 1曲毎に精算されます。
  • 個別のリザルトを見なかった場合、親愛度演出はカットされます。
  • 各曲それぞれ、消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
  • 基本値を基準に譜面難易度に応じて補正が付きます。
譜面難易度 (譜面Lv)補正
DEBUT+0
REGULAR+1
PRO (☆15~16)
PRO (☆17~19)+2
MASTER
MASTER+
消費スタミナ曲数獲得親愛度
基本値合計スタミナ効率
1011313~151.30~1.50
1512020~221.33~1.47
2012727~291.35~1.45
2521734~381.36~1.52
3022040~441.33~1.47
3522448~521.37~1.49
4031854~601.35~1.50
4532060~661.33~1.47
5032266~721.32~1.44

獲得ファン数

  • 1曲毎に精算されます。
  • 最終リザルトで表示される加算数は3曲分の合計です。
  • 各曲それぞれ以下の式で求められます。

※あくまでも仮説であり±2程度の誤差が出ます。要検証。

※以下の観客動員数は全て開始前のエリア観客動員数の事です。


獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40))×イベント補正)


イベント補正は以下の計算で求められます。

観客動員数補正値の範囲計算式
0~7410001.3~1.4=1.3+端数切り上げ(観客動員数÷7410)÷1000
~20310001.4~2.0=1.4+端数切り上げ((観客動員数-741000)÷2150)÷1000
~33000002.0~2.5=2.0+端数切り上げ*1÷1000
3300000~2.5=2.5
  • 獲得ファン数の効率の考察参照

獲得経験値

  • セットリストで精算されます。
  • 各曲それぞれ消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得し、最後にまとめて加算されます。

※要検証


獲得マニー

  • セットリストで精算されます。
  • 消費スタミナが高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。

※要検証


獲得アイドル・トレーナー

  • セットリストで精算されます。
  • 必ず3枠獲得します。
  • アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
  • ノーマルアイドル、レアアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多い公演ほど良いものが出やすくなります。
  • アイドルの入手時レベルが高くなります。
  • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。※要検証
  1. ノーマルアイドル(属性はランダム) or レアアイドル(属性はランダム) or Sレアアイドル(属性はランダム)
  2. ノーマルアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
  3. ノーマルアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)

獲得特訓アイテム

  • セットリストで精算されます。
  • 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  2. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  3. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  4. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  5. 曜日ボーナス特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
  6. 曜日ボーナス特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
  7. プレミアムパス特典報酬
  8. センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1LIVE以上で使用した場合)
  9. スターランク追加報酬(場合によっては2枠)
  10. お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1LIVE以上で使用した場合)
  • 消費スタミナが多い公演ほど獲得率が上がるものと思われます。

獲得イベントpt

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 高スコアであるほどポイントが高くなります。

  • 以下は憶測を多分に含む仮説であり未検証事項です。
  • 消費スタミナに応じて基礎のイベントptが求まります
  • 基礎pt=端数切り捨て((消費スタミナ/5)*47-63)
  • 獲得したスコアは難易度により上限値まで丸め込まれます。ただし2曲以上の公演において、丸め込みは最後の曲のみに適用され、他の曲は丸め込まれません。
  • MASTER+の上限での丸め込みも行われません。際限なく上昇します。
  • 丸め込み後のスコアにより使用される計算の係数が決定します。各難易度のスコアの上限を越えると係数が変化しますが、難易度によって決まるのはスコアの上限のみで、係数ではありません。
    MASTER+であっても74万を越えなければMASTERの係数になり、PROであっても46万を越えて丸め込みがなければMASTERの係数になります。
  • 係数の変わり目でスコア当たりのptが減少してしまうため、74万点に丸め込まれない場合、約74万点~約80万点の間はptがMASTERの上限を下回ります。
  • 実際にはMASTER+で74万点を数千点程度越えてもMASTERの上限と同じptがもらえるため、係数の変わり目は75万点近くにあるようです。
  • スコアによるイベントptは消費スタミナの影響を受けません。
難易度スコア上限係数
DEBUT180000
REGULAR260000
PRO460000
MASTER7400007684
MASTER+12000008334

端数切り上げ(スコア÷係数)

によりスコアによるイベントptが求まります。

消費stDebRegProMasM+
10/131~75~81~100~128~175
25/254~99~105~124~152~199
40/362~106~111~130~158~207
15/178~122~128~147~175~222
50/393~137~143~162~190~238
35/2101~145~151~170~198~246
20/1125~169~175~194~222~269

※要検証

獲得観客動員数

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(公演目標ボーナス:×1.25)
  • 流行曲を選ぶとボーナスが発生します。(流行曲ボーナス:+0.015×流行曲数)
  • LIVEオプションを使用するとボーナスが発生します。(LIVEオプション:+0.03~0.10)
  • スコアランクは獲得観客動員数に関係しません。
  • プロデューサー方針で「Parade観客動員数アップ」を設定している場合、ボーナスが得られます(プロデューサー方針:×1.03~1.50)

以下の式で獲得観客動員数を求められます。

基礎観客動員数×(1+流行曲ボーナス+LIVEオプション)×公演目標ボーナス×プロデューサー方針


例:消費スタミナ45/流行曲3曲/LIVEオプション10%/公演目標達成の場合

14720 ×(1+( 0.015×3 )+0.10)×1.25 = 21068


  • LIVEオプション別観客動員数

公演目標を達成した際の「獲得観客動員数」です。

「÷消費スタミナ」の値が「スタミナ1あたりの効率」となります。

※流行曲ボーナスはオプションの有無で増減しません

消費
スタミナ
曲数基礎観客動員数
(÷消費スタミナ)
最大観客動員数(÷消費スタミナ)
※LIVEオプション別
流行曲ボーナス分
無し+3%+5%+10%1曲2曲3曲
1012720 (272.0)3451 (345.1)3553 (355.3)3621 (362.1)3791 (379.1)51
1514480 (298.7)5684 (378.9)5852 (390.1)5964 (397.6)6244 (416.3)84
2016400 (320.0)8120 (406.0)8360 (418.0)8520 (426.0)8920 (446.0)120
2527120 (284.8)9167 (366.7)9434 (377.4)9612 (384.5)10057 (402.3)134267
3029360 (312.0)12051 (401.7)12402 (413.4)12636 (421.2)13221 (440.7)176351
35211760 (336.0)15141 (432.6)15582 (445.2)15876 (453.6)16611 (474.6)221441
40311920 (298.0)15571 (389.3)16018 (400.4)16316 (407.9)17061 (426.5)224447671
45314720 (327.1)19228 (427.3)19780 (439.6)20148 (447.7)21068 (468.2)276552828
50317600 (352.0)22990 (459.8)23650 (473.0)24090 (481.8)25190 (503.8)330660990

公演目標を安定して成功できる場合、消費スタミナの最も高い地域が観客動員数を稼ぐのに適していると言えるでしょう。

公演エリア一覧

  • エリア内の公演都市の解放条件。解放には全条件を満たすこと。
公演解放条件
1stエリア開放
2nd同エリアの1stの公演目標を達成
3rd同エリアの2ndの公演目標を達成
4th同エリアの3rdの公演目標を達成
Exエリアの3rdの公演目標を達成
5th同エリアの4thの公演目標を達成

#エリア
公演
消費
St
曲数公演目標初回クリア報酬
1▼中央エリア
1-1福井1101残りライフが40%以上で全曲クリアスタージュエル50個
1-2新潟1252残りライフが50%以上で全曲クリアスタミナドリンク10×1個
1-3山梨2403残りライフが60%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計45回以内
10000マニー
1-4長野3252残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数1400以上
MAXコンボが合計800以上
思い出の鍵×1個
1-5富山4101残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数720以上
スコアが合計720000以上
[Life is HaRMONY]桐生つかさ
スターランク1
2▼上方エリア (解放条件 中央エリア 観客動員数10000人)
2-1兵庫1252スコアが合計800000以上
残りライフが70%以上で全曲クリア
スタミナドリンク10×1個
2-2和歌山1101スコアが合計400000以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
10000マニー
2-3京都2403スコアが合計1200000以上
残りライフが60%以上で全曲クリア
500友情pt
2-4三重3252スコアが合計1440000以上
MAXコンボが合計600以上
思い出の鍵×1個
2-5滋賀4101スコアが合計720000以上
BAD、MISSを合計2回以内
合計リズムアイコン数600以上
[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ
スターランク1
3▼南エリア (解放条件 中央エリア 観客動員数10000人)
3-1長崎2302合計楽曲Lv30以上
BAD、MISSを合計30回以内
10000マニー
3-2福岡2151合計楽曲Lv15以上
BAD、MISSを合計10回以内
500友情pt
3-3沖縄2453合計楽曲Lv45以上
BAD、MISSを合計25回以内
スタミナドリンク10×1個
3-4宮崎3151合計楽曲Lv26以上
BAD、MISSを合計5回以内
スコアが合計720000以上
思い出の鍵×1個
3-5大分4302合計楽曲Lv53以上
合計リズムアイコン数1100以下
スコアが合計1440000以上
[Life is HaRMONY]桐生つかさ
スターランク1
4▼北東エリア (解放条件 上方エリア 観客動員数40000人)
4-1福島2453BAD、MISSを合計35回以内10000マニー
4-2山形2302BAD、MISSを合計25回以内スタミナドリンク10×1個
4-3秋田2151BAD、MISSを合計13回以内
スコアが合計400000以上
500友情pt
4-4北海道3453BAD、MISSを合計8回以内
残りライフが90%以上で全曲クリア
思い出の鍵×1個
4-5岩手4302BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv54以上
スコアが合計1440000以上
[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ
スターランク1
5▼首都エリア (解放条件 南エリア 観客動員数40000人)
5-1千葉2151合計リズムアイコン数450以上スタミナドリンク20×1個
5-2栃木2302合計リズムアイコン数900以上1000友情pt
5-3群馬3453合計リズムアイコン数1350以上
BAD、MISSを合計30回以内
魔法のドレス×2個
5-4神奈川4151合計リズムアイコン数550以下
スコアが合計720000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スタージュエル50個
5-5埼玉4302合計リズムアイコン数1400以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スコアが合計1440000以上
[Life is HaRMONY]桐生つかさ
スターランク1
6▼西エリア (解放条件 北東エリア 観客動員数80000人 首都エリア 観客動員数80000人)
6-1高知2151PERFECT、GREATが合計400回以上
BAD、MISSを合計5回以内
スタミナドリンク20×1個
6-2愛媛2302PERFECT、GREATが合計800回以上
BAD、MISSを合計10回以内
20000マニー
6-3鳥取3453PERFECT、GREATが合計1200回以上
BAD、MISSを合計15回以内
魔法のドレス×2個
6-4岡山4151PERFECT、GREATが合計500回以上
残りライフが110%以上で全曲クリア
スコアが合計720000以上
スタージュエル50個
6-5島根4453PERFECT、GREATが合計1600回以上
MAXコンボが合計950以上
BAD、MISSを合計4回以内
[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ
スターランク1
7▼Exエリア (解放条件 西エリア 観客動員数150000人)
7-1茨城3503合計楽曲Lv81以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1440000以上
20000マニー
7-2千葉3201PERFECT、GREATが合計550回以上
MAXコンボが合計350以上
スコアが合計500000以上
スタージュエル50個
7-3東京4352残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1000000以上
BAD、MISSを合計6回以内
[Life is HaRMONY]桐生つかさ
スターランク1
7-4群馬4352残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1000以上
BAD、MISSを合計2回以内
思い出の鍵×1個
7-5栃木5352MAXコンボが合計1234以上
スコアが合計1234000以上
PERFECT、GREATが合計1234回以上
スタージュエル250個

営業

営業一覧

内容時間回数Expマニーファンイベントptアイテム
【イベント】握手会4時間00分122675~747170~22184~110---
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分4331014~1120255~331127~165---
【イベント】ミニライブ10時間00分1692028~2241510~663213~277プロモ
  • マニー・ファン・イベントptはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。※要検証
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。

LIVE PARTY!!

難易度イベントptアイテム
DEBUT68ペーパー配布
アドトラック
事前特番
※要検証
REGULAR91
PRO125
MASTER
MASTER+
164

上記はペナルティがない場合の報酬となります。

報酬

イベント限定

達成pt報酬

達成pt報酬
105000マニー
60スタージュエル50個
100スタミナドリンク10×1個
200300友情pt
3506000マニー
500スタミナドリンク10×1個
650500友情pt
800スタージュエル50個
1000スタミナドリンク10×1個
1200魔法のドレス×1個
1500600友情pt
2000スタージュエル50個
2500魔法の生地×3個
3000卒業看板
3500700友情pt
400012000マニー
4500スタミナドリンク10×1個
5000スタージュエル50個
5500800友情pt
6000スタージュエル50個
650014000マニー
7000スタミナドリンク10×1個
75001000友情pt
8000スタージュエル50個
8500魔法の生地×3個
9000スタミナドリンク20×1個
950016000マニー
10000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1
10500スタミナドリンク20×1個
110001500友情pt
11500スタージュエル50個
12000スタミナドリンク20×1個
12500魔法の生地×3個
13000カムバックSレアスカウトチケット×1枚
13500スタージュエル50個
14000スタミナドリンク20×1個
1450030000マニー
15000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
15500スタミナドリンク20×1個
160002000友情pt
1650035000マニー
17000スタージュエル50個
17500スタミナドリンク20×1個
180002000友情pt
1850040000マニー
19000スタージュエル50個
195002000友情pt
20000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1
21000スタージュエル50個
2200045000マニー
23000魔法の時計×1個
24000スタミナドリンク20×1個
25000イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚
26000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
2700050000マニー
28000スタミナドリンク20×1個
29000スタージュエル50個
30000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1
310002000友情pt
32000スタミナドリンク30×1個
33000スタージュエル50個
34000スタミナドリンク30×1個
35000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
360002000友情pt
37000スタミナドリンク30×1個
38000スタージュエル50個
39000スタミナドリンク30×1個
40000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1

累計観客動員数報酬

観客動員数報酬
2000クールイヤリング×5個
4000トレーナーチケット×2枚
7000パッションイヤリング×5個
10000トレーナーチケット×2枚
15000キュートイヤリング×5個
20000トレーナーチケット×2枚
30000クールイヤリング×5個
40000トレーナーチケット×2枚
50000パッションイヤリング×5個
60000トレーナーチケット×2枚
80000キュートイヤリング×5個
100000ベテラントレーナーチケット×1枚
120000クールペンダント×3個
140000ベテラントレーナーチケット×1枚
160000魔法のドレス×2個
180000ベテラントレーナーチケット×1枚
200000パッションペンダント×3個
220000ベテラントレーナーチケット×1枚
240000魔法のドレス×2個
260000ベテラントレーナーチケット×1枚
280000キュートペンダント×3個
300000ベテラントレーナーチケット×1枚
320000魔法のドレス×5個
340000クールティアラ×1個
360000ベテラントレーナーチケット×1枚
380000魔法のドレス×10個
400000スタージュエル50個
420000パッションティアラ×1個
440000マスタートレーナーチケット×1枚
460000魔法のドレス×10個
480000キュートティアラ×1個
500000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
525000マスタートレーナーチケット×1枚
550000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1
575000マスタートレーナーチケット×1枚
600000クールティアラ×1個
625000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
650000マスタートレーナーチケット×1枚
675000スタージュエル50個
700000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1
725000マスタートレーナーチケット×1枚
750000スタージュエル50個
775000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
800000マスタートレーナーチケット×1枚
825000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1
850000マスタートレーナーチケット×1枚
900000スタージュエル50個
950000マスタートレーナーチケット×1枚
975000スタージュエル50個
1000000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
1050000スタージュエル50個
1100000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1
1150000プロデュースレシピ×1個
1200000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
1250000スタージュエル50個
1300000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1
1350000スタージュエル50個
1400000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
1450000スタージュエル50個
1500000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1
1550000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
1600000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1
1650000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
1700000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1
1800000[Life is HaRMONY]桐生つかさ スターランク1
1900000S.T.マスタートレーナーチケット×1枚
2000000[Life is HaRMONY]黒埼ちとせ スターランク1

ハイスコアランキング報酬

順位報酬
1位~5000位角帽トロフィー/金
5001位~10000位角帽トロフィー/銀
10001位~50000位角帽トロフィー/銅

プロデューサーのハイスコアが同数だった場合、イベントptが高いプロデューサーが上位にランキングされます。

プレミアムパス 達成pt報酬

※有料サービスであるプレミアムパスを購入した状態で、一定のイベントポイントを獲得すると追加報酬が得られる


ボーダー

過去のボーダーのデータはこちら>>イベントデータ

ハイスコアランキング

  • ランキングは「*:02」, 「*:17」, 「*:32」, 「*:47」に更新されます。
  • 「*:00」に取得したデータは「*:47」に集計されたデータです。
  • 更新時間の若干遅れや、イベントptランキングの数分後にハイスコアランキングが更新される場合もあります。

#divclass(t-line-img word-keep-all){

日付\順位1位5001位10001位50001位
03/31 15:051,705,9781,358,8151,095,719397,703
04/01 15:051,708,5831,387,1571,119,194496,070
04/02 15:051,710,1581,402,3091,133,553540,242
04/03 15:051,710,7021,444,4431,177,181626,919
04/04 15:051,711,1311,469,1211,214,783680,514
04/05 15:051,711,1311,478,3911,228,227693,974
04/06 15:051,712,3581,486,8891,239,539703,839
04/07 15:051,712,3581,502,6791,273,982737,587
〃 16:051,712,358
〃 17:051,712,358
〃 18:051,712,3581,505,5311,279,387743,851
〃 19:051,712,3581,507,1821,285,051747,243
〃 20:051,712,3581,510,2961,291,240753,060
〃 20:501,712,3581,513,3081,297,463759,179
最終結果1,712,3581,513,6831,299,353761,265

}


攻略の手引、特記事項

  • 選曲で公演目標を達成不可能な場合は警告が表示されます。
  • 編成で達成不可能な場合(ライフ条件でオバロ入り無回復)は警告が出ないので注意しましょう。
  • 残りライフ90%~100%クリアが厳しい方へ
  • ライフは200%まで回復可能なのでライフ回復効果のあるアイドルを編成すれば容易に達成できます。
  • ○○点取れない
  • まずはよくある質問の、アイドル育成とLIVE関連の欄に目を通しましょう。次に楽曲Lvが高めの全タイプの曲をフルコンしましょう。それでも無理なら腕か特技Lvを上げましょう。
  • 2曲以上の公演で、他の条件のせいでフルコンできる曲を繰り返せない場合は、他の曲を組み合わせて条件達成を目指しましょう。
  • ポテンシャルをきちんと解放しましょう。特訓アイテムが足りないのであればライフ以外を均等に上げていくのがよいでしょう。
    特技Lv10にしているのであれば、特技発動率に振るとスコアが安定します。運に左右されるほどスコアがギリギリの場合はお勧めです。
  • ○○コンボ無理
  • 1曲あたりの最大コンボの合計になるので、全体難や難所が中盤にある譜面は避けましょう。
  • 候補曲が複数ある場合、ノート数が多い曲を選んだほうがミスをリカバリーできる余地が生まれます。条件ギリギリの曲は可能なら避けたほうがよいでしょう。
  • Sレア以上のPERFECTサポートやチューニングを持っていれば積極的に入れましょう。
  • オーバーロードはライフ条件の公演には必ず回復をセットで入れましょう。
  • BAD、MISS数の制限が厳しい
  • SSレアのPERFECTサポートやスキルブーストは積極的に入れましょう。スキルブーストがあればチューニングやSレアのPERFECTサポートも役立ちます。
  • オーバーロードやCOMBOサポート(+スキルブースト)はBAD自体は消せないため、コンボ数条件がなければ役に立ちません。
  • 難所が片手拘束の譜面はあえてロングノーツを無視することで、MISSが1確定する代わりに両手が使えるようになり難易度が下がります。

難関公演攻略

コメントにも参考になる情報が多数あるため、詰まったら目を通してみましょう。

自分の状況(使っている楽曲、音ゲーの実力、詰まっている原因、使っている編成や手持ちのアイドルなど)を書き添えて質問してみるのもよいでしょう。

事前に候補曲を考えておいて、公演目標の簡単な公演に候補曲を組み込んで難関公演のノルマを達成できそうかをチェックすると、本番で試行錯誤して無駄に公演失敗する回数を減らせます。

エリア曲数目標有用特技解説
1~3エリア
7-1
茨城
3合計楽曲Lv81以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1440000以上
スコア系
回復系
恒例のExの関門の1つ。平均楽曲Lv27以上、平均スコア48万。
ここでもうLv27が3曲分も要求される。幸いにもBAD、MISSの回数は無い。
ライフ回復が出来る特技持ちを入れて1曲48万に届くように編成しよう。
7-2
千葉
1PERFECT、GREATが合計550回以上
MAXコンボが合計350以上
スコアが合計500000以上
スコア系
サポート
コンボ系
実質ノーツ550なのでほぼMAS必須だが、MAXコンボは350なので、フルコンまでは気にしなくてよいがやりやすい曲を選ぼう。
判定詰め込みすぎでスコアが足りなくなることがないように。
PROしかできない人でもメドレー曲ができればなんとかなる。
7-3
東京
2残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計1000000以上
BAD、MISSを合計6回以内
スコア系
サポート
回復系
スコア平均50万、平均BAD、MISS3回
曲制限が一切ない。スコアに気をつければいくらでもレベルが下げられる。回復は一応入れておこう
4~5エリア
1-4
長野
2残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数1400以上
MAXコンボが合計800以上
スコア系
回復系
サポート
コンボ系
平均ノーツ数700、コンボ数平均400。
必然的に楽曲Lv26以上を組み込む必要がある(メドレーのみPROでも可能)。
スコアは要求されていないのでPERFECTサポートと回復系を積んでいこう。
1-5
富山
1残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数720以上
スコアが合計720000以上
スコア
回復系
必然的に楽曲Lv26以上を組み込む必要がある(メドレーPROでもできなくはないが、スコア条件が厳しくなるので注意)。
回復系を入れていない場合、1badだけでも失敗になるので注意。
スコア条件が72万と高めなので回復の詰め込みすぎに注意
2-4
三重
2スコアが合計1440000以上
MAXコンボが合計600以上
スコア系
サポート
コンボ系
スコアは72万と少々高めだが、コンボ平均は300と低い。
300コンボできるできるだけLvの高い曲をプレイすべし
2-5
滋賀
1スコアが合計720000以上
BAD、MISSを合計2回以内
合計リズムアイコン数600以上
スコア系
サポート
Lv25以上(またはメドレー)必須。フルコンできそうな曲でプレイしよう。サポート系の詰め込みすぎには注意
3-4
宮崎
1合計楽曲Lv26以上
BAD、MISSを合計5回以内
スコアが合計720000以上
サポート
スコア系
4-5の簡易版ともいえるので4-5の前にこちらで練習するもよし。
3-5
大分
2合計楽曲Lv53以上
合計リズムアイコン数1100以下
スコアが合計1440000以上
スコア系Parade名物、Lvとアイコン数の挟み撃ち公演、厳しめver。
高Lvを回避するには26-27とLv27以上の曲が必須となるが、スコア条件だけなので、低Lv曲でスコアを稼いで高Lv曲で粘る、という方法もあり。
MAS+ができる人ならばAlways(MAS+)とAlways(MAS)等組み合わせはいろいろだが
MASでなんとかしようとした場合は選択肢は多くない。GOIN'!!!(Lv27、575)、ショコラ・ティアラ(Lv26、510)などは無難なほうかも
4-4
北海道
3BAD、MISSを合計8回以内
残りライフが90%以上で全曲クリア
サポート
回復系
平均BAD、MISS平均2.6回。スコア条件がないのでとにかくPERFECTサポートを入れよう
4-5
岩手
2BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv54以上
スコアが合計1440000以上
サポート
スコア系
毎度おなじみLv27必須公演の2曲ver.
曲探しは非公式難易度リストを参考に、表の下の曲からやるのをお勧めするが、表の上の方にある楽曲でも合う曲もあるため、あまり先入観を持たずにやってみるとよいだろう。スコアが厳しい場合は全タイプ曲のGOIN'!!!かEVERMOREで狙おう。
スコア平均72万と高めなのでサポート系の入れすぎに注意
5-4
神奈川
1合計リズムアイコン数550以下
スコアが合計720000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコア系
回復系
アイコン数は上限なのでいくらでもLvは下げられる。
Lvが低すぎるとスコアも出にくくなるので、フルコンできる曲で高Lvの曲を選んでプレイすればよい。
5-5
埼玉
2合計リズムアイコン数1400以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スコアが合計1440000以上
スコア系
サポート
回復系
平均700ノーツ、平均スコア72万。
必然的1曲以上Lv26以上を入れる必要がある。
スコア条件も少し高めなので回復系の詰め込みすぎに注意
メドレーPROでもできなくはないが、スコア条件が厳しくなるので注意
6-4
岡山
1PERFECT、GREATが合計500回以上
残りライフが110%以上で全曲クリア
スコアが合計720000以上
回復系(必須)
スコア系
ほぼMAS必須
スコア条件72万と少し高めなのでPERFECTサポート・回復系の詰め込みすぎに注意
メドレーPROでやる場合はスコア条件に注意
6-5
島根
3PERFECT、GREATが合計1600回以上
MAXコンボが合計950以上
BAD、MISSを合計4回以内
サポート
コンボ系
平均534ノーツ、平均317コンボ、1曲のBAD、MISS平均1.4回。
スコア、ライフ条件がないのでとにかくPERFECTサポートを入れよう
7-4
群馬
2残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1000以上
BAD、MISSを合計2回以内
サポート
コンボ系
ライフ条件はあるが実質的にはPERFECTサポートのほうが優先。
フルコンできる曲を選んでプレイすればよい。
平均500コンボなのでPROでやりたければ実質メドレー曲をやるしかない
7-5
栃木
2MAXコンボが合計1234以上
スコアが合計1234000以上
PERFECT、GREATが合計1234回以上
スコア系
サポート
コンボ系
♪想いをのせて♪心重ねて♪行こうよNextStage!!♪Ha~1、2、3,4!♪
2-5でフルコンボできて条件を満たしていればそれをつかえばよい。スコア条件が少し低めなのでサポート系が多めに入れられる。

次エリア開放最短手順

  • 全て流行曲を選択し、公演目標を達成した場合となります。
  • プロデュース方針にptを「割り振っていない」場合になります。割り振った場合は必要な公演数・曲数がこれより少なくてすみます
エリア必要動員数手順(stは消費スタミナを指す)観客動員数公演数-曲数
(消費スタミナ)
中央100001-2まで順にクリア197443-4 (50)
上方40000st10×1
st25×1
st40×2
437604-9 (115)
st10×1
st25(+10%)×1
st25(+3%)×1
st40(+10%)×1
400034-8 (100)
40000st15×2
st30×1
st45×1
426474-7 (105)
st15(+3%)×1
st30(+10%)×1
st45(+10%)×1
401413-6 (90)
北東
首都
80000st15×2
st30×1
st45×3
811036-13 (195)
st15×1
st30×1
st45(+5%)×1、st45(+10%)×2
800195-12 (180)
西150000st15×1
st30×1
st45×7
1523319-24 (360)
st15×1
st15(+10%)×1
st30×1
st45(+10%)×6
1501079-22 (330)

目的別効率考察

  • 限定Sレアの☆15を目指すには
  • このイベントではSレアは全て☆1で、公演目標達成報酬・イベントpt報酬・累計観客動員数報酬の3つに分かれて配置されています。
  • 全てのSレアは16箇所(プレミアムパスで更に1箇所)入手可能なので、全て回収できずとも☆15を作ることは可能です。
  • それでも1~6エリアの5公演目の大半で公演目標の達成が必須です(※通常だと各1つ逃しても他で回収可、プレミアムパスありだと各2つ逃しても可)。出来ないのであれば潔く諦めましょう。
  • 基本的に累計観客動員数を優先して稼ぎます。イベントptはイベント営業をある程度するか、それなりのスコアを出し続けていれば先に稼ぎ終わります。
  • イベント営業もせず、放置などスコアの出ない進め方をしていると、全公演目標達成+イベントpt4万(※報酬全回収)で両☆15を作れる累計観客動員数170万人までにはイベントpt4万を達成できない場合があるようです。
  • プレミアムパスありだと累計観客動員数160万人で☆15を作れる可能性があるものの、それまでにイベントpt4万となるとより稼ぎにくいので、ある程度イベント営業をしておくのが無難です。
  • イベントptを稼ぐには
  • 「1曲あたりのスタミナ消費量が少ない公演」「譜面難易度が高い」「スコアが高い」を満たすと効率よく稼げます。
  • イベント営業を行えば、他イベント同様、イベントptはそこそこ稼げます。
  • 観客動員数を稼ぐのであれば、基本的にイベントpt報酬の完走が先に達するのでこちらを優先する必要はありませんが、不安ならイベント営業を行いましょう。
  • 観客動員数を稼ぐには
  • 主に消費スタミナの多い公演が効率よく稼げます。
  • LIVEオプションは大量にマニーを消費する割に効果が薄いため、手持ちのマニーが少ない場合は無理に使う必要はありません。
  • ただし、唯一の観客動員数を増やす手段=イベントを少しでも速く進める手段なので、マニーが余っている場合は積極的に使っても良いでしょう。
  • 観客動員数はイベント営業では稼げません。10時間営業ならプロモアイテムがもらえ、公演で使うことで観客動員数を増やせますが、効果はマニーでのLIVEオプションと同じで、併用できません。マニーが余っている場合は無駄になることが多いです。
  • プロデュースレシピが欲しい程度の場合は、全公演クリア後にスタミナ消費45・50の公演を、自然回復+当日限定ドリンクのスタミナ分程度回していれば達成できます。
  • 追加スタミナなしでやるには9日間日程でも公演目標失敗なしに近いものを求められるくらいギリギリなので、極限までスタミナを節約したければLIVEオプションを使っておくべきでしょう。
  • ファン数を稼ぐには
  • 消費スタミナ10の公演では、消費スタミナが少ないのでスタミナ効率が高い稼ぎができます。
  • エリア別の観客動員数により獲得ファン数が上昇するため、通常より多く1プレイのファン数を増やして稼ぐことができます。
  • 累計観客動員数ではないため、最初に公演の種類と公演目標をよく吟味して稼ぎに使用するエリアを決めたら、後はひたすらそのエリアのみで稼ぎましょう。
  • 特にエリア別観客動員数330万を目指す場合は相当のプレイ回数になるため、集中力が切れた状態でも重荷にならない公演目標のエリアを選ぶことをお勧めします。
  • ファン数稼ぎに使う公演は主に以下の4種類に分類できます。
種類名
(1曲辺りのスタミナ)
特徴330万人達成までの
公演回数(楽曲数)と総スタミナ
全て流行曲+花火
10公演スタミナ効率が非常に良い
観客動員数は度外視
リザルト画面の頻度が高く時間効率が悪い
957(957)
9570
870(870)
8700
40公演
(13.3)
スタミナ効率が良い
ある程度観客動員数を稼いでから10公演にシフト可能
212(636)
8480
194(582)
7760
45公演
(15.0)
中間
公演目標が容易
172(516)
7740
157(471)
7065
50公演
(16.7)
観客動員数の効率が良いので最もファン数を稼げる
公演目標が他のエリアより難しく、クリアが不安なら他を選ぶべきである
144(432)
7200
132(396)
6600
  • 観客動員数を稼ぐ目的はファン数を稼ぐためである。よって効率計算で着目すべきは動員数ではなくあくまでファン数である。
  • 動員数330万達成が早い公演でも、その過程で稼げるファン数はほぼ公演回数に比例し、330万以降は時間効率に差がないため、トータルでの時間効率にはそれほど差が出ない。
  • 50公演を回すために編成に縛りがかかるのであれば、最初からファン数を稼ぎたいアイドルを編成し、50公演である程度の失敗を許容するか、他の公演を回すことも考慮するべきである。
  • 50公演と45公演の時間効率差は平均獲得ファン数で6%相当である。
  • 観客動員数のスタミナ効率は、50公演の場合、公演目標未達成の頻度が1/5で流行曲なし、1/3で45公演に逆転される。
    流行曲なしの50公演では1/6で流行曲ありの45公演に、1/3で流行曲なしの45公演に逆転される。
    効率のみで見ると得意曲で勝率8割が50公演で稼ぐ最低条件になるが、失敗が許されないプレイを繰り返すプレッシャーがここに加わることは考慮しておきたい。
  • 50公演のほうが早く達成するが最後まで50公演で走らなければいけない。
    代わりに40公演だと50公演に比べ公演68回……204曲ほど多く叩かないといけないがその後10公演にシフトすることで非常に効率的に走れる。
  • ファン数スタミナ効率はほぼ消費スタミナに反比例しているため、時間効率を気にしないのであれば最初から10公演が最もスタミナ効率が良い。
  • 流行曲なしの50公演で公演324回(972曲分)の時点でのファン数倍率合計値は2131。時間効率は10公演とは137曲弱の差になる。実際にはリザルト画面の分でもっと差が出ている。
  • 同一条件で比較すると40公演は1990(10公演と80曲の差)、45公演は2074(同114曲弱の差)である。
  • 流行曲で節約できる公演数は6~10……18~30曲ほどの為に毎日流行曲を回すよりは好きな曲をやってもいいと思われる。
  • 40公演で全て流行曲で稼げるファン数が8曲分弱、スコア換算で1.5%程度の差である。流行曲よりもスコアを稼げる曲を選ぶほうが時間効率が高くなる。

流行曲

流行曲に仕込まれたメッセージについてはコメント欄を参照ください(公式に発表していなく、間違い・漏れ等がある可能性があるため)。

3/303/314/1
4/24/34/4
4/54/64/7

イベント予告

予告1(桐生つかさ)

よう、桐生つかさだ。

社長業もアイドル業も、新しいチャレンジの連続だよ。

てことで今回はさらなるステージへ上ることにした。


題して、『JKギャル社長アイドル桐生つかさ

エッセイストに挑戦 ! 』……マジかって思うだろ?

アタシもだ。つまり、それだけインパクトがあるってこと。


人生は一回きり。やるからには全力で結果を残す。

それがアタシの流儀だし。

今回の仕事でも『正解』、見せてやるよ。

予告2(黒埼ちとせ)

黒埼ちとせだよ♪

みんなは、人生について考えたことはある?

その思索を形にして、誰かと分かち合ったことは?


これから始まるのは、私と、大切な仲間たちが、

価値ある人生について己の胸に問いかける物語……。


時に迷い、時に立ち止まりながらも、輝きを見失わない

少女たちの姿……みんなに見てほしいな。

私たちの歌、『Life is HaRMONY』に乗せて……♪

開催日時

3月30日 15:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。

イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。

またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。


脚注
  • *1 観客動員数-2031000)÷((観客動員数-2031000)÷(3300000-2031000)×550+1995
コメント (【イベント】LIVE Parade 202103)
  • 総コメント数289
  • 最終投稿日時 2021年04月08日 21:25
    • 774P
    290
    2021年04月08日 21:25 ID:qqg98g8j

    >>285

    イベントデータのページざっと眺めれば分かるけど、

    パレードは昔からイベ曲やらない人が多いんよね

    ライト勢はイベント自体めんどくせー感じなのかな(報酬にもよるだろうけど)

    それにしても10万切るとは・・・

    • 774P
    289
    2021年04月08日 21:14 ID:r8olraqo

    >>285

    paradeはイベ曲必須ではないけど

    「イベ曲を『1回もプレイしない』でパレードをこなす」って珍しくない?

    普通は「1回やってみるか」ってなるような気がするけど

    • 774P
    288
    2021年04月08日 20:48 ID:sv805s5x

    >>285

    パレードはやってるがイベ曲はやらないスタイルもいるぞ

    スコアタ争いできるほどの手持ちもないしやってもミッションのMAS+以外報酬ないし

    • 774P
    287
    2021年04月08日 20:39 ID:brhgdpcn

    >>284

    ひー、ギリギリ銅トロでももう真ん中より下になるのか・・・

    俺が4年前のWith LoveのPARADEイベントで、必死こいてMASの連続4連フリックの難所をつないで

    44000位に入ってデレステ初の銅トロ取ったのも今や昔だなあ・・・

    • 774P
    286
    2021年04月08日 20:09 ID:r74dbljo

    ランキング上位の編成を眺めてて一桁台に自分と同じ編成の方を発見(メインユニットは向こうが全員ポテ30、こちらは1人だけ35で残りは30、サポメンはアピール値40ほどこちらが負け)

    同じ編成を使ってるのにスコア4万以上負けてる辺り上位陣は本当に神経削って巻き込みポイント探して猶予ギリギリを攻めてるんだなぁと改めて実感したわ

    • 774P
    285
    2021年04月08日 20:09 ID:r8olraqo

    >>284

    すくねーなおい☆

    まあ、昔からパレードは直前のアタポンから5~10万ぐらい少なくなるから

    今回特にどーたらこーたらということではなく、まあ妥当に予測できる水準ではある。

     

    しかし、前から思ってるが、パレードやらずにデイリーorライパだけ、って人が6~7万もいる、というのも何だこの数というはある

    • 774P
    284
    2021年04月08日 19:54 ID:em6s68k2

    今回のハイスコアランキング参加者数です。最下位は88186位でした。

    • 774P
    283
    2021年04月08日 00:26 ID:q5078s0a

    やみのま!

    モバで幸子上位イベント、ミリで百合子上位イベントが開催されているので、こちらは自然回復+限定ドリンクのみで進めたんだが、社長15枚、ちとせ14枚入手してた。

    パスのことと報酬の入手順番変更忘れてたorz

    おそらくEx茨城あと2回やっておけば両方とも・・・!(カムバックチケ使お!)

    • 774P
    282
    2021年04月07日 21:49 ID:r592jq8i

    やみのまですー

    好きな曲だから何とかなったけど久しぶりのイベント完走は長かった…

    銀トロも取れそうだし目標達成できた!

    • 774P
    281
    2021年04月07日 21:16 ID:kv4am6dp

    やみのま

    久し振りにそれなりに走ったけど、ブレスファン活は捗るね

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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