雑談 掲示板 コメント一覧 (38ページ目)
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名無しのシューター
195873年まえ ID:r0wncinp最終日でも報酬ボーダーが10万Pいってないの真顔になる。
安全圏だと思ってたら最終日に数万点ひっくり返されて漏れた年末ランイベとの落差よ‥‥
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名無しのシューター
195863年まえ ID:k3ytp0utそもそもクリア=撃破ならデッキ揃えればいいだけだからハードル低いし、Lvいくつが基準でもまぁいいんじゃね、って感じ。
テクニカルスコアの話ならクリアなんて概念自体がないから意味不明。
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名無しのシューター
195853年まえ ID:o8ac64ei崇め奉れの16分FLICKが8分餡蜜出来ることに気づいてからレバーで腕が疲れなくなった(入りは若干判定がシビアだけど)
他にも赤青緑ラストの全部右FLICK地帯とかも全力で振らずとも8~12分くらいでゆっくり振れば普通に取れるのでぜひやってみてください
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名無しのシューター
195843年まえ ID:tk0c5aki上位狙うとなるとまず無被弾が前提だから今回かなり辛いだろうな(被弾でPスコアも減る)
あとルナミティはガード積みゴリ押しだけでは完走出来んよ
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名無しのシューター
195833年まえ ID:tk0c5akiメダルがついに枯渇した、イベ完走だけでは足りないものだな...
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名無しのシューター
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名無しのシューター
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名無しのシューター
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名無しのシューター
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名無しのシューター
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名無しのシューター
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名無しのシューター
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195743年まえ ID:fhtswm7nこのゲームってどの位から中級者なの?
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名無しのシューター
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195713年まえ ID:o8ac64eiボス登場タイミングはODに関係しないので、OD上げが目的なのであれば対戦相手同レベル内のどの曲をやってもほぼ同じになります(属性相性やプレイ内容で多少変わる)
意外と間違えやすい部分なのでご注意…
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名無しのシューター
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195683年まえ ID:m2cqinh8東方麻雀SSR6種追加は強い
この力の入れようだと新規3Dキャラ追加のランイベは無さそうだけど
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名無しのシューター
195673年まえ ID:jff3ex99テクニカルチャレンジえぐすぎワロタ
テクニカルの意味変わってるやんw
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195653年まえ ID:rmnpkmmlメモリーチャプターでジュエルの方が欲しいからランイベとかは達成報酬を取ったら切り上げてる
イベントに魅力がないんじゃなくてボーナス付きジュエルが美味しすぎるんだよね
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名無しのシューター
195643年まえ ID:c1uqguu8メモリーイベについてはwikiの該当ページをよく読んでおくことをおすすめします。
また進めるうえで注意点が3つあります。1つは課題の敵レベルが高く、ある程度育てたデッキでないと撃破できずジュエル効率が下がること(課題は後回しにしてまずメモリーチャプターのカードをそろえて育てるとよい)。1つはショップのSSRは該当キャラの親密度が100ないと最大効果を発揮できないこと(こればかりはがんばるしかない)。最後の1つはチャプターのゴールで追加されるカードにはジュエルボーナスがないこと(自分も含めやられた人多数)。
そこに注意してよりよいオンゲキライフをお楽しみください!
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195623年まえ ID:r0wncinp今回のランイベ、上位ほとんど動かないなぁ。20位台で一日プレーしなくても順位ほとんど下がらなかった。次の日2日分くらいの勢いでやったら10位台に乗った。
みんなGWが充実してたんだろうなぁ、良いことですわ(皮肉ではない)
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名無しのシューター
195613年まえ ID:aetpy3eo返信ありがとうございます!Spring Memoryについては最近知ったばかりで解禁できてないので、解禁できたらボスアタック持ち・アタックスキル(常時)持ちのカードをどんどん購入していこうと思います。
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名無しのシューター
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195583年まえ ID:ab8no1z4SSSだったらOpferかω4かOp.Iのどれかかな。この辺は個人差だと思う。
Opferも最後のホールド階段→螺旋階段→高速トリルが難しいだけなので、SSS程度ならその前までの失点を抑えられれば噛み合い待ちでいける。
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名無しのシューター
195573年まえ ID:c1uqguu8バトルランク極を目指す場合は、ボスアタックやボスブーストを使うのが基本です。ただし、最近はスラッシュスキルという完走時に追加のダメージを加えるスキルが登場しており、敵レベルが高いとこちらの方がODが高くなる場合があります。
現在おこなわれているSpring Memoryでは、強力なボスアタックやボスブーストのカードがそのスラッシュのスキルも備えているため、こちらを進めるとOD稼ぎに重宝します。お試しあれ。
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195553年まえ ID:aetpy3eoオンゲキを始めて1ヶ月、最近、オーバーダメージ400%を目標(まぁ他にもあるけど)にしているけれど、アタックスキルでよく見る「ボスアタック」はオーバーダメージを稼ぐのに有効なんだろうか…
スマホでなんやかんや調べてもしっくりくる情報がない…
誰でもいいから教えて下さい。分からないです((T_T))
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名無しのシューター
195543年まえ ID:m8iw9g2l現時点の15で1番SSSが出しやすい譜面ってなんなんだろう
周り見てるとタイタンかω4が多い印象受けるけど
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195523年まえ ID:e0lt5vwfもうシルバージュエル2回目とは驚いた…が書き込みがないな…
まあAutumn Memoryに備える人の方が多そうな気もするけど
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名無しのシューター
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満就
195503年まえ ID:p4pkoz1v混沌理論値おめでたい❗️
これは歴史的な出来事
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名無しのシューター
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195473年まえ ID:kfek396sドレスだけの時って振り向かないんでしたっけ…つむぎちゃんにドレスとバレンタインのアタッチメントつけてて(この時は振り向かない)そこからバレンタインのアタッチメント外した感じです!
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195453年まえ ID:k3ytp0ut一方ゲキは合格点が鳥みたいなイメージがあって、これが定数+1.5とウニより低いからその分だけレートが低めに出やすい感じがしてる。
ゲキのSSS+はほぼABFB前提で更に赤Bも相当に減らさなきゃならないから、SSSからSSS+までがすごく遠い。
逆に言えば比較的幅広い定数の曲が入ってきて、ヒトミスや赤Bを減らすことで確実にレートが伸びるからウニみたいな行き詰まりを感じにくい。
難度の分布も緩やかで定数が上がっても極端に難しくなったりしないから、それぞれのやり方で伸ばしやすいってのもあるかと思う。
ただ6鍵ができないと頭打ちになるレート16あたりにはやっぱり壁がある。
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名無しのシューター
195443年まえ ID:k3ytp0ut↑CRYSTAL以前の話は現14相当、つまり旧13のことね
虹+1はゲキ16、ウニ17になるけど流石にこれはウニの方が圧倒的にきつい(どっちも16と勘違いしてる?)
ウニ17はレート理論値-0.3相当だし、ウニは16.8あたりから伸ばすのが吐くほどキツイ。
14.7鳥までは比較的すんなりいくんだけどそこから定数が0.1上がるごとに難しさの次元が明らかに変わる。
ゲキみたいに赤B減らして伸びるものでもなくて、鳥出さないと進めないからここから先がやばい領域になる。
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名無しのシューター
195433年まえ ID:k3ytp0ut個人差あるからあくまで自分の感想だけど。
ウニはNewになって虹レのハードルがかなり下がったから、今はウニの方が虹レになりやすいと思う。
鳥+で定数+2.15貰えるようになったこと、ノーツの多い高難度が増えたこと、最高難度が15.4に引き上げられたことが大きい。
CRYSTAL以前は真面目に14をやらないと虹レには届かなかったけど今は13+でSSS+取りつつ14+や15を擦ってごまかして虹レに乗せられてしまう。
オンゲキと違って詐称や逆詐称が多いからそういうので盛りやすいって部分もある。
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195413年まえ ID:i073mtxx枝が有意義やね、すごく参考になる
6鍵もしくは片手3鍵が壁になる人やっぱ多いんだな
ウニ16.7ある人がゲキ6鍵苦手で16.1から伸びねぇって人がリアフレにいる
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名無しのシューター
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名無しのシューター
195393年まえ ID:k3ytp0ut莉玖がもらったプレゼント
あかり→オンゲキの参考書
柚子→飴(ジンギスカン味)
葵→ぬいぐるみ(スプー風)
小星→肩たたき券(お手製)
春菜→手作りスイーツ(納豆入り)
椿→飲み物詰め合わせ(たい焼き風)
千夏→ぎゅー
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名無しのシューター
195383年まえ ID:k3ytp0utこの書き込みを見て一瞬オンゲキが一番頭(精神)を使うんじゃ?と思ったら二行目で頭(物理)の方だと気付いて納得した。
でも違法配置って括りで考えたらインド人とか上下同時とか大真面目に使いこなせないと15攻略できないオンゲキがやっぱり一番アレだと思った。
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