>>53
〇〇依存との記載がない場合は、攻撃力依存の扱いとなります。
敵全体に威力80で…とある場合は、ダメージを算出する際のスキル威力係数が0.8倍(スキル威力値÷100)となります。
ダメージを算出する式は、詳細不明ですが以下の3要素から算出されていると推測します。
・加算要素:攻撃力×スキル威力×パッシブ効果×バフデバフ効果×クリティカル×属性倍率
・減算要素:敵の防御力による減算(算出式不明)
・補正乱数要素:±5%程度
>>54
<加算要素の係数補足>
攻撃力:装備とルーン反映後
スキル威力:スキル威力値÷100 *通常攻撃は1
パッシブ効果:1+(攻撃力のパッシブ効果÷100)
バフデバフ効果:1 +(攻撃力のバフデバフ効果 ÷ 100) *デバフは効果はマイナス値
クリティカル:クリティカル時 1.3 *非クリティカル時は 1
属性倍率:有利属性 2/不利属性 0.25/同属性 0.25 *その他は 1
分かっているところまで回答してみました(^-^)
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