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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

この恋の解を答えなさい【91st アタポン/2023-11-19】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数84
  • 最終投稿日時 2023年12月01日 12:13
    • ななしの投稿者
    77
    2023年11月28日 23:26 ID:tla97z39

    >>70

    修正ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    76
    2023年11月28日 23:26 ID:tla97z39

    >>73

    コンボB止まりでした失礼しました。

    • ななしの投稿者
    75
    2023年11月28日 23:24 ID:tla97z39

    >>73

    |4427位|77000pt|

    |7593位|2137672|(TOUCH)

    MASもMAS+もコンボ止まり。スパイク7秒Viユニットの力でゴリ押しして何とか銀トロに滑り込みました。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    74
    2023年11月28日 23:18 ID:s3w848tv

    >>73

    |4895位|75682pt|

    |111位|2594593|(TOUCH)

    スコア100位以内ならなかったか…

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    73
    2023年11月28日 19:25 ID:jdejilxt

    【定期:枝に最終結果を貼るスレ】

    ・『全体的なユーザーの分布』は、2001位、12万1位など数か所だけでは分かりにくいので、毎回勝手に調査してます

    ・可能な限りそのまま載せて頂きたいですが、特定が嫌な方は「一の位」を四捨五入してもok

    ・TOUCHとKeyのスコア・順位は別に記載してください

    (例)9576位、26604ptのとき

    |9576位|26604pt|

    |9580位|26600pt|※四捨五入の場合

    (テンプレ)

    ↓イベントpt

    |△△△△位|○○○○○pt|

    |▽▽▽▽位|□□□□□□□|(TOUCH)

    |▽▽位|□□□□□□□|(Key)

    ↑ハイスコア

    〜※ここまでテンプレを引用〜

    • Good累計500 ななしの投稿者
    72
    2023年11月28日 18:57 ID:n091ww6u

    今回のハイスコアランキング参加者数です。

    Touchの最下位は84358位、Keyの最下位は3035位でした。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    71
    2023年11月28日 12:16 ID:mihbtd92

    初めてスコアランキングで2桁取れて大満足です

    ただこれでも1位とは数万点差もあるんだなぁ…巻き込みって難しい

    • ななしの投稿者
    70
    2023年11月27日 22:29 ID:tla97z39

    ↑のイベント結果発表の日時、実際は11/29 14:59までなので注意

    • ななしの投稿者
    69
    2023年11月27日 21:22 ID:t1lu51bv

    >>63

    ろくなアドバイスできないけど、フルコンとってほしい。

    • ななしの投稿者
    68
    2023年11月27日 21:12 ID:akvg44ke

    >>67

    あざす!

    やり直しあるとはいえ、難所が後半にあると気力がもたないよね...

    • ななしの投稿者
    67
    2023年11月27日 20:21 ID:nly6iuix

    >>66

    おめでとう!

    自分はMASとMAS+のどっちも引っかかる所があってフルコンは諦めたよ

    難しさがAメロBメロは MAS < MAS+、サビ以降は MAS > MAS+ で、特にCメロが圧倒的にMAS+の方が簡単で酷い

    • ななしの投稿者
    66
    2023年11月27日 19:53 ID:akvg44ke

    なんとかMASフルコンできた...

    これでスッキリ寝られるぞ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    65
    2023年11月27日 18:44 ID:adyaf6ry

    >>63

    同じくそのスライドが本当に無理

    特に300コンボ辺りから左手で拾うのを連発する箇所が…この部分だけ余裕で30に感じるから全体としては比較的簡単だとしてもフルコンはmasterの10倍無理ゲーと化してる。

    • ななしの投稿者
    64
    2023年11月27日 16:39 ID:dr3x8hjb

    >>61

    認識難って単純に「目で追い難い」じゃないのかな?速度を遅くするとノーツ密度のせいで見づらい、速くするとフリックの向きとかが視認しづらい。って程度のもんで(とは言え、人間十人十色である以上その目で追い難い境がてんでバラバラなのも事実)

    なのでまあ、今回の様を見てるとこの手の言葉やら特長的な譜面やらにちゃんと名前を定義づけてあげる必要あるような気がしてきた。折角ここのサイトには用語集なんてページもあるんだし

    • ななしの投稿者
    63
    2023年11月27日 16:32 ID:dr3x8hjb

    >>62

    そのスライドが無理ゲーなんですって。前奏部に来るフリックと同時のスライドなんて指が邪魔して絶対に弾けない

    ここの人は普段からmas+やってるからそういう事が言えるだけで、mas+がmasより簡単なんて事は無いです、ええ

    • ななしの投稿者
    62
    2023年11月27日 11:59 ID:t1lu51bv

    >>52

    同意です。

    MASは視認難っぽいところもあるけどそれよりもサビ終わりのゆるしてねのあたりとかあわただしいところあるから慣れてないと難しいけど、MAS+はスライドノーツがあるくらいで素直な譜面だからやってて楽しい。

    あと普通にいい曲だからイライラしてる人たちは一旦MVみながら聞いてみてほしい

    • ななしの投稿者
    61
    2023年11月27日 09:21 ID:q5soqai0

    (一応、MASフルコン安定している、という立場を表明した上で)

    認識難の定義は

    >>59

    で合ってる。

    その上で「認識なんだから嫌い」というのをより正確に言語化すれば、

    「認識難ゆえに、思った通りにタップできない/想定した位置にノーツが来なくてコンボ切る・神経を使うからプレーに爽快感が無い、から嫌い」という途中のニュアンスが脱落してるんじゃないかなーと理解してる。


    ワイは譜面嫌いじゃないけど、ノーツ軌道の極端さがちょっとしつこいかなーとは思った。

    • ななしの投稿者
    60
    2023年11月27日 00:27 ID:g9w7gje3

    久川颯の顔面、初見の偏差値高いわあ…


    こういうセンターで見つめてくるはーちゃん見てるとホントに好きになりそうなので勘弁してほしい

    • ななしの投稿者
    59
    2023年11月26日 19:29 ID:s42c11f8

    mas譜面で言う認識難というのは出現付近のアイコン位置と画面半分以下まで来た時の位置が大きく異なる譜面のこと

    出てくるレーンの位置によってアイコンの速度が違うから1→5と5→1の同時を連発されると見えにくい

    1→4と1→5の配置は画面半分下に来たら分裂するように見えたり8分16分の間隔が微ズレに見えるなどとても分かりにくい(Unlock Starbeat mas+のイントロなど)

    上級者は出現位置にタオル置くなど隠すことで認識難を軽減するテクニックを使ってる(それでも辛いものは辛い)

    • Good累計500 ななしの投稿者
    58
    2023年11月26日 17:43 ID:adyaf6ry

    自分の場合乱打トリルを中心にタップ尽くしで来られる方が全然取れない事が多いからこう言う譜面の方が(左手階段タップ4連を除いて)ありがたいとは思う。

    でもここでのいいね反応見る限り逆手正確に使えませんってのはかなり少数派っぽいんだよなあ。

    クリアの方には客観上視認難って書いてるけど、正直言って視認難とはあんまり思ってない譜面。

    主観的にはこの間のモノクロームリリィと同程度。

    • ななしの投稿者
    57
    2023年11月26日 17:34 ID:kn8svpl9

    まあスマホ音ゲーの宿命というかフリック中心の譜面は端末、居住地等の環境面や個人の体質で難易度全然違うから制作陣も大変だなとは思う

    ひたすら高速連打させられるような譜面ばっかりになっても困るし

    そんなに高くないやつでもフィルムや指サックでかなり拾いやすくなるから割り切ってこっちで対応する方が精神衛生的にも良い気がする

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    56
    2023年11月26日 13:30 ID:orjtopuy

    >>55

    単発でネガティブ発言書くのも嫌がられてる一因やで

    • ななしの投稿者
    55
    2023年11月26日 12:55 ID:grqdn4mp

    譜面の難しさって得意不得意とかで印象変わるだろうし、視認性なんて特に個々人で感じ方様々だろうから、

    色んな意見が出るのは仕方ないんじゃない?

    今回は譜面見づらいって感じる人が多かった、ただそんだけ

    どっち側の意見にせよ、相手を悪く言うような書き方は嫌だな~

    • ななしの投稿者
    54
    2023年11月26日 12:18 ID:r9b2tc6w

    >>47

    いちいち説明しなくても客観的に視認難・認識難な譜面でしょ

    非公式難易度の方でもみんなそう書いてるわけで

    それが出来るか出来ないか、好きか嫌いかは別の話だから好きに言えばいい

    問題なくフルコンしてる上で言わせてもらうと、つまらないクソ譜面

    • ななしの投稿者
    53
    2023年11月26日 12:05 ID:gjyvn3t6

    >>38

    Pチャンいつものやったげて

    聞きたいか俺の視認難

    その酷い視認難を言ったげて

    俺の言い訳ベストテン!レツゴー

    フルコン全然繋がらない

    でも自分のせいにはしたくない(←ここワニとシャンプー)

    視認難 視認難 視認なんなんなんななん

    意味分からないけれどムシャクシャしたから

    「視認難」「不快」「糞譜面」

    • ななしの投稿者
    52
    2023年11月26日 10:30 ID:nhjw94p5

    時間ができてやっと今日イベ曲挑戦できたけどマスプラの方がやりやすいと思った

    普段マスターできてるけど今回苦労してる人はマスプラやってみてほしい

    多少抜けてもマスターよりスコア出るし

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    51
    2023年11月26日 07:19 ID:plgyhn33

    >>50

    遅かれながらついにマスター叩いてみた(今までエンブレム貯めてた)けど、取りにくいフリックっていうのは分かりますが、視認難って言われる程でもないような気がします。

    狭い間隔での折返しフリックだったり、通常フリック中の単ロングフリックが捌くの難しいように思いますが、これって他の曲のマスプラなら普通に見る配置なような・・・?

    • ななしの投稿者
    50
    2023年11月26日 04:40 ID:hg9rbhja

    >>49

    感情や思想ならいざ知らず、みんなが目で見て確認出来る譜面の話だよ・・・?

    流石にそれを言語化出来ないのは普通に表現力に難ありって事になると思う。

    というか上に言ってる方おられるけど「何が出来てないのかが分かってない」認識力の方かなぁ。

    道玄坂フリックなんて言い方は知らなかったけどアネモネのあそこの事か、って分かるのは凄いなとは思いますけどね。

    • ななしの投稿者
    49
    2023年11月26日 00:39 ID:dr3x8hjb

    >>46

    譜面の言語化って難しいよ。難所に道玄坂フリックやこんちきちんフリックみたいな通称がある訳でもなし、そもそもからしてそんな通称が付くほど色々な曲で見掛ける譜面が出てくる事もそうそうないから

    • Good累計500 ななしの投稿者
    48
    2023年11月25日 20:13 ID:qf054ff2

    >>47

    MASTER本格参戦して4回目だけど、目では追えているが指が追いつかない。

    ノーツスピードをいろいろ調整してみたけど、指が追いつかない以上スピードを操作しても無意味だと思って諦めた。

    イベント曲だけでなく、他の曲もそうです。

    • ななしの投稿者
    47
    2023年11月25日 16:45 ID:q30fkrx2

    >>46

    視認難って言ってるコメントは「視認難だから」嫌い・不快ってのばっかりで具体的に譜面の何処が何がどう視認難なのか書いてないだろ?譜面どうこう書いてくれているのは大半が視認難と思わない書き込み

    仰る通りで「繋がらないから(目で追えないから・指が追い付かないから)」嫌い・不快の正当化に「視認難だから」って強い言葉を使ってるだけよ

    • ななしの投稿者
    46
    2023年11月25日 16:23 ID:g22awqvi

    >>38

    これで視認難だったらLv27の大半が視認難になると思う

    コンボが途切れる原因を上手く言語化できない人が八つ当たり気味に視認難って言ってるだけじゃないかな

    • ななしの投稿者
    45
    2023年11月25日 14:28 ID:gd0s2w22

    >>38

    自力譜面だと思い数回プレイしましたが、プレイしすぎると難所が出来てしまうので今はさわってないです。

    ノーツスピードは9.7から9.8に上げました。

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    44
    2023年11月25日 10:27 ID:dewx3zm0

    >>38

    前半簡単でサビ以降に難所がいくつか、それぞれパターンも違う、って構成だから単に躓きやすいだけじゃないですかね

    理接は早かったんであとは土日で詰めればどうにかなるんじゃないかな~(フラグ)

    • ななしの投稿者
    43
    2023年11月25日 09:50 ID:cml4j7up

    >>42

    9.8でやってるけど今回は全く認識難の印象はなかった

    全てにおいて27相応だと思う

    • Good累計5,000 木主
    42
    2023年11月25日 09:33 ID:jdejilxt

    >>38

    書いたあとに気づいたけど、ノーツスピードによって認識難のハードルが違っているかも

    自分は通常9.3なのでたいしたことない、って言ってるのが

    9.8~10ぐらいだと見える世界が違っているのかもしれない

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    41
    2023年11月25日 09:31 ID:dej8auhq

    視認難とまではいかないけどロングノーツ終わりに単フリックくるのは個人的に苦手

    HARURUNRUNをフルコンしたくて何度も練習した成果がでてくれたけどな!

    • ななしの投稿者
    40
    2023年11月25日 09:17 ID:rc6fr9d5

    >>38

    いくらなんでも木乱立し過ぎてて過剰反応じゃないかって気持ちにはなりますね。

    愚痴を吐くなとまで言うつもりないですけどせめて木でまとまってて欲しい。

    • ななしの投稿者
    39
    2023年11月25日 08:51 ID:n154fr9d

    >>38

    自分も視認性がどうとかは思わなかったけど感覚の違いだから答えはないね。

    私達はそこまで拒否反応なしだったけど、最高難易度でもなく、平坦な譜面に感じる事の多いMasterの難易度でここまで賛否分かれる譜面になる状況は自分は結構好きだったりするかも。

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    38
    2023年11月25日 08:24 ID:jdejilxt

    この曲に限らず、mas、mas+は何度かプレイして攻略を見つけるもんじゃないの?

    自分はこの曲は「なんだこりゃ」のところが何カ所もあったけど、何度もプレイしていくうちに「ああ、こう打つのか」って理解していったし。

     

    だいたいこの曲視認難なの?少なくとも拒否反応示すレベルにはほど遠い感覚だが(「ちょっと視認難のLv27並の難関がある」ぐらい)。

    (ちなみに自分はmas25,26ぐらいが適正)

    • ななしの投稿者
    37
    2023年11月25日 02:02 ID:dr3x8hjb

    >>32

    最終盤の2つ同時押しが所々ズレながら連続で来る所、指がズレますね…


    >>35

    1番の歌詞が終わった直後の曲がってるロングフリック&単ノーツの連打の箇所、だまし絵ですかこれ?って思うくらい目押ししづらいっすわ…

    • ななしの投稿者
    36
    2023年11月25日 01:41 ID:bf2qambl

    ノーツ速度9.2だけどノーツの軌道で惑わしてくるのは多少見づらいくらいで、それが原因でフルコン安定しなくなる程ではないかな

    むしろ

    >>30

    が言ってるように左手の4連タップ階段がコンボカッターで3〜4回に1回は切るイメージ

    しかもこういうのって、ここ嫌だなと思ったら余計にできなくなるのでたちが悪い

    • ななしの投稿者
    35
    2023年11月25日 00:58 ID:koi4ln95

    >>31

    斜めから降って来さえしなければ…って感じだねぇ。配置だけ見れば27として拾えないレベルではないんだけど。

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    34
    2023年11月24日 21:10 ID:oj6wotk1

    ノーツ自体は音とあってて上手く叩ければ気持ちいいだけに視認性で難易度上げてるこの感じがプレイしてて非常に残念や

    • ななしの投稿者
    33
    2023年11月24日 07:30 ID:hg9rbhja

    >>27

    分かるわ。

    フルコン安定するかは別だけど他の人が言ってるような不快感だの視認難だの全く感じないし、楽しいと思ってます。

    まぁ得意譜面とかって個人差大きいですからね・・・。26以降は大きくそういうのが現れる中、今回は27ですし。

    苦手な人は本当に苦手な感譜面なんだろうな、と。

    逆にみんなが簡単って言ってる譜面で自分は超苦手とかあったりしますしねー。

    • ななしの投稿者
    32
    2023年11月23日 23:29 ID:aa513hne

    難所ってわけでもないのに最後のスライドの後でどうしてもミスが出る

    でもまあこれでスコアタ終わりかな

    • ななしの投稿者
    31
    2023年11月23日 22:35 ID:cejcozzf

    Masの譜面、初見の不快度高いわあ…

    こういう視認難で難しくするタイプの譜面やってると曲ごと嫌いになりそうなので勘弁してほしい

    • Good累計500 ななしの投稿者
    30
    2023年11月23日 21:50 ID:adyaf6ry

    自分の場合は小梅楽曲でその傾向がある、いきなり向きが変わったりあらぬ取り方しないとミスるとかの譜面が多くなければまだ何とか…

    根本的な実力不足で左手の正確な操作が苦手すぎるから、500コンボ以降にある左手タップ階段4連が何よりも難所で、大抵ここでコンボが途切れる。

    • ななしの投稿者
    29
    2023年11月23日 21:06 ID:k7ou4avo

    視認難譜面は「普通に落ちてきたらとれるのに」感があるから好感持つ人少ないんじゃないかね

    • ななしの投稿者
    28
    2023年11月23日 20:42 ID:h8hpx27y

    普通に所見フルコンできたけどたしかに癖があるというかなんか「あ、ここミスしそう」みたいな場所多いね

    個人的にはヴィランズナイトよりマシくらいの難易度だな

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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