Gamerch
魔法使いと黒猫のウィズ 攻略Wiki

シフトバトル解説

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者: 黒ウィズWiki管理人
シフトバトルについて

・出撃5枚と控え5枚の計10枚のデッキを組んで挑戦するクエスト。
控えなしでも挑戦可能10枚編成でないと挑戦不可。

・デッキコストの制限なし。

・味方全体に作用する潜在能力、潜在結晶は10枚分有効になる。

・控えデッキにも「リーダー」表示は出るが、実際にはリーダー扱いにはならない。出撃デッキのリーダーのみが対象。

・助っ人、精霊大結晶は利用不可。

・デッキ編成は、イベントの出撃画面から「編成」を押すことでしか行えない(精霊の状態は共通)およびカードのメニューから可能

・登録できるデッキ数は6セット。自動編成やコピーといった支援機能は使えない支援機能で通常のデッキからのコピーなどが可能

・クエスト中は1ターンに1回限り、出撃と控えを入れ替え可能。デッキの左右の入れ替えもできる。

・入れ替え時の枚数は任意。1枚だけ交換も、5枚総入れ替えも可能。

・交代後に決定するとそのターンはやり直し不可。1問答えるまで再度入れ替えはできない。
 例外的に、交代後SPスキルのみで戦闘を終わらせた場合は次戦の開幕で入れ替えが可能。

・控えにいてもSPスキルは蓄積される(パネルのSPスキルチャージ効果など、クイズ正解以外の要素は控えには無効)。

・戦闘不能になっても自動で交代は起きない(5体全滅時のみ、控えに強制的に交代)。

赤字はシフトバトルチャレンジ3の変更箇所

コメント (シフトバトル解説)
  • 総コメント数0
この記事を作った人
やり込み度

2013年からプレイ開始して11周年迎えた重課金者。

編集者紹介

全ての更新・編集を1人でやってます

新着スレッド(魔法使いと黒猫のウィズ 攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」は、クイズに答えながらクエストを進める冒険ファンタジー。

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ