【テイルズオブルミナリア】雑談・質問掲示板 コメント一覧 (4ページ目)
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ななしの投稿者
3673年まえ ID:d407pati15日のログボはすでに取得した人はもらえないのよね。
まだの人だけ5000ガルド出せばもらえるのよね。
私も再取得出来るんだと思ったけど…。
そもそも何を取得したのかを覚えてないので、それを知りたい。
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ななしの投稿者
3663年まえ ID:eddtvyal運営メールで年末年始の詳細がありましたね。マルチにランキング報酬や全員プレゼントなど。15日のログボ再取得らしき記載がありましたが受け取り可能な方居ます?カレンダー見ても変化ないしガルド不足でもない。マルチランキングはキャラ固定を推奨する様な仕様なので色々遊びたい人にはつらいかも。まぁ開始で決定する事で報酬根こそぎ強奪は不可能かもしれないので良い部分も。効率キャラや特効は激戦でしょう。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3643年まえ ID:eddtvyal部位ダメージでセリアが良くなる事はないです。前回は頭部でしたが他のキャラでも頭部攻撃は可能でした。仮に今回のボスで頭部にボーナスを付けたら近接系キャラは当たらないからそっちの問題が出ます。結局部位ダメージボーナスは全キャラ対象の位置にせざるを得ないので、今後のボスのタイプによっては付く事もあるでしょう。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3623年まえ ID:eddtvyalテイルズシリーズ25周年おめでとうございます!ファンタジアから25年ですかぁ。個人的にヴェスペリアが一番印象に残ってますかねぇ。わざわざX-BOXのヴェスペリアパック買った記憶があります。(以降X-BOXはタンスの肥やしに)皆さんも色々やってきたと思います。ルミナリアは完全オリジナル路線を行くのか、それとも過去の作品の助けを借りるのか?どちらにせよゲーム内での完結を期待したいと思います。(朝一で65536のフラグ引くより可能性は低いか?(笑))
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ななしの投稿者
3613年まえ ID:eddtvyalふと思ったので質問。今回のボスで取り巻き倒した後に灰の様な残骸ありますよね?あれって創術の妨害になってませんか?初期の頃は確認してないのですが、遠距離キャラだとわざわざ移動して撃つ羽目になったりします。灰の上にタルを置いても爆発する。創術だけじゃなくキャラによっては通常から邪魔だったりするのかな?
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ななしの投稿者
3603年まえ ID:e7umirl8セリア今月のボスではいろいろと残念な気がします。
せめて先月のボスの頭部位みたいに, つぎからは部位によってダメージボーナスがある部位があったらいいなー
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3583年まえ ID:pqn2mehgイエルシィのHP維持が無理
98%でB落ち燃焼ブレス持ち敵でてくるで
このクエだけ難易度が理不尽に頭おかしいと思う
イェルシィ餅武器あればできるのか?
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m
3573年まえ ID:itdbq9r3キャラ調整いつくるんだろうか。全キャラのエピでてからかねぇ。
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ななしの投稿者
3563年まえ ID:e353zry6自分はアウグストのパタラグミ以外はA判定でクリアしてます(パタラの動きがもっさりなためにやる気が上がらずのんびりやってます)。基本は戦力が高くなれば討伐関連は問題なしですね。グミ関連は基本立ち回りだけなので一番簡単ですね。
曲者は指定場所に行くというもの…敵を倒す必要がないものの見極めとか、セリアだと敵を倒す場所とかちょっと工夫がいるものもあります。マッキー防衛は敵全滅より途中の火の玉吐く攻撃を全部受けきってヒールで回復してタイムアップを狙うとかした方が楽だったり。
カウンターが発動する前にカウンターマークがついてしまう無限カウンター地獄もあるのでちょっと注意は必要ですね。
☆5はアクセサリー必須です。武器、服はなくても大丈夫なキャラとあった方が楽に倒せるキャラといます。要は攻撃モーションが不遇なキャラほど秘奥技頼みになるって感じがしてます。アクセサリーによる戦力底上げはないとまず敵を倒す事が出来ないので。
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ななしの投稿者
3553年まえ ID:gf9dchb7みんなシークレットってAランクでコンプしてる?
自分レオとアレクサンドラしかコンプしてなくて残りはCでもいいからとりあえずクリアしてる感じなんだけどここにいる猛者達はほとんどコンプしてるのかな?
あ、後Aランクコンプには星5必須だと思う?
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ななしの投稿者
3543年まえ ID:eddtvyalまぁハードに降りてくる激強な人はエクストリームでマッチング出来なかったかオラオラしたいだけでしょうからポイントだけゴチになりましょう(笑)いちいち気にしてたらやってられませんよ。空気読めない人はどのランクにも居ますからね。良かれと思って高火力で瞬殺してる人もいますが、それを否と思われてるとは考えてない。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3523年まえ ID:eep11bfdそうそう。別に激強がハード参戦したって別にいいんだけどアウグストとか使って一人で40%殴っていくやつがいるから嫌な感じになるんだよね。それで続いてたマルチが解散されちゃったりしてね。自発じゃないならもうちょっと考えて殴れよって。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3493年まえ ID:eddtvyal単純にアウグストだけでサクサク作業してる人はそうでしょう。ただマルチを純粋にいろんなキャラで楽しむ事を可能とするならHP調整は妥当な判断。まぁEX以上のランク設定があればHP調整なんぞ不要でしょうが。アウグストを使わない身としてはHP調整よ~やった!ってとこですね。まぁ報酬とドロだけの為にやってる人にとっては余計な事しやがって!ですがね。
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ななしの投稿者
3483年まえ ID:sosnwlsk旋回攻撃とかメテオとかで地味に攻撃できない時間があるのにみんながキャラ強くしたら難易度修正とかあり得ない。ますますアウグストとか一部のキャラしか対処できないゲーになる。
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ななしの投稿者
3473年まえ ID:nlr8su4e鳥主ハリーオゥEXなら
30秒くらいで周回出来てたのに90秒~120秒くらいかかるくらいには修正されてるのね。
BOSSが弱いことに不満なかったから報酬が増えたわけでもないし単純に辛い。耐久上がっただけで行動パターン変わったわけでもない。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3443年まえ ID:au6dts0eチャレンジミッションで貰った玉はどうやって使うんですか?
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ななしの投稿者
3433年まえ ID:h241p6fhよくある話が
・更新頻度が少なくてユーザーがやることなくなって忘れられる
・だからといって単調なイベントでは飽きられて忘れられる
・で鬼畜イベント連発してユーザーに愛想を尽かされる
ってパターンになることがアプリゲームではよくあって主にやらかすのがこの3パターンなんですよね。ちなみに不具合等の数によるユーザーの不満は別の話ということで。
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ななしの投稿者
3423年まえ ID:nlr8su4eキャラLV上限育成・EPコンプ・マルチ報酬達成
これ以外にやる事と言ったら料理作ってミッション報酬貰うしか無いから
マルチ報酬獲得後もひたすら周回して食材・アクセ集めするしかない
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3413年まえ ID:as33tfck
面白くないと金にならないのは当然として、面白くても金になるとは限らないのが大変ですね。
ルミナリエなんかストーリーがこれからどれだけ面白くなってファンが増えようと、課金には一切繋がらないからなぁ。
なんとか課金してもらうために期間限定イベント始めたりコラボ始めたり、そしてそのためにメインストーリーの更新頻度が落ちていってユーザーが離れていったり?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3393年まえ ID:pqn2mehgアライズの開発費は100億円程かそれ以上とされている
対してソシャゲーの開発費は10~20億円くらいかね
コンシューマーに比べて手軽に作れて遊べて課金という手段で継続的搾取できてユーザーが膨大なソシャゲはそれだけ開発会社にとって魅力
売上の30%AppleとGoogleに取られるが、100億円っつー開発費バケモンの原神は2日でそれを回収した
ウマ娘も30~50億円と言われてるがリリース1ヶ月で250%以上の売上が出た
しっかりと開発費をかけてじっくりゲームを作れば面白いものができて結果もでるはずだし、コンシューマーじゃないから面白くないは言い訳にならないね
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ななしの投稿者
3383年まえ ID:am2v0d3gソシャゲのストーリーなんてHUNTER×HUNTERより完結の見込みが低いのが基本。
テイルズみたいな大手ブランドでこの様なんだからなおのこと。
面白くても金にならなきゃ続かないっていう点で、漫画連載よりもずっとシビア。
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ななしの投稿者
3373年まえ ID:lgaf2uubストーリーが面白いソシャゲを見ると、真っ先に「コンシューマでやれ」って思ってた。
でも、アライズの制作費は前作ベルセリアの3倍なんて記事を見ると、もうコンシューマで好きなもん作れる時代じゃないのかなって思ってしまう。
テイルズに限った話じゃないけど、シリーズ物は特にネームバリューに頼れる反面、前より凄いもの作らなきゃボロクソに叩かれる風潮あるし。
自分で上げたハードルに追い付けなくなってる。
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ななしの投稿者
3363年まえ ID:fty95dsiクレストリアサ終
やっぱ完結しないで終わっていくんだな
ルミナリアもかな
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ななしの投稿者
3353年まえ ID:df2rtc54テイクレのサ終で益々課金し難くなってきた。
操作も慣れたしストーリーも気になるから課金しやすい土台作って欲しい。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3333年まえ ID:lgaf2uub全員ep8まであるとして、残り155ep
このまま週1本ペースが続いたとしても、まるまる3年かかる。
ペースが落ちればもっとかかる。
正直、このままストーリーだけで運営もユーザーももつとは思えない。
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ななしの投稿者
3323年まえ ID:eddtvyal現状課金要素が皆無なので開発費の回収は不可能でしょう。エピソードは8まで予定されてるようなので開発状況次第では順当に配信されるかと。ただ何らかの改善がないと赤字路線まっしぐらでしょうからエピソード配信にも影響は出るかもしれませんね。とりあえず半年が目安ですかね。赤字が膨らむ前にサクッと終了するのか、黒字コンテンツから搾取して好転願って改善しつつ継続するか·······ですかね。
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ななしの投稿者
3313年まえ ID:ablt4732ストーリー好きなんだけど最後までやれるのか心配だなー
このペースでep2以降も出してくれるとは限らないしそれまでにサ終とか全然あるよね…
あんま詳しく無いんだけどこういうストーリーがある系のアプリで売り上げがないから突然サ終とか結構ある感じ?
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ななしの投稿者
3303年まえ ID:eddtvyalマルチでアウグストが居ないだけで楽しいのは自分だけかな?作業効率だけならアウグストだらけで問題はないけど楽しくないのは仕様としてどうかと。エクストリームの修正か更に上位クラスの設定がないと次のボスまで延々と作業するだけな気がする。
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ななしの投稿者
3293年まえ ID:nlr8su4e特効キャラに戦闘力バフは入れてあげて欲しいな。
私が部屋主の時は気にしないけどミシェル二人以上のパーティー来ると気遣って変えてくれる人もいるし。
キャラによって向き不向きが大きいBOSSもこれから来るだろうし、挑戦BOSSの選択が出来ればいいだろうけどマッチング率が問題かな。
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ななしの投稿者
3283年まえ ID:eddtvyal12月5日はエドの誕生日。いっそマルチもエド縛りで特効付けたらいいのに(笑)
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ななしの投稿者
3273年まえ ID:iba3l0rj運営がよくわかってないのか知らないけど奥義ゲージの回収量UPだけでもいいからキャラ調整こないのかねぇ。ボーナス適用より速度早いキャラ使ったほうが時間帯あたりのポイント稼げる量多くておかしいんだよな。
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ななしの投稿者
3263年まえ ID:tddwm4gi個人的には遠近両方で殴れるリュシアンとラプラスも戦いやすい。EPがまだだから☆5スキルがないとダメージが増やせないかなぁって感じだけど。旋回している間とメテオ?中はあたり判定ないようなので逃げ回るしかないですね。
召喚雑魚敵が見えない位置からタゲ取りまくるので端で戦った方がいい気がした…
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ななしの投稿者
3253年まえ ID:eddtvyalたしかに無敵硬直の間は覚醒解除されるくらいはあっても良さそう。ストーリー等でエリアが変わると解除されるのと同様に。まぁ近接キャラの届かないんですけど~?に比べたらまだマシかも。アウグストだらけで秘奥義ゲージ貯めるのも一苦労なキャラもいますしね。ボスのHPが低すぎだし取り巻き無視が可能な時点でアウトですね。
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ななしの投稿者
3243年まえ ID:pqn2mehgハリーオゥ飛んでるし取り巻きだすしセリア最適かなと思ったがそんなことなかったぜ
視点移動バグはともかく敵が無敵中も覚醒中ゲージ減り続けんの致命的すぎ
修正するかセリアのみ攻撃しつづけられるか修正しなきゃ未来無いすわ
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ななしの投稿者
3233年まえ ID:lgaf2uubファンタジーだと間合いに入れば剣強いみたいな風潮あるけど、普通に考えて飛び道具強いよね。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3213年まえ ID:elc0253uミシェルの途中までやったけどよくセリアとのコンビでレオとユーゴの近接2人に勝てたな笑
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3193年まえ ID:hos0nzwiレベルアップキャンプのコース3つある意味は何でしょう?
それより金策キャンプが欲しいようなそうでもないような
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ななしの投稿者
3183年まえ ID:nphne155マルチ画面でコメント欄開くとフリーズするんだが・・・
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