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忘却前夜攻略Wiki|Morimens

【忘却前夜】雑談・質問掲示板【Morimens】 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数644
  • 最終投稿日時 2026年05月12日 17:26
    • ななしの投稿者
    450
    6カ月まえ ID:fslplonr

    無事に融災全部クリア出来た♪

    • ななしの投稿者
    449
    6カ月まえ ID:fslplonr

    そろそろ終わらせないとまずいなと思って融災やり始めたけど、ボス戦よりも道中の敵が強すぎる…

    • ななしの投稿者
    448
    6カ月まえ ID:fslplonr

    融災禁区やらなきゃなーとは思いつつも編成欄いじるのが面倒で毎回期限直前まで手を出せずにいる…

    • ななしの投稿者
    447
    6カ月まえ ID:ed9m28ay

    運命の札って凸した方がいいのありますか?

    • マーフィー出た
    446
    6カ月まえ ID:svd79ww5

    誰か対人戦最強パ教えて欲しいです

    いま

    リリー、パンディア、ドール、カエクスつかてる

    • マーフィー出た
    445
    6カ月まえ ID:svd79ww5

    >>440

    ワンダはタゲ取って反撃がもうエグい痛い

    • ななしの投稿者
    444
    6カ月まえ ID:ifzw348m

    オレ氏対人スキーだけどワンダは試す気にならんレベルで弱いです。現に1000ポイント以上で使ってるやつ見たことない。

    理由はバリア枚数少ないしシールドがないからそもそもの耐久性能が低い。そしてバリアは各種解除やランダム系で対処できる。それと異常ダメージはバリアに干渉しない

    反撃中は反撃前提で叩くか手待ちするかだからスキル一種だけならそれほど脅威でない。どうしても脅威だと思うなら解除を入れればいい

    幻影スキルの重さ。ユウハシュのと比べると即時性と引き換えに高コスで反撃も受けるから実質死にスキルで手札の圧迫にしかならない

    現時点の最強はマーフィーが頭二つ抜けてる

    • ななしの投稿者
    443
    6カ月まえ ID:ifzw348m

    >>419

    ターン内ダメージはオーバーキルでもカウントされるから単発で6000出す必要はないぞ

    3000+3000でいいから超次元なら割と適当でも取れる

    • ななしの投稿者
    442
    6カ月まえ ID:po1tohr2

    >>441

    遺物や刻印を拾えないステージならシレストと入れ替え

    拾えるステージならカエクスと入れ替え

    両方外して狂魔(ファイントかソレール)を入れてもいい

    • ななしの投稿者
    441
    6カ月まえ ID:ncmez9gj

    これに1凸マーフィー入れるならどれと変えますか?または入れ替えませんか?モチーフの運命札も1凸で、キャラの凸アイテムは二つ持ってます

    • ななしの投稿者
    440
    6カ月まえ ID:kf4qkpc7

    ワンダ素体もスルーかなと思ったけど対戦強いのか

    素体だけでも確保しとくかな…

    • マーフィー出た
    439
    6カ月まえ ID:svd79ww5

    ワンダ対人戦めっちゃ強くない?反撃パでボコられた

    • ななしの投稿者
    438
    6カ月まえ ID:fslplonr

    リリーが好きで毎日使ってるんだけど、他の人の編成とか見てみるとリリー入れてるのにキーオーダーを専用にしてないの何でだろうと思ってしまう。

    凄い強いのに

    • マーフィー出ない
    437
    6カ月まえ ID:svd79ww5

    >>430

    ええで( ^ ω ^)

    • マーフィー出ない
    436
    6カ月まえ ID:svd79ww5

    >>431

    せやろお

    アイギスボス戦は石化サポメインになるけど、複数の敵の時はサンガーと使うと本当に1ターンだからおすすめ

    • マーフィー出ない
    435
    6カ月まえ ID:svd79ww5

    >>433

    たしかにマーフィー結構重いか…

    大人しくファイントいれるのもいいかも

    • ななしの投稿者
    434
    6カ月まえ ID:s2jlwvky

    >>432

    なるほど…

    毒パがまだ集まってないのでナウティラと一緒に使ってるのですが、それだったらダメージ強化でもいいのかな🤔

    いずれは毒パも作りたいので、死亡抵抗セットも作ってみます!

    ありがとうございました!

    • ななしの投稿者
    433
    6カ月まえ ID:fslplonr

    >>425

    アイギスを使いたい場合は良いかもしれない。

    ただマジレスするとトゥルーの編成って1番回したいカードがトゥルーのものなので、遺物や刻印の補助無しだとマーフィーの3コストすら重いって感じます。

    • ななしの投稿者
    432
    6カ月まえ ID:fslplonr

    >>429

    ただ、リリー以外にも耐久力のあるキャラとかが編成に入ってるのであればダメージ強化とかでも良いのかなと思います。

    私の場合は毒パで遊ぶ時に使ってるので、とにかく耐えることが必要だったから死亡抵抗伸ばした感じです。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    431
    6カ月まえ ID:p225rd40

    >>425

    たしかにアイギス強く使うならマッチしてる

    全体攻撃が重要になる調査とか、融災禁区の特定の調査で強いかも

    • ななしの投稿者
    430
    6カ月まえ ID:pbj30xzw

    >>426

    ごめん( ´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    429
    6カ月まえ ID:s2jlwvky

    >>428

    ありがとうございます!

    死亡抵抗の3セット+3セットか、ダメージ強化3セット+3セットかで迷っていたので助かります…!

    • ななしの投稿者
    428
    6カ月まえ ID:fslplonr

    >>427

    普段使いはずっとこれですね

    キーオーダーをリリーのやつにしてると毎ターン黒沼撃つのでそっちの効果量伸びる死亡抵抗上げてます

    • ななしの投稿者
    427
    6カ月まえ ID:s2jlwvky

    リリー持ってる人って密約何着けてますか?

    双子白と狼の3セット+3セットを着けてるんですけど、メインオプダメージ強化にしようか、死亡抵抗盛ろうか迷ってます…

    そもそも3セット+3セットでいいのかどうか…

    • マーフィー出ない
    426
    7カ月まえ ID:svd79ww5

    >>424

    そんなこと言うなよ( ´・ω・`)

    • マーフィー出ない
    425
    7カ月まえ ID:svd79ww5

    >>423

    トゥルー・1凸サンガー・マーフィー・アイギス

    の軟化パーティ強そうじゃない?

    マーフィー持ってる人使ってみて実際どうなのか教えて欲しい

    • ななしの投稿者
    424
    7カ月まえ ID:pbj30xzw

    >>423

    明らかに変な人なんだから構いに行くなよ…

    • ななしの投稿者
    423
    7カ月まえ ID:g3cq4blw

    >>422

    思いついたんならはよ書け

    • マーフィー出ない
    422
    7カ月まえ ID:svd79ww5

    マーフィー入り最強編成思いついた

    • ななしの投稿者
    421
    7カ月まえ ID:lokcr2cv

    >>418

    分かりました ありがとうございます

    • ななしの投稿者
    420
    7カ月まえ ID:fslplonr

    >>415

    深海染めの編成にしたいってことですかね?

    それとも他の界域が混じってても良い感じですか?

    • ななしの投稿者
    419
    7カ月まえ ID:fslplonr

    遺物とかの強化あまり無いマップ序盤で、一発6000ダメージ出せるキャラってダフォダイル以外誰かいましたっけ?

    6章高難度の実績で精鋭戦1ターン6000ダメージってのがあるのに敵のHPが6000切ってるから達成出来ない。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    418
    7カ月まえ ID:p225rd40

    >>417

    カエクスは無凸でも強いので、サンガーの代わりにして良いと思います(サンガーは1凸前提みたいな性能ですし)


    オレッタもとりあえずの穴埋めとしては良いですね。

    しかし、立ち回りが結構難しいのと、凸を重ねるとグッと強くなるタイプ(しかも凸するために必要な資源が結構多い…)なので、

    ヘブンズコアが溜まり次第、深海の召喚するのがオススメです

    (ゴリアテ、サンガー、シレストは特に当たりと思って下さい)

    • ななしの投稿者
    417
    7カ月まえ ID:lokcr2cv

    >>416

    サンガーもってないけど代わりにカエクス使えますかね? あと攻撃型の深海がオレッタしかいないんで代わりになりますか?

    • Good累計1 ななしの投稿者
    416
    7カ月まえ ID:p225rd40

    >>415

    ファイント信者の私が組むなら、

    マーフィー、サンガー、ファイントまで確定で、

    あとは、アタッカーになるゴリアテが良いかなと思います。(シレストも良いですが、ちょっとスロースターターかな)

    • ななしの投稿者
    415
    7カ月まえ ID:lokcr2cv

    最近始めたばっかでトゥルーもってないんですけどトゥルーを使わない深海ならどのような編成が強いですか?

    • ななしの投稿者
    414
    7カ月まえ ID:fslplonr

    >>413

    確かに難易度は下がったとは思いますが、前回が探索型で強い遺物とか沢山使えた分ボスが強かったってのもあると思います!

    今後もイベントボスとの一発勝負の時はこのくらいの難易度になるんじゃないですかねー?

    それでも期間限定って考えるとそれなりにプレイしてる人でないと完走は厳しそうではありますが…。

    頓珍漢なこと言ってるかもしれませんが、運営も少しは新規さんが定着するように今後配慮するかもしれないですね。

    • ななしの投稿者
    413
    7カ月まえ ID:p225rd40

    それ聞いて気になったんですが、今回のイベントのボス、なんだかHP低くないですか…?

    (しかも回復+シールドもしてくれるし)


    邪推ですが、難しい難しい言われて難易度抑えてきたのでしょうか…

    • ななしの投稿者
    412
    7カ月まえ ID:fslplonr

    >>411

    それ分かります。

    1回目深海でプレイしましたが、精鋭のHPが足りないのでは?と思いました。

    あと6章のボスもギミックがあるのは理解していますが、普通にやってたら達成報酬クリアするための敵HPが足りない…。

    • ななしの投稿者
    411
    7カ月まえ ID:fehlpv77

    6-8の達成報酬、条件が厳しすぎるよ

    自分のパーティーじゃどうやってもクリアできそうにない

    • ななしの投稿者
    410
    7カ月まえ ID:fslplonr

    >>406

    触手に飽きてきたから最近は毒でずっと遊んでますが、毎日夢幻とかやってると初期遺物によっては60レベルでも8ターンとか厳しいなと感じることが多々ありますね。

    本当に毒パは楽しいんだけど、敵の攻撃が苛烈過ぎて受動的な動きが難易度高いんですよね…。

    触手みたいに自ターン終了時にダメージが発生したら全然違うのに。

    • ななしの投稿者
    409
    7カ月まえ ID:fslplonr

    >>408

    このゲームはストーリーのノーマルでもそこそこ難易度高いのでコンテ有りでも流石にスキルレベル1だと厳しいと思います…。

    まだあまり進めていないようであれば、時間はかかりますが色んなキャラ試した上で、ストーリー詰まったら育成という形が良いかと思います。

    スキレベ3までは上げても良いかもですが、使わないキャラは本当に使わないので。

    • ななしの投稿者
    408
    7カ月まえ ID:pq6d4cyw

    >>405

    ありがとうございます‼︎

    ちなみに60レベの全スキル1ベレとかでもストーリ全部いけますか?

    スキレベ3までは割と簡単に手に入るのでそこまでは上げるのマストですか?

    • ななしの投稿者
    407
    7カ月まえ ID:p225rd40

    深海パで11ターンだがで倒したイベントボスを、毒パだと20ターン以上かかった上にやられかけたゾ…

    • ななしの投稿者
    406
    7カ月まえ ID:po1tohr2

    >>404

    毒は持続できるからターン制限が無ければまだ良いけど

    反撃は一時的なものが多く敵の攻撃次第

    しかも力を積んでも無意味でダメージソースとして効率が悪すぎてなぁ

    • ななしの投稿者
    405
    7カ月まえ ID:p225rd40

    >>395

    まずはキャラのレベルからですね

    スキルレベルはアイテムが貴重なのでよく考えて自分に合ったパーティ見つけてから使いましょう

    • ななしの投稿者
    404
    7カ月まえ ID:fslplonr

    改めてリリーのスキル見ると倍率やばいですよね。

    2コスで防御×40%に死亡抵抗の倍率も乗るって。

    これがあんまり使われないってシステム的にいかに毒や反撃が不遇なのか実感してしまう。

    • ななしの投稿者
    403
    7カ月まえ ID:fslplonr

    >>399

    他の方が仰っているように限定キャラは基本3凸前提の性能です。


    恒常キャラはメインで使ってる、もしくは使いたいパーティーは全員スキルに付与効果がある2凸までは最低限した方が良い。

    恒常キャラの3凸効果は正直オマケ程度だと考えた方が良いですが、4凸以降はキャラの固有ステータスがかなり上昇し、何が上昇するか凸画面で確認できるので、欲しいステータスがあればどんどん凸進めた方が良いと思います。

    特にダメージ強化のステータスが伸びるキャラを使っているのであれば、密約1セット分くらいは完凸で伸びるので凸し得です。

    • ななしの投稿者
    402
    7カ月まえ ID:p225rd40

    >>401


    1凸:

    必須級: ニムフィーア、カレン、サンガー、アグリッパ、リッツ、ティンクト

    強い: ナウティラ、ファイント


    2凸:

    必須級: カレン(毒パ)、ファイント、ジェンキン

    強い: アグリッパ、ティンクト、カーシア


    3凸:

    必須級: なし

    強い: サンガー、ファイント

    • ななしの投稿者
    401
    7カ月まえ ID:p225rd40

    >>399

    とりあえず、自分が使ってるキャラでグッと使い勝手上がるキャラ書いておく

    (複数回書いてるキャラはその凸回数毎に使い勝手変わるキャラ)


    基本、限定キャラの凸効果はどれも強いので、3凸して損することはないので割愛

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ゲーム情報
タイトル 忘却前夜
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 崩壊する世界と失われた記憶——戦略型カードRPG『忘却前夜』

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