Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

シンデレラキャラバンドロップ検証

最終更新日時 :
1人が閲覧中

前提、知られていることなど

  • 追加報酬の出現確率の計算には、以下の4つの要素が関係しているとされます。
  1. センターアイドルのスターランク(☆1~20)(GRAND LIVEは3ユニット全ての数値を使用)
  2. 日替わりの追加報酬出現率アップ曲(該当、非該当)
  3. 譜面難易度(DEBUT、REGULAR、PRO、MASTER、MASTER+、LIGHT、TRICK、PIANO、FORTE)
  4. SCOREランク(S、A、B、C、圏外)
  • 追加報酬は2種あり、この両方にそれぞれ上記から算出された出現確率が適用されます。便宜上、下記の通りに仮称します。
  1. アイドル枠(アイドルorメダル)
  2. メダル枠(常にメダル)
  • 1枠のみでメダルが出た場合、それがどちらの枠だったのかを確認する方法はありません。どちらの可能性もあります。
  • 日替わりの追加報酬出現率アップ曲はリザルト確定時の時刻で適用されます。曲中に日をまたいだ場合、それは翌日のものとして処理されます。

検証結果、推測

  • 以下をすべて満たす場合、追加報酬の出現率が100%になります。
  1. センターアイドルのスターランク☆15
  2. 追加報酬出現率アップ曲を選択
  3. 譜面難易度 MASTER
  4. SCOREランク S
  • スターランク☆16以上を使用し出現率が100%を超過した場合、超過分を元に枠が増えます。
  • 如何なる条件下でも、アイドル枠からのドロップ内容の比率については常に一定の排出割合となっています。※要検証
  • 「常に一定」が真であるならば、入手したメダルとアイドルの比率の期待値はスターランクに関わらず一定となります。

アイドル枠のドロップ内容の比率

202006変更点に関係するため要検証

下表に変わっているのではないか、といわれていますが詳細は不明です(Sレアについては可能性が高そうです)。

報酬確率
上位(出現率低)Sレアアイドル4%?
下位(出現率高)Sレアアイドル13%?
Rアイドル48~46%?
キャラバンメダル37~35%?
様々な統計から推測した数値です。参考程度にして下さい。
報酬確率
上位(出現率低)Sレアアイドル3%
下位(出現率高)Sレアアイドル12%
Rアイドル48%
キャラバンメダル37%

スターランク☆15での報酬の獲得目安

202006変更点に関係するため要検証

MASTER選曲時において1曲あたりのメダル獲得枚数平均は32.5~33枚程度になるようです。

すなわち1000枚集めるのに30プレイ程度必要になります。

期待値からの算出

あくまでも平均的な運で目標に達した場合の数値です。参考程度にして下さい。

目標報酬想定プレイ回数想定獲得メダル数
下位Sレア×151254125
上位Sレア×1240013200
  • もし後述検証の通りスターランク☆10のドロップ率が80%であるならば、☆10で下位SRを15回獲得までにかかるプレイ回数の期待値は1.25倍(157回)になります。

獲得確率の求め方 ※要検証

アイドル枠とメダル枠は独立して計算されます。

後述の数値を用いて全てをかけ合わせた数値が獲得確率となります。

100%を超過する場合、超過分が2枠目以降の計算に使われます。

スターランクの効果は、表記上の数値より1減算したものとなります。

GRAND LIVEでは、3ユニットにおいてスターランクが最も大きいものが×1.0、それ以外が×0.4となり計算されます。


  • 計算式
  • 計算例
  • 難易度MASTER、追加報酬出現率アップ曲該当、センターアイドル★15、SCOREランクS
  • アイドル枠・メダル枠:基礎(0.400)×★(1+1.5)×SCORE(1.0)=1.0=100%
  • 難易度PRO、追加報酬出現率アップ曲非該当、センターアイドル★15、SCOREランクS
  • アイドル枠:基礎(0.207)×★(1+1.5)×SCORE(1.0)=0.5175=51.75%
  • メダル枠:基礎(0.330)×★(1+1.5)×SCORE(1.0)=0.825=82.5%
  • 難易度MASTER、追加報酬出現率アップ曲該当、センターアイドル★18、SCOREランクS
  • アイドル枠・メダル枠:基礎(0.400)×★(1+1.8)×SCORE(1.0)=1.12
    端数切り捨て(1.12/1)=1 (確定1枠)
    1.12 mod 1=0.12=12% (残りの枠の出現率12%)
  • 難易度FORTE、追加報酬出現率アップ曲非該当、センターアイドル★10-2-2、SCOREランクS
  • アイドル枠・メダル枠:基礎(0.460)×★(1+1.0×1.0+0.2×0.4+0.2×0.4)×SCORE(1.0)=0.9936=99.36%

楽曲難易度と出現率アップ曲該当・非該当による基礎獲得確率

アイドル枠メダル枠
出現率アップ曲××
DEBUT
LIGHT
0.0500.0600.2600.310
REGULAR0.1000.1200.3000.360
PRO
TRICK
0.2070.2520.3300.400
MASTER
MASTER+
0.3300.4000.3300.400
PIANO0.3800.4200.3800.420
FORTE0.4600.5000.4600.500

スターランクによるレア報酬の獲得倍率

ランク倍率備考
11.1
21.2
31.3
41.4
51.5N/N+の上限
61.6
71.7
81.8
91.9
102.0R/R+の上限
112.1
122.2
132.3
142.4
152.5SR/SR+の上限
162.6
172.7
182.8
192.9
205.0SSR/SSR+の上限

SCOREランクによる倍率

ランク倍率
S1.0
A※要検証
B※要検証
C以下※要検証

検証は不十分ですがA以下でも論外というほど不利なわけでは無く、

(参考:センター☆15 出現率UP曲MAS Bを60回でイベ報酬2枠44回、1枠15回、0枠1回)

放置編成でPROならS出るがMASならAやBしか出ない場合、時間効率優先ならMAS周回も考慮の余地はありそうです。


難易度別 アイドル枠ドロップ率&スタミナ効率

前提として、通常ライブのスコアSクリア。


ドロップ率は100%毎に1枠確定。超過分は確率で入手。(220%なら2枠確定、20%で3枠目)

属性は「出現率アップ曲」の属性と一致するか。

スタミナは最小(ぴにゃリクエスト)のものとして計算。

☆はセンターアイドルのスターランク

"Pあり"はプレミアムパスによるボーナス(アイドル枠+1)を加算した場合のスタミナ効率。(スタミナ1あたりのドロップ率)


難易度Master(スタミナ18)

スターランク属性一致属性不一致
ドロップ率スタミナ効率
Pなし/あり
ドロップ率スタミナ効率
Pなし/あり
☆560.0%0.03330.088949.5%0.02750.0831
☆1080.0%0.04440.100066.0%0.03670.0922
☆15100.0%0.05560.111182.5%0.04580.1014
☆20200.0%0.11110.1667165.0%0.09170.1472

難易度Piano(スタミナ25)

スターランク属性一致属性不一致
ドロップ率スタミナ効率
Pなし/あり
ドロップ率スタミナ効率
Pなし/あり
☆15-15-15155.4%0.06220.1022140.6%0.05620.0962
☆20-15-15260.4%0.10420.1442235.6%0.09420.1342
☆20-20-15302.4%0.12100.1610273.6%0.10940.1494
☆20-20-20344.4%0.13780.1778311.6%0.12460.1646

難易度Forte(スタミナ30)

スターランク属性一致属性不一致
ドロップ率スタミナ効率
Pなし/あり
ドロップ率スタミナ効率
Pなし/あり
☆15-15-15185.0%0.06170.0950170.2%0.05670.0901
☆20-15-15310.0%0.10330.1367285.2%0.09510.1284
☆20-20-15360.0%0.12000.1533331.2%0.11040.1437
☆20-20-20410.0%0.13670.1700377.2%0.12570.1591

プレミアムパスとP方針による効率差

属性一致、かつプレミアムパス及びP方針Lv10によって出現率100%のボーナス枠がある状態

スターランク☆15/☆15-15-15☆20/☆20-20-20
ボーナス枠1枠2枠1枠2枠
消費スタミナ軽減なしLv3なしLv3なしLv3なしLv3
Debut0.1150.1440.2150.2690.1300.1630.2300.288
Regular0.1080.1300.1920.2300.1330.1600.2170.260
Pro0.1090.1360.1750.2190.1510.1880.2170.272
Master0.1110.1330.1670.2000.1670.2000.2220.267
Piano0.1020.1220.1420.1690.1780.2120.2180.259
Forte0.0950.1140.1280.1540.1700.2040.2030.244

コメント (シンデレラキャラバンドロップ検証)

  • 総コメント数316
  • 最終投稿日時 2022/02/12 16:38
  • 表示設定
    • 774P
    320
    2022/02/12 16:38 ID:f4meacnx

    これ追加報酬にもアイドル枠とメダル枠両方あるように書いてあるけど、アイドル枠ドロップ比率はそれ込みで最終的な数値が出てるってことでいいの?それともアイドル枠ドロップ比率とは別にメダル枠の可能性もあるから実測値だともっとアイドルが出にくいってこと?

    獲得目安を見るに前者かな?と思うけど。

    • 774P
    319
    2022/02/09 18:10 ID:d1qm7y26

    >>316

    「Pあり」ってプレミアムパス無し+プロデュース方針100%でも同じだよな?

    • 774P
    318
    2021/02/11 14:11 ID:h7pj8u17

    スタラン20がいないor2人以下しかいなくて、プレミアムパスをもってるなら、masterが1番スタミナ効率がいい…の?

    • 774P
    317
    2020/12/11 15:09 ID:sgr2oplw

    >>316

    まさにこれ知りたかったので助かります!属性一致のGrandはPianoの方が効率いいのは驚きです。

    ☆20一人ならMas、二人なら全タイプの日だけPiano、三人なら属性一致はPiano、不一致はForteと、面白い結果ですね!

    • 774P
    316
    2020/12/11 13:39 ID:jgeby64d

    スタミナ効率の表を作ったので、間違ってないかチェックして欲しいです

    (計算式はこのページのものを使用しました・・したはず・・したよね)

    • 774P
    315
    2020/10/10 20:20 ID:cmxpnlbl

    Score Sでの(WIDE)各難易度、スターランクとドロップ率の早見表です

    緑色の部分では確定1枠(以上)ドロップです

    • 774P
    314
    2020/05/11 12:08 ID:evgbqjvt

    >>306

    よく考えたら、PIANOやFORTEの基礎獲得率が表の0.380/0.420・0.460/0.500で正しいかどうかは検証のしようがないような…。

    その結果からすると、似たような式であるのはほぼ間違いないだろうけど、2番目以降にかかる倍率が0.4かどうかは疑問の余地があるね、0.46かどうかが怪しい以上。

    • 774P
    313
    2020/04/15 03:04 ID:teudezq4

    >>312

    ありがとうございます。修正いたしました!

    • 774P
    312
    2020/04/15 02:34 ID:bjixo5df

    編集お疲れ様です。

    いきなりで恐縮なのですが、

    「獲得確率の求め方 ※要検証」の、「計算式」にある、「【通常】」の式において、

     (1 + スターランクボーナス[1.1~5.0])

     (スターランクボーナス[1.1~5.0])

    が正しいかと思います。

    (先頭の+1を削るか、末尾で-1する必要があると思います)

    • 774P
    311
    2020/02/16 00:37 ID:ca4ht2bu

    今回のキャラバンでも10枠でないかと頑張りましたが出ませんでした。1%なんて出ませんよね…。

    ドロップ枠の出現率については下でほぼ正確な計算式が出たようなので今回はメダル枚数の結果を報告しておきます。

    PIANOは27~37枚、FORTEは28~38枚でした。MASは20~29枚でしたが30枚も出るようですね。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)

注目記事
ページトップへ
閉じる