武将のステータス
武将のステータス
武将には武力と知力というパラメータが設定されています。
兵種
武将には「騎兵」「槍兵」「弓兵」「攻城兵」「歩兵」の5つの兵種が設定されている。
各兵種の特徴は以下を参考にしてほしい!
騎兵
- 移動速度が最も早い兵種
- 一定時間移動すると突撃状態(オーラをまとった状態)へ
- 突撃状態へ敵部隊への接触やターゲットの変更で解除される
- 突撃状態で敵部隊に接触すると突撃による大ダメージを与えることができるが槍兵の槍衾に接触すると迎撃による大ダメージを受ける
- 突撃状態では弓兵部隊から受けるダメージが軽減される
槍兵
- 移動速度は弓兵より遅い
- 前方に槍衾が出ており、突撃状態の騎兵と接触すると突撃ダメージを受けず、迎撃による大ダメージを与える
- 槍衾は敵部隊と接触した状態(乱戦状態)か、弓兵の攻撃を受けると解除される
弓兵
- 弓矢による遠距離攻撃が可能な兵種
- 槍兵を攻撃することで槍衾を解除可能
- 敵部隊と接触した状態(乱戦状態)では弓矢による攻撃を行わなくなる
攻城兵
- 城に大ダメージを与えることができる兵種
- 移動速度が遅い
- 敵部隊に対して攻撃は行わない
歩兵
- 特殊な能力を持たない兵種
コスト
武将には1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0の5種類のコストが設定されている。
初期編成や登用フェーズなどで、決められたコスト内で武将選択をしていくことになる。
基本的にはコストが高いほど強い武将だ!
勢力
武将は「魏」「呉」「蜀」の3勢力と、それ以外の「群」のいずれかに所属している。
特に「魏」「呉」「蜀」の3勢力の武将は、後述の「計略」によって同一勢力の武将を強化できる場合があるぞ!
武力と知力
武力は攻撃力と防御力を兼ね備えたパラメータ!
数値が高いほど敵武将との戦闘時にダメージを与えやすく、またダメージを受けにくくなるぞ!
知力は伏兵や計略による攻撃力と防御力や効果時間を兼ね備えたパラメータ!
数値が高いほど伏兵や計略によるダメージが大きく、数値が低いと伏兵や計略によるダメージが小さくなるぞ!
特技と覚醒特技
武将によっては特技を保有しており、同一ステータスの他武将よりも有利に戦いを進められるケースが存在するぞ!
また、覚醒武将はすべて覚醒特技を保有している、同一武将が覚醒しているかどうかで大きく戦力が異なるぞ!
特技の一覧と各武将が保有する特技、覚醒特技は「全兵種・特技一覧」を参照してほしい!
計略
計略には大きく「自身強化」「味方強化」「妨害」「兵力回復」「ダメージ計略」「舞」に分類される。
自身強化
- 自分自身の武力や移動速度、射程距離などを強化するぞ!
- 発動条件には戦闘開始時や、一定時間経過など様々なものが存在する!
味方強化
- 他の武将の武力や知力、移動速度などを強化するぞ!
- 「曹操」や「劉備」など、同一勢力を強化する計略は通称「(英傑)号令」と呼ばれており、非常に強力だ!
妨害
- 敵武将の武力や知力、移動速度を弱体化するぞ!
- 発動条件には戦闘開始時に発動するものや、敵部隊と接触するなどが存在する!
兵力回復
- 味方部隊の兵力を回復するぞ!
- 強力な武将の継戦能力を高めることで戦況を覆すこともあるぞ!
ダメージ計略
- 範囲内にいる敵武将に対して知力差に応じたダメージを与える!
- 計略範囲も広いため、知力差が大きい場合は敵部隊を一気に殲滅できるぞ!
- 現在は「落雷」「火計」の2種類が存在する!
舞
- 自分自身が移動、戦闘が行えなくなる代わりに、条件を満たすと味方を強化したり、城壁ゲージにダメージを与えることができるぞ!
- 「号令」などの味方強化とは違い、舞を発動している武将が撤退すると効果が解除されてしまう!配置には十分注意しよう!
- 現在舞が可能な武将は「甄氏(悲哀の舞)」「呉国太(良妻の祈り)」「馮氏(野襲の舞い)」の3武将、特に「甄氏」の舞は部隊数のみで発動するため「悲哀デッキ」のキーカードとなっているぞ!
各武将が持つ計略は「全計略効果一覧」を参照してほしい!