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オンゲキ【音撃‐O.N.G.E.K.I-】攻略wiki

雑談 掲示板 コメント一覧 (38ページ目)

  • 総コメント数20613
  • 最終投稿日時 2025年01月03日 20:49
    • 名無しのシューター
    19587
    3年まえ ID:r0wncinp

    >>19577

    最終日でも報酬ボーダーが10万Pいってないの真顔になる。

    安全圏だと思ってたら最終日に数万点ひっくり返されて漏れた年末ランイベとの落差よ‥‥

    • 名無しのシューター
    19586
    3年まえ ID:k3ytp0ut

    >>19574

    そもそもクリア=撃破ならデッキ揃えればいいだけだからハードル低いし、Lvいくつが基準でもまぁいいんじゃね、って感じ。

    テクニカルスコアの話ならクリアなんて概念自体がないから意味不明。

    • 名無しのシューター
    19585
    3年まえ ID:o8ac64ei

    崇め奉れの16分FLICKが8分餡蜜出来ることに気づいてからレバーで腕が疲れなくなった(入りは若干判定がシビアだけど)

    他にも赤青緑ラストの全部右FLICK地帯とかも全力で振らずとも8~12分くらいでゆっくり振れば普通に取れるのでぜひやってみてください

    • 名無しのシューター
    19584
    3年まえ ID:tk0c5aki

    >>19569

    上位狙うとなるとまず無被弾が前提だから今回かなり辛いだろうな(被弾でPスコアも減る)

    あとルナミティはガード積みゴリ押しだけでは完走出来んよ

    • 名無しのシューター
    19583
    3年まえ ID:tk0c5aki

    メダルがついに枯渇した、イベ完走だけでは足りないものだな...

    • 名無しのシューター
    19582
    3年まえ ID:tk0c5aki

    >>19574

    ADV出来る人(譜面難易度なら6〜9)

    好きな曲をいっぱい楽しむと良いぞ!!

    • 名無しのシューター
    19581
    3年まえ ID:ta14sojz

    >>19578

    ※実際そのニュアンスに近いことは言ってます。

    • 名無しのシューター
    19580
    3年まえ ID:oi34c1vp

    >>19566

    ゲーム自体はかなり人増えてるけどランキングにはあまり手を出してないのかもね

    • 名無しのシューター
    19579
    3年まえ ID:e0lt5vwf

    >>19567

    上級者からすれば全ガードで被弾覚悟してPスコア狙うプレーで、

    それ以外の人は完走が精一杯

    • 名無しのシューター
    19578
    3年まえ ID:e0lt5vwf

    >>19574

    時々運営を騙る人を見かけます

    ご注意下さい

    • 名無しのシューター
    19577
    3年まえ ID:mh3nb1f7

    >>19562

    小星はMUFがジュエルボーナスになってる春メモリーがあるし、

    柚子はMUF追加されるとしても結構先の冬メモリーになるだろうしなぁ

    • 名無しのシューター
    19576
    3年まえ ID:shcqru5s

    >>19574

    運営「Lv.13をクリアしてから初心者レベル」

    • 名無しのシューター
    19575
    3年まえ ID:k3ytp0ut

    >>19574

    音ゲーで中級者とか上級者とかの定義は無理

    人によって感覚が違いすぎるから

    • 名無しのシューター
    19574
    3年まえ ID:fhtswm7n

    このゲームってどの位から中級者なの?

    • 名無しのシューター
    19573
    3年まえ ID:k3ytp0ut

    >>19567

    ルナミティは全ガード積みでも完走できない人かなり多いと思う

    • 名無しのシューター
    19572
    3年まえ ID:demxd19p

    >>19569

    先生、全ガードでも完走が安定しない譜面もあるんですけど

    • 名無しのシューター
    19571
    3年まえ ID:o8ac64ei

    >>19563

    ボス登場タイミングはODに関係しないので、OD上げが目的なのであれば対戦相手同レベル内のどの曲をやってもほぼ同じになります(属性相性やプレイ内容で多少変わる)

    意外と間違えやすい部分なのでご注意…

    • 名無しのシューター
    19570
    3年まえ ID:saqm4ajt

    >>19568

    書き下ろしカード多数に加えて、幽香に新規3Dキャラ付いてるし十分だべ

    • 名無しのシューター
    19569
    3年まえ ID:ro97c107

    >>19567

    エグいか?

    全ガードで完走するだけだから楽でいいじゃん

    被ダメのスコア減点も低いし

    • 名無しのシューター
    19568
    3年まえ ID:m2cqinh8

    東方麻雀SSR6種追加は強い

    この力の入れようだと新規3Dキャラ追加のランイベは無さそうだけど

    • 名無しのシューター
    19567
    3年まえ ID:jff3ex99

    テクニカルチャレンジえぐすぎワロタ

    テクニカルの意味変わってるやんw

    • 名無しのシューター
    19566
    3年まえ ID:agbqlbo2

    >>19562

    昔よりもやってる人いないからね…

    • 名無しのシューター
    19565
    3年まえ ID:rmnpkmml

    >>19562

    メモリーチャプターでジュエルの方が欲しいからランイベとかは達成報酬を取ったら切り上げてる

    イベントに魅力がないんじゃなくてボーナス付きジュエルが美味しすぎるんだよね

    • 名無しのシューター
    19564
    3年まえ ID:c1uqguu8

    >>19557

    メモリーイベについてはwikiの該当ページをよく読んでおくことをおすすめします。

    また進めるうえで注意点が3つあります。1つは課題の敵レベルが高く、ある程度育てたデッキでないと撃破できずジュエル効率が下がること(課題は後回しにしてまずメモリーチャプターのカードをそろえて育てるとよい)。1つはショップのSSRは該当キャラの親密度が100ないと最大効果を発揮できないこと(こればかりはがんばるしかない)。最後の1つはチャプターのゴールで追加されるカードにはジュエルボーナスがないこと(自分も含めやられた人多数)。

    そこに注意してよりよいオンゲキライフをお楽しみください!

    • 名無しのシューター
    19563
    3年まえ ID:r0wncinp

    >>19555

    ボスアタなら、開始後に速攻でLv1ボスが出る はっぴぃにゅうにゃあがオススメ(小声)

    • 名無しのシューター
    19562
    3年まえ ID:r0wncinp

    今回のランイベ、上位ほとんど動かないなぁ。20位台で一日プレーしなくても順位ほとんど下がらなかった。次の日2日分くらいの勢いでやったら10位台に乗った。

    みんなGWが充実してたんだろうなぁ、良いことですわ(皮肉ではない)

    • 名無しのシューター
    19561
    3年まえ ID:aetpy3eo

    >>19557

    返信ありがとうございます!Spring Memoryについては最近知ったばかりで解禁できてないので、解禁できたらボスアタック持ち・アタックスキル(常時)持ちのカードをどんどん購入していこうと思います。

    • 名無しのシューター
    19560
    3年まえ ID:aetpy3eo

    >>19556

    返信ありがとうございます!参考になりました!

    • 名無しのシューター
    19559
    3年まえ ID:biozrzgx

    >>19522

    YouTubeで見たら湯桶で振り向いてたぽいです!ありがとうございました!

    • 名無しのシューター
    19558
    3年まえ ID:ab8no1z4

    >>19554

    SSSだったらOpferかω4かOp.Iのどれかかな。この辺は個人差だと思う。

    Opferも最後のホールド階段→螺旋階段→高速トリルが難しいだけなので、SSS程度ならその前までの失点を抑えられれば噛み合い待ちでいける。

    • 名無しのシューター
    19557
    3年まえ ID:c1uqguu8

    >>19555

    バトルランク極を目指す場合は、ボスアタックやボスブーストを使うのが基本です。ただし、最近はスラッシュスキルという完走時に追加のダメージを加えるスキルが登場しており、敵レベルが高いとこちらの方がODが高くなる場合があります。

    現在おこなわれているSpring Memoryでは、強力なボスアタックやボスブーストのカードがそのスラッシュのスキルも備えているため、こちらを進めるとOD稼ぎに重宝します。お試しあれ。

    • 名無しのシューター
    19556
    3年まえ ID:nfu4wneh

    >>19555

    OD出したいならボスアタックのほうが後半の上昇率が基本的に高いから最適よ

    • 名無しのシューター
    19555
    3年まえ ID:aetpy3eo

    オンゲキを始めて1ヶ月、最近、オーバーダメージ400%を目標(まぁ他にもあるけど)にしているけれど、アタックスキルでよく見る「ボスアタック」はオーバーダメージを稼ぐのに有効なんだろうか…

    スマホでなんやかんや調べてもしっくりくる情報がない…

    誰でもいいから教えて下さい。分からないです((T_T))

    • 名無しのシューター
    19554
    3年まえ ID:m8iw9g2l

    現時点の15で1番SSSが出しやすい譜面ってなんなんだろう

    周り見てるとタイタンかω4が多い印象受けるけど

    • 名無しのシューター
    19553
    3年まえ ID:nh41ew35

    >>19550

    おじいちゃん、ゲキの理論値は2018/12/20に出たでしょ。

    • 名無しのシューター
    19552
    3年まえ ID:e0lt5vwf

    もうシルバージュエル2回目とは驚いた…が書き込みがないな…

    まあAutumn Memoryに備える人の方が多そうな気もするけど

    • 名無しのシューター
    19551
    3年まえ ID:e0lt5vwf

    >>19550

    書く場所違うぞー

    • 満就
    19550
    3年まえ ID:p4pkoz1v

    混沌理論値おめでたい❗️

    これは歴史的な出来事

    • 名無しのシューター
    19549
    3年まえ ID:g3ft9cxm

    >>19522

    ウェディングドレスのみなら、後ろを向くモーションはなさそうですね……(YouTubeに上げてる方いますのでぜひ)

    • 名無しのシューター
    19548
    3年まえ ID:r4cq3agr

    >>19523

    それ一応チュウニの両手拘束AIRで頭使わせてる譜面も手首や肘で攻略されてるからそのレベルのゴリ押し攻略だと思うの

    • 名無しのシューター
    19547
    3年まえ ID:kfek396s

    >>19522

    ドレスだけの時って振り向かないんでしたっけ…つむぎちゃんにドレスとバレンタインのアタッチメントつけてて(この時は振り向かない)そこからバレンタインのアタッチメント外した感じです!

    • 名無しのシューター
    19546
    3年まえ ID:rig77yph

    >>19524

    1ページ前のコメでこいつも非表示になってて笑った

    • 名無しのシューター
    19545
    3年まえ ID:k3ytp0ut

    >>19541

    一方ゲキは合格点が鳥みたいなイメージがあって、これが定数+1.5とウニより低いからその分だけレートが低めに出やすい感じがしてる。

    ゲキのSSS+はほぼABFB前提で更に赤Bも相当に減らさなきゃならないから、SSSからSSS+までがすごく遠い。

    逆に言えば比較的幅広い定数の曲が入ってきて、ヒトミスや赤Bを減らすことで確実にレートが伸びるからウニみたいな行き詰まりを感じにくい。

    難度の分布も緩やかで定数が上がっても極端に難しくなったりしないから、それぞれのやり方で伸ばしやすいってのもあるかと思う。

    ただ6鍵ができないと頭打ちになるレート16あたりにはやっぱり壁がある。

    • 名無しのシューター
    19544
    3年まえ ID:k3ytp0ut

    >>19541

    ↑CRYSTAL以前の話は現14相当、つまり旧13のことね

    虹+1はゲキ16、ウニ17になるけど流石にこれはウニの方が圧倒的にきつい(どっちも16と勘違いしてる?)

    ウニ17はレート理論値-0.3相当だし、ウニは16.8あたりから伸ばすのが吐くほどキツイ。

    14.7鳥までは比較的すんなりいくんだけどそこから定数が0.1上がるごとに難しさの次元が明らかに変わる。

    ゲキみたいに赤B減らして伸びるものでもなくて、鳥出さないと進めないからここから先がやばい領域になる。

    • 名無しのシューター
    19543
    3年まえ ID:k3ytp0ut

    >>19541

    個人差あるからあくまで自分の感想だけど。

    ウニはNewになって虹レのハードルがかなり下がったから、今はウニの方が虹レになりやすいと思う。

    鳥+で定数+2.15貰えるようになったこと、ノーツの多い高難度が増えたこと、最高難度が15.4に引き上げられたことが大きい。

    CRYSTAL以前は真面目に14をやらないと虹レには届かなかったけど今は13+でSSS+取りつつ14+や15を擦ってごまかして虹レに乗せられてしまう。

    オンゲキと違って詐称や逆詐称が多いからそういうので盛りやすいって部分もある。

    • 名無しのシューター
    19542
    3年まえ ID:oi34c1vp

    >>19541

    虹レートは同じかちょっとオンゲキの方が楽だけど虹+1はチュウニの方がかなり楽だね

    • 名無しのシューター
    19541
    3年まえ ID:i073mtxx

    >>19515

    枝が有意義やね、すごく参考になる

    6鍵もしくは片手3鍵が壁になる人やっぱ多いんだな

    ウニ16.7ある人がゲキ6鍵苦手で16.1から伸びねぇって人がリアフレにいる

    • 名無しのシューター
    19540
    3年まえ ID:fm5ih3ak

    >>19539

    何故か椿のプレゼントは受け取らない方がいい気がするのは気のせいか?

    • 名無しのシューター
    19539
    3年まえ ID:k3ytp0ut

    >>19525

    莉玖がもらったプレゼント

    あかり→オンゲキの参考書

    柚子→飴(ジンギスカン味)

    葵→ぬいぐるみ(スプー風)

    小星→肩たたき券(お手製)

    春菜→手作りスイーツ(納豆入り)

    椿→飲み物詰め合わせ(たい焼き風)

    千夏→ぎゅー

    • 名無しのシューター
    19538
    3年まえ ID:k3ytp0ut

    >>19518

    この書き込みを見て一瞬オンゲキが一番頭(精神)を使うんじゃ?と思ったら二行目で頭(物理)の方だと気付いて納得した。

    でも違法配置って括りで考えたらインド人とか上下同時とか大真面目に使いこなせないと15攻略できないオンゲキがやっぱり一番アレだと思った。

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