黒ウィズNEWチャレンジ THE WINNERS2023ステージ4-3攻略
魔法使いと黒猫のウィズ 期間限定イベント「黒ウィズNEWチャレンジ THE WINNERS2023」ステージ4-3「SKY END」の攻略情報です。
基本データ
消費魔力 | 初回クリアまで:0 2回目以降:25 |
---|---|
バトル数 | 6 |
獲得ゴールド | 60万 |
獲得経験値 | 2000 |
初回クリア報酬 | クリスタル1 |
特殊勝利条件 | 25ターン以内に敵を30体撃破 |
サブクエスト | 報酬 | コンプ報酬 |
---|---|---|
<主属性:火、複属性:水>のみでクリア | 火カメオンSS+ | フル・エーテルグラス |
一体も倒れずにクリア | 水カメオンSS+ | |
全問正解でクリア | 雷カメオンSS+ |
表中先制行動と怒り後の行動は文字色を変えています。
受けるダメージは火属性で挑んだ場合のものです。また、ダメージは一部攻撃を除き乱数補正がかかります。
1戦目
グループ1
名前 | ブリンガーミニオン(1) | 同左 【強敵】(2) | 同左(3) | 同左(4) | 同左(5) |
---|---|---|---|---|---|
属性 | 闇 | 闇 | 闇 | 闇 | 闇 |
HP | 1000万 | 1 | 1200万 | 1000万 | 1000万 |
種族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 |
スキル | 属性特効 | ステアップ【HP】 防御貫通 | ガード 挑発 防御貫通 | 防御貫通 回復 | SS耐性&AS弱体化 |
攻撃 | 全体特効(※1) | 全体(1000) 全体(2万/貫通) | 全体(2000/貫通) | 全体(1000/貫通) | 全体(2000) |
※1 火水雷無には2000、光に7万、闇に3万
- 攻撃パターン:1
毎ターン全体属性特効(光闇特効)
- 攻撃パターン:2
先制ステータスアップ(自分のみHP+1億)。
1ターン毎に全体攻撃(弱)、全体攻撃(弱)、全体防御貫通攻撃(強)、全体攻撃(弱)、
150チェイン以上で怒り、先制ステータスリセット&ダメージブロック(単体100万/99T)
その後は全体攻撃、全体攻撃、・・・
- 攻撃パターン:3
先制ガード(全体100%/無属性&カウンター/99T)&挑発(99T)。
毎ターン全体防御貫通攻撃。
1体倒れると怒り、
- 攻撃パターン:4
1ターン毎に全体防御貫通攻撃と回復(全体10%)の繰り返し。
- 攻撃パターン:5
先制SS耐性100%&AS弱体化-10%(全体99T)。
毎ターン全体攻撃。
▶攻略順
2→34→15の順。
2ターン目の終了時点で150チェインを稼ぐ必要があります。GA23エニィやGA21スノウの爆裂連鎖(全体攻撃ASに付与)で狙えます。
スキルチャージ・破+を使わない場合、ボス戦に向けたLモード回数稼ぎはここで実施しておきましょう。
グループ2
名前 | ブリンガーミニオン(1) | 敵の名前(2) | 敵の名前(3) | 敵の名前(4) | 敵の名前(5) |
---|---|---|---|---|---|
属性 | 闇 | 闇 | 闇 | 闇 | 闇 |
HP | 1200万 | 900万 | 1200万 | 900万 | 1200万 |
種族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 |
スキル | ダメブロ | パネルリザーブ | 属性吸収 | ||
攻撃 | 全体(2000) | 全体(2000/貫通) | 全体(2000) | 全体(2000/貫通) | 全体(2000) |
- 攻撃パターン:1
先制ダメージブロック(全体300万/98T)。
毎ターン全体攻撃。
- 攻撃パターン:24共通
毎ターン全体防御貫通攻撃。
- 攻撃パターン:3
先制パネルリザーブ(4箇所/ディスチャージ-3T/99T)。
毎ターン全体攻撃。
- 攻撃パターン:5
先制属性吸収(全体100%/雷光闇/98T)。
毎ターン全体攻撃。
▶攻略順
24→135の順。
防御貫通攻撃を使う、HPの低い後列から撃破しましょう。
2戦目
1戦目と同じく2グループありますが、どちらが先に出るかはランダム。
パターン1
名前 | 敵の名前(1) | 敵の名前(2) | 敵の名前(3) | 敵の名前(4) | 敵の名前(5) |
---|---|---|---|---|---|
属性 | 闇 | 闇 | 闇 | 闇 | 闇 |
HP | 4000万 | 4000万 | 4000万 | 4000万 | 4000万 |
種族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 |
スキル | SS耐性AS弱体化 亡者の怨念 | 亡者の怨念 | ダメブロ 亡者の怨念 | 亡者の怨念 | 亡者の怨念 |
攻撃 | 亡者の怨念(※1) |
※1 ダメージは(死亡数+1)×2000
- 攻撃パターン:1
先制SS耐性100%&AS弱体化+10%(全体99T)。
毎ターン亡者の怨念。
- 攻撃パターン:245共通
毎ターン亡者の怨念
- 攻撃パターン:3
先制ダメージブロック(全体500万/99T)。
毎ターン亡者の怨念。
▶攻略順
全員1Tで撃破する。
2グループ目に出現した場合、死亡数は1グループ目の5体をカウントします。そのため、2グループ目として戦う場合はワンパン(せめて1体残し)しないと切り抜けられません、
パターン2
名前 | 敵の名前(1) | 敵の名前(2) | 敵の名前(3) | 敵の名前(4) | 敵の名前(5) |
---|---|---|---|---|---|
属性 | 闇 | 闇 | 闇 | 闇 | 闇 |
HP | 3000万 | 3000万 | 5000万 | 3000万 | 3000万 |
種族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 |
スキル(1) | ガード | 多弾カウンター 防御貫通 | |||
攻撃(1) | 全体(2000) | 全体(3000) 全体(4000/貫通) | |||
スキル(2) | ガード 亡者の怨念 | 亡者の怨念 | 多弾カウンター 亡者の怨念 防御貫通 | 亡者の怨念 | 亡者の怨念 |
攻撃(2) | 亡者の怨念(※1) | 亡者の怨念(※2) 全体(4000/貫通) | 亡者の怨念(※1) |
※1 ダメージは(死亡数+1)×2000
※2 0体で3000、
- 攻撃パターン:1
先制ガード(全体100%/無属性&カウンター/99T)。
毎ターン亡者の怨念。
- 攻撃パターン:245共通
1グループ目の場合は全体攻撃。
2グループ目の場合は毎ターン亡者の怨念。
- 攻撃パターン:3
先制多弾式カウンター(2000/99T)。
1グループ目の場合は全体攻撃。
2グループ目の場合は毎ターン亡者の怨念
300チェイン以下で怒り。
その後は防御貫通攻撃。
▶攻略順
1グループ目の場合:1245→3の順。
2グループ目の場合:全員1Tで撃破する。
2戦目の1グループ目か2グループ目かで攻撃内容が変化します。
2グループ目に出現した場合、死亡数は1グループ目の5体をカウントします。そのため、2グループ目として戦う場合はワンパン(せめて1体残し)しないと切り抜けられません。
ボス戦(グループ1)
名前 | 敵の名前(1) | 敵の名前(2) | 敵の名前(3) | 敵の名前(4) | 敵の名前(5) |
---|---|---|---|---|---|
属性 | 闇 | 闇 | 闇 | 闇 | |
HP | 2億 | 70 | 2億 | 2億 | 2億 |
種族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 |
スキル | のろい【ステータス】 | パニックシャウト 防御貫通 | パネル変換 | パネル変換 | |
攻撃 | 全体特効(※1) | 全体(5000) | 全体(2000) 全体(5000/貫通) | 全体(3000) | 全体(3000) |
※1 火に2000
- 攻撃パターン:1
先制のろい【ステータス】(攻撃力-10万/99T)。
毎ターン全体属性特効。
- 攻撃パターン:2
1ターン毎に全体攻撃、・・・
死亡時行動でのろい【ステータス】
- 攻撃パターン:3
毎ターン全体攻撃。
Lモード発動回数が15回以下で怒り、先制パニックシャウト(タゲ無効化4T)
その後は毎ターン全体防御貫通攻撃。
- 攻撃パターン:4
1ターン毎に全体攻撃とパネル変換(自傷30%&ディスチャージ-3T)の繰り返し。
- 攻撃パターン:5
1ターン毎にパネル変換(自傷30%&ディスチャージ-3T)と全体攻撃の繰り返し。
▶攻略順
2→45→13の順。
2戦目の終わりまでにLモードを16回以上発動していないと4ターンの足止めを食らうので、スキルチャージを駆使してLモード発動回数を稼ぐ必要があります。
開幕で攻撃力を1にされるのでまずは2を撃破して攻撃力を戻しましょう。精霊大結晶の効果で攻撃すれば確実に1Tで倒せます。
4と5が使うパネル変換による自傷・ディスチャージは、効果つきパネルリザーブで相殺可能です。リザーブや特殊パネル変換を使わない場合は優先して狙いましょう。
ボス戦(グループ2)
名前 | 敵の名前(1) | 敵の名前(2) | BOSS:〈空の果てより来る滅び〉(3) | 敵の名前(4) | 敵の名前(5) |
---|---|---|---|---|---|
属性 | 闇 | 闇 | 火 | 闇 | 闇 |
HP | 5億 | 2億 | 15億 | 2億 | 5億 |
種族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 | 龍族 |
スキル | SS耐性&AS弱体化 挑発 防御貫通 | ダメブロ パネル変換 ダメブロ 割合攻撃 防御貫通 回復 反動攻撃 | 挑発 防御貫通 挑発 | ||
攻撃 | 全体(2000/貫通) | 全体(1000) | 全体(2000) 全体(9000/貫通) 全体(12000/反動) | 全体(1000) | 全体(2000/防御貫通) |
- 攻撃パターン:1
先制SS耐性100%&AS弱体化+10%(全体98T)。
1ターン毎に挑発(1T)と全体防御貫通攻撃の繰り返し。
- 攻撃パターン:24共通
1ターン毎に全体攻撃、全体攻撃、全体防御貫通攻撃のローテーション。
- 攻撃パターン:3
先制ダメージブロック(全体2000万/98T)。
1ターン毎にパネル変換(シャッフル/自傷30%&ディスチャージ-5T)&全体攻撃とダメージブロック(全体2000万/99T)&全体攻撃の繰り返し。
HP80%未満で怒り、先制割合攻撃(80%)
その後は1ターンごとに以下のローテーション。
- 全体防御貫通攻撃
- 全体防御貫通攻撃
- 回復(全体5%)
- 反動攻撃(火水弱体化+100%/1T)
- 攻撃パターン:5
先制挑発(0T※)。
1ターン毎に全体防御貫通攻撃と挑発(1T)の繰り返し。
※1 グループ1をアンサー攻撃で倒していれば無効、SPスキルで倒していれば有効
▶攻略順
15→24→3の順。
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