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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

LIVE Carnival【12th Carnival/2023-01-01】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数313
  • 最終投稿日時 2023年02月05日 17:43
    • ななしの投稿者
    257
    2023年01月09日 08:22 ID:gueserw4

    23以下は曲者多い割にスコアにならんのが辛いな

    もうね、alwaysから始めたほうがいいとさえ思う

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    256
    2023年01月09日 07:02 ID:p7sxo3hr

    >>254

    PRO→MASはノーツ数以前に判定の厳しさが壁なんだよな

    と言うかPROでも全然安定しなかったんだけど

    今回速度9.0から思い切って9.5に上げてみたら今まで慌てて押してNICEやBADが多かったから

    反応が少し遅れるくらいが丁度よかったらしくてかなり楽になった

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    255
    2023年01月09日 00:54 ID:dbhr7v7s

    >>252

    なんとか36万超えられたわ。慢心して寝るぞ。信じてるからな。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    254
    2023年01月09日 00:11 ID:kcgwala7

    >>246

    SS到達おめです。SSで難易度が急激に上がりますよね。

    あくまで個人的体感&手持ちに左右されますけど、SS突破しようと思ったらMAS25-26のフルコンはほぼ必須と言う感じですね。

    なんで結構な壁だけどじっくり越えていきましょ。

    タイプ曲が難しすぎるなら、回復必須のライフスパークル編成とか、あえてシナジー入り全タイプ編成とかも一考の余地がある・・・かもしんない。

    • ななしの投稿者
    253
    2023年01月08日 23:46 ID:e9ej3nl6

    金持ちor相当運が良くて、編成にも頭が使えて音ゲーセンスのある賢者ゴリラが成果を見せ合うイベントになってるの面白いな…

    • ななしの投稿者
    252
    2023年01月08日 23:41 ID:t1bg4r77

    >>250

    今回はほぼ直線でボーダー伸びてるし、シンプルに外挿するだけで35万超えるからねぇ。

    3連休最終日とイベント最終日の伸びをどの程度見積もるか次第だけど、35.3~35.6ぐらいになりそう。


    過去のカーニバルでは最終日の伸びがそれまでの1.5倍だったこともあるから、慢心して良いラインは36万ってところかな。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    251
    2023年01月08日 23:32 ID:dbhr7v7s

    >>250

    高 度 な 情 報 戦

    • Good累計500 ななしの投稿者
    250
    2023年01月08日 22:13 ID:rgehaj80

    >>249

    個人的予想では35万は確実に超えて、35.6万くらいじゃないかと思う

    今の自分のポイントが34.0万で、限定杏を迎えてレシピも時計もスタトレ(☆3まで)も使って頑張れば+1.4万できそうではあるけど、想定ボーダーに届かないのでためらってる

    • Good累計1 ななしの投稿者
    249
    2023年01月08日 21:13 ID:irh5nh81

    虹ボーダー、残り2日で32万強。35万にギリギリ及ばない辺りに落ち着くのでは

    30万超えるか超えないかで大騒ぎしていた1年前が遠い昔のように思える

    • ななしの投稿者
    248
    2023年01月08日 17:58 ID:dr3x8hjb

    >>232

    早朝テンションでどえらい長文になってしまったのに、細かく的確に返答して頂きまして本当に有難うございます。今回はもう無理っ!ってとこまでやりきったので、安心してポテブースに引き籠ります。


    >>241

    なのです。もしブース毎でなら、スタランブースとポテブースとその他諸々で最推しが使い回せるよなぁと…できたらみんなここまで苦労しないですね。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    247
    2023年01月08日 15:51 ID:ojz1xkg9

    >>245

    >>アンサンブル2つ分のコピーをなくしてでもミューチャルを1つ増やす方が常設では効果が高いのだろう

    終盤のユニットAはスコア系の倍率に大きく偏ってるから、それを均してやった方が最終的な倍率は上みたいだね

    あとBの6秒アンサンブルは120秒地点に到達する道中でもちょくちょくAのマジック等をブーストしてるので、そういう細かいを含めてBのブースト役は6秒が1番優秀って言われてるんだろう

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    246
    2023年01月08日 15:43 ID:p7sxo3hr

    SSに来れただけでも出来すぎだしスコアタとかやってなかったけど

    試しに一番スコア出そうな編成でブース1(イベ曲)でPROやったら

    167万出してテンションボーナスMAXで100%に届かんとか、

    スコア出そうなブース2でファン活兼MASの練習でもやろうとしたら

    全部Lv27以上でスコアどころかダメガ無いと無理みたいのばっかりだし

    改めてとんでもないとこに来てしまった感。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    245
    2023年01月08日 14:46 ID:rgehaj80

    >>238

    細かいことだけど、Aマジックのアンコールに同じユニットAのミューチャルをコピーさせること自体には意味がない(マジック内では元のミューチャルと重複しないから)

    アンサンブル2つ分のコピーをなくしてでもミューチャルを1つ増やす方が常設では効果が高いのだろう

    • ななしの投稿者
    244
    2023年01月08日 14:12 ID:cbr6k2lp

    >>243

    なるほど、そういうことなんですね。

    ありがとうございました。

    • ななしの投稿者
    243
    2023年01月08日 13:56 ID:bln1tiuj

    >>242

    ラストは特訓前後で残したい人用ということかと

    • ななしの投稿者
    242
    2023年01月08日 13:34 ID:cbr6k2lp

    初心者なのですが、スターランク5の次の報酬がスターランク1なのはどのような意図なのでしょうか?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    241
    2023年01月08日 12:21 ID:bqp8hja8

    >>230

    個々で記録されるじゃランキングに反映されるVPがゲスト3人超可能になるし…ね。

    • ななしの投稿者
    240
    2023年01月08日 12:18 ID:gueserw4

    6Sとか13Sが揃ってる環境だと特訓前が使える通常ライブのほうがスコア出るんですよね


    オート育成は

    毎日すべてをスタゴラに振り当てて次以降のカニに備えることは結構ありかと

    みんな1000万超えてるか、ピンポイントで育てた方が効率いいなら別ですけどね

    • ななしの投稿者
    239
    2023年01月08日 12:09 ID:j0beyqva

    >>237

    しっくりきました、ありがとうございます。

    アンコール使う場合は7秒を1枚は入れないといけない(そのため乙倉ちゃん1枚でアンコール分もスコアが伸びた計算)ということですね。

    6アンサンブル>7アンサンブル(=アンコール)とのことで、残りを6秒アンサンブルで埋めたいけど、Cuブースのアンサンブルがいなくなってガタ落ちするのとの兼ね合いですね・・・

    • ななしの投稿者
    238
    2023年01月08日 12:04 ID:tdpfebi2

    >>236

    差が大きく出るのはそちらの編成に15秒アンコールが入っているから

    Bアンコールはコピー元の7秒アンサンブルorシンフォニーがいないと棒立ちになる

    常設ランキングだと7秒を抜くことでAマジックとアンコールにAミューチャルをコピーさせてるけど、特訓前が使えないカーニバルだと中々難しい

    • ななしの投稿者
    237
    2023年01月08日 11:54 ID:a95a4dqs

    >>236

    7秒を入れるのはあくまでアンコールのコピー元にするため

    単独でのブースト力は6秒の方が強い

    • ななしの投稿者
    236
    2023年01月08日 11:45 ID:j0beyqva

    >>227

    >>224

    ありがとうございます。

    乙倉ちゃんの違いすごいですね・・・これPaアンコと(余ってる)7シンフォ(7秒)で組んだ方が伸びそうな気も。

    Bに6アンサンブル入れている編成を見かけるのはどうしてだったんだろうか・・・

    • ななしの投稿者
    235
    2023年01月08日 10:57 ID:hpg4x3cr

    >>234

    ことの経緯が、無料10連で杏引く→でもグランドで使うとCuブースが13秒になる(Co Cuどちらも9か13を1枚ずつしか持っておらず、Coならグランドで9秒ミューチャル借りれる)という流れだったので

    Cuブースを3色編成いければ……?と考えたことからだった

    7秒って言ったけど手持ちだとCu3枚でいけそうなのは9秒Daだった

    どの道マスプラ28はフルコンできないんですけどね……


    これ以上スコアつめられそうになくなったらやってみます。思考回数必要だからできるだけ早めに……

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    234
    2023年01月08日 10:38 ID:ojz1xkg9

    >>233

    7秒がどうこうってのは正直譜面相性にもよるけど、基本的に指定曲ブースは補正値が高くなればなるほどミューオルタ編成より3色レゾリフレインの方がスコア出やすくなる

    今回の場合3rdブースは夏恋mas+が7秒と相性が良いので(ついでに9秒ミューオルタがグランドに取られてる場合もあるので)Vi7秒の3色レゾで挑んでいる人が多い印象

    あと細かい事を言うと7秒レゾで属性曲を特技全発動する確率は0.1%切ってるとかいないとか…

    • ななしの投稿者
    233
    2023年01月08日 09:57 ID:hpg4x3cr

    属性ブースってもしかして理論値では9秒ミューチャルより7秒3色レゾの方がスコア出る……?

    その理論値が100回に1回くらいしか発生しないのかもしれないけど

    • Good累計100 ななしの投稿者
    232
    2023年01月08日 07:56 ID:fpzhveia

    >>230


    >雑談掲示板の書き込みを見てむっちゃ今更ながらに疑問に思ったんだけど、『ランクSSSで記録した「合計VoltagePoint」のイベント期間中での最高値が「累計VoltagePoint」として、VoltagePointランキングの対象となります』というのは、あくまで全ブース埋めた瞬間の合計であって個々のブースのハイスコアの合算ではないって事でいいのかな?


    それで間違いないです。


    >あとハイスコアが残るのであれば、これ以上スコア詰められないなーって思ったらブースリセットして好きな編成でファン活やってても何の問題もないって解釈でいいんだろうか。


    その解釈も間違っていないです。というよりか今の私がそれ。


    >ともあれ今までブースリセットしたらその時点で記録もその分下がると思い込んで馬鹿正直に一度組んだ編成崩さずにやってたから、こういう考えが全然思いもよらなかった


    SSまではランキングに関係ないので『ブースリセットしたら記録もその分下がる』仕様になっているから、SSSに初めて上がったときにはそういう思い込みがあっても仕方が無い側面があると思う。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    231
    2023年01月08日 07:02 ID:p7sxo3hr

    >>208

    まず特技Lvが最優先かなあ

    シンデレラマジックは1回発動しないとスコア10万下がったりする

    トレチケはマニーショップもチェックしてる?

    ローカルオーディションは友情pt貯めといて季節トレが出るキャンペーンの時に引く

    トレチケタイムは☆15SRをセンターにしてスコアS出せば難易度に関係なくマストレ1枚確定になるしトレチケタイム以外だとRx1が確定になる

    RでSSRの特技を上げるのはあんまり効率よくないけどLv8→9で25枚はそんなに悪くない

    あと放置編成組んでMAS+無限周回はトレチケ集めにも有効だからとりあえずブレス1人は特技MAXにしておきたい

    • ななしの投稿者
    230
    2023年01月08日 06:11 ID:dr3x8hjb

    雑談掲示板の書き込みを見てむっちゃ今更ながらに疑問に思ったんだけど、『ランクSSSで記録した「合計VoltagePoint」のイベント期間中での最高値が「累計VoltagePoint」として、VoltagePointランキングの対象となります』というのは、あくまで全ブース埋めた瞬間の合計であって個々のブースのハイスコアの合算ではないって事でいいのかな?

    もし個々を合算でいいなら、編成をアレコレ悩む事無く各ブース毎に最高戦力投入して、ハイスコア出し次第ユニットを解散させて次のブースへ行ってまた同じ事を。って事ができちゃいそうだから流石にコレないとは思うんだけど

    あとハイスコアが残るのであれば、これ以上スコア詰められないなーって思ったらブースリセットして好きな編成でファン活やってても何の問題もないって解釈でいいんだろうか。ともあれ今までブースリセットしたらその時点で記録もその分下がると思い込んで馬鹿正直に一度組んだ編成崩さずにやってたから、こういう考えが全然思いもよらなかった

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    229
    2023年01月08日 03:07 ID:dbhr7v7s

    >>228

    なるほど

    現実的にスタランブースを自前で埋めるのはきついからグランドブース2人が限度かー

    • ななしの投稿者
    228
    2023年01月08日 02:53 ID:l4oyh6w0

    >>226

    各ユニット1人までだからグランドライブだけで3人使うことも可能だよ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    227
    2023年01月08日 02:41 ID:rgehaj80

    >>220

    119=7×17秒でBの7秒が発動して120秒発動のアンコールでコピーするというのが重要なので、他の秒数では代わりにはならない

    アンコールの菜々はセンター効果で+40%、小梅はイベント出演で+70%なので小梅を残す方がいい

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    226
    2023年01月08日 02:21 ID:dbhr7v7s

    >>218

    横からすまん、グランドブースでゲスト二人使えるのか

    1ブースにつき一人までって思ってた

    • ななしの投稿者
    225
    2023年01月08日 02:13 ID:qo28twkq

    動画参考にスタリゴ編成組めるだけ組んだらまだスキルポテもまともに出来てない子もいる+ライフも足りてない状態なのに460万くらい出てぶったまげた

    これはオート使って育てたらどうなるか楽しみでしょうがない

    • ななしの投稿者
    224
    2023年01月08日 02:04 ID:e1ltrf76

    >>218

    その編成自体が430万程だからそんなもんじゃない?

    卯月と響子の位置入れ替えて470万

    小梅を悠貴に入れ替えたら630万くらいになるよ

    • ななしの投稿者
    223
    2023年01月08日 01:42 ID:dr3x8hjb

    投稿数200越えかー…流石に他のイベとは活気が違う


    >>215

    アタポンやグルーヴなら初日に3桁以内入ってれば安心してファン活できるんだけど、カニバは終盤にぽーんとボーダー跳ね上がりやすいから怖い(特に今回は10thブースがフリー枠だし)

    • ななしの投稿者
    222
    2023年01月08日 01:32 ID:spm0iq3w

    >>221

    レゾオルタじゃないユニオルタだ。すまん。

    • ななしの投稿者
    221
    2023年01月08日 01:31 ID:spm0iq3w

    >>198

    B1って1ブース54万でいいんだからこんだけあったら余裕だと思うけどね…絶対調べてないでしょ。

    ってか手持ち直貼りも論外だけどせめて入手順はやめてくれ。見にくいから。

    あと今のブース状況も教えて。腕とかもわかるから。

    で、どうするかだけど、7秒Daレゾ3色とゲスト借りてミューオルタとレゾオルタ。ゲスト借りられなくてもこんだけユニゾンいるんだから秒数バラけさせて恒常やフォーカス詰め込めば50万は出るでしょ。

    • ななしの投稿者
    220
    2023年01月08日 01:11 ID:j0beyqva

    >>219

    7秒シンフォまたは(Aと属性一致の)6,7アンサンブルでもいいと思ってましたが・・・クレイジークレイジーに出張中の7秒乙倉ちゃんと交換した方がいいのかな

    • Good累計500 ななしの投稿者
    219
    2023年01月08日 00:57 ID:r7oe242a

    >>218

    Bに7秒がないような

    • ななしの投稿者
    218
    2023年01月08日 00:46 ID:j0beyqva

    発揮値41万でオートライブ(6中アンサンブル一人不発とはいえ)で390万しか出ないのなんでだっけ・・・もしわかる人いたらアドバイス欲しいです

    (ライフは305、AのマイアイドルはVo90%アップのアンコール12秒)

    • Good累計500 ななしの投稿者
    217
    2023年01月07日 23:23 ID:ki8jwdki

    >>191

    少なくともPRO、できれば簡単なMASまでフルコンできるよう練習も必要かと

    いくら編成強化しても自身の腕が良くならないと

    最終ステージ行けずに行き詰まるんじゃないかな?

    カーニバルだと特訓&ポテ上げ素材もたくさん集められるので

    練習にはもってこいのイベントだと思うよ

    • ななしの投稿者
    216
    2023年01月07日 22:15 ID:mraeotuw

    >>214

    ありがと!

    もうちょっと頑張ってみます!

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    215
    2023年01月07日 22:01 ID:dbhr7v7s

    >>214

    3連休だからまだ分からんのよな

    案外34万くらいで止まりそうな気がする(止まって欲しい)

    • Good累計500 ななしの投稿者
    214
    2023年01月07日 21:52 ID:rgehaj80

    >>213

    >>145

    にも書いた「イベント開始4日後の501位が最終的な虹トロボーダーに近い」という前例通りなら、少なくとも35万は必要と思う

    • ななしの投稿者
    213
    2023年01月07日 21:16 ID:mraeotuw

    今までsssで満足して詰めて来なかったけど初めて虹トロ目指して頑張って今33.9万まで来ました

    ボーダー行けそうですかね?

    • ななしの投稿者
    212
    2023年01月07日 21:07 ID:t1bg4r77

    >>192

    なるほど。

    たしかにノウハウが蓄積されてユーザー側が洗練されてきたのは事実で、手持ちや音ゲーの実力をひっくり返す余地が狭くなっている、というのであれば理解できる。

    極端な話だけど、手持ち不足の人たちが試行錯誤を突き詰め切った結果が今の虹トロボーダーなので、それよりも手持ちが欠如している人にはチャンスは一切ないということになる。


    虹トロボーダー付近にはもう「工夫で逆転できる余地」がない、だから今までより多くの人にチャンスがあるというわけではない、ということですかね。

    • ななしの投稿者
    211
    2023年01月07日 20:53 ID:gueserw4

    >>208

    使うのは全部LV10、特技発動率原則10が前提です。

    ブランを育ててるならなるべくブランと借りで完結する編成を考えることですね


    アンサンブルやオルタなんかも育ててください。

    ただしランクの低いブースでは色も含めて全部トリコで構いません

    とにかくゲストを活用してトリコ各ブースを埋めること。

    ライフブースは単色で回復なりダメガなり突っ込んでフォーカス一枚でもいれとけばそれなりにスコアは出ます

    • ななしの投稿者
    210
    2023年01月07日 20:50 ID:qdgbrbhb

    >>209

    フルコン出来る曲増やすのが先決な気がする

    曲回せば強化できるしイベ報酬も回収出来る

    • Good累計500 ななしの投稿者
    209
    2023年01月07日 20:22 ID:qf054ff2

    >>204

    ももクロとのコンボ曲(REG)で70万超が精一杯です……

    • Good累計500 ななしの投稿者
    208
    2023年01月07日 20:21 ID:qf054ff2

    >>206

    ポテンシャルはポイントを獲得するたび上げています

    特技は、ブランはMAXにしていますが、それ以外のカードはトレーナーの数が足りず、ほぼほったらかし。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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