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ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki

スキルの威力 (2ページ目)

  • 総コメント数33
  • 最終投稿日時
    • ななしの召喚者
    1
    2022年10月30日 19:30 ID:sqgi0jii

    ギガントインパクトは、威力220ですが、

    キャラの攻撃力に対して220%のダメージですか?

    • ななしの召喚者
    23
    2022年11月02日 01:19 ID:sqgi0jii

    もしかしてですけど、

    攻撃力依存とは書いていないスキルですけど、

    SPの数値が基準ではないでしょうか?

    八咫烏にエアロ(単体に威力150)を持たせ、

    今回のイベの最初のステージのゴブリンたちは皆1レベルなので、おそらく防御力は100前後ですよね?それを差し引いてもSPの数値の150%に近いダメージの数値でした。

    どなたかそんな感じの確認してみてくれませんか?

    • リョウ
    22
    2022年11月01日 21:40 ID:kc0cpjsm

    >>19

    改めて試してみると、私が書いた「スキル威力の0.5」よりも、あなたの言う「スキル威力の0.37」の方がしっくりくるなぁと、感じます


    その数値ってどこかに記載されてます?

    • リョウ
    21
    2022年11月01日 21:00 ID:kc0cpjsm

    >>11

    ちなみに私も試してみましたが、防御力無視攻撃の場合の計算式はk2〜さんが仰っていたもので間違いなさそうですね。


    そこは私も抜けていた部分でしたので失礼致しました。


    ただ、防御力込みの場合にこの計算式でやるとやはり数値が大きくなりすぎてしまうので

    防御力ありとなしでは計算式が違うのかなぁと思ってます。

    • リョウ
    20
    2022年11月01日 20:44 ID:kc0cpjsm

    >>19

    防御力はどこで引いてます?

    • Good累計30 ななしの召喚者
    19
    2022年11月01日 20:43 ID:gi3733xv

    >>15

    お前がどういう計算してるんだよwww

    ダメージは攻撃力×威力の0.37倍(乱数で0.95~1.05倍の変動あり)

    クリティカルは書いてある通り1.1~1.5倍。

    相手が知らないと思って、当てずっぽうな計算式ばかり言うなよ!

    • リョウ
    18
    2022年11月01日 20:41 ID:kc0cpjsm

    >>14

    敵の防御力に乱数幅があるは正しそうですね!


    わかりやすくまとめて頂きありがとうございます(^^)

    • ななしの召喚者
    17
    2022年11月01日 20:13 ID:g2njanri

    少し前にクリティカルのダメージ幅を調べた所、ダメージは1.1~1.5倍になるようです。

    (守備無視スキルでの検証)

    • リョウ
    16
    2022年11月01日 20:09 ID:kc0cpjsm

    >>13

    そうなんですね!

    防御無視系はまた違ったダメージ計算なんですかねぇ


    このへんも検証が必要そうですねぇ(^^)

    • リョウ
    15
    2022年11月01日 20:05 ID:kc0cpjsm

    >>10

    ん?

    攻撃力1万、威力100でダメージ3500前後ならだいたい計算通りだと思うんですけど

    どう計算しました?


    最初のコメントでも書いてある通り、あくまでも体感の数値で書いています。

    正式な数値がどこに掲載されてるか私は知らなかったので教えて頂けるとありがたいです。

    • ななしの召喚者
    14
    2022年11月01日 20:02 ID:ruwzpkpe

    >>13

    試行回数は少ないのですが、「防御力無視スキルの場合のダメージ算出式」を検証しました。算出式は以下で合っていると思います。


    【防御力無視スキルの場合のダメージ算出式】

      攻撃力 × パッシブ効果 × バフ・デバフ効果 × スキル威力 × 有利・不利属性 × クリティカル


    検証結果の詳細についてはキャプチャー添付しました。ほぼ想定通りの結果でした。

    たしかに防御力無視スキルの「非クリティカル時」に乱数幅がない事については想定外でした。

    過去スレ「分かったことを書くスレ」内の投稿(通常スキルでの検証)では「非クリティカル時」「クリティカル時」ともに「乱数幅あり」でしたので。


    推測となりますが、「通常スキルの場合のダメージ算出式」に入る減算要素の「敵の防御力」に乱数幅があると仮定すると辻褄が合う気がします。

    「敵の防御力」に乱数幅があり、今回検証ではそれが無視されるため、もともと乱数幅のない「非クリティカル時」は一定値となる。


    強引かなぁ。検証する術なしw

    • ななしの召喚者
    13
    2022年11月01日 12:53 ID:m524zzek

    >>12

    防御無視スキルは、どういう訳かクリティカルでなければ攻撃力×スキル威力のダメージで完全固定で、乱数は入りません。

    • ななしの召喚者
    12
    2022年11月01日 08:49 ID:ruwzpkpe

    >>11

    おっ、防御力無視スキルか。良いこと思い付きました。


    昔、てんらくさんがダメージ算出式の検証をやってる時に敵の防御力が未知要素となって難航してたのだけど、防御力無視スキルのモンスターで検証すれば捗りそう。


    昼休みにデータ取りしようかなw

    • Good累計30 ななしの召喚者
    11
    2022年11月01日 06:32 ID:k2dgfuoq

    それに、防御力無視のスキルは、(ステータス✕威力✕0.01)のダメージ。

    つまり、攻撃力10000で攻撃力依存の威力100なら10000の固定ダメージになることも補足しといた方がいい

    • Good累計30 ななしの召喚者
    10
    2022年11月01日 06:24 ID:k2dgfuoq

    なんか嘘が多いけど、攻撃力10000で威力100の技で攻撃したら3500前後のダメージ。

    全然計算と合わないよ?

    • ななしの召喚者
    9
    2022年10月31日 00:01 ID:sqgi0jii

    >>8

    いろいろ教えて頂きまして

    ありがとうございますm(__)m

    • リョウ
    8
    2022年10月30日 23:08 ID:kc0cpjsm

    >>7

    マントンハンマーのダメージは、仰る通りあまり強くはないです。


    一部のクエストで使える程度のものなので、マントンハンマーは持っておくだけで育てない方がいいと思います。

    • ななしの召喚者
    7
    2022年10月30日 22:59 ID:sqgi0jii

    >>6

    またまた良い勉強になりました。

    ついでにも一つ聞きたいんですが、

    マントンハンマーの10,000のダメージは思ったより弱いんですね(*_*)

    • リョウ
    6
    2022年10月30日 22:42 ID:kc0cpjsm

    >>4

    サタンのスキル1の威力が1120なんですけど、どれだけ攻撃力上げてパッシブ乗せてバフ乗せてクリティカルだしてもダメージ10万超えとか見たことないんですよね。


    威力1120が攻撃力✕1120%なら余裕で10万越えるはずです。


    実際は7万前後のダメージが多い印象なので、

    おそらく威力に0.5掛けるのは間違いないと思ってます。

    • ななしの召喚者
    5
    2022年10月30日 22:38 ID:sqgi0jii

    >>4

    ありがとうございます。スッゴい分かりやすいです(*´ω`*)

    ややこしい計算になりますねぇ~(・・;)

    わざわざ何回もありがとうございました。

    • リョウ
    4
    2022年10月30日 22:33 ID:kc0cpjsm

    >>3

    威力✕0.5してます

    威力220なら110%なので✕1.1

    威力150なら75%なので✕0.75

    威力400なら200%なのでで✕2


    以前は私も威力220の時は220%だと思ってたんですけど、実際に試してみるとそこまで威力出てないんですよね。何回か試してみた結果、威力に0.5掛けると近い数値になったので0.5掛けてます。


    ちなみに先程の計算式に加えて、

    相手の防御分を引いたり

    クリティカル(✕1.3)

    属性相性(効果抜群で✕2・今ひとつで✕0.25)

    これらも計算に入れたものが最終的なダメージになります。

    • ななしの召喚者
    3
    2022年10月30日 21:57 ID:sqgi0jii

    >>2

    早速ありがとうございます。

    バフとかパッシブは理解出来ました。

    威力220がどうして110パーセントになるのかが…

    威力150とかもあると思うんですが、それは攻撃力の数値よりもダメージの数値は下回る事になる計算でしょうか?

    理解力無くて申し訳ないですm(__)m

    • リョウ
    2
    2022年10月30日 20:59 ID:kc0cpjsm

    >>1

    おそらくですが、威力220なら110%のダメージです。


    攻撃力

    ✕パッシブ(計15%アップなら✕1.15)

    ✕バフ(20%アップなら✕1.2)

    ✕威力(威力220なら✕1.1)

    ✕乱数(✕0.7〜1.3)


    正式な数式ではないですが、以前何回か試した感じだとこれが近いような印象でした。あくまでも参考程度に。

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タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2019年07月29日
    • Android
    • リリース日:2019年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

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