コメント履歴一覧
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>>347 旋回攻撃とかメテオとかで地味に攻撃できない時間があるのにみんながキャラ強くしたら難易度修正とかあり得ない。ますますアウグストとか一部のキャラしか対処できないゲーになる。雑談・質問掲示板
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鳥主ハリーオゥEXなら 30秒くらいで周回出来てたのに90秒~120秒くらいかかるくらいには修正されてるのね。 BOSSが弱いことに不満なかったから報酬が増えたわけでもないし単純に辛い。耐久上がっただけで行動パターン変わったわけでもない。雑談・質問掲示板
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【ギルド名】盾舜六花 【ギルドマスター】こーでぃー 【承認制あり/なし】なし 【スタイル】指定なし 【ひとこと】どなたでも歓迎です!ノルマもないのでマイペースにプレイしたい方。マルチは呼びかけで行けたら参加って言う形です!メンバーいないのでお願いしますギルド募集掲示板
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【ギルド名】林檎難民キャンプ 【ギルドマスター】林檎をください 【承認制あり/なし】あり 【スタイル】林檎難民用マルチ周回 【ひとこと】アウグスト装備未所持専用ギルドでした。前回2000万超えましたが今回引退希望者が一気に20人超えましたので20人ほど募集します。集計3日から募集するので次のギルドに困っている方は是非参考にギルド募集掲示板
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ギルド名】円卓の騎士 【ギルドマスター】ニカオ 【承認制あり/なし】あり 【スタイル】楽しくプレイ 【ひとこと】マルチ賑わってます(o^^o)毎回ギルド報酬500万達成してます。初心者歓迎!皆優しいです 前回1000万超え ノルマあります!7日で3500ポイント。デイリーeasyでクリア出来ます(笑)ギルド募集掲示板
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>>344 なるほどですね! ありがとうございます!雑談・質問掲示板
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>>344 自動的にキャラに適用されてレベル上限上がってるはずだよ雑談・質問掲示板
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チャレンジミッションで貰った玉はどうやって使うんですか?雑談・質問掲示板
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>>341 よくある話が ・更新頻度が少なくてユーザーがやることなくなって忘れられる ・だからといって単調なイベントでは飽きられて忘れられる ・で鬼畜イベント連発してユーザーに愛想を尽かされる ってパターンになることがアプリゲームではよくあって主にやらかすのがこの3パターンなんですよね。ちなみに不具合等の数によるユーザーの不満は別の話ということで。雑談・質問掲示板
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キャラLV上限育成・EPコンプ・マルチ報酬達成 これ以外にやる事と言ったら料理作ってミッション報酬貰うしか無いから マルチ報酬獲得後もひたすら周回して食材・アクセ集めするしかない雑談・質問掲示板
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面白くないと金にならないのは当然として、面白くても金になるとは限らないのが大変ですね。 ルミナリエなんかストーリーがこれからどれだけ面白くなってファンが増えようと、課金には一切繋がらないからなぁ。 なんとか課金してもらうために期間限定イベント始めたりコラボ始めたり、そしてそのためにメインストーリーの更新頻度が落ちていってユーザーが離れていったり?雑談・質問掲示板
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>>338 テイルズだろうとなんだろうと早々とサ終するのはゲームよりも運営の運営力の問題が大きい…つまりはユーザーに見切りをつけられたらおしまいってこと。雑談・質問掲示板
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アライズの開発費は100億円程かそれ以上とされている 対してソシャゲーの開発費は10~20億円くらいかね コンシューマーに比べて手軽に作れて遊べて課金という手段で継続的搾取できてユーザーが膨大なソシャゲはそれだけ開発会社にとって魅力 売上の30%AppleとGoogleに取られるが、100億円っつー開発費バケモンの原神は2日でそれを回収した ウマ娘も30~50億円と言われてるがリリース1ヶ月で250%以上の売上が出た しっかりと開発費をかけてじっくりゲームを作れば面白いものができて結果もでるはずだし、コンシューマーじゃないから面白くないは言い訳にならないね雑談・質問掲示板
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ソシャゲのストーリーなんてHUNTER×HUNTERより完結の見込みが低いのが基本。 テイルズみたいな大手ブランドでこの様なんだからなおのこと。 面白くても金にならなきゃ続かないっていう点で、漫画連載よりもずっとシビア。雑談・質問掲示板
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ストーリーが面白いソシャゲを見ると、真っ先に「コンシューマでやれ」って思ってた。 でも、アライズの制作費は前作ベルセリアの3倍なんて記事を見ると、もうコンシューマで好きなもん作れる時代じゃないのかなって思ってしまう。 テイルズに限った話じゃないけど、シリーズ物は特にネームバリューに頼れる反面、前より凄いもの作らなきゃボロクソに叩かれる風潮あるし。 自分で上げたハードルに追い付けなくなってる。雑談・質問掲示板
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クレストリアサ終 やっぱ完結しないで終わっていくんだな ルミナリアもかな雑談・質問掲示板
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テイクレのサ終で益々課金し難くなってきた。 操作も慣れたしストーリーも気になるから課金しやすい土台作って欲しい。雑談・質問掲示板
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>>333 というか今のつぎはぎストーリーだけで進めようってのがかなり無謀だと思うんだけどね。明らかに飽きられるor忘れられるゲームになりそうで。雑談・質問掲示板
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>>331 全員ep8まであるとして、残り155ep このまま週1本ペースが続いたとしても、まるまる3年かかる。 ペースが落ちればもっとかかる。 正直、このままストーリーだけで運営もユーザーももつとは思えない。雑談・質問掲示板
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>>331現状課金要素が皆無なので開発費の回収は不可能でしょう。エピソードは8まで予定されてるようなので開発状況次第では順当に配信されるかと。ただ何らかの改善がないと赤字路線まっしぐらでしょうからエピソード配信にも影響は出るかもしれませんね。とりあえず半年が目安ですかね。赤字が膨らむ前にサクッと終了するのか、黒字コンテンツから搾取して好転願って改善しつつ継続するか·······ですかね。雑談・質問掲示板
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