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インフィニット・ラグランジュ攻略Wiki

質問掲示板 (3ページ目)

  • 総コメント数544
  • 最終投稿日時
    • インラグプレイヤー
    1
    2021年11月15日 22:18 ID:ge22srno

    インラグ全般の質問にご利用ください。

    • インラグプレイヤー
    486
    2024年04月13日 15:22 ID:ek79xwew

    最近レベル4になって基地が移転できるようになりました

    現在敵対の支配エリアの中のためどこかに移転しようと思っているのですが移転先をどのような条件で選ぶのが良いのか教えてほしいです。

    • インラグプレイヤー
    485
    2024年03月24日 05:06 ID:o3vb1e64

    >>483


    ありがとうございます

    調べたところプレイヤーを攻撃するのはデメリットの方が多いですし、自分も初心者狩りに遭わなかったのでやめておきます。しばらく農民です

    • ユーザー90328
    484
    2024年03月23日 16:37 ID:um6teyc0

    武器の系統別(大砲、魚雷、パルス砲、イオン砲等)の特徴を教えてください。

    • インラグプレイヤー
    483
    2024年03月15日 19:49 ID:n3pphx5g

    >>482

    違反というほど明確なルールやマナーはありませんが…まあ意地悪で小さい人だなぁとは思います😅

    わざわざ自分より弱そうなプレイヤーを狙ってるあたりが何とも

    • インラグプレイヤー
    482
    2024年03月15日 14:42 ID:o3vb1e64

    もし論外で不快にさせてしまったら申し訳ないのですが、経験値稼ぎの為に付近の自分より繁栄度低いユニオン未加入の基地を攻撃しまくるのってマナー違反ですか?

    • インラグプレイヤー
    481
    2024年03月14日 22:41 ID:lt3jj2ly

    >>480

    攻撃力が最も高いからです

    駆逐艦の中でもトーラス級と並んで最高クラスの火力を出してくれます

    実際に使ってみてレポートを見ればすぐに分かります

    • Kei Qing
    480
    2024年03月13日 13:27 ID:bm9no9ae

    なぜ重砲型がいいのでしょうか

    >>479

    • インラグプレイヤー
    479
    2024年03月13日 00:30 ID:g5yrggnl

    >>478

    Bの重砲型

    • Kei Qing
    478
    2024年03月12日 20:29 ID:bm9no9ae

    エリスI級はどれがいいのでしょうか?

    • Kei Qing
    477
    2024年03月12日 13:47 ID:bm9no9ae

    チーム名の変更はできますか?

    • インラグプレイヤー
    476
    2024年03月10日 08:12 ID:o3vb1e64

    >>473


    ありがとうございます。

    初の駆逐艦なので期待してたのですが、そういう役回りの艦艇もあるんですね。

    • インラグプレイヤー
    475
    2024年03月10日 08:11 ID:o3vb1e64

    >>472


    ありがとうございます。

    CAS066級が作れるので、戦闘目的の艦隊ではこれに行更新していこうかと思います。

    • インラグプレイヤー
    474
    2024年02月26日 19:09 ID:r9ied3qn

    >>473

    誤「AC721一般形」→正「AC721一般型」

    • インラグプレイヤー
    473
    2024年02月26日 19:08 ID:r9ied3qn

    >>470

    AC721-重量級支援型駆逐艦(略称「AC721一般形」、「AC721A」)の事ですか?

    この船は戦闘系の艦船ではなく運搬系ですね

    貯蔵量が多い為、汎用艦(採掘船)に随伴させて運用する場合が多いです(随伴のやり方は、拠点の「艦隊編成」でAC721と採掘船を一緒にした状態の艦隊を作成するか、拠点強化で「増援指令センター」を建設後出発済みの採掘艦隊にAC721を増援で送り込む)


    輸送艦の為、全体的な戦闘能力は低く

    単艦比較だと

    FG300より対艦火力が若干高いのと体力が3倍程度の差がある事以外戦闘面での差はないです


    どちらも無強化のFG300多目的フリゲート(3隻)とAC721重量級支援型駆逐艦(1隻)の場合で対艦火力に注目すると

    FG300/

    1157×3=3471

    AC721は1隻1800

    となる

    • インラグプレイヤー
    472
    2024年02月26日 19:03 ID:fe3pdtth

    >>470

    少なくともACはFG三隻よりかは強い気もしますが・・・おそらく強化をしていないからでしょう。

    でもACは正直言って汎用艦の付き添いにして資源の持ち帰れる量を増加させたりするのが目的の駆逐艦なのでガチャ引いてとっとと別の駆逐当てちゃいましょう。

    それかCASの開放を目指すのもいいかもしれません。

    • インラグプレイヤー
    471
    2024年02月26日 18:38 ID:r9ied3qn

    >>469

    V2だからという感じの変化は無いですが、システム強化を行うと使用した技術pt総量に応じて、「HP補正」のメリットと「製造時間増加」のデメリットが発生します

    ↓補正等の詳細が書かれた公式のページ


    見た目はシステム強化を完全に行った人へのご褒美的なものだと思われます

    自分はより多くの船の完全強化(とその姿を見る事)を目指してプレイしていますね

    • インラグプレイヤー
    470
    2024年02月26日 16:34 ID:o3vb1e64

    先日始めたばかりの初心者です。

    FG300からようやく駆逐艦が出たと思ったのですが重量級支援型駆逐艦に更新したところ艦隊が弱くなった気がします。FG300の3隻分の戦力にはならないからということでしょうか?

    • インラグプレイヤー
    469
    2024年02月25日 10:51 ID:mq3jhyk0

    設計図なんですけどv2になったら見た目以外に性能もアップするんでしょうか?

    技術ポイント50ぐらいで必要な強化取れたらそれ以上ポイント降ってないんですが

    • インラグプレイヤー
    468
    2024年02月23日 20:52 ID:fe3pdtth

    >>447

    たぶんそれは都市のNPCの傾向です。少なくとも私掠船のものではありません。

    私掠船は防衛資源の近くにある艦を襲ったりするのでそれの影響かもしれません。

    なんで汎用艦の大きさは関係ありません。

    • インラグプレイヤー
    467
    2024年02月23日 20:48 ID:fe3pdtth

    >>461

    ニューランドは反撃対空といい、自分が攻撃を受けた際にやり返すというもです。殆どの艦載機がこれを持っています。ストリクスは対空支援といい、味方が攻撃を受けた際に対空をするというものです。スポアも同じです。

    要するに味方が攻撃されていなかったり自身が殴られていないことから対空をせず、対艦の方に走ったと考えられます。

    艦載機を殴りたいならミストラルやサンドなどのアクティブ対空の艦載機を選ぶのがいいでしょう。

    そもそもニューランドは対空火力があるようでないようなもんなんでシステム破壊するやつぐらいで思ってもらって大丈夫です(笑)

    • インラグプレイヤー
    466
    2024年02月14日 00:53 ID:cugm7r5a

    >>465

    ありがとうございます。

    • インラグプレイヤー
    465
    2024年02月13日 21:36 ID:jgfr5e9k

    >>464

    この場合は艦船、つまり支援セレスそのものですね

    現環境では艦船付属のUAV自体はいかなる攻撃も受けないことになってますので

    • インラグプレイヤー
    464
    2024年02月13日 19:08 ID:k9vin37q

    戦闘機を艦載する艦船だけじゃなく、セレス支援型のような戦闘機を載せない艦船の格納庫システムにもある「ミサイル誘導干渉:誘導兵器の被命中率が○%ダウンする」についてなんですが、この被命中率ダウンは格納庫内の艦載機なのか艦船なのか知りたいです

    • インラグプレイヤー
    463
    2024年02月12日 23:43 ID:df5yypaw

    >>461

    自分はあまり戦略攻撃を使ったことがないので分かりませんが恐らく使った艦載機の仕様なのではないでしょうか

    ストリクスなどの武器の詳細を見ると「対空支援」や「反撃対空」などと記載されてると思います

    戦略攻撃で対空を機能させるためには「アクティブ対空」と表示された機種を選ぶ必要があったと思います(違っていたらごめんなさい)

    特にニューランドの火力にはあまり期待できないのでもっと強い機体が入手できればそちらに切り替えた方が良いでしょう


    >>462

    命中率は隠しパラメータだったはずなので基本的には記載されてません

    一応開拓ガイド(チャットタブの一番下にある逆三角形>開拓ガイドを開く)で画像のような短い説明はされてます

    それと各設計図の左下にある対空火力をタップすると標準対空命中率(艦載武器15%、機載武器60%)が表示されます

    • Kei Qing
    462
    2024年02月11日 23:54 ID:bm9no9ae

    武器の命中率はどこで見るのでしょうか。

    • Kei Qing
    461
    2024年02月11日 12:55 ID:bm9no9ae

    質問です。戦略攻撃のとき対空攻撃をしなかったのですが仕様ですか? 使ったのはストリクスとニューランドです。

    • インラグプレイヤー
    460
    2024年02月01日 23:06 ID:ifzjhvq3

    >>459

    埋蔵量が増えた分は他プレイヤーもその資源地を探査しないとその人にとって採掘できない仕組みになってます

    逆に探査した人なら誰でも採掘できます


    追加の埋蔵量は誰に対しても一定だから早い者勝ちだったかプレイヤー間に差があったかは忘れました…(今中核星系なので確認できず)

    • インラグプレイヤー
    459
    2024年02月01日 08:42 ID:m8urd1sd

    探査者協定が行える探査というシステム

    埋蔵量がランダムで増加するあれって、自分以外のプレイヤーにも影響あるんですかね?(想定はチームメンバー)

    • インラグプレイヤー
    458
    2024年01月30日 19:46 ID:mc30385h

    >>457

    基本的には防御力を高めるためでしょう

    集団でいれば誰かがオフラインでも誰かがオンラインである可能性が高いので敵襲の際に警告メールを出せます

    あとは資源の共有などですね


    まあ組織メンバー全員が同じ時間帯の地域に住んでたりアクティブ度が全員低かったりするとあまり意味はありませんが…

    • Kei Qing
    457
    2024年01月29日 16:42 ID:bm9no9ae

    プレイヤーの基地を密集させるのはなぜですか?

    • インラグプレイヤー
    456
    2023年12月15日 18:53 ID:s3pjxcp3

    >>455

    普通の設計図と同様、技術ファイルです

    ただし改造したいものと同じ空母または巡戦を技術ファイルから再度引く必要があるので確率は低めですしどのモジュールが当たるかは分かりません…

    • いんらぐ
    455
    2023年12月15日 14:46 ID:c0njncpk

    艦船の設計図改造に必要なモジュールはどこで入手すればいいのでしょうか

    • インラグプレイヤー
    454
    2023年12月02日 21:11 ID:k61z437m

    >>451

    報酬の分配って・・・報酬の分配なんてものは本来このゲームには存在しないと思いますよ。

    150人以下で報酬を争うのがゲーム設計です。そして150人の報酬は均一です。

    ゲーム設計無視しても負けるのが嫌でメガアライアンスにいるのなら、そういう意味不明な事になっても仕方ないのでは?

    50人+サブアカウントでも多くのシーズンで報酬は取れるし、年に1~2回は1~2位になれる、ゲームコンセプトに則った150人以下で活動するのがいいよ。

    メガはギリギリのPvPが出来るシーズンなんてほぼないでしょ、それなら年5シーズン戦争楽しめるほうがいい、メガが避けれなかった年1シーズンが悲惨だったとしても。

    質問になると、メガじゃなくても2連合でも報酬の分配で揉めた話はよく聞く。

    (最近PAがいたサーバーでも起こりましたね)

    アクティブな150人以下のユニオンが海外勢しかいないのは困ったこと。だからここでよく質問していますw

    • インラグプレイヤー
    453
    2023年12月02日 16:25 ID:k61z437m

    >>450

    解答ありがとうございます。よくわかりまいた。

    最近システム破壊について聞かなくなったのはアプデで変更されたせいなのですね。ゲームを始めた1年前はよく聞いたので、船が揃ったらやろうと思ってました・・・

    • インラグプレイヤー
    451
    2023年12月02日 11:44 ID:i2t4v9in

    最近、所属しているPAという同盟で報酬を分配の制度に変更があって

    要するに「戦争に貢献したアクティブなユニオンが報酬を受け取る」

    「PAに長くいたユニオンが優先的に報酬を得られる」ということらしいんですが

    そもそも実力主義と年功序列が並列していて意味不明ですし

    どちらを重視するにしろ、相対的に力の弱いユニオンが報酬を受け取る機会が全くなかったり

    あとから参加したユニオンが相対的に報酬を受け取れなかったりということは起こりうると思います。

    戦争への貢献度評価も難しいと思ってて、戦争で頑張ったとしても評価基準の不備から報酬を得られない可能性もあるんですよね。

    幹部の方々の戦争参加率を上げるために制度を変えようという思惑は分かるんですが

    一部の古参ユニオンの都合で年功序列と実力主義を使い分けるなんてこともできそうなので

    私たちのユニオンメンバーは報酬を受け取れないかもしれないという不安から士気が低下している状況です。

    これだと、多分ほかの所属ユニオンにも同じような状況に陥るユニオンは出るんじゃないかな…

    なので、他のメガアライアンスが報酬をどのように分配しているのかが

    • インラグプレイヤー
    450
    2023年12月01日 22:43 ID:gqwy5thc

    >>449

    ①動力を壊せば確かに確実に倒せますが、最近のアプデで壊されても2回修復されるようになってしまったので普通に確率での撃沈が一番ありえます。

    ②そもそも司令システムはあんまり破壊されないのですが・・・例えば旗艦スキル使用不可とかですね。

    ③基地に戻れば回復しますね。

    ④ニューランドかヴィタスAなどが優秀なシステム破壊艦載機ですが、基本システム破壊はおまけです。上限まで壊し切る前に他艦が撃沈するので・・・ただ序盤帯ならかなり役に立ってくれます。

    • インラグプレイヤー
    449
    2023年12月01日 20:09 ID:k61z437m

    システム破壊について教えてください。

    例えばエターナルストームでは、メイン武器システム、サブ武器システム、動力システム、指令システムの4つがありますが・・・

    ①よく修理できなくする(完全破壊)と言っている人がいますが、そのためには動力システムを破壊すればいいですか?

    ②指令システム破壊すると何が起こりますか?

    ③全システムは上限(武器は3回までとか)に達するほど破壊されても、戦闘が終わればまたもとに回復しますよね?

    ④(これは無視でもいいです)ゲーム開始後発組として、システム破壊狙うとしたらお勧めの構成ありますか?モジュールはまだまだですが船はほぼ揃ってます。

    • インラグプレイヤー
    448
    2023年11月14日 01:08 ID:a67f147f

    >>446

    >>334

    を参照

    …申請理由までは不明ですがとりあえずメールして意思を確認してはどうでしょうか


    >>447

    検証したことないので確かではありませんが可能性はありますね

    • インラグプレイヤー
    447
    2023年11月13日 16:15 ID:l27e9et1

    探査用の汎用艦が都市に襲われて悩んでたんだけど、NPCの組織特性の詳細がある事に気が付いて内容を読んでみたけれど「所属する防衛艦隊はスペースステーション近くの大型の艦隊を追い払う傾向が強い。脅威度の低い小型艦隊が 妨害に遭うことはない。」っていう一文があってもしかして大型だから汎用艦も襲われてる可能性ってあるのかな...

    • インラグプレイヤー
    446
    2023年11月12日 22:53 ID:kjj5vt15

    オブザーバーって何の為にありますか?

    知らない人から申請が来ていてどう対処したら良いものなのか...

    メンバー自分含めて2人しか居ないしその上活動してるかどうかで見れば自分だけだし、何故申請が来たのか...

    • インラグプレイヤー
    445
    2023年11月07日 17:00 ID:ro9xz1zn

    最後に確認方法がなくて教えて欲しいんですが資源取引の金属、水晶、重水素の○:○がどのような値なのか教えて欲しいです(まだ貿易管理センターのレベルが最大じゃないので報告は遅くなるでしょうが、強化型-貿易通信中継基地の交換レート上昇がしっかり反映されているのか知るためです)


    駆逐艦の補修速度及びその時間の使用叉は計算が分かる方がいたら教えて欲しいです(これも補修速度上昇の反映確認のため、といっても優先度はかなり低め)


    資源消費量低下は造船所、設備共に反映されているのを確認済みです(多分添えた画像で設備にしっかり反映されているのは分かる筈)


    軍港指令pt上昇は数値通り上昇しているのを確認済みです

    • インラグプレイヤー
    444
    2023年11月07日 16:36 ID:ro9xz1zn

    製造間隔が発生している間はこんな感じで委託造船所の造船画面へ移動できません

    委託造船所へのボタンが消えるという形で出来なくなります

    • インラグプレイヤー
    443
    2023年11月07日 16:34 ID:ro9xz1zn

    この2枚目はその委託造船所の造船画面です

    名前が小型貿易通信中継ステーションとなっています


    ポイントストアの巡洋艦が製造出来る強化型-貿易通信中継基地は「小型」が「大型」なるんですかね?(案外変わらなさそうですけど)

    • インラグプレイヤー
    442
    2023年11月07日 16:31 ID:ro9xz1zn

    これは設備画面

    委託造船所をタップすると造船画面へ移行しますがこの時は強化型-貿易通信中継基地となっています

    • インラグプレイヤー
    441
    2023年11月07日 16:30 ID:ro9xz1zn

    昨日製造時間短縮に関する話をしたんですけどその続きです


    格納庫の製造時間短縮の適応範囲内と話しましたが、逆に強化型-貿易通信中継基地のメインにある時間短縮は普段使う造船所に影響するのかという話です

    結果からいうと設備の時間短縮は効果範囲外で造船所の方まで短縮してくれません

    駆逐艦格納庫Lv5(駆逐艦製造速度+20%)主力艦造船所Lv5(駆逐艦製造速度+10%)の時にセレス支援型の製造時間

    造船所 01:01:03

    強化型-貿易通信中継基地 00:58:00

    となります


    他に確認した事は、強化型-貿易通信中継基地にて製造をキャンセルしたらどうなるのか

    委託して即座にキャンセルするという形で確認したのですが委託のキャンセルは造船数に影響されずキャンセル

    した時点で製造間隔が発生してしまうようです


    最後は表記に関する発見で製造時間の変化を確認中に気が付いたのですが製造画面では施設名が変わるという現象です

    強化型-貿易通信中継基地が小型貿易通信中継ステーションに変化しています

    • インラグプレイヤー
    440
    2023年11月06日 08:14 ID:cogr9g6c

    追記

    強化型-貿易通信中継基地は拠点の該当格納庫の建造速度短縮の適応範囲内のようです

    • インラグプレイヤー
    439
    2023年11月06日 08:08 ID:cogr9g6c

    強化型-貿易通信中継基地にて試してみたので少し共有を


    該当規模の船を造る際に必要な「○○格納庫」を建設していなくても建造委託は可能なみたいです

    例:駆逐艦格納庫を建設する前に強化型ー貿易通信中継基地で駆逐艦を建造する

    建造間隔の発生条件は委託した船舶の建造が全て完了した時点で発生するようです(尚、複数の種類の艦船を同時に委託する事は出来ない為、一種類の艦船を複数建造するくらいです)


    以下はバグの可能性有り

    設備の委託画面からはプレハブモジュールを用いた建造加速は出来ないのですがオペレーション策定の横の建設からだと加速が可能です

    • インラグプレイヤー
    438
    2023年11月04日 07:17 ID:tbgnou1m

    >>437

    オペレーション動機衛星の「動機」は誤字で、「同期」が正しいです

    • インラグプレイヤー
    437
    2023年11月04日 07:12 ID:tbgnou1m

    「衛星」と名の付く技術アイテムは「浮遊偵察衛星」(艦隊の構成が分かるらしい)と「オペレーション動機衛星」(オペレーション拡張らしい)っぽそうですね(排出一覧の名前と実際の名前が一致しない場合もあるので見落としはあるかもしれませんが...)

    一応公式の技術設備一覧みたいな奴載せておきます


    この後は関係無い話ですが公式サイトで確認する途中に気付いたけれど戦略攻撃の調整と巡航速度の変更、新しい船の発表がありました

    これもURL載せておきます

    新たなマーレ系譜のようです

    • インラグプレイヤー
    436
    2023年11月03日 18:03 ID:fq949oj7

    >>435

    「〜衛星」じゃなくてフルネームで書いてくれないと分かりません

    というか左上に説明文があるのでそこから読み取れる以上のことを詳しく説明するのは難しいと思います

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ゲーム情報
タイトル インフィニット ラグランジュ
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    カジュアル
ゲーム概要 自分だけの無限宇宙を舞台とした戦略スマホゲーム

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