LIVE Carnival【15th Carnival/2024-01-01】
- 開催期間
- 2024/01/01(月) 15:00 ~ 2024/01/10(水) 20:59
- カーニバルメダルチャンス
- 2024/01/01(月) 15:00 ~ 2024/01/12(金) 14:59
- 結果発表
- 2024/01/11(木) 12:00 ~ 2024/01/12(金) 14:59
- イベント楽曲
- Come to you
目次 (【イベント】LIVE Carnival 202401)
- イベント概要
- 今回の変更点
- イベントデータ
- VoltagePoint
- 選曲
- 消費スタミナ
- カーニバルメダル
- BOOTH一覧
- ゲストサポート
- ランクスキップ機能について
- イベントログインボーナス
- イベントコミュ
- イベント楽曲
- 通常報酬
- 獲得親愛度
- 獲得ファン数
- 獲得経験値
- 獲得マニー
- 獲得アイドル・トレーナー
- 獲得特訓アイテム
- LIVE PARTY!!
- ミッション
- 営業
- 報酬
- イベント限定
- カーニバルメダルチャンス
- CarnivalRank到達報酬
- VoltagePointランキング報酬
- ボーダー
- VoltagePointランキング
- イベント予告
- 予告1(本田未央)
- 予告2(渋谷凛)
- 開催日時
- 補足
イベント概要
本イベントではイベントガシャ「カーニバルメダルチャンス」を引くことで、イベント限定のSレアアイドルや、ルームアイテム、限定コミュが獲得できます。
ガシャを引くために必要な「カーニバルメダル」は、マップ上にあるLIVEステージ型の建物「BOOTH」からLIVEを行う事で獲得できます。
BOOTHに合わせた楽曲とユニットを設定してLIVEを開始しましょう!
※複数のBOOTHに同じ楽曲やユニットを設定することはできません。
BOOTHでLIVEを行うユニットは、イベント専用のユニットとなります。
テント型の建物「控え室」から、ユニットを編成しましょう。
本イベントでは、同じイラストのアイドルを複数のユニットに編成できません。
※同じイラストのアイドルは、特訓状態に関わらず複数編成できません。
BOOTHでLIVEすると、スコアに応じてVoltagePointが記録されます。
全てのBOOTHのVoltagePointを合わせてVoltageがMAXになると、Carnival Rankが上がります。
CarnivalRankが上がると到達報酬を獲得できます。
また、LIVEで獲得できる「カーニバルメダル」が増加します。
お城型の建物から、「カーニバルメダルチャンス」が利用できます。
「カーニバルメダルチャンス」は景品ごとに獲得できる数が決まっています。
リセット対象の景品を獲得すると、景品をリセットできます。
※リセットをすると景品は変更されます。
最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。
「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。
「VoltagePointランキング」では、結果に応じて限定のルームアイテムやイベント限定の順位付き称号を入手できます。
ランキングで手に入るトロフィー/虹は次回開催時のLIVE Carnivalイベントにて効果のある特別なトロフィーとなっています。
カーニバルメダルの獲得量がアップする効果を予定しております!
楽曲・ユニットおすすめ設定を使えば、おすすめのBOOTH設定を自動で選択してくれます。
楽曲Lvや条件を決めて、活用しましょう!
BOOTHには、それぞれBOOTH効果という、アイドルのアピール値が上がる効果が設定されています。
その効果に合うユニットでLIVEする事で、Voltageが上がりやすくなります。
イベント専用ユニットには、他のプロデューサーさんのアイドルを1ユニットにつき1人までゲストアイドルとして編成することが出来ます。
ゲストアイドルの力を借りてBOOTHを攻略しましょう!
今回の変更点
今回のイベント以降、以下の点が変更されます。
■本イベントのLIVEにおいて以下の機能に対応
・「最初から」機能
・「LIVEタイムライン」機能
・リハーサルLIVEの「特技全発動」機能
・「もう一度LIVE開始」機能
・本イベントのLIVEを「オートLIVE」でプレイした場合、カーニバルメダルの獲得数およびそのほかの報酬の獲得量が減少しないように変更
イベントデータ
VoltagePoint
- BOOTHにユニットを割り当てLIVEを行うと「LIVE中」となり、行ったライブ結果によって「VoltagePoint」が得られます。
- 全ての「LIVE中」のBOOTHのVoltagePointを合わせた「合計VoltagePoint」が必要値に達するとVoltageがMAXになり、Carnival Rankが上がります。
- 同RANKで行ったLIVEの合計回数により「テンションBONUS」が増加します。
- VoltagePointは1つのBOOTHでの獲得量に上限はなく、合計が必要値を超えた時点で自動的に次ランクに進みます。いくつかのBOOTHを未使用のまま「必要VoltagePoint」を満たすこともあります。
- BOOTHリセットを行うと、対象BOOTHの「VoltagePoint」はリセットされます。
- 「LIVE中」で使用中のユニットの編集を行うには、BOOTHをリセットする必要があります。
- ユニットの編集を伴わない楽曲変更・難易度変更・別の未使用ユニットへの変更時はリセットされず、前回の記録を上回った場合のみ変更後の内容でBOOTHのLIVEが更新されます。
- ランクSSSで記録した「合計VoltagePoint」のイベント期間中での最高値が「累計VoltagePoint」として、VoltagePointランキングの対象となります。
- CarnivalRank SSSに到達したあとのキーボードLIVEでは、スコアおよびVoltagePointが記録されません。
- テンションBONUSについて
- 同RANKのBOOTHで行ったLIVEの合計回数に応じて獲得でき、ランク内全BOOTHのVoltagePointが上昇します。
- テンションBONUSが上昇すると他のBOOTHで獲得したVoltagePointにも自動的に適用されます。
- Carnival Rankが上がると初期状態に戻ります。
回数 | テンションBONUS |
---|---|
1,2 | 0% |
3 | 2% |
4 | 4% |
5 | 6% |
6 | 8% |
7 | 10% |
8 | 12% |
9 | 13% |
10 | 14% |
11 | 15% |
12 | 16% |
13 | 17% |
14 | 18% |
15 | 19% |
16 | 20% |
- VoltagePointの獲得量は以下の式で求められます。
- VoltagePoint = 端数切り上げ (端数切捨て (獲得スコア×0.01) ×テンションBONUS)
選曲
- 実装済みのほぼ全ての楽曲から選曲を行えます。
- 未プレイや未開放の曲でも選曲できます。
- イベント中に実装された楽曲も選曲できます。
- 1st~9th BOOTHにおいて、同じ曲を複数のBOOTHで選択することはできません。
- 別のBOOTHで選択すると、元のBOOTHはリセットされます。
- 10th BOOTHはGRAND LIVEとなります。
- おすすめ設定により自動で選曲を行うことができます。
- イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
- レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・WITCH譜面は選択できません。
消費スタミナ
楽曲難易度にかかわらず1st~9thは15、10thは25となります。
消費スタミナ2倍を選択することでカーニバルメダルの獲得量を2倍にすることができます。
※それ以外の報酬も増加します
カーニバルメダル
楽曲難易度・楽曲レベル・スコアランクにかかわらず、CarnivalRankと消費スタミナによって獲得できる数が変わります。
前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて獲得した分は破棄されます。
プロデュース方針によって、カーニバルメダルの獲得力にボーナスを得ることが出来ます。
BOOTH一覧
Rank | 必要(平均) VoltagePoint | BOOTH効果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | 10th | ||
D3 | 2600 (1300) | Vo 100% | Cu 30% | ||||||||
D2 | 4300 (1433) | Co 30% | Da 100% | Vi 100% | |||||||
D1 | 6100 (1525) | Cu 40% | Co 40% | Pa 40% | Vo 140% | ||||||
C3 | 9000 (1800) | Cu 50% | Co 50% | Vo 150% | Da 150% | Vi 150% | |||||
C2 | 11000 (2200) | Da 250% | Vi 250% | Cu 75% | Co 75% | Pa 75% | |||||
C1 | 12000 (2400) | ★ | Vo 270% | Da 250% | Cu 100% | Pa 90% | |||||
B3 | 22000 (3667) | Vi 270% | Cu 100% | Co 100% | Pa 100% | Cu 90% | ♥ | ||||
B2 | 28000 (4667) | Cu 100% | Co 100% | Pa 100% | Vo 280% | Da 280% | Vi 280% | ||||
B1 | 45000 (6429) | Cu 130% | Co 130% | Pa 130% | Vo+ 440% | Da 290% | Vi 290% | ♥ | |||
A3 | 50000 (7143) | Cu 150% | Co 150% | Pa 150% | Vo+ 450% | Da 300% | ♥ | Pa 130% | |||
A2 | 69000 (8625) | ♪1 200% | Cu 150% | Co 150% | Pa 160% | Pa 150% | Vo+ 450% | Da+ 450% | Vi 300% | ||
A1 | 102500 (11389) | ♪1 260% | Cu 180% | Co 180% | Co 180% | Pa 220% | Pa 210% | Vo+ 470% | Da+ 470% | pt 13% | |
S | 165000 (16500) | ♪1 280% | Vo+ 480% | Da+ 470% | Vi+ 470% | Co 200% | Pa 240% | Pa 230% | Pa 200% | ★ | EV 60% |
SS | 226500 (22650) | ♪2 300% | ♪3 350% | Vo+ 560% | Vo+ 560% | Da+ 560% | Vo 380% | Da 380% | Vi 380% | pt 13% | EV 70% |
SSS | --- | ♪2 290% | ♪4 290% | ♪5 340% | ♪6 380% | ♪7 330% | Vo+ 590% | Vo+ 590% | ★ | pt 13% | EV 70% |
獲得メダル
Rank | メダルボーナス | 獲得メダル (効率) | |
---|---|---|---|
WIDE | GRAND | ||
D | 1.00 | 35 (2.33) | |
C | 1.08 | 38 (2.53) | |
B | 1.15 | 41 (2.73) | |
A | 1.26 | 45 (3.00) | |
S | 1.42 | 50 (3.33) | 84 (3.36) |
SS | 1.58 | 56 (3.73) | 94 (3.76) |
SSS | 1.80 | 63 (4.20) | 107 (4.28) |
- 獲得メダル効率:スタミナ消費1当たりの獲得メダル枚数
- 平均VoltagePoint:「必要VoltagePoint」をBOOTH数で割った値
- 【Vo/Da/Vi】:対象アピール値がxx%アップ
- 【Vo+/Da+/Vi+】:対象アピール値のみ適用、対象アピール値はxx%アップ
- 【Cu/Co/Pa】:対象タイプ楽曲のみ選択可能、対象タイプアイドルのアピール値がxx%アップ
- 【♥】:ユニットのライフに応じてアピール値がアップ(後述)
- 【★】:アイドルのスターランクに応じてアピール値がアップ(後述)
- 【pt】:全アピール値が、解放されているプロデュースptにつきxx%アップ
- ポテンシャルを解放していなくてもボーナスは得られます。
- 【Ev】:イベント出演アイドルのアピール値xx%アップ
- キュート:小日向美穂、間中美里、太田優、涼宮星花、栗原ネネ、佐久間まゆ、乙倉悠貴
- クール:渋谷凛、松本沙理奈、桐野アヤ、水木聖來、松永涼、伊集院惠、大和亜季、桐生つかさ
- パッション:本田未央、並木芽衣子、木村夏樹、槙原志保、向井拓海、北川真尋、小松伊吹
- 歌唱者以外の解説
- 乙倉悠貴、北川真尋:ダッシュランナー
- 木村夏樹、松永涼、向井拓海:バーニング・インパルス
- 桐野アヤ、小松伊吹、槙原志保:フランメ・ルージュ
- 並木芽衣子、間中美里、伊集院惠:ジャーニースター
- 太田優、松本沙理奈、水木聖來:アップトゥデイト
- 桐生つかさ、佐久間まゆ:ガールズネットワーク
- 大和亜季、栗原ネネ、涼宮星花:ヘルシーサバイブ
- 【♪】:特定楽曲のみ選曲可能、アイドルのアピール値アップ
- ♪1:Stage Bye Stage、New bright stars、ガールズ・イン・ザ・フロンティア、Sun! High! Gold!、Come to you
- Stage Bye Stage:小日向美穂、渋谷凛、本田未央が3人そろって歌唱している曲
- New bright stars、ガールズ・イン・ザ・フロンティア、Sun! High! Gold!:小日向美穂、渋谷凛、本田未央ががそれぞれセンターの全タイプ曲
- ♪2:Come to you
- ♪3:おんなの道は星の道、熱血乙女A、ましゅまろ☆キッス、きみにいっぱい☆、Sunshine See May
- ♪4:私色のプレリュード、おかしな国のおかし屋さん、空と風と恋のワルツ、おねだり Shall We ~?、Sing the Prologue♪、さよならアロハ、セレブレイト・スターレイル、キラッ!満開スマイル、メルヘンデビュー!、Fascinate
- ♪5:Night Time Wander、初夢をあなたと、オルゴールの小箱、春恋フレーム、弾丸サバイバー
- ♪6:NUDIE★、14平米にスーベニア、しゅがーはぁと☆レボリューション、HALLOWEEN GAME、チカラ!イズ!ぱわー!!
- ♪7:ミツボシ☆☆★、みんなのきもち、ステップ!、スパイスパラダイス、世界滅亡 or KISS、GEMSTONE、絶対特権主張しますっ!、PANDEMIC ALONE、ハートボイルドウォーズ、EVIL LIVE
♪1(A2,A1,S 1st)
楽曲名 | 難易度 | ☆ | Note | Long | Flick | Slide |
---|---|---|---|---|---|---|
Stage Bye Stage | MASTER | 25 | 548 | 0.20 | 0.07 | 0.00 |
Stage Bye Stage | MASTER+ | 28 | 807 | 0.11 | 0.06 | 0.12 |
Sun! High! Gold! | MASTER | 27 | 761 | 0.30 | 0.22 | 0.00 |
Sun! High! Gold! | MASTER+ | 30 | 998 | 0.12 | 0.26 | 0.04 |
ガールズ・イン・ザ・フロンティア | MASTER | 26 | 663 | 0.24 | 0.20 | 0.00 |
ガールズ・イン・ザ・フロンティア | MASTER+ | 30 | 879 | 0.09 | 0.22 | 0.19 |
New bright stars | MASTER | 26 | 648 | 0.26 | 0.23 | 0.00 |
New bright stars | MASTER+ | 29 | 955 | 0.09 | 0.30 | 0.21 |
Come to you | MASTER | 24 | 574 | 0.25 | 0.29 | 0.00 |
Come to you | MASTER+ | 28 | 760 | 0.19 | 0.16 | 0.11 |
♪2(SS 1st,SSS 1st)
楽曲名 | 難易度 | ☆ | Note | Long | Flick | Slide |
---|---|---|---|---|---|---|
Come to you | MASTER | 24 | 574 | 0.25 | 0.29 | 0.00 |
Come to you | MASTER+ | 28 | 760 | 0.19 | 0.16 | 0.11 |
♪3(SS 2nd)
楽曲名 | 難易度 | ☆ | Note | Long | Flick | Slide |
---|---|---|---|---|---|---|
きみにいっぱい☆ | MASTER | 25 | 514 | 0.20 | 0.16 | 0.00 |
きみにいっぱい☆ | MASTER+ | 28 | 831 | 0.21 | 0.15 | 0.02 |
Sunshine See May | MASTER | 26 | 521 | 0.30 | 0.23 | 0.00 |
Sunshine See May | MASTER+ | 29 | 664 | 0.04 | 0.34 | 0.14 |
ましゅまろ☆キッス | MASTER | 24 | 504 | 0.12 | 0.08 | 0.00 |
ましゅまろ☆キッス | MASTER+ | 27 | 745 | 0.12 | 0.17 | 0.19 |
熱血乙女A | MASTER | 22 | 500 | 0.07 | 0.17 | 0.00 |
熱血乙女A | MASTER+ | 28 | 927 | 0.15 | 0.09 | 0.00 |
おんなの道は星の道 | MASTER | 25 | 448 | 0.23 | 0.21 | 0.00 |
おんなの道は星の道 | MASTER+ | 28 | 900 | 0.04 | 0.10 | 0.67 |
♪4(SSS 2nd)
楽曲名 | 難易度 | ☆ | Note | Long | Flick | Slide |
---|---|---|---|---|---|---|
Fascinate | MASTER | 26 | 698 | 0.24 | 0.27 | 0.00 |
Fascinate | MASTER+ | 30 | 983 | 0.19 | 0.32 | 0.16 |
おねだり Shall We ~? | MASTER | 25 | 520 | 0.17 | 0.11 | 0.00 |
おねだり Shall We ~? | MASTER+ | 27 | 683 | 0.23 | 0.15 | 0.13 |
メルヘンデビュー! | MASTER | 27 | 747 | 0.15 | 0.42 | 0.00 |
メルヘンデビュー! | MASTER+ | 30 | 977 | 0.15 | 0.31 | 0.18 |
私色のプレリュード | MASTER | 22 | 404 | 0.25 | 0.19 | 0.00 |
私色のプレリュード | MASTER+ | 26 | 527 | 0.13 | 0.13 | 0.28 |
セレブレイト・スターレイル | MASTER | 27 | 633 | 0.40 | 0.11 | 0.00 |
セレブレイト・スターレイル | MASTER+ | 28 | 815 | 0.04 | 0.18 | 0.30 |
空と風と恋のワルツ | MASTER | 26 | 655 | 0.12 | 0.46 | 0.00 |
空と風と恋のワルツ | MASTER+ | 27 | 653 | 0.23 | 0.23 | 0.11 |
おかしな国のおかし屋さん | MASTER | 26 | 683 | 0.24 | 0.20 | 0.00 |
おかしな国のおかし屋さん | MASTER+ | 27 | 834 | 0.15 | 0.16 | 0.13 |
キラッ!満開スマイル | MASTER | 26 | 775 | 0.18 | 0.35 | 0.00 |
キラッ!満開スマイル | MASTER+ | 29 | 926 | 0.17 | 0.34 | 0.08 |
さよならアロハ | MASTER | 25 | 432 | 0.25 | 0.34 | 0.00 |
さよならアロハ | MASTER+ | 28 | 723 | 0.16 | 0.23 | 0.41 |
Sing the Prologue♪ | MASTER | 25 | 549 | 0.26 | 0.15 | 0.00 |
Sing the Prologue♪ | MASTER+ | 28 | 872 | 0.13 | 0.19 | 0.32 |
♪5(SSS 3rd)
楽曲名 | 難易度 | ☆ | Note | Long | Flick | Slide |
---|---|---|---|---|---|---|
オルゴールの小箱 | MASTER | 25 | 531 | 0.17 | 0.20 | 0.00 |
オルゴールの小箱 | MASTER+ | 28 | 652 | 0.30 | 0.15 | 0.15 |
Night Time Wander | MASTER | 26 | 586 | 0.24 | 0.18 | 0.00 |
Night Time Wander | MASTER+ | 28 | 969 | 0.34 | 0.26 | 0.23 |
春恋フレーム | MASTER | 26 | 695 | 0.22 | 0.18 | 0.00 |
春恋フレーム | MASTER+ | 29 | 977 | 0.28 | 0.15 | 0.13 |
弾丸サバイバー | MASTER | 26 | 633 | 0.14 | 0.18 | 0.00 |
弾丸サバイバー | MASTER+ | 28 | 870 | 0.26 | 0.12 | 0.03 |
初夢をあなたと | MASTER | 24 | 458 | 0.25 | 0.28 | 0.00 |
初夢をあなたと | MASTER+ | 28 | 803 | 0.33 | 0.21 | 0.18 |
♪6(SSS 4th)
楽曲名 | 難易度 | ☆ | Note | Long | Flick | Slide |
---|---|---|---|---|---|---|
チカラ!イズ!ぱわー!! | MASTER | 26 | 720 | 0.14 | 0.18 | 0.00 |
チカラ!イズ!ぱわー!! | MASTER+ | 29 | 988 | 0.09 | 0.21 | 0.15 |
HALLOWEEN GAME | MASTER | 27 | 671 | 0.21 | 0.06 | 0.00 |
HALLOWEEN GAME | MASTER+ | 29 | 983 | 0.22 | 0.12 | 0.17 |
しゅがーはぁと☆レボリューション | MASTER | 27 | 819 | 0.26 | 0.26 | 0.00 |
しゅがーはぁと☆レボリューション | MASTER+ | 29 | 956 | 0.26 | 0.12 | 0.06 |
14平米にスーベニア | MASTER | 25 | 568 | 0.23 | 0.08 | 0.00 |
14平米にスーベニア | MASTER+ | 29 | 988 | 0.32 | 0.20 | 0.15 |
NUDIE★ | MASTER | 27 | 838 | 0.31 | 0.07 | 0.00 |
NUDIE★ | MASTER+ | 29 | 806 | 0.38 | 0.09 | 0.11 |
♪7(SSS 5th)
楽曲名 | 難易度 | ☆ | Note | Long | Flick | Slide |
---|---|---|---|---|---|---|
絶対特権主張しますっ! | MASTER | 27 | 777 | 0.07 | 0.30 | 0.00 |
絶対特権主張しますっ! | MASTER+ | 30 | 995 | 0.13 | 0.10 | 0.00 |
スパイスパラダイス | MASTER | 25 | 607 | 0.11 | 0.22 | 0.00 |
スパイスパラダイス | MASTER+ | 28 | 888 | 0.07 | 0.34 | 0.19 |
EVIL LIVE | MASTER | 27 | 767 | 0.16 | 0.17 | 0.00 |
EVIL LIVE | MASTER+ | 31 | 1,160 | 0.08 | 0.11 | 0.02 |
ハートボイルドウォーズ | MASTER | 26 | 680 | 0.19 | 0.18 | 0.00 |
ハートボイルドウォーズ | MASTER+ | 30 | 993 | 0.11 | 0.17 | 0.11 |
ミツボシ☆☆★ | MASTER | 24 | 579 | 0.09 | 0.11 | 0.00 |
ミツボシ☆☆★ | MASTER+ | 27 | 805 | 0.10 | 0.12 | 0.07 |
みんなのきもち | MASTER | 24 | 560 | 0.08 | 0.22 | 0.00 |
みんなのきもち | MASTER+ | 28 | 892 | 0.09 | 0.23 | 0.25 |
世界滅亡 or KISS | MASTER | 26 | 683 | 0.16 | 0.16 | 0.00 |
世界滅亡 or KISS | MASTER+ | 29 | 872 | 0.07 | 0.22 | 0.19 |
GEMSTONE | MASTER | 26 | 653 | 0.23 | 0.14 | 0.00 |
GEMSTONE | MASTER+ | 29 | 964 | 0.08 | 0.35 | 0.14 |
ステップ! | MASTER | 26 | 637 | 0.17 | 0.17 | 0.00 |
ステップ! | MASTER+ | 28 | 910 | 0.05 | 0.17 | 0.15 |
PANDEMIC ALONE | MASTER | 28 | 898 | 0.44 | 0.23 | 0.00 |
PANDEMIC ALONE | MASTER+ | 30 | 996 | 0.03 | 0.33 | 0.05 |
ライフ | 上昇値 |
---|---|
0 | 0% |
110 | 102% |
120 | 104% |
130 | 106% |
140 | 108% |
150 | 110% |
160 | 112% |
170 | 114% |
180 | 116% |
190 | 118% |
200 | 120% |
210 | 122% |
220 | 124% |
230 | 128% |
240 | 132% |
250 | 136% |
260 | 140% |
270 | 144% |
280 | 148% |
290 | 152% |
300 | 156% |
310 | 160% |
320 | 164% |
330 | 168% |
340 | 172% |
350 | 176% |
360 | 180% |
370 | 184% |
380 | 190% |
390 | 196% |
400 | 202% |
410 | 208% |
420 | 214% |
430 | 220% |
440 | 226% |
450 | 232% |
460 | 238% |
470 | 244% |
480 | 250% |
490 | 256% |
500 | 264% |
510 | 272% |
520 | 280% |
530 | 292% |
540 | 304% |
550 | 316% |
560 | 330% |
570 | 342% |
580 | 354% |
590 | 366% |
600 | 380% |
610 | 390% |
620 | 400% |
630 | 412% |
640 | 424% |
650 | 438% |
660 | 450% |
670 | 468% |
680 | 486% |
690 | 504% |
700 | 522% |
710 | 560% |
スターランク | 上昇値 | |||
---|---|---|---|---|
ノーマル | レア | Sレア | SSレア | |
1 | 200% | 200% | 200% | 210% |
2 | 215% | 215% | 215% | 250% |
3 | 230% | 230% | 230% | 290% |
4 | 245% | 245% | 245% | 300% |
5 | 260% | 260% | 260% | 310% |
6 | - | 275% | 275% | 320% |
7 | - | 290% | 290% | 330% |
8 | - | 300% | 300% | 340% |
9 | - | 310% | 310% | 350% |
10 | - | 320% | 320% | 360% |
11 | - | - | 330% | 370% |
12 | - | - | 340% | 380% |
13 | - | - | 350% | 390% |
14 | - | - | 360% | 400% |
15 | - | - | 370% | 410% |
16 | - | - | - | 420% |
17 | - | - | - | 430% |
18 | - | - | - | 440% |
19 | - | - | - | 450% |
20 | - | - | - | 460% |
ゲストサポート
- 従来のゲストと異なり、ユニットのメンバーとしてゲストアイドルの編成を行います。
- ゲストはセンター以外への配置のみとなります。
- 特訓前後を含む同一エピソードのアイドルを配置することはできない制限はゲストにも適用されます。
- 1ユニットにゲストは1人まで編成可能となります。
- 全ユニットでゲストは最大3人まで編成可能となります。
- ゲストのアイドルについてファンの獲得はありません。
- ゲストサポートの設定方法
- 自分が出すゲストを選ぶ場合
- MAP左上の「ユニット編成」テントを選択し、ページ右上の「イベントゲスト設定」から設定を行う。
- 他人のゲストを選ぶ場合
- ユニット編成時のアイドル編成画面で「ゲスト」「全て」タブのいずれかから選択を行う。
- サポート報酬
- ゲストとして使用されて1回サポートするたび、カーニバルメダルを10枚獲得します。
- サポートによる最大獲得量は1000枚までとなります。
ランクスキップ機能について
前回に開催されたLIVE CarnivalにてCarnivalRankがB2以上に到達していた場合、ランクスキップ機能が使えます。
ランクスキップ機能を使用した場合、前回開催時のCarnivalRankよりも6ランク低いCarnivalRankまでランクをスキップできます。
ランクスキップ機能を使用しても、スキップしたランクの到達報酬は獲得できます。
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページへアクセスすると、1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。
プレミアムパスを購入している場合は、更にプレミアムログインボーナスとして1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。
イベントコミュ
カーニバルメダルチャンスをリセットする毎に1話進みます。
「イベントコミュ」のページを参照してください。
イベント楽曲
タイプ | 全タイプ |
---|---|
時間 | 1:59 |
BPM | 128 |
- いずれかの難易度をクリアするとMV再生が解放され、またサウンドブースへ登録されます。
通常報酬
基本的にLIVE Paradeの消費スタミナ15,25と同等の報酬となります。
獲得親愛度
- 消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
消費スタミナ | 親愛度 | スタミナ毎効率 | ||
---|---|---|---|---|
基礎 | 最大 | 最小 | 最大 | |
25 | 23 | 0.92 |
獲得ファン数
- 以下の式で1人当たりの獲得ファン数を求められます。
- GRAND LIVEの場合は獲得スコアを1/3にして計算すること。
- 「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・○○○」の獲得ファン数アップ効果はその属しているユニットのメンバーにのみ効果があります。
獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40)))
獲得経験値
- 消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得します。
※要検証
難易度 | 獲得経験値 |
---|---|
DEBUT | 54 |
REGULAR | 54 |
PRO | 53 |
MASTER | 53 |
MASTER+ | 54 |
PIANO | 84 |
FORTE | 84 |
獲得マニー
- 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。
※要検証
獲得アイドル・トレーナー
- 必ず3枠獲得します。
- アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
- ノーマルアイドル、レアアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
- 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど良いものが出やすくなります。
- アイドルの入手時レベルが高くなります。
- トレチケが出やすくなります。
- 内訳は以下の通りです。
- ノーマルアイドル(タイプはランダム) or レアアイドル(タイプはランダム) or Sレアアイドル(タイプはランダム)
- ノーマルアイドル(タイプはランダム) or ルーキートレーナーチケット
- ノーマルアイドル(タイプはランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)
獲得特訓アイテム
- 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(タイプはランダム)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(タイプはランダム)
- 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
- 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
- プレミアムパス追加報酬
- スターランク効果追加報酬
- センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1ユニット以上で使用した場合)
- お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1ユニット以上で使用した場合)
- 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど獲得率が上がるものと思われます。
LIVE PARTY!!
難易度 | CarnivalRank別獲得カーニバルメダル数(スタミナ効率) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
D | C | B | A | S | SS | SSS | |
DEBUT | 15(1.50) | 17(1.70) | 18(1.80) | 19(1.90) | 22(2.20) | 24(2.40) | 27(2.70) |
REGULAR | 18(1.50) | 20(1.67) | 21(1.75) | 23(1.92) | 26(2.17) | 29(2.42) | 33(2.75) |
PRO | 23(1.53) | 25(1.66) | 27(1.80) | 29(1.93) | 33(2.20) | 37(2.46) | 42(2.80) |
MASTER MASTER+ | 28(1.55) | 31(1.72) | 33(1.83) | 36(2.00) | 40(2.22) | 45(2.50) | 51(2.83) |
- CarnivalRankによるメダルボーナスの倍率の影響を受けます。
- プロデュース方針「獲得カーニバルメダル数アップ」の影響を受けます。
- 前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
- LIVEの途中でライフが0になったり、一定に基準を満たしていない場合獲得量が減少します。
- スタミナ消費無しの場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。
- イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。
=端数切り上げ(
端数切り上げ(
端数切り上げ(
基礎値(35)
*PARTY補正
)
*ペナルティ(ソロ化:0.8/ライフ0:0.5)
*メダルボーナス
)
*プロデュース方針効果
)
*虹トロフィー効果
難易度 | 補正値 |
---|---|
MASTER | 0.8 |
PRO | 0.8^2=0.64 |
REGULAR | 0.8^3=0.512 |
DEBUT | 0.8^4=0.4096 |
ミッション
ミッション内容 | 達成報酬 |
---|---|
【イベント】難易度MASTER+のイベント曲をクリアしよう | スタージュエル50個 |
【イベント】カーニバルメダルチャンスを累計5回リセットしよう | (予告1アイドルタイプ)ティアラ×1個 |
【イベント】BOOTH1つでVoltagePointを5000点達成しよう | スタミナドリンク30×1個 |
【イベント】BOOTH1つでVoltagePointを10000点達成しよう | スタミナドリンク30×1個 |
【イベント】CarnivalRankA3に到達しよう | スタージュエル50個 |
【イベント】毎日カーニバルメダルを100個集めよう | スタージュエル25個 (タイプ日替わり)マフィン×1個 |
営業
内容 | 時間 | 回数 | Exp | マニー | ファン | カーニバルメダル |
---|---|---|---|---|---|---|
【イベント】握手会 | 4時間00分 | 1 | 22 | 675~747 | 170~221 | |
【イベント】雑誌インタビュー | 6時間00分 | 4 | 33 | 1014~1120 | 255~331 | |
【イベント】ミニライブ | 10時間00分 | 2 | 69 | 2028~2241 | 510~663 |
- マニー・ファン・カーニバルメダルはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
- 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。
- 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
- イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
- イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。
報酬
イベント限定
アイドル | |
---|---|
Sレア(カーニバルメダルチャンス) | [Come to you]本田未央 [Come to you]渋谷凛 |
ルームアイテム | |
カーニバルメダルチャンス | ミニステージ/Come to you |
CarnivalRank到達報酬 | ConnecTrip!トロフィー/金 ConnecTrip!トロフィー/銀 ConnecTrip!トロフィー/銅 |
VoltagePointランキング報酬 | ConnecTrip!トロフィー/虹 |
称号 | |
VoltagePointランキング報酬 | イベント称号 |
カーニバルメダルチャンス
- リセット対象のアイテムやアイドルを獲得した後、ガシャのリセットが任意で行えるようになります。
- 22回目以降は19回目、20回目、21回目のガシャ内容が繰り返されます。
- 取得したアイテムは直接取得となります。所持数が上限の場合は期限なしでプレゼントボックスへ送られます。
- Sレアスカウトチケットのスカウト対象は1年前(イベントが月頭開始の場合は更にその前月)までに登場した恒常のSレア・レアアイドルとなります。
回数 | 総数 | リセット対象 | 主要アイテム |
---|---|---|---|
1回目 | 35 | マスタートレーナーチケット2枚 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 |
2回目 | 35 | マスタートレーナーチケット3枚 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
3回目 | 35 | ミニステージ/Come to you | マスタートレーナーチケット1枚×4 スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 パッションティアラ×1 |
4回目 | 35 | S.T.マスタートレーナーチケット1枚 | スタージュエル50個×1 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
5回目 | 80 | [Come to you]本田未央 スターランク1 | スタージュエル50個×3 スタージュエル25個×2 |
6回目 | 125 | [Come to you]渋谷凛 スターランク1 | スタージュエル50個×1 Sレアスカウトチケット×1 キュートティアラ×1 |
7回目 | 125 | Myスターレッスントレーナーチケット1枚 | スタージュエル50個×1 カムバックSレアスカウトチケット×1 クールティアラ×1 |
8回目 | 250 | [Come to you]本田未央 スターランク2 | スタージュエル50個×2 魔法の時計×1 パッションティアラ×1 |
9回目 | 250 | [Come to you]渋谷凛 スターランク2 | スタージュエル50個×2 イベント限定アイドルスカウトチケット×1 キュートティアラ×1 |
10回目 | 300 | プロデュースレシピ | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 Sレアスカウトチケット×1 クールティアラ×1 |
11回目 | 300 | [Come to you]本田未央 スターランク3 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
12回目 | 300 | [Come to you]渋谷凛 スターランク3 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
13回目 | 300 | [Come to you]本田未央 スターランク4 | スタージュエル50個×2 スタージュエル25個×1 |
14回目 | 400 | [Come to you]渋谷凛 スターランク4 | スタージュエル50個×1 Sレアスカウトチケット×1 |
15回目 | 400 | [Come to you]本田未央 スターランク5 | スタージュエル50個×1 |
16回目 | 400 | [Come to you]渋谷凛 スターランク5 | スタージュエル50個×1 |
17回目 | 400 | [Come to you]本田未央 スターランク1 | スタージュエル50個×1 |
18回目 | 400 | [Come to you]渋谷凛 スターランク1 | スタージュエル50個×1 |
19回目 | 500 | パッションティアラ | |
20回目 | 500 | キュートティアラ | |
21回目 | 500 | クールティアラ |
CarnivalRank到達報酬
達成Rank | 報酬 | プレミアムパス特典 |
---|---|---|
D2 | カーニバルメダル×10個 | スタージュエル50個 |
D1 | カーニバルメダル×20個 | スタージュエル50個 |
C3 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
C2 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
C1 | カーニバルメダル×30個 | スタージュエル50個 |
B3 | カーニバルメダル×40個 | スタージュエル50個 |
B2 | カーニバルメダル×50個 | スタージュエル50個 |
B1 | カーニバルメダル×50個 | スタージュエル50個 |
A3 | カーニバルメダル×100個 | |
A2 | カーニバルメダル×100個 | |
A1 | カーニバルメダル×200個 | |
S | ConnecTrip!トロフィー/銅 | |
SS | ConnecTrip!トロフィー/銀 | |
SSS | ConnecTrip!トロフィー/金 |
VoltagePointランキング報酬
順位 | 報酬 |
---|---|
1位 | イベント称号(金) ConnecTrip!トロフィー/虹 |
2位 | イベント称号(銀) ConnecTrip!トロフィー/虹 |
3位 | イベント称号(銅) ConnecTrip!トロフィー/虹 |
4位~500位 | イベント称号(紫) ConnecTrip!トロフィー/虹 |
501位~2000位 | イベント称号(赤) ConnecTrip!トロフィー/虹 |
2001位~999999位 | イベント称号(黄) |
ボーダー
VoltagePointランキング
最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。
「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。
※CarnivalRank SSSでの最大合計VoltagePointがランキング対象となります。
※BOOTHをリセットして、イベント終了時点の合計VoltagePointが下がっていた場合でも、CarnivalRank SSSで記録された最大合計VoltagePointがランキング対象となります。
日付\順位 | 1位 | 501位 | 2001位 |
---|---|---|---|
01/02 15:05 | 459,075 | 158,361 | |
01/03 15:05 | 460,695 | 332,734 | 97,219 |
01/04 15:05 | 462,148 | 373,375 | 251,339 |
01/05 15:05 | 469,260 | 388,475 | 280,185 |
01/06 15:05 | 469,532 | 395,727 | 299,530 |
01/07 15:05 | 470,819 | 401,644 | 318,430 |
01/08 15:05 | 471,320 | 405,868 | 336,322 |
01/09 15:05 | 471,453 | 411,016 | 351,167 |
01/10 15:05 | 471,704 | 414,613 | 365,925 |
最終結果 | 472,655 | 417,134 | 373,360 |
イベント予告
予告1(本田未央)
こんにちは!
一等光る元気星☆ 本田未央です!
みんなも元気にしてるかな?
今回、私たちはなんと!ユニットツアーの宣伝のために、
駅伝競走に出ることになったんだーっ♪
ツアーの大成功を願って、狙うは優勝っ!
みほちーにしぶりんに私!
それから……いろんなユニットの仲間たちっ!
たすきをつないで全力で駆けぬけるから、応援よろしくね☆
予告2(渋谷凛)
こんにちは。渋谷凛です。
今回、未央と美穂と私で、ユニットツアーのテーマ曲を
歌うことになったんだ。
タイトルは『Come to you』。
このツアーにピッタリな、爽やかで
今すぐ走り出したくなるような曲だよ。
本当にツアーが待ち遠しいよね。私たちも同じ気持ち。
もうすぐ会いにいくから待っててね。
それじゃ、お楽しみに。
開催日時
1月1日 15:00~
※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。
補足
上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。
イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。
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ななしの投稿者
1342024年01月13日 01:50 ID:eooyfni9基本、レゾにはユニゾンかシンフォニーの特技倍率+50%の特技が必須に近いし、+20%のスキブだとほぼ差が出ない。
特化のみブースならまだしも、普通の特化ブースだとどうしてもシンフォニー入れられないならトリコの方がまだマシ、ってことか。
レゾ導入当初に検証もしたけど、その時も同じ結論だった気がするし、その辺案外変わってないのかな。
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ななしの投稿者
1332024年01月12日 01:59 ID:tiwncqoh今回は結果発表期間短いからメダル交換忘れ気をつけて~
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ななしの投稿者
1322024年01月11日 23:53 ID:su5si7q7今回の到達人数
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ななしの投稿者
1312024年01月11日 22:39 ID:poyb2qzfやみのま、2年目にして初めてSに到達
無料10連で正月凪が来てくれたので辛うじて届いてくれた
一瞬凧に見えたのは内緒だ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1292024年01月11日 12:25 ID:a95a4dqsやみのまー。VP393127でフィニッシュ
ずっと使い道を決めかねていた10周年アニメスカチケでレゾ飛鳥をスカウト。これで特化2つ+スタラン+グランドでVoレゾを使えるようになった
ポテブースは聖のファンを50万→1000万まで稼いで起用、まゆと夏樹にもレシピを投入した。今後Viカーニバル以外のポテブースはこの編成にお世話になりそう
指定曲ブースはせっかくオバオバとか使ってるのに楽曲Lvをあまり上げられなかったのが心残り
手持ちのドミとオバドラがうまくかみ合わなかったりもしたので、編成面でも選択肢を増やしたいところ
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ななしの投稿者
1282024年01月11日 05:48 ID:jemimts8イベントお疲れでした
多くの編成使うイベントははじめてでしたけど、いいですねこれ
いろんな子に活躍の機会が~
次はも1つうえのランクを目指せたらいいな
ポテブースなる未知のブースやグランドブースがあるらしいですし…
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ななしの投稿者
1272024年01月11日 02:33 ID:qhlut7atなんとかやみのま~というところでした。
加賀の方だったので家は無事でした。そしてSSS無事に到達できました。
今回はドミナントの爆発力が凄かったです。表を載せましたので参考に。
ブース6とブース8の編成は失敗作となってしまいました。(ノワールのアイドルを上手く活用するべきだった)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1252024年01月10日 21:49 ID:efj77rwwアドバイスくださった皆様ありがとうございました
今日がイベ終了日だと知らず先ほど帰宅したのでスコア更新は間に合いませんでした…
ですがいただいたアドバイスは次回からの参考にしたいと思います
自分がやってた頃はアンコールマシマシGRAND編成なんて概念はなく、その他にも色々スキルが増えてて頭が追い付いてないので1から頑張るつもりで色々勉強してみます…
まさかシンフォ前提の難易度になってるとは思いもしなかったので限定を引くところからかもですが…!