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【ホロパレード】最強編成と隊列のコツ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数101
  • 最終投稿日時 2024年04月21日 18:13
    • ななしの投稿者
    92
    2024年01月14日 12:35 ID:mk143aqg

    >>91

    自己ベストは1:45

    他の人の記録で1:31とか見たよん

    • ななしの投稿者
    91
    2024年01月14日 09:03 ID:ahtp4ei7

    迎春YAGOOって2分きれます?

    青・赤・破格メリクリは2分きれました

    • ななしの投稿者
    90
    2024年01月08日 21:13 ID:mk143aqg

    シンフォニーバフが手軽かつ手堅いので

    青3+赤(2〜3)+サポート(2〜3)

    の比率が好み

    現状育成終わればシンフォニー無視でも何とかなります

    使いたいキャラを活かすシンフォニーを軸に、要らない楽器省く、もしくは足す

    ステージによって特攻、特防重視

    • ななしの投稿者
    89
    2023年12月27日 22:05 ID:f0deubj4

    >>88

    そう考えてたけど別のやり方もあるっぽいので試してた

    • ななしの投稿者
    88
    2023年12月27日 09:19 ID:gis3i8ra

    5-30は旗壊さない方が早くね

    • ななしの投稿者
    87
    2023年12月26日 21:20 ID:f0deubj4

    旗の耐久なるべく減らして試してみた

    思ったよりタイム出たし面白い試みに感じた(星結構重なってます)

    • ななしの投稿者
    86
    2023年12月25日 20:21 ID:f0deubj4

    >>85

    味方旗壊したほうがクリア速いのか

    もう重ねまくってるから試せないんで5-30のクリアタイム教えて欲しい

    • ななしの投稿者
    85
    2023年12月25日 18:49 ID:noalorwv

    最強編成の意味が「より早くステージをクリアすること」とすると

    旗無しはネコダック連打

    高難度は自軍の旗の初期HPを増やさないための凸していない

    Lv1の1~2コスト3~5体+残りURがベストというトラップ


    凸を減らせるシステムは無いから気づいたところで既にデータ初期化以外取り返しがつかない

    季節限定キャラの期間が過ぎたらデータ初期化ですら取り返しがつかない件

    この辺はアプデに期待かなー


    ラインの押し上げと雑魚削りでころね、DPSでロボ子、船長(黒金オーラがいない青赤のyagooならミオしゃも候補)、雑魚掃除でおかゆ、この辺りが早い

    基本死なないから通常プレイ最強のあずきちが外れるのが面白い

    ノエルDXは本当もっと足が速ければなぁ・・・

    • ななしの投稿者
    84
    2023年12月23日 14:47 ID:qt6afmkl

    赤の試練yagoo級平均20レベルくらいでクリアできました。

    ぐらちゃんが赤オーラの敵には強すぎます。

    • ななしの投稿者
    83
    2023年12月23日 13:35 ID:eo3y6zpf

    >>82

    AZKI -> (旗破られ)まないたー>すいせいー>(色次第順番)

    • ななしの投稿者
    82
    2023年12月23日 13:34 ID:eo3y6zpf

    世界ツアー

    AZKI -> まないたー>すいせいー>(色次第順番)

    • ななしの投稿者
    81
    2023年12月22日 21:03 ID:qminw7fq

    シンフォニーレベル9以上の間違い

    • ななしの投稿者
    80
    2023年12月22日 21:02 ID:qminw7fq

    >>79

    楽器被りのメリット追加って意味で言いたかったんだけど、日本語バグった。

    シンフォニーレベル8以上の恩恵が上がれば戦略の幅広がると思ってる

    • ななしの投稿者
    79
    2023年12月21日 13:57 ID:f0deubj4

    >>77

    同シンフォニー複数出すとLv8超えるけど違う話?

    • ななしの投稿者
    78
    2023年12月21日 06:37 ID:f1l7hcm5

    楽器の縛りがなくなったら更にキャラ格差は広がりそうだな

    シンフォニー考えずに性能だけで編成できるんだから

    好きなキャラを入れやすくなるとも言えるけど

    • ななしの投稿者
    77
    2023年12月20日 03:43 ID:qminw7fq

    シンフォニーレベルの上限解放されれば楽器被りのメリットも出てくると思う

    • ななしの投稿者
    76
    2023年12月19日 14:43 ID:q40ukt9b

    楽器はいずれキャラごとにコイン消費で自由に変更できるようになるんじゃないの

    あまりに煩わしいシステムだし

    • ななしの投稿者
    75
    2023年12月19日 14:19 ID:gkbsrzqa

    >>74

    勝てるかどうかギリギリのレベルなら、楽器が被らない方が強い。

    レベルがギリギリだと、URを出した後で中コストのアタッカーやタンクを量産できる数とか、与ダメ被ダメ回復量の6~9%の差が結構効いてくると思う。

    • ななしの投稿者
    74
    2023年12月19日 02:47 ID:prt7a3v7

    楽器が被らないように何が何でも8種類別々の楽器編成にこだわる人が居ると思うけど

    大事なのはボルテージLvが5〜6に上がるまでに楽器被りメンバーがいない事

    後半に出てくる高コストのUR組の楽器が被ったところで出撃した時点で勝ち確なんだからボルテージLvは気にしないでいい

    それでも押し込まれるのは編成がおかしいか単純にLvが足りてないだけだと思う

    • ななしの投稿者
    73
    2023年12月16日 21:20 ID:ba5z4fy2

    なんかヤベー奴いるな・・・

    • ななしの投稿者
    72
    2023年12月16日 17:18 ID:ct2bheww

    >>71

    ながらor放置って書いてるのになんで放置周回だけの話になってるんだよ大丈夫かお前

    いい加減突っ込まれてるのはあずきじゃなくて船長先出しの方なのに気づけ

    • ななしの投稿者
    71
    2023年12月16日 17:02 ID:c3kezufp

    >>70

    ながら世界ツアーの話の途中で、放置周回とか全然違う話を言い出されたから

    放置周回やりたいなら世界ツアーである意味が無いと言っただけなんだから、んなこと言われてもな


    あと、旗が壊れてからあずきちが死ぬまでより旗が壊れてからAちゃんが死ぬまでの方が遙かに猶予長いんだから確認遅れを心配するなら最初から召喚しない方があずきちのコスト無駄にせずにすむ分楽だし

    なんなら召喚前提だとしても同じ条件なら敵を間引いてる分、旗が壊れてから船長が死ぬまでの方が猶予が長いからあずきちである理由がマジでない

    • ななしの投稿者
    70
    2023年12月16日 15:58 ID:ct2bheww

    >>69

    57のながら世界ツアーから続いてる話に反応しといてほかのステージ出されてもな…

    あと、アズキ先だしは確認遅れても最悪アズキが壁になるのも含めてやってるから気に食わんならスルーでいいよ

    自旗壊す前提なら不確定要素のある船長先出しは無いってだけ

    • ななしの投稿者
    69
    2023年12月16日 15:04 ID:c3kezufp

    >>65

    放置周回するなら4-6、4-7でやった方が金もチケも効率良いし

    マクロ組むならホロメン8人でやる意味もないし

    ながらでやるなら旗壊れるまで無召喚でガン放置してから旗が壊れた音目印でホロメン並べた方が確認の手間1回へるぞ


    >>66

    あずきち→船長は敵が低コスタンク+しょこらみたいな火力が極端に低い組み合わせじゃないと旗が壊れるまでに船長出すの間に合わないやろ

    • ななしの投稿者
    68
    2023年12月16日 11:01 ID:op2isskl

    自旗が壊れた直後にシンバル+タンク+ヒーラーが一気に揃えられれば何も良いと思う。

    上記3人の布陣を揃えるための旗延命であずきち出せば一石二鳥。

    そのために船長で1分くらい延命できるならそれもあり。

    何なら何も延命しなくても、URの中では低コストなおかゆん団長あずきち3人分程度のやる気は旗破壊時に溜まることが多いよね。

    • ななしの投稿者
    67
    2023年12月16日 10:17 ID:q77wxkse

    正直Aちゃん盾でもあずきち遅延でも船長数減らしでも、自陣でホロメン3人以上出せた時点で突破は容易だから好みの問題じゃないかな

    それで駄目なら、素直に全国等に難易度下げてトロフィー回収目指したりレベル上げした方が、安定という意味では正しいと思う

    • ななしの投稿者
    66
    2023年12月16日 10:10 ID:rps8d3fu

    マリン先に出したらプラグ壊される前に敵を殲滅することがまれにあるから駄目

    確実なのはアズキ→マリンの順だな

    • ななしの投稿者
    65
    2023年12月16日 09:23 ID:cpnzgvfj

    >>64

    船長先出しだと敵の構成次第で旗壊れずそのまま自旗追い越していくパターンあるっしょ、画面見る前提ならそれでもいいけどながらor放置でやる分にはそこら辺統一して先アズで確実に破壊してもらったほうが都合いい

    • ななしの投稿者
    64
    2023年12月16日 03:47 ID:c3kezufp

    >>63

    いやタイム度外視安全第一ならそれこそ船長からで良いやろ

    あずきち出した所で良いとこ旗3000~4500回復で10秒位しか旗延命しないしUR計3体位しか出せないけど

    船長出したら余程1/8のガードばかり引かない限りは1分は伸びるし旗壊れたタイミングで計5体出る

    • ななしの投稿者
    63
    2023年12月16日 02:04 ID:cpnzgvfj

    >>62

    ホロメンパーティの時点でタイム度外視だから脳死プレイの安全第一でいいんよ

    • ななしの投稿者
    62
    2023年12月15日 19:45 ID:c3kezufp

    UR8体とかで旗の延命目的なら最初はあずきちより船長出すかなぁ

    回復するより敵を適度に間引いて被ダメージを減らす方が旗は長持ちするし撃破分のやる気が入るし

    ライン押し上げ時に超射程の船長が居ると速い

    • ななしの投稿者
    61
    2023年12月15日 17:26 ID:q40ukt9b

    AZKiで延命しつつおかゆが間に合えばフラグ越しに敵を殴って更に延命できるな

    運が悪いとおかゆが全部蹴散らしてフラグ折られない事もあるが

    • ななしの投稿者
    60
    2023年12月15日 17:15 ID:dfu7506s

    世界ツアー最速タイム ランダム敵運ゲーなので通しじゃないよ

    • ななしの投稿者
    59
    2023年12月15日 10:04 ID:g17h4q8o

    >>58

    自分も、あずきちで自旗延命しつつ、壊れる頃におかゆん出してシンバルと溜まった敵の処理で一気に他のUR出し始める感じかな〜

    自分の編成だと、このやり方でたいてい敵旗に届く頃にUR8体揃うくらい。

    • ななしの投稿者
    58
    2023年12月15日 09:10 ID:cpnzgvfj

    >>57

    Aちゃん削らせるぐらいならアズキスタートで自フラッグ延命しつつやる気貯まるの待った方が楽だぞ

    • ななしの投稿者
    57
    2023年12月14日 13:53 ID:rps8d3fu

    作業しながら世界ツアー編成

    Aちゃんの体力ギリギリまで削ってから

    ノエル、フレア、おかゆ、ころね、アズキ、マリン、アメリア、ぺこらの順に出すだけ

    • ななしの投稿者
    56
    2023年12月13日 20:05 ID:f0deubj4

    敵を引き付けてUR多めに出す反転迎撃型 操作量少 タイム遅

    ボルテージ重視でライン上げ物量速攻型 操作量多 タイム早

    どっちにするかは好みだと思う

    どっちでやってるかで個々のUR評価大分違いそう

    • ななしの投稿者
    55
    2023年12月13日 17:45 ID:ot9u6404

    なるほど、おかゆ採用すれば3〜4枠が実質自由枠になるのか。

    フレア+しょこらでよくねも確かにそうですね。

    自陣旗壊されてからのすいちゃん→脳死でルーナイト量産で回ってましたが、速さは確かに劣りますね。

    稚拙な質問に適切な回答、感謝です。

    • ななしの投稿者
    54
    2023年12月13日 13:29 ID:op2isskl

    >>53

    マジ?アプデで変わった?

    少し前までは、ツアー1週クリアしてもトロフィー5/5にならなかった。

    • ななしの投稿者
    53
    2023年12月13日 13:24 ID:o1r3pmiv

    というかツアーは元々トロフィー確定だしね

    • ななしの投稿者
    52
    2023年12月13日 12:42 ID:muv0c40h

    逆に、旗を護りきったら追加報酬みたいなシステムになれば、回転率と追加報酬の天秤になっていいかもね

    トロフィーなんて1回取ったらそれきりだし

    • ななしの投稿者
    51
    2023年12月13日 10:56 ID:gkbsrzqa

    >>50

    「自旗壊させて速攻カウンターで2分以内クリア」すいちゃんならできた。

    自旗破壊と同時にすいちゃんだして、Lv6シンバル効果と溜まった敵の殲滅で即座にUR追加して進撃。


    UR範囲攻撃の殲滅力とシンバルのやる気上昇、フルートの移動速度があれば、他の構成でもできそう。

    • ななしの投稿者
    50
    2023年12月13日 10:14 ID:d55chp8d

    2分以内でトロフィー確実入手っていう速攻クリアの明白なメリットが出来たから

    2分以上かけること前提のキャラは評価落ちる気がする

    あえて自旗壊させて最速で出したら速攻でカウンタークリア出来るキャラとかいたらおもろいがw

    • ななしの投稿者
    49
    2023年12月13日 09:31 ID:gkbsrzqa

    おかゆんはコスト低いシンバル持ちで、旗壊さずにUR4体揃えられる貴重なキャラ。ババの代替でUR1体増やせると考えれば悪くない。攻撃頻度やや高めの貫通持ちで雑魚処理には十分な性能だから、特に高DPSの単体攻撃URと相性良い。


    確実に旗壊す前提なら、すいちゃんを最初に出して他のUR揃えるのが良いと思うけど。

    • ななしの投稿者
    48
    2023年12月13日 08:59 ID:muv0c40h

    >>46

    旗壊されてからカウンターするスイーパー運用ならおかゆは最弱クラスだよ

    すいちゃん出すならフレアとしょこらでよくね?ってのと、36出した後でシンバルって遅くない?

    • ななしの投稿者
    47
    2023年12月13日 03:19 ID:bg1xkdtr

    >>46

    一番最初のURがおかゆんで序盤から愛用してるし、そのまま安定して世界ツアー回れてます。

    うさぎ、ねっこ、団員さんの3体でおかゆん召喚までカバー。溜まった敵をスキル盾の裏(最悪旗の裏)からおかゆで処理。他のURだとこれが間に合わないですしその後のやる気上昇踏まえて唯一無二の性能です。

    これで序盤安定させられれば残り4枠全部URで行けるのでおかゆん含めてUR5枚体制が作れます。

    自分はノエル、AZki、フレア、カリオペで組んで世界ツアー回ってます。

    • ななしの投稿者
    46
    2023年12月13日 01:09 ID:ot9u6404

    おかゆ使ってみたんやが、火力・被ノックバックでイマイチに感じる

    コスト的にもおかゆ+URアタッカー出すなら

    すいちゃんで良くねってなってしまうんやけど、

    出すタイミング等の運用が間違ってるんやろか

    もしくはそこは許容すればおかゆを起点に色んなパーティ組めるぜってことなんかな

    • ななしの投稿者
    45
    2023年12月12日 21:41 ID:knhd974v

    シュバンゲリオンガチャ追加か

    もう全ガチャキャラ完凸しちまったよ

    SR指名チケットするみたいだしそれ来てからでええか

    • ななしの投稿者
    44
    2023年12月12日 19:46 ID:antg8zwy

    >>42

    同じだよ

    • ななしの投稿者
    43
    2023年12月12日 04:54 ID:p4m30mye

    >>33

    自分もアメリアぺこらで世界ツアーやってたけど、普通にクリアできるよ。

    ただしょこら貯めすぎると当然攻撃が追い付かなくなるから最低限のプレイスキルはいる。それもコツさえつかんじゃえば普通に安定するレベルだけど

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