Gamerch
ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki

モンバスに関係はあるけど、ゲームの攻略に関係のない事 コメント#505

  • 総返信数2
  • 最終投稿日時
    • ななしの召喚者
    505
    3カ月まえ ID:dg2n1i60

    >>495

    遅いレスですが…

    雷のエレメンタル★5ですし、新キャラ「イナンナ」育成用ですかね?


    私の立場(無課金&低ランクギルド)での考えですが、新キャラが出ても育成する余裕はなく、正直コレクションするのが精一杯。キャラが多くなり過ぎて、次々育成なんて無理ゲーです。


    対策として試験的に、今回からイベント交換所で新キャラ属性のエレメンタル交換を始めたのでは無いかと…。評判が良かったり効果であると判断されれば、今後も続くのではないか?


    あと関連して、モンスターボックスの上限数も上がるのでは? と思っています。

モンバスに関係はあるけど、ゲームの攻略に関係のない事 #505 の返信コメント

    • ななしの召喚者
    507
    3カ月まえ ID:erw8s60x

    >>505

    正直なところ大半のプレイヤーは新キャラを育成するより、今のメインパーティーの育成が最優先になると思うんです。


    現に自分は雷エレメンタルめちゃくちゃありがたいですが、使用先は雷魔神の面々にするつもりです。新キャラが環境トップレベルに強くて、今のパーティーに無理なく組み込める条件が整って初めてスタートラインでしょう…


    なので新キャラ育成用とするのは、パーティーの育成もほとんど終わっているであろう古参プレイヤーや重課金者向けの、エンドコンテンツ的な役割りになるのではないでしょうか?


    理由はともあれ、良い試みではありますよね!育成を進めるチャンスでもありますし、需要は多い気がします。


    初心者や中堅プレイヤーが古参プレイヤーとの差を縮めやすくなる救済措置になりすし、微課金、無課金プレイヤーへの購買意欲向上も含んでいるでしょう。

    • ななしの召喚者
    506
    3カ月まえ ID:dcwyeupt

    >>505

    さんの読み通りだとしたら、我々は適度にイベ課金(無課金派の人はオーブとの選択?)をしてエレメンタルを享受し、需要をアピールするしかありませんね。


    キャラレベル上限解放は賛否別れますが、モンスターボックス上限解放は全員が大歓迎なので是非やってほしいですね。

新着スレッド(ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

「ちょいと召喚!モンスターバスケット」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ