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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

LIVE Carnival【12th Carnival/2023-01-01】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数313
  • 最終投稿日時 2023年02月05日 17:43
    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    308
    2023年01月12日 04:29 ID:ojz1xkg9

    >>307

    虹トロおめでとう&やみのま〜

    その辺りのレベル帯で9秒レゾを(グランドで使う分とは別で)持ってるならUnlock Starbeatは是非練習して欲しいですね〜

    Lv28と遜色ないぐらいのスコアが出るので

    • ななしの投稿者
    307
    2023年01月12日 01:03 ID:j8an6umo

    >>300

    です

    なんとか2000位以内入れました。アドバイスがなければ無理でした。ありがとう

    楽曲レベルはスタゴラピアノがレベル28、他はレベル27が2つ(スタゴラとエバモア)、残りは全部レベル26でした

    もっと上手くなりたい……

    • Good累計100 ななしの投稿者
    306
    2023年01月11日 23:45 ID:bqp8hja8

    >>305

    リアルタイムのVPの順位じゃなくなって最初から高めに出続けたんやないの。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    305
    2023年01月11日 22:43 ID:rgehaj80

    過去の傾向から予想したほどには虹トロボーダーが上がらなかった

    ・三連休明けの平日が最終日なのでギリギリに追い上げる人が少なかった

    ・前回からここまでボーダーが急上昇するとは思わず力を抜いた人がいた

    このあたりが予想を下回った理由だろうか

    • ななしの投稿者
    304
    2023年01月11日 17:53 ID:a95a4dqs

    やみのまー、VP368831で初3桁達成!

    実装当時に☆20にしたものの毎度VoやGRANDに出払っていたリフユッコを、今回ついにスタランブースで使うことができて嬉しい

    マイスタ智香はSR+までしか育ててなかったが、ライフに振ってたのもあってスタゴラのスコア上げに貢献してくれた

    • ななしの投稿者
    303
    2023年01月10日 23:05 ID:gueserw4

    >>295

    なんとかやりくりして試行錯誤してSSSに上がれるまでが楽しいですよ。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    302
    2023年01月10日 21:38 ID:kcgwala7

    >>295

    二度となんて悲しい事言わずに、いつか手持ちが充実したら再挑戦だ。

    とは言え、上がっても実質的には何ももらえないので、ポテブースでファン活出来るA1に留まると言うのも一つの作戦ではある。

    • ななしの投稿者
    301
    2023年01月10日 21:28 ID:t1bg4r77

    >>299

    お疲れ様。

    焦りと緊張で指が震えるとそうなるよね。

    次回の糧にしよう。

    • ななしの投稿者
    300
    2023年01月10日 21:10 ID:j8an6umo

    やみのまです。昨日スタゴラ編成の相談した者です

    ボルテージ34万8900点で終了しました。今日帰宅してからイベント終了までの間、レシピ吐き出して、特技ポテ減らしてライフ305確保して、とにかく施行回数使って記録更新狙いましたが、結局昨日のスコアを上回れませんでした

    (もともと、27ですらフルコンできるの10曲あるかどうかって腕なので、ミスったらリタイア、たまにフルコンできても特技が不発で……の繰り返し)


    40個あった時計も残り一桁になるし、レシピなくなるしで大変でしたが、まあでも、ライフ計算したり試行錯誤してたのけっこう楽しかったです。後は祈るだけです

    付き合ってくれた方々、ありがとうございました

    • ななしの投稿者
    299
    2023年01月10日 21:08 ID:mraeotuw

    >>298

    初の虹狙い失敗なりorz

    • ななしの投稿者
    298
    2023年01月10日 21:07 ID:mraeotuw

    >>294

    ありがとう!

    今まで何回もフルコンしてたのに編成崩してこの1時間一回もフルコン出来ないノミの心臓だった…

    書いてもらったCに三船13アンサンブル足してリハチケで572万まで伸びたのに…

    • ななしの投稿者
    297
    2023年01月10日 20:54 ID:o4ita85w

    >>295

    やみのま!

    • ななしの投稿者
    296
    2023年01月10日 20:51 ID:t1bg4r77

    20:45 2001位:347549VP


    最終日の追い上げがなく、ほぼほぼ直線でボーダーが上がり続けましたねぇ。

    • ななしの投稿者
    295
    2023年01月10日 20:14 ID:mh6fageq

    前回のカーニバルで偶然ランクSSまで上がって歓喜したあとに待ち構えるSSSまでのスコアの高さで絶望した

    そもそもSをクリアしたのも合計アピール値と特技レベルだけでゴリ押しした程度の知能無し無能Pだったから今初めてWiki見てスキルの秒数合わせとか組み方がわからなかったシンデレラブレスの配置とかがわかったよ

    同時に足りないスキルやキャラが多すぎることもわかったからライブカーニバルが始まったらもう二度とランクSより上を目指すのやめるわ ありがとう

    • ななしの投稿者
    294
    2023年01月10日 19:57 ID:t1bg4r77

    >>293

    急ぎだろうからかなり直感的に書いたけど、発動率から来る試行回数も考えると、Bに6中Coアンサンブル足す方が良いかも

    • ななしの投稿者
    293
    2023年01月10日 19:52 ID:t1bg4r77

    >>291


    効果が大きい順に

    ①Aの茄子さんをセンターCoVi持ちのMystyleアイドルに変更。

    ②Cの杏を13アンサンブルに替えてスパークルかスライドをCoに変更

    ③Cのアーニャを13アンサンブルに変更

    • ななしの投稿者
    292
    2023年01月10日 19:49 ID:t1bg4r77

    >>288

    19:45 2001位:346269

    15分で1000弱伸びてる。


    最終日の伸びが想定よりかなり下回ってるけど、最後の追い上げが結構激しいし、35は超えそう。

    • ななしの投稿者
    291
    2023年01月10日 19:42 ID:mraeotuw

    >>289

    c

    • ななしの投稿者
    290
    2023年01月10日 19:42 ID:mraeotuw

    >>289

    B

    • ななしの投稿者
    289
    2023年01月10日 19:41 ID:mraeotuw

    今この編成で526万なんですけど後一人ゲスト入れるなら何処に何入れれば良いですかね?

    お願いします

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    288
    2023年01月10日 19:32 ID:dbhr7v7s

    >>287

    19:30 2001位:345,396vp

    残り1時間半で約5000vp(約41万スコア)伸ばすのはきつそう

    35万辺りで止まるかもね

    • ななしの投稿者
    287
    2023年01月10日 19:25 ID:cnrbwu03

    >>286

    でも思ったより伸びてないね。35万行かないかも??

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    286
    2023年01月10日 18:37 ID:dbhr7v7s

    >>283

    18:35 2001位:344,731vp

    35万超えといた方がいいって教えて貰った時に頑張ってよかったわ

    • ななしの投稿者
    285
    2023年01月10日 16:12 ID:t0p5s053

    >>284

    あと、これに伴ってグランドでレゾDa9秒編成と9秒ミューを使わなくなって

    それらが本来使いたかったブースに戻れることで

    そのブースを穴埋めしていたゲスト2枠が最終日にいきなり余ったことが判明したので今軽く慌ててる……

    多分計4ブースのスコア詰め直しだけど楽しい……

    • ななしの投稿者
    284
    2023年01月10日 15:57 ID:t0p5s053

    今できるCoだけのスタゴラ編成じゃエバラスのほうが高いなーと思ってたけど35.7万だと不安になってきたので

    ここを調べたら、Cに杏を使うというのは自力じゃ思いつけなんだ……

    幸い杏はライスパもスキブもいたので、3rdからミュー美波とCo✕Cu7秒スラアクつかさ持ってきたら、あっちはグダグダ編成になったしライフ260止まりにも関わらず36.1万まで伸びた

    感謝

    • ななしの投稿者
    283
    2023年01月10日 15:17 ID:cnrbwu03

    15時時点で虹ボーダー34.3万。

    35.2万くらいあれば逃げ切れるかな?

    • ななしの投稿者
    282
    2023年01月10日 04:00 ID:jh1ibdne

    >>280

    なんとかってか余裕あるじゃん。

    ボルテージMAXじゃないしゲスト一人余ってるし。

    そりゃあこんだけ揃ってたらねぇ。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    281
    2023年01月10日 03:40 ID:dbhr7v7s

    >>280

    お疲れ、今日はゆっくり休め

    • ななしの投稿者
    280
    2023年01月10日 02:47 ID:qhlut7at

    今回もなんとかSSS到達できた。ただ次回はボーダーが暴騰すると予想され、レベル27の武器曲(フルコン安定楽曲)を増やさないと厳しいと思われる。

    ちなみにブレスレゾはパラメータ汎用ブースでまだまだ活用できるらしい。

    • ななしの投稿者
    279
    2023年01月10日 01:38 ID:cbty6y8a

    ボーダー35いきそうだね

    • ななしの投稿者
    278
    2023年01月10日 01:02 ID:d6rvqrv6

    ここからグランドのエバラス頑張って詰めて数回目ぶりにSSS行けました!

    一足先にやみのまです!

    しかし5thと6thそれなりに強キャラいるのにやけに低い気が…采配ミスってたんなら本来もっと楽できてたのかも?

    • ななしの投稿者
    277
    2023年01月10日 00:56 ID:hpg4x3cr

    305(610)の1つ手前が290(580)でそのもう1つ前が270(540)だっけ

    280は中途半端で勿体無さそう

    ライフポテ10振っても22の3分の1だから7~8しか上がらないのが辛いところ(しかも10振れなきゃポテ1つあたりの効率下がるし)

    • ななしの投稿者
    276
    2023年01月10日 00:40 ID:j8an6umo

    >>274

    ユニットAは全員特技とViに10は振ってます

    Cは特技に1、Bは特技に10振って、残りは可能な限りライフに振っているのですが、280が限界で、これ以上となるとAのアピール値を減らすことになります


    そして編成組み直した結果がこれです

    6中奏はCoブースで使うことにしたのであきらめましたが代わりに13高アンサンブル周子が浮いたのでスキブ杏と交代しました

    またオルランは亜里沙にしました

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    275
    2023年01月09日 21:45 ID:dbhr7v7s

    各ブースのユニットとスコア残したい人はイベント終了前にスクショ忘れないようにね

    終わったら2Dぷちでれらでの表示になっちゃうから分かりにくくなる

    • ななしの投稿者
    274
    2023年01月09日 20:33 ID:sbldv6dg

    >>263

    編成は合ってるけどポテンシャルは振ってる?

    特にユニットAのビジュアルや全体のライフ(理想は305)はモチーフやスパークルの倍率に関わるから数十万くらいスコア変わるよ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    273
    2023年01月09日 20:08 ID:ojz1xkg9

    >>271

    Bの6秒アンサンブルは初回は12秒、以降18秒(36秒の半分)周期で発動するので、Aの12秒マジック&アンコールが発動する12、48、84、120秒地点で常に被るからそういう意味でも15秒アンコールより強い

    とはいえ特効なし6中アンサンブルと特効持ちのSR15秒アンコールを比べると6中アンサンブル微有利くらいらしい(twitterでの聞き齧り)

    なので奏を入れるなら小梅よりありすか肇と交換するべきかと

    • Good累計1 ななしの投稿者
    272
    2023年01月09日 20:02 ID:brqhdhxc

    >>270

    アンコールがブーストの役目を果たせるのは120秒からの1回きり。6中アンサンブルならそれまでも何回か有効なブーストがある。11秒は次善の策だけど、スキルブーストと併用するなら悪くない選択肢

    あとは気休め程度にしかならないが、Cのセンター効果を活かして発動率ポテを極限まで減らすとか

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    271
    2023年01月09日 19:52 ID:p7sxo3hr

    >>268

    Bの6秒は7秒や11秒よりは強いけど15秒とは同時発動じゃないか?

    6秒染めで7秒を消すと強いのはまた別の理由らしいし

    • ななしの投稿者
    270
    2023年01月09日 19:13 ID:j8an6umo

    >>268

    そういうことでしたか

    ありがとうございます

    • ななしの投稿者
    269
    2023年01月09日 19:02 ID:t1bg4r77

    >>268

    変な参照になっちゃったけど、いいたいのは”6中>15中”です。

    • ななしの投稿者
    268
    2023年01月09日 19:01 ID:t1bg4r77

    >>267

    ちょっとわかりにくかったかもだから補足。

    アンサンブルの効果自体は変わらないんだけど、そもそも秒数のかみ合いが6中

    >>15

    中ということ。

    • ななしの投稿者
    267
    2023年01月09日 18:51 ID:t1bg4r77

    >>266

    えっとね。細かい理屈は省くけど、スイートスポットで7高アンサンブルをコピーすることになるんだけど、6中アンサンブルと比べると大幅に弱いの。

    • ななしの投稿者
    266
    2023年01月09日 18:20 ID:j8an6umo

    >>265

    アンコールはアンサンブルをコピーするから同じスキルになるのではないでしょうか?

    • ななしの投稿者
    265
    2023年01月09日 17:55 ID:t1bg4r77

    >>263

    イベントボーナスは同じスキルをもってるなら採用するってだけで、スキル差を覆すのは不可能だよ。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    264
    2023年01月09日 17:09 ID:ojz1xkg9

    >>263

    強いて言うならBの5秒オルランはユニゾン(+30%)の乗るつかさよりイベント特効(+70%)持ちの亜里沙の方が良いし、ブースト系の単体の強さなら6中>11高なのでありすと肇のどっちか抜いて奏を入れた方が良いかな

    • ななしの投稿者
    263
    2023年01月09日 16:51 ID:j8an6umo

    >>261

    >>262

    ありがとうございます

    実際に自分が叩いた時に全発動してるか監視したわけじゃないですが、(そんな余裕あるほど上手じゃない)

    自分もツイッターとかで他の人のスコア見るともっと高くなりそうだよなと思って、オートライブで何度も止めながら全発動確認したのですが、1万点しか差が出なかったので、全発動した時のスコアだと思います


    いちおう6中アンサンブルのSSR奏はあるんですが、イベントボーナスある方がいいかなと思ってSRアンコール小梅の方を採用しています

    • Good累計1 ななしの投稿者
    262
    2023年01月09日 15:22 ID:glsknohk

    >>259

    260は勘違いです。ごめんね。

    理想的な面子が揃っている割には低い気がする。発動率100%ではないのがA(とつかさ)だけなので、監視しながら再走かな

    • ななしの投稿者
    261
    2023年01月09日 15:04 ID:t1bg4r77

    >>259

    グランドで致命的にやらかしてたら500万もスコアが出ることはないから、基本は抑えられてるんじゃないかな。

    そこからはどれだけブーストを積めるかの勝負。

    • ななしの投稿者
    259
    2023年01月09日 14:12 ID:j8an6umo

    スタゴラ編成ってこんな感じであってますか?

    なんかやらかしてたら教えてください

    • ななしの投稿者
    258
    2023年01月09日 13:40 ID:l4oyh6w0

    物は試しでいろんな曲触ってみるといい

    高難易度の曲やった後に少し低いレベルの曲やると簡単に感じたり難易度に拘らずやり易い曲が見つかるかもだし

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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