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魁 三国志大戦 攻略Wiki【Battle of Three Kingdoms】

【魁 三国志大戦】全計略効果一覧

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作成者: Ko-MAY
最終更新者: Asmith

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全計略効果一覧

『魁 三国志大戦 -Battle of Three Kingdoms-』の全計略効果一覧。武将の初期デッキでの選択や登用する時の参考にしてください。

全計略効果一覧

武将名アイコン計略効果内容計略発動条件兵種勢力
敬哀皇后(けいあいこうごう)敬哀皇后(けいあいこうごう)蜀の味方の兵力が上限を超えて回復する(兵力+?%)8部隊騎兵
牛輔(ぎゅうほ)牛輔(ぎゅうほ)自身の移動速度が大幅に上がり、真っすぐ進むようになる歩兵3部隊歩兵
龐徳(ほうとく)龐徳(ほうとく)自身の武力と移動速度が長時間上がり、連突回数が増える(武力+3)6部隊騎兵
紀霊(きれい)紀霊(きれい)自身の武力と移動速度が上がる(武力+8)6部隊槍兵
李通(りつう)李通(りつう)自身の武力と移動速度が上がる(武力+2)4部隊騎兵
趙雲(ちょううん)趙雲(ちょううん)自身の武力と移動速度が上がり、槍兵の迎撃ダメージを受けなくなる(武力+8)蜀5部隊騎兵
甘寧(かんねい)甘寧(かんねい)自身の武力と移動速度が上がり、受けるダメージを軽減する(武力+4)呉5部隊槍兵
張飛(ちょうひ)張飛(ちょうひ)自身の武力と槍払ダメージが上がる(武力+5)槍兵5部隊槍兵
太史慈(たいしじ)太史慈(たいしじ)自身の武力と射程距離が上がり、受けるダメージを軽減する(武力+7)呉5部隊弓兵
于禁(うきん)于禁(うきん)自身の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる(武力+3、15c毎に+3)魏5部隊騎兵
楽進(がくしん)楽進(がくしん)自身の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる(武力+2、15c毎に+2)魏5部隊騎兵
徐邈(じょばく)徐邈(じょばく)自身の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる魏5部隊騎兵
呂岱(りょたい)呂岱(りょたい)自身の武力が徐々に上がる(武力+1、2c毎に+2、最大+9)4部隊槍兵
臧覇(ぞうは)臧覇(ぞうは)自身の武力が上がる(武力+2)4部隊騎兵
賀斉(がせい)賀斉(がせい)自身の武力が上がる(武力+2)4部隊弓兵
窄融(さくゆう)窄融(さくゆう)自身の武力が上がる(武力+2)4部隊弓兵
周倉(しゅうそう)周倉(しゅうそう)自身の武力が上がる(武力+2)4部隊槍兵
許靖(きょせい)許靖(きょせい)自身の武力が上がる(武力+2)4部隊弓兵
閻柔(えんじゅう)閻柔(えんじゅう)自身の武力が上がる(武力+2)4部隊弓兵
李傕(りかく)李傕(りかく)自身の武力が上がるが、一定間隔で自城にダメージを受ける(武力+5)歩兵3部隊弓兵
郭汜(かくし)郭汜(かくし)自身の武力が上がるが、一定間隔で自城にダメージを受ける(武力+5)歩兵3部隊槍兵
夏侯月姫(かこうげっき)夏侯月姫(かこうげっき)自身の武力が上がる。終局だとさらに突撃ダメージが上がる(武力+3、突撃ダメージ+?%)騎兵3部隊騎兵
李典(りてん)李典(りてん)自身の武力が上がる。序局だとさらに武力が上がる(武力+1(序局は+4))2部隊弓兵
孫瑜(そんゆ)孫瑜(そんゆ)自身の武力が上がる。序局だとさらに武力が上がる(武力+1(序局は+4))2部隊弓兵
孟達(もうたつ)孟達(もうたつ)自身の武力が上がる。ただし範囲内にいる味方の数だけ武力が下がる(武力+7(味方の数1部隊当たり武力-2))6部隊槍兵
張燕(ちょうえん)張燕(ちょうえん)自身の武力が上がり、知力が下がる(武力+4、知力-?)6部隊歩兵
李厳(りげん)李厳(りげん)自身の武力が上がり、槍払の間隔が短縮される(武力+3)槍兵3部隊槍兵
黄忠(こうちゅう)黄忠(こうちゅう)自身の武力が上がり、兵力が上限を超えて大幅に回復する(武力+3、兵力+100%)蜀5部隊弓兵
陳到(ちんとう)陳到(ちんとう)自身の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する(武力+3、兵力+?%)6部隊騎兵
曹丕(そうひ)曹丕(そうひ)範囲内(位置固定)の魏の味方の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる(武力+1(15c毎に武力+2))魏5部隊弓兵
劉備(りゅうび)劉備(りゅうび)範囲内(位置固定)の蜀の味方の武力が上がる(武力+6)蜀7部隊槍兵
張承(ちょうしょう)張承(ちょうしょう)範囲内(位置固定)の弓兵の味方の武力と射程距離が上がる(武力+2)弓兵5部隊弓兵
孫堅(そんけん)孫堅(そんけん)範囲内(位置固定)の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果終了時に撤退する(武力+12)呉7部隊騎兵
戯志才(ぎしさい)戯志才(ぎしさい)範囲内(位置固定)の味方の武力が上がる(武力+2)弓兵3部隊弓兵
曹操(そうそう)曹操(そうそう)範囲内の魏の味方の武力が上がる(武力+6)魏7部隊騎兵
孫権(そんけん)孫権(そんけん)範囲内の呉の味方の武力が上がる(武力+6)呉7部隊弓兵
李恢(りかい)李恢(りかい)範囲内のランダムな味方1部隊の武力が上がる(武力+3)4部隊槍兵
厳氏(げんし)厳氏(げんし)範囲内のランダムな味方1部隊の武力が上がり、知力が下がる。終局だとさらに武力が上がる(武力+4(終局は+8)、知力-5、))4部隊弓兵
盧氏(ろし)盧氏(ろし)歩兵の味方の武力が上がる(武力+5)歩兵5部隊歩兵
陳宮(ちんきゅう)陳宮(ちんきゅう)武将コスト3の味方の知力が大幅に上がる(知力+7)4部隊弓兵
諸葛瑾(しょかつきん)諸葛瑾(しょかつきん)敵騎兵全ての武力を下げる(武力-2)4部隊弓兵
丁夫人(ていふじん)丁夫人(ていふじん)敵槍兵全ての武力を下げる(武力-2)4部隊弓兵
魯粛(ろしゅく)魯粛(ろしゅく)敵弓兵全ての武力を下げる(武力-2)4部隊槍兵
張既(ちょうき)張既(ちょうき)敵弓兵全ての武力を下げる(武力-2)4部隊槍兵
郭嘉(かくか)郭嘉(かくか)敵と初接触時に発動。騎兵の味方の武力が上がる(武力+3)魏5部隊槍兵
劉勲(りゅうくん)劉勲(りゅうくん)敵と初接触時に発動。自身の兵力が上限を超えて回復する(兵力+100%)4部隊歩兵
張松(ちょうしょう)張松(ちょうしょう)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の知力を下げる(知力-5)6部隊騎兵
張春華(ちょうしゅんか)張春華(ちょうしゅんか)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力を大幅に下げる(武力-10)魏5部隊騎兵
士燮(ししょう)士燮(ししょう)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力を下げる(武力-5)4部隊歩兵
樊稠(はんちゅう)樊稠(はんちゅう)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力を下げる(武力-5)4部隊槍兵
龐統(ほうとう)龐統(ほうとう)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力と移動速度を下げる(武力-1)6部隊槍兵
傅巽(ふそん)傅巽(ふそん)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力と知力を下げる(武力-5、知力-5)6部隊槍兵
徐氏(じょし)徐氏(じょし)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力と知力を下げる(武力-3、知力-2)6部隊弓兵
諸葛亮(しょかつりょう)諸葛亮(しょかつりょう)敵と初接触時に発動。範囲内の敵に雷によるダメージを与える蜀7部隊弓兵
周瑜(しゅうゆ)周瑜(しゅうゆ)敵と初接触時に発動。範囲内の敵に炎によるダメージを与える呉7部隊弓兵
陸遜(りくそん)陸遜(りくそん)敵と初接触時に発動。範囲内の敵に炎によるダメージを与える槍兵5部隊槍兵
司馬懿(しばい)司馬懿(しばい)敵と初接触時に発動。武将コスト2以上の味方の武力が上がる。終局だとさらに武力と移動速度が上がる(武力+3(終局は+5))魏3部隊騎兵
公孫姫(こうそんき)公孫姫(こうそんき)敵と初接触時に発動。武将コスト1.5の味方の武力が上がる(武力+3)6部隊騎兵
左慈(さじ)左慈(さじ)敵と初接触時に発動。接触した敵と同じ武力と知力になる6部隊歩兵
黄月英(こうげつえい)黄月英(こうげつえい)一定時間で発動。自身の移動速度が大幅に上がる6部隊攻城兵
呂布(りょふ)呂布(りょふ)一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がる(武力+24)8部隊騎兵
孫策(そんさく)孫策(そんさく)一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果終了時に撤退する(武力+8)呉5部隊騎兵
呂姫(りょき)呂姫(りょき)一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する(武力+10、兵力+?%)6部隊槍兵
王異(おうい)王異(おうい)一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+3)6部隊弓兵
徐盛(じょせい)徐盛(じょせい)一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+1)弓兵3部隊弓兵
蒋欽(しょうきん)蒋欽(しょうきん)一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+1)弓兵3部隊弓兵
程普(ていふ)程普(ていふ)一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+1)弓兵3部隊弓兵
馬岱(ばたい)馬岱(ばたい)一定時間で発動。自身の武力と兵力が上がる(武力+3、兵力+?%)4部隊騎兵
董襲(とうしゅう)董襲(とうしゅう)一定時間で発動。自身の武力と兵力が上がる(武力+3、兵力+?%)4部隊攻城兵
呉蘭(ごらん)呉蘭(ごらん)一定時間で発動。自身の武力と兵力が上がる(武力+3、兵力+?%)4部隊槍兵
黄蓋(こうがい)黄蓋(こうがい)一定時間で発動。自身の武力が大幅に上がる。ただし効果終了時に撤退する(武力+8)6部隊槍兵
孫静(そんせい)孫静(そんせい)一定時間で発動。範囲内の敵に炎によるダメージを与える6部隊槍兵
張魯(ちょうろ)張魯(ちょうろ)一定時間で発動。歩兵の味方の兵力を回復する(兵力+?%)歩兵3部隊弓兵
関羽(かんう)関羽(かんう)一定時間で発動。武将コスト2以上の味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。終局だとさらに武力が上がる(武力+3(終局は+6)、兵力+?%)蜀3部隊槍兵
廖化(りょうか)廖化(りょうか)一定時間で発動。武将コスト1.5以下の味方の武力が上がる(武力+2)6部隊騎兵
伊籍(いせき)伊籍(いせき)一定時間で発動。槍兵の味方の兵力を回復する(兵力+?%)槍兵3部隊弓兵
大喬(だいきょう)大喬(だいきょう)一定時間で発動。味方の兵力を回復する(兵力+?%)6部隊弓兵
馬騰(ばとう)馬騰(ばとう)ランダムで味方4部隊の武力が上がる。序局だとさらに武力が上がる(武力+3(序局は+4))4部隊騎兵
韓遂(かんすい)韓遂(かんすい)ランダムで味方3部隊の武力が上がる。中局だとさらに武力が上がる(武力+3(中局は+4))4部隊騎兵
馮氏(ふうし)馮氏(ふうし)【舞い】(使用すると移動できなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない。舞いは敵殲滅時に自動で解除される)敵味方含む、歩兵以外が撤退すると撤退した武将の陣営は城ダメージを受ける歩兵3部隊歩兵
甄氏(しんし)甄氏(しんし)【舞い】(使用すると移動できなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない。舞いは敵殲滅時に自動で解除される)味方が撤退するたびに、味方の武力が上がる(1部隊撤退毎に武力+1)8部隊歩兵
呉国太(ごこくたい)呉国太(ごこくたい)【舞い】(使用すると移動できなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない。舞いは敵殲滅時に自動で解除される)味方が撤退するたびに、呉の味方の武力が上がる(1部隊撤退毎に武力+2)呉7部隊槍兵

計略発動条件早見表

2部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
李典(りてん)自身の武力が上がる。序局だとさらに武力が上がる(武力+1(序局は+4))弓兵1
孫瑜(そんゆ)自身の武力が上がる。序局だとさらに武力が上がる(武力+1(序局は+4))弓兵1

4部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
丁夫人(ていふじん)敵槍兵全ての武力を下げる(武力-2)弓兵1
李通(りつう)自身の武力と移動速度が上がる(武力+2)騎兵1
張既(ちょうき)敵弓兵全ての武力を下げる(武力-2)槍兵1.5
臧覇(ぞうは)自身の武力が上がる(武力+2)騎兵1.5
閻柔(えんじゅう)自身の武力が上がる(武力+2)弓兵1
魯粛(ろしゅく)敵弓兵全ての武力を下げる(武力-2)槍兵1.5
諸葛瑾(しょかつきん)敵騎兵全ての武力を下げる(武力-2)弓兵1
董襲(とうしゅう)一定時間で発動。自身の武力と兵力が上がる(武力+3、兵力+?%)攻城兵1.5
士燮(ししょう)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力を下げる(武力-5)歩兵1
呂岱(りょたい)自身の武力が徐々に上がる(武力+1、2c毎に+2、最大+9)槍兵1
賀斉(がせい)自身の武力が上がる(武力+2)弓兵1
李恢(りかい)範囲内のランダムな味方1部隊の武力が上がる(武力+3)槍兵1.5
馬岱(ばたい)一定時間で発動。自身の武力と兵力が上がる(武力+3、兵力+?%)騎兵1
周倉(しゅうそう)自身の武力が上がる(武力+2)槍兵1
呉蘭(ごらん)一定時間で発動。自身の武力と兵力が上がる(武力+3、兵力+?%)槍兵1.5
許靖(きょせい)自身の武力が上がる(武力+2)弓兵1
馬騰(ばとう)ランダムで味方4部隊の武力が上がる。序局だとさらに武力が上がる(武力+3(序局は+4))騎兵2.5
厳氏(げんし)範囲内のランダムな味方1部隊の武力が上がり、知力が下がる。終局だとさらに武力が上がる(武力+4(終局は+8)、知力-5、))弓兵1
韓遂(かんすい)ランダムで味方3部隊の武力が上がる。中局だとさらに武力が上がる(武力+3(中局は+4))騎兵2
樊稠(はんちゅう)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力を下げる(武力-5)槍兵1.5
陳宮(ちんきゅう)武将コスト3の味方の知力が大幅に上がる(知力+7)弓兵1
劉勲(りゅうくん)敵と初接触時に発動。自身の兵力が上限を超えて回復する(兵力+100%)歩兵1
窄融(さくゆう)自身の武力が上がる(武力+2)弓兵1

6部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
王異(おうい)一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+3)弓兵2
傅巽(ふそん)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力と知力を下げる(武力-5、知力-5)槍兵1
徐氏(じょし)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力と知力を下げる(武力-3、知力-2)弓兵1
黄蓋(こうがい)一定時間で発動。自身の武力が大幅に上がる。ただし効果終了時に撤退する(武力+8)槍兵1.5
孫静(そんせい)一定時間で発動。範囲内の敵に炎によるダメージを与える槍兵1
龐統(ほうとう)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力と移動速度を下げる(武力-1)槍兵1
黄月英(こうげつえい)一定時間で発動。自身の移動速度が大幅に上がる攻城兵1.5
陳到(ちんとう)自身の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する(武力+3、兵力+?%)騎兵1.5
廖化(りょうか)一定時間で発動。武将コスト1.5以下の味方の武力が上がる(武力+2)騎兵1
張松(ちょうしょう)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の知力を下げる(知力-5)騎兵1
孟達(もうたつ)自身の武力が上がる。ただし範囲内にいる味方の数だけ武力が下がる(武力+7(味方の数1部隊当たり武力-2))槍兵2
龐徳(ほうとく)自身の武力と移動速度が長時間上がり、連突回数が増える(武力+3)騎兵2
呂姫(りょき)一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する(武力+10、兵力+?%)槍兵1.5
公孫姫(こうそんき)敵と初接触時に発動。武将コスト1.5の味方の武力が上がる(武力+3)騎兵1.5
左慈(さじ)敵と初接触時に発動。接触した敵と同じ武力と知力になる歩兵1.5
紀霊(きれい)自身の武力と移動速度が上がる(武力+8)槍兵2.5
張燕(ちょうえん)自身の武力が上がり、知力が下がる(武力+4、知力-?)歩兵2
大喬(だいきょう)一定時間で発動。味方の兵力を回復する(兵力+?%)弓兵2

8部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
呂布(りょふ)一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がる(武力+24)騎兵3
甄氏(しんし)【舞い】(使用すると移動できなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない。舞いは敵殲滅時に自動で解除される)味方が撤退するたびに、味方の武力が上がる(1部隊撤退毎に武力+1)歩兵1
敬哀皇后(けいあいこうごう)蜀の味方の兵力が上限を超えて回復する(兵力+?%)騎兵1

魏3部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
司馬懿(しばい)敵と初接触時に発動。武将コスト2以上の味方の武力が上がる。終局だとさらに武力と移動速度が上がる(武力+3(終局は+5))騎兵2

魏5部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
張春華(ちょうしゅんか)敵と初接触時に発動。範囲内の敵の武力を大幅に下げる(武力-10)騎兵1.5
于禁(うきん)自身の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる(武力+3、15c毎に+3)騎兵2
徐邈(じょばく)自身の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる騎兵1.5
曹丕(そうひ)範囲内(位置固定)の魏の味方の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる(武力+1(15c毎に武力+2))弓兵2.5
郭嘉(かくか)敵と初接触時に発動。騎兵の味方の武力が上がる(武力+3)槍兵1.5
楽進(がくしん)自身の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる(武力+2、15c毎に+2)騎兵1

魏7部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
曹操(そうそう)範囲内の魏の味方の武力が上がる(武力+6)騎兵2.5

蜀3部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
関羽(かんう)一定時間で発動。武将コスト2以上の味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。終局だとさらに武力が上がる(武力+3(終局は+6)、兵力+?%)槍兵3

蜀5部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
黄忠(こうちゅう)自身の武力が上がり、兵力が上限を超えて大幅に回復する(武力+3、兵力+100%)弓兵2
趙雲(ちょううん)自身の武力と移動速度が上がり、槍兵の迎撃ダメージを受けなくなる(武力+8)騎兵2.5

蜀7部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
劉備(りゅうび)範囲内(位置固定)の蜀の味方の武力が上がる(武力+6)槍兵2
諸葛亮(しょかつりょう)敵と初接触時に発動。範囲内の敵に雷によるダメージを与える弓兵1.5

呉5部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
孫策(そんさく)一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果終了時に撤退する(武力+8)騎兵2
太史慈(たいしじ)自身の武力と射程距離が上がり、受けるダメージを軽減する(武力+7)弓兵3
甘寧(かんねい)自身の武力と移動速度が上がり、受けるダメージを軽減する(武力+4)槍兵2

呉7部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
孫権(そんけん)範囲内の呉の味方の武力が上がる(武力+6)弓兵2.5
周瑜(しゅうゆ)敵と初接触時に発動。範囲内の敵に炎によるダメージを与える弓兵2
呉国太(ごこくたい)【舞い】(使用すると移動できなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない。舞いは敵殲滅時に自動で解除される)味方が撤退するたびに、呉の味方の武力が上がる(1部隊撤退毎に武力+2)槍兵1
孫堅(そんけん)範囲内(位置固定)の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果終了時に撤退する(武力+12)騎兵2.5

騎兵3部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
夏侯月姫(かこうげっき)自身の武力が上がる。終局だとさらに突撃ダメージが上がる(武力+3、突撃ダメージ+?%)騎兵1

槍兵3部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
李厳(りげん)自身の武力が上がり、槍払の間隔が短縮される(武力+3)槍兵1.5
伊籍(いせき)一定時間で発動。槍兵の味方の兵力を回復する(兵力+?%)弓兵1

槍兵5部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
陸遜(りくそん)敵と初接触時に発動。範囲内の敵に炎によるダメージを与える槍兵2
張飛(ちょうひ)自身の武力と槍払ダメージが上がる(武力+5)槍兵2

弓兵3部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
戯志才(ぎしさい)範囲内(位置固定)の味方の武力が上がる(武力+2)弓兵1.5
蒋欽(しょうきん)一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+1)弓兵1.5
徐盛(じょせい)一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+1)弓兵2
程普(ていふ)一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+1)弓兵1.5

弓兵5部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
張承(ちょうしょう)範囲内(位置固定)の弓兵の味方の武力と射程距離が上がる(武力+2)弓兵2

歩兵3部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
馮氏(ふうし)【舞い】(使用すると移動できなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない。舞いは敵殲滅時に自動で解除される)敵味方含む、歩兵以外が撤退すると撤退した武将の陣営は城ダメージを受ける歩兵1
張魯(ちょうろ)一定時間で発動。歩兵の味方の兵力を回復する(兵力+?%)弓兵1
李傕(りかく)自身の武力が上がるが、一定間隔で自城にダメージを受ける(武力+5)弓兵1.5
郭汜(かくし)自身の武力が上がるが、一定間隔で自城にダメージを受ける(武力+5)槍兵1.5
牛輔(ぎゅうほ)自身の移動速度が大幅に上がり、真っすぐ進むようになる歩兵1

歩兵5部隊

アイコン計略効果内容勢力兵種コスト
盧氏(ろし)歩兵の味方の武力が上がる(武力+5)歩兵1

計略タイプ別早見表(準備中)

強化

単体の強化。発動した武将の知力に依存して効果時間が変わる

(アーケード準拠なら)基礎時間+計略ごとの係数×知力=効果時間

ふりがな武将名アイコン勢力コスト兵種計略名計略発動条件計略効果内容入手カードパック
うきん于禁(うきん)于禁(うきん)2騎兵魏武の大強魏5部隊自身の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる(武力+3、15c毎に+3)将星結集
えんじゅう閻柔(えんじゅう)閻柔(えんじゅう)1弓兵強化戦法4部隊自身の武力が上がる(武力+2)将星結集
おうい王異(おうい)王異(おうい)2弓兵女傑の決意6部隊一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+3)将星結集
かくか郭嘉(かくか)郭嘉(かくか)1.5槍兵魏国の礎魏5部隊敵と初接触時に発動。騎兵の味方の武力が上がる(武力+3)将星結集
かくし郭汜(かくし)郭汜(かくし)1.5槍兵悪逆無道歩兵3部隊自身の武力が上がるが、一定間隔で自城にダメージを受ける(武力+5)群雄胎動
かこうげっき夏侯月姫(かこうげっき)夏侯月姫(かこうげっき)1騎兵月光の目覚め騎兵3部隊自身の武力が上がる。終局だとさらに突撃ダメージが上がる(武力+3、突撃ダメージ+?%)将星結集
かんねい甘寧(かんねい)甘寧(かんねい)2槍兵残響の鈴音呉5部隊自身の武力と移動速度が上がり、受けるダメージを軽減する(武力+4)将星結集
がくしん楽進(がくしん)楽進(がくしん)1騎兵魏武の強兵魏5部隊自身の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる(武力+2、15c毎に+2)将星結集
がせい賀斉(がせい)賀斉(がせい)1弓兵強化戦法4部隊自身の武力が上がる(武力+2)将星結集
きょせい許靖(きょせい)許靖(きょせい)1弓兵強化戦法4部隊自身の武力が上がる(武力+2)将星結集
きれい紀霊(きれい)紀霊(きれい)2.5槍兵忠臣の三尖刀6部隊自身の武力と移動速度が上がる(武力+8)群雄胎動
げんし厳氏(げんし)厳氏(げんし)1弓兵悪女の献策4部隊範囲内のランダムな味方1部隊の武力が上がり、知力が下がる。終局だとさらに武力が上がる(武力+4(終局は+8)、知力-5、))群雄胎動
こうがい黄蓋(こうがい)黄蓋(こうがい)1.5槍兵漢の意地6部隊一定時間で発動。自身の武力が大幅に上がる。ただし効果終了時に撤退する(武力+8)将星結集
こうげつえい黄月英(こうげつえい)黄月英(こうげつえい)1.5攻城兵黄式加速装置6部隊一定時間で発動。自身の移動速度が大幅に上がる将星結集
こうちゅう黄忠(こうちゅう)黄忠(こうちゅう)2弓兵老当益壮蜀5部隊自身の武力が上がり、兵力が上限を超えて大幅に回復する(武力+3、兵力+100%)将星結集
ごらん呉蘭(ごらん)呉蘭(ごらん)1.5槍兵奮激戦法4部隊一定時間で発動。自身の武力と兵力が上がる(武力+3、兵力+?%)将星結集
さくゆう窄融(さくゆう)窄融(さくゆう)1弓兵強化戦法4部隊自身の武力が上がる(武力+2)群雄胎動
しゅうそう周倉(しゅうそう)周倉(しゅうそう)1槍兵強化戦法4部隊自身の武力が上がる(武力+2)将星結集
しょうきん蒋欽(しょうきん)蒋欽(しょうきん)1.5弓兵遠弓戦法弓兵3部隊一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+1)将星結集
じょせい徐盛(じょせい)徐盛(じょせい)2弓兵遠弓戦法弓兵3部隊一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+1)将星結集
じょばく徐邈(じょばく)徐邈(じょばく)1.5騎兵魏武の強兵魏5部隊自身の武力が長時間上がる。一定時間経つとさらに武力が上がる将星結集
そんさく孫策(そんさく)孫策(そんさく)2騎兵小覇王の蛮勇呉5部隊一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果終了時に撤退する(武力+8)将星結集
そんゆ孫瑜(そんゆ)孫瑜(そんゆ)1弓兵序局戦法2部隊自身の武力が上がる。序局だとさらに武力が上がる(武力+1(序局は+4))将星結集
ぞうは臧覇(ぞうは)臧覇(ぞうは)1.5騎兵強化戦法4部隊自身の武力が上がる(武力+2)将星結集
たいしじ太史慈(たいしじ)太史慈(たいしじ)3弓兵天衣無縫呉5部隊自身の武力と射程距離が上がり、受けるダメージを軽減する(武力+7)将星結集
ちょううん趙雲(ちょううん)趙雲(ちょううん)2.5騎兵人馬一体蜀5部隊自身の武力と移動速度が上がり、槍兵の迎撃ダメージを受けなくなる(武力+8)将星結集
ちょうえん張燕(ちょうえん)張燕(ちょうえん)2歩兵黒山賊の襲撃6部隊自身の武力が上がり、知力が下がる(武力+4、知力-?)群雄胎動
ちょうひ張飛(ちょうひ)張飛(ちょうひ)2槍兵雷槍・丈八蛇矛槍兵5部隊自身の武力と槍払ダメージが上がる(武力+5)将星結集
ちんとう陳到(ちんとう)陳到(ちんとう)1.5騎兵不撓不屈6部隊自身の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する(武力+3、兵力+?%)将星結集
ていふ程普(ていふ)程普(ていふ)1.5弓兵遠弓戦法弓兵3部隊一定時間で発動。自身の武力と射程距離が上がり、一番遠い敵を攻撃するようになる(武力+1)将星結集
とうしゅう董襲(とうしゅう)董襲(とうしゅう)1.5攻城兵奮激戦法4部隊一定時間で発動。自身の武力と兵力が上がる(武力+3、兵力+?%)将星結集
ばたい馬岱(ばたい)馬岱(ばたい)1騎兵奮激戦法4部隊一定時間で発動。自身の武力と兵力が上がる(武力+3、兵力+?%)将星結集
ほうとく龐徳(ほうとく)龐徳(ほうとく)2騎兵西涼烈風撃6部隊自身の武力と移動速度が長時間上がり、連突回数が増える(武力+3)群雄胎動
もうたつ孟達(もうたつ)孟達(もうたつ)2槍兵面従腹背6部隊自身の武力が上がる。ただし範囲内にいる味方の数だけ武力が下がる(武力+7(味方の数1部隊当たり武力-2))将星結集
りかい李恢(りかい)李恢(りかい)1.5槍兵侵攻の助け4部隊範囲内のランダムな味方1部隊の武力が上がる(武力+3)将星結集
りかく李傕(りかく)李傕(りかく)1.5弓兵悪逆無道歩兵3部隊自身の武力が上がるが、一定間隔で自城にダメージを受ける(武力+5)群雄胎動
りげん李厳(りげん)李厳(りげん)1.5槍兵槍払戦法槍兵3部隊自身の武力が上がり、槍払の間隔が短縮される(武力+3)将星結集
りつう李通(りつう)李通(りつう)1騎兵神速戦法4部隊自身の武力と移動速度が上がる(武力+2)将星結集
りてん李典(りてん)李典(りてん)1弓兵序局戦法2部隊自身の武力が上がる。序局だとさらに武力が上がる(武力+1(序局は+4))将星結集
りょき呂姫(りょき)呂姫(りょき)1.5槍兵天下無双・改6部隊一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する(武力+10、兵力+?%)群雄胎動
りょたい呂岱(りょたい)呂岱(りょたい)1槍兵長生久視の雄4部隊自身の武力が徐々に上がる(武力+1、2c毎に+2、最大+9)将星結集
りょふ呂布(りょふ)呂布(りょふ)3騎兵天下無双8部隊一定時間で発動。自身の武力と移動速度が大幅に上がる(武力+24)群雄胎動

号令

全体の強化。発動した武将の知力(受けて側ではない)で効果時間が変わる

(アーケード準拠なら)基礎時間+計略ごとの係数×知力=効果時間


妨害

ゲームシステム上かなり強い。発動した武将と受け手側の知力に応じて効果時間が変わる。

(アーケード準拠なら)基礎時間+計略ごとの係数×(自身の知力ー受け手の知力)(0未満にはならない)の二乗=効果時間


ダメージ計略

通称ダメ計。発動した武将と受け手側の知力に応じてダメージが変わる。

(アーケード準拠なら)基礎威力+計略ごとの係数×自身の知力÷受けての知力=ダメージ


回復

上限を超えての表記がなければ無駄打ちになる。上限を超えて回復した武将がいても、この表記がなければ上限を増えたりまた伸びたりしない

(例:関羽で100%を超えた状態で伊籍が発動しても上限がさらに伸びるわけではない)

知力依存は多分ない


その場から動かなくなり、自身が撤退するまで敵や味方に様々な効果を与える。

舞っている間は攻撃力がなくなるので、接触した武将の兵力を減らすことはできない。

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ゲーム情報
タイトル 魁 三国志大戦
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
ゲーム概要 本当のゲーム好きへ贈る対戦型ストラテジーゲーム「三国志大戦」シリーズがスマホに登場!誰もが未体験の軍勢カードバトル。最強の武将と共に無双の戦略で覇道を極めろ!

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