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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

LIVE Infinity【8th Infinity/2023-09-20】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数100
  • 最終投稿日時 2023年12月28日 21:26
    • ななしの投稿者
    91
    2023年09月28日 09:27 ID:mrual28b

    前回どんなもんだったかなって見に行ったけど、楽曲Lvの違いはあれど前回の金トロボーダー205.5万くらいだったのかぁ

    スパイクでだいぶ上がったんだな

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    90
    2023年09月28日 00:10 ID:kcgwala7

    >>89

    ありがとうございます!!!!!!!!11111

    • ななしの投稿者
    89
    2023年09月28日 00:03 ID:mcyqzqkj

    >>88

    これは失敬。

    >>86

    ご査収ください。

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    88
    2023年09月27日 22:07 ID:dewx3zm0

    >>87

    >>85

    氏にスクショを捧げるのじゃ…

    • ななしの投稿者
    87
    2023年09月27日 20:49 ID:mcyqzqkj

    >>86

    くち行けましたw ありがとうございますw

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    86
    2023年09月27日 19:52 ID:kcgwala7

    >>85

    この口リコン!ならどうだ!?(「ろ」じゃなくて「くち」)

    と言うかヘンタイは通るんだ・・・。

    • ななしの投稿者
    85
    2023年09月27日 19:25 ID:mcyqzqkj

    こちらで何度か質問させてもらってましたが、無事完成出来たので報告です。

    どうもありがとうございました。おかげさまでタイプ/特化バラバラで合わせづらかったももぺあべりー軸の編成がいい感じになり申した

    本当は特技名このロリコン!にしたかったんだけど、禁止ワードが入ってますって怒られちゃった…残念(´;ω;`)

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    84
    2023年09月27日 10:11 ID:p7sxo3hr

    >>73

    MV鑑賞も立派な楽しみ方だし

    ついでに譜面鑑賞とイベント進行が付いてくるのが放置編成とも言えるからな

    そうやって塔に登り担当Myスタを育てれば放置編成に組み込める

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    83
    2023年09月27日 09:59 ID:p7sxo3hr

    >>82

    前はフルコン課題階で成功率低いフルコンチャレンジは達成できないまま

    楽曲Lvをオーバーランしたりしてたけど、やり直しが付いてやりやすくなったな

    フルコンに限らずついでに何が出来るかを考えるのは塔のコツでもある

    スコア系の階でPRP更新狙うとか

    ファン活と並行しやすいのはどんな課題かとか

    • ななしの投稿者
    82
    2023年09月27日 09:46 ID:jhxd2bei

    フルコン埋めするってモチベでやってるけど、そういうのなかったらかなり辛いとは思う

    • ななしの投稿者
    81
    2023年09月27日 08:31 ID:rc6fr9d5

    >>73

    自分はリズムゲー部分が気に入ってるから全手動民ですけど、リズムゲーが全てじゃないのがデレステの良い所だと思ってますし。

    個々人で楽しむ所と力を抜く所があるのは当然なんじゃないかと思ってますねー。

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    80
    2023年09月27日 06:38 ID:p7sxo3hr

    >>73

    放置も奥が深くて研究すると編成数が足りないくらいになるし

    ある意味パズルゲームとして成立はしてる

    • ななしの投稿者
    79
    2023年09月27日 00:29 ID:t0fjr4fc

    >>73

    ええんやで

    正直インフィニティは放置無いとやってられん

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    78
    2023年09月27日 00:14 ID:dewx3zm0

    >>74

    ちょっと前までレゾリフリフが揃い始めて特技ガシャから解放される!と思ってたんだがままならないねえ

    • ななしの投稿者
    77
    2023年09月27日 00:04 ID:mshst297

    >>75

    トリスパでモチーフがユニットからゲストにはじき出されてブレスの短所が1つ減ったのがでかい

    • ななしの投稿者
    76
    2023年09月27日 00:00 ID:p6uyzsua

    >>74

    シンフォニーの倍加がマジック発動でも別個かかるからでは?

    • ななしの投稿者
    75
    2023年09月26日 23:56 ID:cml4j7up

    >>74

    マジックとリフは似たようなもんだと認識してたけど、適用されるのが全ての特技かスコアアップ・コンボナかの差なのかな

    • ななしの投稿者
    74
    2023年09月26日 23:49 ID:cml4j7up

    トリスパ、シンフォ、シナ、リフ(特訓後×2)で237万

    リフ一枚抜いてセンターブレスで247万弱

    この10万弱の間にかなりの人が詰まってるのね

    順位も3ケタ台にまで回復できた

    発動率に目を瞑れば、秒数を一致させるよりブレスの方が強いのね

    • ななしの投稿者
    73
    2023年09月26日 21:30 ID:p05sidxu

    今回完全放置編成知ったけど世界変わるな

    ゲームとしていいのか?とは思うが

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    72
    2023年09月26日 19:48 ID:plgyhn33

    おつかれさまでした~。今回は11中チューニングもあったし頑張りました。

    • ななしの投稿者
    71
    2023年09月26日 15:59 ID:hbxgsap9

    >>67

    おしえはどうなってんだよ!

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    70
    2023年09月26日 12:52 ID:orjtopuy

    >>50

    これは目標にするのではなく自分なりの効率を目指すときのメルクマールにすればいいんでないかな

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    69
    2023年09月26日 07:52 ID:p7sxo3hr

    >>67

    最小スタミナ詰めるのは端数最小化のためのLv調整や編成と曲の変更が微妙に面倒で

    スタミナ気にしないならオーバーランしたほうが楽かも

    • ななしの投稿者
    68
    2023年09月25日 20:25 ID:p6uyzsua

    >>67

    楽してるというよりゴリラとか熊がスポーツクライミングをしてる気がする


    人間なので総合的に体が楽でその中でなるべく早い手段を取りたい

    楽してイイんふぃに(r

    • ななしの投稿者
    67
    2023年09月25日 19:59 ID:pk4003u1

    >>50

    ひたすら楽してInfinityかい?

    • ななしの投稿者
    66
    2023年09月25日 19:18 ID:l2p8esxs

    >>61

    個人的には49Fとか50Fは自分がフルコンできる範囲やスコア出る編成組み合わせて、できるだけ最小回数及び最小限のスタミナでクリアするのが達成感あって楽しい

    最初からが実装されたので前より達成しやすくなってるし(忙しいと繰り返しで済ませたくなるのはわかるが)

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    65
    2023年09月25日 15:31 ID:p7sxo3hr

    >>50

    ごめん向こうで指摘されたけど見事にミスってた

    最小LIVE回数は137回、最小スタミナは2518(変わらず)…のはず。

    (何故か31~40Fの回数39を75にしてた)

    • ななしの投稿者
    64
    2023年09月25日 13:55 ID:kq0mw8ti

    >>61

    まぁ、全部盛りの理想を突き詰めて最低これぐらいはかかる。ってのは一つの目安としてはあってもいいんじゃない?

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    63
    2023年09月25日 12:55 ID:p7sxo3hr

    >>61

    最高難易度はFORTE32で最多アイコンはMASメドレー28で最高スコアはスタリゴPIANOだし

    回数の最小化だけでも複数条件の階だと多少考える必要はある

    楽曲Lvの足止めもあるから結果的にゴリラも一般人も放置編成も変わらない階もあるし

    • ななしの投稿者
    62
    2023年09月25日 12:25 ID:cozc7f9g

    >>61

    暗にゴリラは計算ができないって言ってる?

    • ななしの投稿者
    61
    2023年09月25日 12:15 ID:ph44whdv

    >>50

    よくわからないが

    そんなの最高難易度・最多アイコンを最高編成でフルコンしまくるだけじゃないの?

    そんな人がスタミナなんて気にしないのでは?

    計算としてはおもしろそうだが

    • Good累計100 ななしの投稿者
    60
    2023年09月24日 23:15 ID:he755l2b

    >>44

    完全に別の条件に切り替えるって意味ならいらないと思うけど、

    選択肢が増えるってことなら良いかもね

    通常の条件と難しい方の条件があって難しい方を挑んだ方が回数は少なくて済むみたいな感じなら一気に何本も制覇したい人にも嬉しいし

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    59
    2023年09月24日 21:55 ID:p7sxo3hr

    >>53

    Parade終盤の各エリア4th以降ならそれで高難度クリア課題とかは有りだと思うけど

    Infinityだと面倒なだけの階になってしまうな…

    サポート無しオバドラコンセならコンボ数1.5倍計算にするとかはあっていいかも知れんが、

    ゴリラの場合コンボ数じゃなく楽曲Lvで足止めされてるから有難み無さそう

    • ななしの投稿者
    58
    2023年09月24日 20:56 ID:mshst297

    >>56

    秒数不一致ならしらんけど特化不一致ならアピール値の高い方でしょ

    • ななしの投稿者
    57
    2023年09月24日 20:03 ID:t0fjr4fc

    >>56

    リハーサルモードのオートプレイでスコアを調べて比べてみるのが一番いいと思います

    • ななしの投稿者
    56
    2023年09月24日 19:59 ID:q991szk3

    金トロ取りたいのですが特化が一致するシンフォニーがないスパイク編成に不一致のシンフォニー入れるか、スパイクがない編成に特化不一致のスパイク入れるか、どちらがスコア出ますか?

    • ななしの投稿者
    55
    2023年09月24日 19:24 ID:p6uyzsua

    >>45

    VoDaViのポイントはメインタワーの一部の階のクリア報酬です。

    だから上がれば上がるほど増えます

    サブタワーはそれとは別個にその属性のポイントが貰えますが

    上限溢れるのでどこかのポイントを捨てなければなりません

    そこで特化を付けられるわけですね

    ただしサブタワーもメインタワーを登っていかないと上がれる階数は制限が付きます。それ以上は進めません

    • Good累計100 ななしの投稿者
    54
    2023年09月24日 19:15 ID:d1sy6xhr

    >>45


    >全体で50階分しか適用されないのか、例えばメイン50階分+サブ一種類のみ登頂可能とかなのか、その辺の仕様について詳細を知りたいです。(便乗)


    かいつまんで話せば、ステータスとしてはマイスタアイドルごとに「『全体でメインタワー50階分』の育成ポイント(30pt)を特化ごとに割り振った値した適用されない」ということになります。

    (メイン50階まで登りきれれば、そのときの特化ポイント割り振りは『ライフ0、それ以外は10』)

    • ななしの投稿者
    53
    2023年09月24日 18:57 ID:p6uyzsua

    >>46

    システム的にコンボ継続および判定強化、ダメージガード無効ってのが出来るならそういう縛りプレーを事実上強要することは可能だと思う

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    52
    2023年09月24日 18:29 ID:oj6wotk1

    >>44

    いらないです…

    • ななしの投稿者
    51
    2023年09月24日 16:43 ID:rte3ges9

    >>44

    GRANDのみもサポート系禁止も音ゲーが苦手なプレイヤーが余計に不利になるだけやん…

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    50
    2023年09月24日 16:14 ID:p7sxo3hr

    専用スレで登頂までの最小LIVE回数とスタミナをちまちま検証してきたがようやく終わり。

    方針全振りで1~50Fの最小LIVE回数は173回、最小スタミナは2518。

    • ななしの投稿者
    49
    2023年09月24日 15:53 ID:mcyqzqkj

    >>48

    なるほど、最大値という概念があり、それを超えて初めて手動で振りなおす画面が出てくるのか。

    とりあえずはなんも考えずにまずメイン登頂でOKなんですね。安心したw

    今言われて初めてヘルプ見ました(存在に気が付いておらず)

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    48
    2023年09月24日 15:46 ID:sdhavo2e

    >>43

    >>45

    要するに、メインタワーを登ってレアリティを上げれば育成ptの最大値が増え(ついでに育成ptを平均的に振ってくれる)、サブタワーはそれの再割り振りをする場所、ということです。ステータス上げたいならまずメインタワー登頂してからサブで望み通りに調整、が最短です。ゲームのヘルプにもここにも書いてありますよ。

    • ななしの投稿者
    47
    2023年09月24日 15:37 ID:ep8vcyis

    >>46

    まぁ増やして欲しいってのが肝であって例はただ適当に出しただけなのでどうでもいいかな

    • Good累計100 ななしの投稿者
    46
    2023年09月24日 15:31 ID:d1sy6xhr

    >>44

    GRANDのみ加算だと、PC(キーボードLive)では『GRANDプレイが出来ないので課題クリアが不可能』となるので、設定以前にキーボードでGRANDプレイが出来るようにするのが先だと思う。

    サポート系特技禁止は面白そうだけど、どこまでを『サポート系特技』とするのかとそれを編成していることをどのように検出するのかが課題じゃないかな。

    • ななしの投稿者
    45
    2023年09月24日 15:28 ID:mcyqzqkj

    >>42

    行く必要がない、とかそういうことではなくて、行く場合の登り方に関する質問ですよね。

    自分もちょうどそこの仕様がよくわからなくて質問書き込もうとしていたとこなんですが、極端な話、メインタワーンもサブタワーも全部登頂してもステータスには恐らく全部は反映されない…ですよね?

    全体で50階分しか適用されないのか、例えばメイン50階分+サブ一種類のみ登頂可能とかなのか、その辺の仕様について詳細を知りたいです。(便乗)

    • ななしの投稿者
    44
    2023年09月24日 15:18 ID:ep8vcyis

    課題のバリエーション増やして欲しいなぁ。

    GRANDのみ加算とかサポート系特技禁止とかもっと捻った階層があってもいいんじゃないか。

    • ななしの投稿者
    43
    2023年09月24日 15:18 ID:m0xip9z0

    >>42

    質問が悪かったです、

    ボーカル特化にしたい場合はどうすればよいのでしょうか、何度見直してもよくわかりませんでした。取り返しのつかない要素多そうで怖い・・・。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    42
    2023年09月24日 14:49 ID:ojz1xkg9

    >>40

    基本的にはサブタワーはそこに欲しいバッチがあるから拾いに行く、若しくはマイスタアイドルのステータス調整の為に登るものなので、特に目的がないなら別に登らなくても大丈夫だと思いますよ?

    ついでに言うとサブタワーは最上階が18階(それクリアしたら以降はEX階)で、特定の階はメインタワーの方をある程度登らないと開放されません

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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