Gamerch
オンゲキ【音撃‐O.N.G.E.K.I-】攻略wiki

親密度 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数90
  • 最終投稿日時 2024年11月10日 19:38
    • 名無しのシューター
    30
    2018年12月15日 20:43 ID:eaghuy38

    >>27

    一曲だけプレイしてマニー変換も時間効率おすすめ

    • 名無しのシューター
    29
    2018年12月15日 20:27 ID:rcboiul4

    親密度をマニーだけでL600まで上げようとすると、約300万マニー必要ということで合っていますか?

    • 名無しのシューター
    28
    2018年11月04日 18:44 ID:j8sudd8n

    >>27

    ケツイとかならレートに影響しないので時間だけ見るならおすすめです。

    • 名無しのシューター
    27
    2018年10月26日 18:13 ID:rhotnivv

    >>25

    なるほど・・・マニーやジュエルはいいから親密度だけ手早くあげたければ強制途中閉店も有効と・・・

    見返りは考慮しないとする。

    • 名無しのシューター
    26
    2018年10月22日 17:43 ID:kg6sw2zl

    >>25

    増えたはず

    • 名無しのシューター
    25
    2018年10月22日 14:51 ID:nasxp7yt

    これ仮に途中閉店しても親密度増えるの?

    • 名無しのシューター
    24
    2018年10月03日 07:19 ID:d8bzlpbq

    >>23

    情報ありがとうございます。反映しました。

    • 名無しのシューター
    23
    2018年10月03日 02:46 ID:p9vda74v

    プロフィールの「趣味」解放が130と記載されていますが120の間違いではないかと思われます

    • 名無しのシューター
    22
    2018年10月01日 14:02 ID:qb00yton

    >>17

    お疲れ様です。

    親密度600を目指してるのですが、かなり道のりが遠いですね。

    音ゲーしてるはずが、300円1曲で他を貢ぐとか、これはもうわかんねぇな…

    • 名無しのシューター
    21
    2018年09月24日 21:51 ID:a6kvyf7e

    >>18

    あ、全部で11なんですね ありがとうございます

    • 名無しのシューター
    20
    2018年09月23日 22:15 ID:d8bzlpbq

    >>19

    Nカードの☆が11個あるので、ストーリーで1、親密度で10だと思います

    • 名無しのシューター
    19
    2018年09月23日 16:15 ID:a6kvyf7e

    >>18

    更新しましたー

    しかし表を見る限りストーリーでN入手できるので500でNが超解花まで行けるはずだけど実際は600なんですよねー

    どこか1つN入手がないんだと思いますが

    • 名無しのシューター
    18
    2018年09月23日 15:13 ID:nk1n6ht4

    苦手なものはLv90で開放です。

    • ODEN_R
    17
    2018年09月12日 23:35 ID:d8bzlpbq

    >>13

    3人統一デッキ前提なので、統一させない場合はもっと掛かりますね。ただ、その分バトルポイントを稼げる編成にすれば1曲ごとの獲得マニーが増えるので相殺できるかもしれません。

    GPのマニー変換はかなりの時短になりますが、ジュエル(曲数×4~5)がかなり減るのが嬉しくないですね。

    親密度Lv600目指すような人はエンドチャプタージュエルも欲しがりそうですし……悩ましいです。

    • ODEN_R
    16
    2018年09月12日 23:27 ID:d8bzlpbq

    >>13

    ●ガチャ11連だけでマニー稼ぎの場合

    ・確率が全く分からないので、適当に排出率を R:87%/SR:10%/SSR:3% として計算する。

    ・全カード限凸済みであり、出現したカードは全部マニー化されるものとする。

    ・11連一回引くのに2分とする。(もっとかかる?)

    約57.8万円/0曲/約19.3時間

    ●3クレ1曲プレイでケツイ即落ち

    ・1サイクルを2分として計算した場合。

    約17.5万円/約583曲/約19.5時間

    • ODEN_R
    15
    2018年09月12日 23:27 ID:d8bzlpbq

    >>13

    ●2クレ5曲プレイの場合

    約24.8万円/約6188曲/約330時間

    ●2クレ1曲プレイでマニー稼ぎの場合

    約19.0万円/約952曲/約63.5時間

    ●3クレ9曲プレイの場合

    約23.6万円/約7072曲/約367時間

    ●3クレ1曲プレイでマニー稼ぎの場合

    約17.1万円/約569曲/約38.0時間

    • ODEN_R
    14
    2018年09月12日 23:26 ID:d8bzlpbq

    >>13

    ●前提

    ・一周目(Lv100まで)の要求数は3300とする。

    ・二周目以降の要求数は一周目の1.2倍、1.4倍、……、2.0倍(累計29700)とする。

    ・3人統一デッキ固定。

    ・1曲平均120マニー貰えるとする。(もっと貰える?)

    ・2万マニー貯まったらプレゼントを買う。

    ・プレイ時間は、1曲を3分(選曲~曲プレイ~リザルト)とし、それ以外を1分(コイン投入、チャプター選択、称号選択等の最終画面)とする。

    • ODEN_R
    13
    2018年09月12日 23:26 ID:d8bzlpbq

    現時点の情報から推測できる範囲で、Lv600達成に掛かる金額、プレイ曲数、時間をざっくりと出してみました。

    • ODEN_R
    12
    2018年09月12日 22:35 ID:d8bzlpbq

    >>11

    ありがとうございます。反映しました。

    あと290台が84の確認も取れましたので反映しました。

    • 名無しのシューター
    11
    2018年09月12日 18:12 ID:qfqikdga

    130台の必要量が28.8で確定できましたので報告します

    • ODEN_R
    10
    2018年09月11日 23:13 ID:d8bzlpbq

    260台、270台、280台調査しました。

    仮説通りの値でしたので、括弧外しました。

    • ODEN_R
    9
    2018年09月10日 23:44 ID:d8bzlpbq

    >>8

    調査していただきありがとうございます。

    いい感じの数字が出てますので、仮説も反映してみました。

    • 名無しのシューター
    8
    2018年09月10日 22:59 ID:qfqikdga

    中途半端な調査ですが、130台が28.8以上29.0以下でした。

    初期値と増分ともに7.2の仮説に反しない範囲でした。

    現状での仮説は

    ・1週目はLv0の必要量が6、そこから10レベル毎に必要量+6

    ・2週目は1週目の1.2倍、3週目は1.4倍必要

    と、こんな感じですかね?

    • ODEN_R
    7
    2018年09月09日 18:41 ID:d8bzlpbq

    >>2

    240台→250台の増分が8.4なので、Lv200台は初期値8.4でLv10ごとに8.4増える……という仮説もできますね。

    Lv100台も初期値7.2でLv10ごとに7.2増えるというのも可能性高そうです。

    • ODEN_R
    6
    2018年09月09日 18:38 ID:d8bzlpbq

    >>2

    Lv250~Lv259まで調査しました。その結果は「50.4」という小数になりました!

    調査中51で上がったり50で上がったりして訳が分からん……と思ってましたが小数もあると考えたらぴったり合致しました。

    • ODEN_R
    5
    2018年09月09日 07:37 ID:d8bzlpbq

    >>2

    80台の情報ありがとうございます。追記しました。

    増分が小数の可能性は考えてませんでしたね。もっと枠が埋まれば色々見えてくるはず……

    3周目の情報は、厳密には241~249が42であること、250が50以上51未満であることまでを確認したものとなっています。

    • 名無しのシューター
    4
    2018年09月09日 00:01 ID:qfqikdga

    >>2

    ただ2週目の初期値と増分が7じゃなくて7.2の可能性もある気がするんですよね。

    その流れで3週目の初期値と増分を8.4と仮定すると240台が42、250台が50.4で表と大体一致しますし。

    • 名無しのシューター
    3
    2018年09月08日 23:47 ID:qfqikdga

    >>2

    80台の必要量が54だったので50突入時にさらに+3はないんじゃないかな

    で、2週目(100~200)は厳密に記録してるわけじゃないんですけど、Lv100が7でそこから10ごとに7ずつ増えていくテーブルだと2万マニーを与えたときのレベル上昇分とつじつまが合うんですよね。(現在まだ130までしか確認してませんが。)

    • ODEN_R
    2
    2018年09月08日 21:51 ID:d8bzlpbq

    >>1

    ・Lv00の6を初期値として、

    ・Lvが10上がるごとに+6される

    ・Lvが50ではさらに+3される

    ・Lv100ごとにリセットされる。ただし要求数は、前回初期値から+6される

    (Lv20は18、Lv30は24、Lv40は30、Lv50は39、Lv60は45、Lv70は51、Lv80は57、Lv90は63、Lv100は12……という要求数になっているのでは、と予想しています)

    • ODEN_R
    1
    2018年09月08日 21:51 ID:d8bzlpbq

    ゲームシステムのページが長いので親密度の部分を独立させました。

    特典や経験値テーブルにつきましては、引き続き情報をお待ちしております。

    経験値テーブルについては、自分なりの予想を下記します。調査の際の参考にしていただければ幸いです。

新着スレッド(オンゲキ【音撃‐O.N.G.E.K.I-】攻略wiki)
注目記事
ページトップへ