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【忘却前夜】最強パーティ編成【Morimens】

最終更新日時 :
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作成者: 銀翼
最終更新者: 銀翼

忘却前夜(Morimens)の最強パーティー編成・おすすめ編成を掲載しています。また、各パーティーの使い方やパーティーの組み方・コツも解説しているのでぜひ参考にしてください。

※強いパーティの情報があればコメントお願いします!

最新キャラ入りパーティ

ダフォダイル編成(深海×超次元)

  • 力のバフを盛りながら、ダフォダイルと触腕の火力で戦う編成
  • ある程度被弾する前提で立ち回り、シレストの回復で耐久する
  • 相手のダメージが大きいときはティンクトのデバフで抑える
  • トゥルーは触腕の強化能力が高いため採用しているが、コストの重さが気になる場合はファロスで代用可能

代用キャラ

代用元代用候補理由
トゥルー
トゥルー
ファロス
ファロス
トゥルーは触腕ダメージを強化できるファロスで代用可能。

限定キャラのトゥルーを持っていない場合でも編成できる。

トゥルーのスキルはコストが重いものが多いため、気になる場合はファロスで代用すると少し軽くできる。

深海 深海パーティ

トゥルー編成①(深海統一)

  • 強いシステムである触腕を主力として、サンガーやカエクスの防御カードで守りながら戦うパーティ
  • 界域染めのため界域知識が上昇し、「静海」モード時のシールドと「怒涛」モード時のダメージが上昇
  • シレストは回復役としても優秀だが、触腕号令もできるため火力にも貢献できる
  • 全体的にコストの重いスキルが多いため、道中では行動力系の刻印を拾えると戦いやすくなる

代用キャラ

代用元代用候補理由
サンガー
サンガー
ファロス
ファロス
火力が欲しい場合はサンガーの枠をファロスに代用可能。

ファロスは触腕獲得ではなく触腕ダメージの獲得のため触腕数の上限に引っ掛らずにダメージを伸ばしていける。

トゥルー編成②(混沌×深海)

  • 強いシステムである触腕を主力として、ナウティラやカエクスの防御カードで守りながら戦うパーティ
  • 相手の連続攻撃に反撃を合わせることで防御しつつダメージを稼ぐこともできる
  • ラモンナは相手へのデバフや狂気解放が強力なため採用している
  • ラモンナ、カエクスの枠は一応他のキャラと替えが利くが、使い勝手が良いのはこの2キャラなので、持っているなら優先的に編成したい

代用キャラ

代用元代用候補理由
カエクス
カエクス
オジール
オジール
カエクスよりもシールドを張る能力は高いので代用候補としている。

ただ、オジールにはライフ回復や反撃、触腕の強化はできないので、単純に火力不足になる可能性はある。
それを踏まえてもカエクスを持っていないなら十分採用圏内なスペック。

トゥルー編成③(超次元×深海)

  • 強力な超次元と深海のシステムを軸に戦うパーティ
  • カーシアの「念動力操作」でトゥルーのスキルを再利用する動きが強力
  • 防御面はカーシアの「念動力操作」でカエクスやウィンクルのシールドスキルを再利用したり、触腕の「静海」モードでシールドの獲得をすると安定しやすい
  • 相手の行動や超次元ゾーンのカードによって動きが変わるので、臨機応変な対応が求められる

代用キャラ

代用元代用候補理由
ウィンクル
ウィンクル
エリカ
エリカ


サンガー
サンガー
ウィンクルと同じくシールドを張れるキャラとして選出。

エリカは警戒の獲得や倦怠の付与で守備のサポートとして代用可能

サンガーはシールドを張る能力が高いだけでなく、触腕の獲得で火力アップにも貢献できるため、火力を伸ばしたい場合はウィンクルと使い分けよう。
カーシア
カーシア
サンガー
サンガー
守りを固めたいときはサンガーに代用することで狂気解放でもシールドを張れるようになり守備の安定性が増す。

トゥルー編成④(狂魔×深海)

  • 強力な深海と狂魔のシステムを軸に戦うパーティ
  • 手厚いシールドにより安定した戦いができる
  • ファインを入れることで深海キャラの狂気解放の頻度が上がる
  • トゥルーやサンガーにより触腕の火力もスケールしやすい

代用キャラ

代用元代用候補理由
サンガー
サンガー
シレスト
シレスト
サンガーの方が火力スケールが見込めるため基本はおすすめだが、所持していない場合はシレストでも代用可能。

回復キャラは基本対応が後手に回ってしまうので、展開を読みながらカードを使っていく必要がある。

超次元 超次元パーティ

ジェンキン編成(超次元統一)

  • 強力な超次元のシステムを軸に、界域染めの界域知識ボーナスで超次元ターン時の火力が高くなる編成
  • ティンクトで力を積んで火力を出すのが基本
  • ウィンクルでティンクトに狂気を配ると力のバフを積みやすい
  • カーシアの「念動力操作」でコストの重いカードを回す
  • 超次元ターン中にジェンキンの狂気解放→「ブラウン出撃」→「鼠たちの集結」でかなり火力が出せる

代用キャラ

代用元代用候補理由
ウィンクル
ウィンクル
エリカ
エリカ
ウィンクルと同じくエリカも器用な対応が可能なため、代用候補としては十分採用圏内。

警戒の獲得だけでなく倦怠の付与ができるため、連撃してくる敵がいる場合は被弾を抑えやすい。

リッツ編成(深海×超次元)

  • 強力な超次元と深海のシステムを軸に戦うパーティ
  • リッツの「腐敗の緑炎」とトゥルーの触腕強化で火力を出す
  • リッツやティンクトで力を積んでいくことが重要
  • ウィンクルはシールドを張りながら、ティンクトに狂気を配り狂気解放の回転率を上げていける

代用キャラ

代用元代用候補理由
ウィンクル
ウィンクル
エリカ
エリカ
力のバフやシールドを張れる器用なキャラのため、ウィンクルがいなければエリカで代用可能。

警戒の獲得だけでなく倦怠の付与ができるため、連撃してくる敵がいる場合は被弾を抑えやすい。

混沌 混沌パーティ

ニムフィーア編成(混沌×狂魔)

  • 毒によるダメージを主軸に戦う編成
  • 毒を撒きながら耐久するだけのシンプルな編成
  • ウィンクル以外が毒持ちなので簡単に毒を累積できる
  • 耐久キャラ多め+狂魔の回復で安定感も高い
  • 全体に対する毒付与で複数の敵にも強い

代用キャラ

代用元代用候補理由
カレン
カレン
ファイント
ファイント
力の減少とシールドでカレンよりも安定しやすい。ナウティラと2人で反撃ダメージを積み重ねやすくなるため、攻撃回数が多い敵に強い。

アルバ編成(混沌×超次元)

  • ティンクトとオージルで力を積み、アルバの確定クリティカルで火力を出す編成
  • ウインクルとオージルのシールド、ティンクトの力ダウンで耐久力もある
  • 超次元空間にアルバの「心眼の刃」を入れられると強い

代用キャラ

代用元代用候補理由
アルバ
アルバ
ロータン
ロータン
力を積む編成なのでロータンの狂気解放とも相性がいい。初期キャラ2体になるので編成しやすい。
オージル
オージル
ナウティラ
ナウティラ
シールドが積みやすいため安定感が上がる。狂気付与でティンクトやロータンの狂気解放が使いやすくなるのも強い。

狂魔 狂魔パーティ

ヘロット編成(混沌×狂魔)

  • レーアとティンクトで力を積み、ヘロットの火力を稼ぐ
  • HPが低いほどレーアの狂気解放が強くなるため、HP調整が重要
  • 超次元空間にヘロットのカードを優先して入れたい

代用キャラ

代用元代用候補理由
レーア
レーア
エリカ
エリカ
力とシールドという欲しいものを両方持ったキャラ。配布キャラなので誰でも入手できるキャラなのが嬉しいポイント。
ヘロット
ヘロット
ユウハシュ
ユウハシュ
力を積むキャラと相性がいいため、ユウハシュとの入れ替えも可能。

パーティーの組み方とコツ

現環境のメタ編成

トゥルーを中心にした触腕編成

トゥルー

現在唯一の限定キャラであるトゥルーが強力な性能を持つをメインに据えた編成が環境に中心になっています。

トゥルーと補助系のキャラを組み合わせた編成から考えるのがいいでしょう。

超次元編成も高火力で優秀

ティンクト ジェンキン

力を積める優秀なサポーターであるティンクトや火力の高いジェンキンなどを使った超次元編成も強力です。

特にティンクとは力を積みたいキャラ全般と相性がいいので、最初に狙うキャラとしておすすめです。

界域を揃えたときのボーナスを意識しよう

混沌
混沌のみ
ターン終了時、250のシルバーキーエネルギーを獲得する。
キー令を使用すると、全ての覚醒体が5の狂気を得る。
2回目のキー令を発動する際には、「未至忘却の黎明」を発動する。

「未至忘却の黎明」:
1つの解除されたキー令を選んで2階効果を発動させる。
解除された各キー令は、本探索時において1階のみ選択でき、初期装備のキー令は選択できない。
守密人のレベルが45に達すると、探索開始時に1つの白銀造物を発見する。
チームが1ポイントの界域の熟練を持つごとに、キー令を使用後に全ての覚醒体が追加で0.05の狂気を得る。
深海
深海のみ
パーティーが深海覚醒体のみで構成されている場合、深海精通の属性効果が倍増し、戦闘開始時に自動生成される触手の数が倍増する。
血肉
血肉のみ
チームが血肉覚醒体のみで構成されている場合、血肉の熟練属性の最終値は倍増し、蓄積される猩紅炉も倍増する。
超次元
超次元のみ
チームが超次元覚醒体のみで構成されている場合、超次元精通の属性効果が2倍になり、超次元ターン時の能力減少効果の影響を受けなくなる。

界域を揃えると追加で効果が発動します。

これらの能力はその界域の特徴を更に強化し、戦闘で有利に働きます。

またパーティー内に2種類以上の界域を編成することはできないため、注意しましょう。

界域のシステム解説

戦略のコンセプトを絞ろう

慣れないうちは戦闘時に主軸となる戦略を絞りましょう。

例えば毒の付与が強力なキャラを編成している場合、他のキャラが毒とは関係ないキャラしかいないと、毒ダメージが伸びず性能を活かしきれなくなりがちです。

そのため、似ているコンセプトのキャラを編成したり、そのキャラの性能を強化できるキャラを編成すると安定して戦えるので意識してみましょう。


忘却前夜の関連ページ

覚醒体(キャラ)

コメント (最強パーティ編成)
  • 総コメント数12
  • 最終投稿日時 2025年12月08日 22:34
    • ななしの投稿者
    15
    17日まえ ID:ftlfr7lw

    トゥルー、24、ラモンナ、ナウチィラでラモンナ、ナウチィラで耐久できるし、24の触腕3本増加でめちゃめちゃ強い

    • ななしの投稿者
    14
    27日まえ ID:i8a31ra1

    ここも更新してほしいな

    • ななしの投稿者
    13
    1カ月まえ ID:po1tohr2

    今はトゥルー、マーフィー、サンガー+狂魔から1人でどこでもいけちゃう

    • ななしの投稿者
    12
    1カ月まえ ID:kt7w8nb6

    更新求む

    • ななしの投稿者
    11
    2カ月まえ ID:p225rd40

    どこに書くか迷ったけど、幻夢の深奥超難度をノーコンクリアできたパーティなのでここに書かせて頂きます


    対雑魚用にソレールが活躍してくれた

    ボス戦はカエクスで反撃積んでくるので、覚醒以降ほぼ触れなかったので、主に触腕で攻撃


    初期遺物はアクティブダメで一時的な触腕ダメup、触腕ダメでシールド貼れるやつ

    • ななしの投稿者
    10
    3カ月まえ ID:a1avbcmq

    >>9

    分裂するタイプのボスもそこまでいないから相手を選べば結構強そうなイメージ

    でも雑魚戦がキツそうだな。

    • ななしの投稿者
    9
    3カ月まえ ID:p75fksnb

    >>7

    毒は敵が分裂すると解除されるからねぇ...

    ただボス戦とかで復活してくるステージとかには敵が復活しても毒が残るから火力はすごいよね。

    • ななしの投稿者
    8
    3カ月まえ ID:a1avbcmq

    なんかちょっと見ないうちにめちゃくちゃ編成例が充実してるw参考になります!

    • ななしの投稿者
    7
    3カ月まえ ID:m26eagmk

    >>6

    毒は強いけど敵が行動する前に殴れる触手の方が有利かもね

    • ななしの投稿者
    6
    3カ月まえ ID:gd7l0tmf

    >>4

    実際どうなん?

    毒って火力出るまでが遅いから中々厳しそうなイメージがある

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タイトル 忘却前夜
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 崩壊する世界と失われた記憶——戦略型カードRPG『忘却前夜』

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