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ラムの泉とダンジョン攻略Wiki

質問掲示板 (10ページ目)

  • 総コメント数692
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    2022年01月22日 15:46 ID:zhrf8njw

    質問をする際にお使いください

    • ななしの投稿者
    282
    2024年05月04日 01:02 ID:onh1ifmd

    >>281

    拠点満喫パックは無いとツラいと思います。1年かけて楽しむならパック買わないのもアリなのかな。

    • ななしの投稿者
    281
    2024年05月03日 22:46 ID:ng39pb88

    皆さんの課金状況について教えていただきたいです。

    開始してそろそろ2週間なのですが、貯蓄+200&カカシのパックは一昨日購入して、楽しめてるし1000円の銀行豆腐2倍の方も購入しようかと考えた所で少しずつ鍛える盆栽ゲームだしない方が…?でも今のままだと400階は遥か先だし…。と思ってしまいまして、どうなのかな…と。

    • ななしの投稿者
    280
    2024年05月01日 20:15 ID:tse1jb9s

    >>279

     回答ありがとうございます。


    確かにクリ率&クリダメ上げた方が総ダメージ増えますね

    メアに限らずどのアタッカーにでも言える事かもしれないですが。

    やはりオプションは攻撃系で固めてHPは様子みてやってみようと思います。ありがとうございました。

    • ななしの投稿者
    279
    2024年05月01日 15:17 ID:bsl1id3j

    >>278

    自分の場合は攻撃UPでは無いですがクリ率とクリダメで全て攻撃系にしています。オプションではHPは一切取らず装備で補ってます。

    • ななしの投稿者
    278
    2024年05月01日 08:59 ID:tse1jb9s

    メアのオプションをこれから取っていこうと思っているのですが皆さんは攻撃力UPとHPUPどちらを優先して取っていますか?

    同じ数取ってるとかはたまた別のオプションにしてるとか参考にさせて頂きたいと思っています

    • ななしの投稿者
    277
    2024年04月29日 11:43 ID:rdrx5k8i

    ナツナは攻撃速度が遅く回復の回転率が悪い。単体の回復量も恐らくコニカより低い。故に開幕のビスキュイ単体に相手が多数または攻撃が高い敵がいると安定しない。解決案として1.複数体出して攻撃を分散させる。2.ビスキュイのhpを上げて延命力を上げる。3.回復量を上げる。で、ナツナはダンジョンでも主力だろうから特性や凸で回復量上げるのが良いかもね。あとb.cのステータス上昇系アーティファクトは序盤の方が効果が大きいから費用対効果で無理の無い範囲で上げた方が多分いい。

    • ななしの投稿者
    276
    2024年04月29日 06:19 ID:ibvgoeob

    >>275

    前雑談に貼ったけどこれくらいのステで地獄Ⅲ初クリアだったよ。

    画像くっ付けてる都合でみづらいかもだけど…

    • ななしの投稿者
    275
    2024年04月29日 04:42 ID:ng39pb88

    >>273

    >>274

    お二方ありがとうございます。

    アーティファクトはこのままソロモンの指輪に集中することにします!

    遠征についてはハード1攻略の際にビスキュイにリソース集中してまして300階攻略にも一役買ってくれました。ただハード2はボスで開幕ミノタウロスなどの物量に押しつぶされて途方に暮れていますが…(Lv240 11/11 7凸 特性5 最大HP+14.4% 防御力+2.4% 防御力+15.6% 防御力+25.2%)

    遠征のコメント欄を見るにナツナかマシロの凸を2以上+オプション解放すれば可能性が…?コニカとかシトリーとかランファが居ればとは思いますがPU1ヶ月単位で切り替わるみたいですし恒常闇鍋はちょっと恐ろしいので…貯蓄ですかね(星4含めタンカーとヒーラーしか居ないから、引いた方がとは思うのですが…)

    • ななしの投稿者
    274
    2024年04月29日 00:49 ID:rdrx5k8i

    個人的にだけど✩2や1は中層以上になってくるとlv上限から来る基礎値の低さでステータスが頼りないし、スキルも遠征系のスキルで一枠潰れているのも痛い。それに2キャラもリソースを使うのは正直勿体無い。ビスキュイ+✩4↑でクリアして居る人はそれなりにみるけどプラリネ+✩4↑でクリアして居る人はあまり見ない。まして低層クリアは皆無な感じがする。昔はプラリネを多重召喚すると敵がスタックして前進出来ないバグがあったからプラリネも強かったけどそれが修正された今ビスキュイとプラリネどちらを育てるかと言われたら前者を選ぶ。

    • ななしの投稿者
    273
    2024年04月28日 06:26 ID:pd10objl

    >>272

    攻略に重要なアーティファクトは揃っているので、魔石を捧げるのはまだ先で良いと思います。

    育てるならそのままソロモン、または育てる事で攻略が進みそうならスレイプニルを。ヘーパイストスはまだまだ先で良いと思います。

    ちなみにアーティファクトのレベルはSとAは確かに最大20ですが、BとCは25になります。


    ダンジョン攻略も良いですが、遠征も進めていくと良いと思います。遠征では☆1のビスキュイ、☆2のプラリネを育てるのがオススメ、ビスキュイはスレイプニルが育ってないと真価を発揮しきれいので、プラリネ主力が良いかも?すが

    • ななしの投稿者
    272
    2024年04月28日 04:17 ID:k02h48ie

    今日やっと300階層まで到達できた開始1週間目の初心者です。

    入手数増加が大事!と思って今までの魔石をほぼ全てソロモンの指環に一極集中で突っ込んでたのですが、Lv10までだと思っていたらLv20まであると今知って、このまま突っ込むより一度他のアーティファクトを鍛えたり魔石を捧げた方が良いのか悩んでいます。

    現在アーティファクトが

    S:スレイプニルLv2(速度↑)・ヘーパイストスLv3(ス強率↑)・ソロモンLv9(魔石数↑)

    A:グングニルLv2(ボス攻↓)

    B:カドゥケウスLv2(魔攻↑)・フラガラッハLv2(物攻↑)

    C:ガンダールヴLv2(魔防↑)・イージスLv2(物防↑)

    で魔石を捧げるのが次回2408個です。

    • ななしの投稿者
    271
    2024年04月27日 06:08 ID:kbeehx2u

    なるほど、ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    270
    2024年04月26日 22:48 ID:odv306ps

    >>268

    944です。

    • ななしの投稿者
    269
    2024年04月26日 19:48 ID:gc8luog4

    >>268

    現状950ぐらいじゃないかな

    キャラ数、ステージ数で増えるから今後もアプデでちょろちょろ増えるよ

    • ななしの投稿者
    268
    2024年04月26日 17:25 ID:ruwli8ro

    このゲームの最大加護値ってなんぼですか?

    • ななしの投稿者
    267
    2024年04月24日 04:18 ID:gpoh0u2d

    >>262

    グラム?グングニル…?

    と思って調べたら両方18でした(´-ω-`)

    たまにボスで事故ってるのでグングニルから育てて両方MAX目指していきます(*´꒳`*)

    ヒーラーももう少し耐久方面を育ててつつ、のんびり1000目指して頑張ります(*´꒳`*)

    ありがとうございます🙇

    • ななしの投稿者
    266
    2024年04月23日 08:44 ID:odv306ps

    ぶっちゃけ結晶ドロ率は運営がサイレントでいじっても分からん。階層の追加で微調整したかもしれないし。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    265
    2024年04月23日 08:05 ID:lsin8nie

    >>264

    虹結晶ドロップ率検証板で検証してくれた有志がコメントを残してくれていますよ。

    曰く、無限ループは無理そうとの事。

    • じんしゅー
    264
    2024年04月23日 01:12 ID:ieqmw6zr

    >>263

    それかそれぞれの層の結晶ドロップ率とかレアステージ発生率とか判明してるなら教えて欲しいです。表は頑張って自分で作ります!

    • じんしゅー
    263
    2024年04月23日 01:06 ID:ieqmw6zr

    1000層周回かつ結晶系アーティファクト全回収だと加護900うんぬんかんぬん以上で結晶の期待値が黒字になるみたいなのがあったと思うんですけど、結晶の期待値まとめた表みたいなのあったりしませんか?

    • Good累計1 ななしの投稿者
    262
    2024年04月22日 23:01 ID:lsin8nie

    >>261

    詳細ありがとうございます。

    見たところ後ろ4人の耐久力不足に原因がある疑いが強いです。道中は一度に3〜4発貰う事もありそれで一人事故死するケースが多いので。

    例えばナツナなら一発のダメージが400近くだったりしませんか? 4連撃くらったら落ちるというのは赤信号です。

    ミィもその耐久力では一度に受けるダメージが700超えているのではないかと。後ろ2人は2連撃は耐える程度が望ましいです。

    アーティファクトはグラムとグングニルはLv最大になっていますか? もしまだでしたらそちらを優先するのがお勧めです。

    回復力はこれ以上伸ばす意味は非常に薄いです。

    • ななしの投稿者
    261
    2024年04月22日 18:22 ID:t404xg1b

    >>256

    >>258

    >>259

    アドバイスありがとうございます(*´꒳`*)

    とりあえずモモ→メアでいこうと思います。


    今のステータスを貼っておきます

    殊座hp2199 防御3364 攻撃1425 クリ24%

    フィー hp 防御2688 攻撃1610クリ 45.2%

    ナツナ hp1473 防御1751 回復1847 クリ48%

    コニカ hp1394 防御1602 回復2018 クリ39.3%

    ミィ hp1445 防御1353 攻撃7166 クリ43.3%

    オプションは、殊座防御 フィーhp防御 コニカ、ナツナ 回復 ミィ攻撃   という感じです


    ちょうど他スレで回復キャラもhp振った方が、とみたので、回復極にしようと思ってたんですが耐久方面にも降って行こうと思います(*´-`)

    • ななしの投稿者
    260
    2024年04月21日 17:47 ID:rdrx5k8i

    1700要らないや。hp防御共に1500位

    • ななしの投稿者
    259
    2024年04月21日 17:42 ID:rdrx5k8i

    900fは殊座がいて最後列で1700位欲しかった気がする。(ヒールの頻度も関係するだろうから参考値)grpdpsは40kもあれば恐らく十分。これは装備実装前の育成限界のランファの単体dpsに相当、現環境なら装備や転生でこの倍以上のdpsが出るから火力キャラは基本何でもいいのでそこに個性を求めても面白いかも。ミィは転生しているみたいだから最低ラインの耐久はありそう。(ただ火力1キャラだと保険がないから余裕を持たせたい)中列は後列+200↑かそれ以上ほしかった気がする。モモが落ちたところで多少攻撃の頻度は上がるだろうけど影響としてはそこまで大きくなさそう。単純に全体のステが足りないかヒーラーが欠けて回復が追いつかなくなるあたりが予想される。だから比較的硬い前衛火力を増やして回復を一列下げるかオプションで回復の耐久面を伸ばすのが恐らく手っ取り早い。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    258
    2024年04月21日 13:16 ID:lsin8nie

    >>255

    モモの耐久力が800層以上で戦うには心許ないように思います。他のキャラのステータスが気になります。今の情報だけではやられてしまう原因を特定するのは難しいです。

    もしモモを変えるなら断然メアをお勧めします。HPを伸ばせば火力と耐久を両立した理想的なアタッカーになるので。

    • ななしの投稿者
    257
    2024年04月21日 08:33 ID:rdrx5k8i

    単純な火力キャラの交換だと改善はしないんじゃないかな。今の環境なら装備に転生と火力の底上げがしやすいから1000fでも火力一人で十分に足りる。そこで耐久も考えて、hp系の装備があるなら耐久かつ火力で優秀なメア、次点である程度耐久がある前衛火力のツバキあたりをモモを変える。余談だけど、射程が短いキャラは敵の攻撃のノックバックにより攻撃遅延が発生しdpsが下がる。これを後列に置くことでいくらか緩和できる。ただ回復が道中で崩れるようなら本末転倒だから前列使用

    • ななしの投稿者
    256
    2024年04月21日 00:13 ID:bsl1id3j

    >>255

    火力面の補強ということでしたら、フィーは抜いたほうが良い気はします。タンクは1人で良いかと思います。今は装備も実装されているので2番目にヒーラーおいて耐久力上げられれば倒されないかと思います。

    私ならモモ抜いて、メア入れます。装備でHP上げるだけで攻撃力も上がって行くキャラなので火力上げる系統の装備を取られにくいです。またHPを上げることで他のアタッカーと比べてもHP上げる圧倒的に死ににくいですね。


    その他、オプションが結構大事なので使うキャラなら6個ぐらい解放してキャラの役割・目的にあった能力を選んでそこそこの値つければ行けるんじゃないかと思います。オプションに触れていなかったので、もしつけてなかったら是非つけてみて下さいね。

    • ななしの投稿者
    255
    2024年04月20日 23:44 ID:sp66g7x6

    アドバイスください😭

    左から

    限界突破10 9 10 9 10 10

    スキル全員15レベル

    特性18 20 17 17 15 20

    ミィだけ一回レベル解放済み 

    の状態で、800階周回しています。(大体1周5秒6秒ぐらい?)


    900目指そうとして進むんですが820階も行かずにやられる事が多く、アーティファクトが育ち切ってないのが原因かな?とも思い800周回してる感じです。

    火力面の補強を考えていてモモと誰かを交換しようと悩んでますが、皆さんならどうされますか?


    良ければ意見を参考にさせてください。゚(゚´Д`゚)゚。

    • ななしの投稿者
    254
    2024年04月20日 20:19 ID:fhwoc150

    ニーナの潜在オプションは結局何が最適解でしょうか?

    今はクリ率とクリダメ4ずつにしてます。

    • ななしの投稿者
    253
    2024年04月18日 16:27 ID:aqfedio7

    持ち越しシステムがあるのですね、たまに最初に選べる回数多いなとは思っていました。6花の使い道も参考になります!

    • ななしの投稿者
    252
    2024年04月18日 10:59 ID:rdrx5k8i

    200て事はレベル解放ってことだろうけどステータスは5%前後くらいしか伸びなさそう。それならオプション解放5個、厳選18個、強化30個で防御25%くらい狙った方が良さそう、伸びて15%くらいだろうけど防御が一番大事だしこっちのほうが効果が大きそう。あとは遠征でボスまでの道のりで敵を迂回しながらアイテムやap銀貨を回収して持ち越し上限を最大にするとほんの少し楽になる。

    • ななしの投稿者
    251
    2024年04月18日 10:17 ID:aqfedio7

    >>250

    ありがとうございます

    現状ほ試練で詰まっています。珠座の復刻でもこようものならショップにある2周年パック購入も視野に入れています(石1万と六花1000)

    • ななしの投稿者
    250
    2024年04月18日 07:34 ID:odv306ps

    >>249

    上限解放2段階と転生2までカンストすればいい感じのステータス上昇(各ステが基礎の約25%増しくらい)になりますが序盤で★1に花600個、経験値5000万弱かけてまですることでもないかなと思います。

    遠征攻略に詰まってきたら選択肢の一つとしてアリかな。

    • ななしの投稿者
    249
    2024年04月18日 01:14 ID:aqfedio7

    なんと意外にも転生の優先度は低いのですね。そういうことであれば、ダンジョンと遠征の両方で活躍できそうなシトリーかミィにしようかなと。

    • ななしの投稿者
    248
    2024年04月17日 21:15 ID:odv306ps

    >>247

    遠征を進めるためにビスキュイでもいいと思います。

    六花を使う先の効果はオプション>特性強化>レベル上限解放だけどオプションは運要素があるのでレベル10くらいまで特性強化してからオプション付けて強化がいいかな。

    ダンジョン攻略パーティのアタッカーの特性強化に使うのもいいと思いますよ。

    • ななしの投稿者
    247
    2024年04月17日 20:54 ID:aqfedio7

    そろそろ初の200溜まりそうです六花はビスキュイに注ごうと思うのですがいかがでしょうか

    • Good累計1 ななしの投稿者
    246
    2024年04月17日 15:34 ID:lsin8nie

    >>244

    拠点のレベル上げを優先する事をお勧めします。

    拠点がレベルアップした時にわずかですが六花が貰えますので、それでオプションを付与してHPアップや防御アップなどを引ければ500層周回も安定率が上がります。

    それと拠点は高速採集が出来るようになるまではどうしても“待ち”になるタイミングが何度かあります。そのタイミングで限界突破やスキルレベル・かかしレベル上げにゴールドを回してあげればいいかと思います。

    • ななしの投稿者
    245
    2024年04月17日 11:29 ID:rrjf0f71

    >>244

    自分も今500層で止まってるけど殊座フィーはH1400↑防御1300、ナツナカヌレがH1300↑防御1000↑モモランファがH900防御800、4〜5凸スキル11で稀にタンクがやられるけど負けることはない、個人的に遠征攻略優先、遠征が終わってるならかかしor拠点にお金使う、正直ノーマル召喚で限界突破(凸)進めて早く600層まで行っても良いと思うけど6凸するにも2〜3千万使うからどちらにせよ500層である程度は足止められるかなって思う

    • ななしの投稿者
    244
    2024年04月17日 07:13 ID:dce1gtac

    ちょうど500層勝てたくらいなのですが周回してるとたまに負けてしまう感じで、コインも枯渇しているのでコインを拠点など進めるために使うべきか500層安定させられるようにスキルや限界突破のためのゴールドガチャなど他にあてるべきか悩んでます


    使っているキャラは全員突破+4スキル10か11でへーパイストスもまだLv10とかです

    • ななしの投稿者
    243
    2024年04月15日 21:23 ID:b2558ded

    >>242

    ありがとうございます。

    編成は並べ方がわからずこうなっていただけなので直します。

    ユイナと殊座も殊座のステータスがユイナに追いついたら交換したいと思います。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    242
    2024年04月15日 13:15 ID:lsin8nie

    >>241

    いいバランスだと思いますよ。ヒーラーがタンクのユイナより前にいるのが気になりますが、耐久で勝っているからでしょうか?


    ちなみにユイナを入れているのはこだわりでしょうか? 一応殊座がタンクとしてトップクラスの性能で、フィーも優秀で残したい為、ユイナと入れ替えで殊座を入れるのがお勧めではありますが。

    それ以外でここを絶対に変えた方がいいという箇所は無いように思います。ランファを手に入れたい…くらいですかね。

    • ななしの投稿者
    241
    2024年04月15日 01:09 ID:b2558ded

    >>240

    ありがとうございます。一応画像の様にパーティを組んでますがこのキャラとこのキャラを変えたほうがいいというのがあれば教えてほしいです。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    240
    2024年04月15日 00:53 ID:lsin8nie

    >>239

    火力枠としてはシトリーかランファが次点に上がります。

    厳密には代わりが務まるキャラはいないので復刻が来たら是非引き当てる事をお勧めします。

    • ななしの投稿者
    239
    2024年04月15日 00:47 ID:b2558ded

    始めまして、最近始めたのですがメアの代わりをつとめられるキャラって誰になりますか?

    • ななしの投稿者
    238
    2024年04月11日 06:54 ID:grbn0b65

    アーティファクト3回返還して3回同じの送り返されて来たんだが厳選しない方がマシなのか厳選は課金勢用か??運ゲーとはいえこんなんされたらもう返還する気失せるよね

    • ななしの投稿者
    237
    2024年04月10日 21:58 ID:aqfedio7

    >>236

    そうなんですね安心してカカシレベルアップがんばれます💪

    • Good累計1 ななしの投稿者
    236
    2024年04月10日 21:54 ID:lsin8nie

    >>235

    少し前までは600層前後でしたが転生が実装された今はいくらあっても足りないくらいなのでほぼ永遠にありがたいです。

    • ななしの投稿者
    235
    2024年04月10日 20:27 ID:aqfedio7

    ちなみにカカシの経験値がありがたいのは何層くらいまででしょうか。

    • ななしの投稿者
    234
    2024年04月10日 16:13 ID:aqfedio7

    >>232

    >>233

    悩みが解決しましたアドバイスをありがとうございます!

    厳選はやめてビスキュイのスキル15目指してみます。ハードまで進めて遠征報酬のありがたさがみえてきました...

    • Good累計1 ななしの投稿者
    233
    2024年04月10日 09:15 ID:lsin8nie

    >>231

    前に実験的にアーティファクト厳選をした事がありますが、返還コストが最も安いアーティファクト1個の状態(コスト33石)でさえ目当ての3つのうちの1つを引き当てるのに30回の引き直しを要しました。990石の消費です。

    アーティファクト7個の状態ではコストも数倍に上がっていますので、それらを維持しながら一点狙いをするとなるとよほどの強運でなければ数千の量の石が消える事になると思います。正直ちょっと勿体無いです。

    それくらいだったらその石をスキルレベルの保護に使ってビスキュイのスキルをLv.15ぐらいまで上げた方がはるかに安上がりではないでしょうか。そこまで上げれば遠征もかなり攻略しやすくなりますのでもう一つの目標の達成に近づけます。

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ゲーム情報
タイトル ラムの泉とダンジョン : ファンタジー ハクスラ放置系RPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:-
    • Android
    • リリース日:2022年01月16日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 \1周年 記念の大型 アップデート!/ 放置&やり込み要素が満載の拠点モードでキャラクターの育成強化を加速させてダンジョンの攻略を進めよう!

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