【リバリバ】第10回封印戦【漣黒煉夜 Moonlit Beast Vow】攻略
目次 (第10回封印戦攻略)
イベント概要
不定期で襲来するボス「十三英雄 BRAVES ⅩⅢ」と戦い、相手に与えたダメージの多さと討伐スピードなどに応じて得られる「封印pt」を同サーバーに振り分けられたプレイヤーと競うボスバトルイベントです。
また、封印ptと共に得られる「戦果」は、集めると限定スクリプトや育成素材などの物資と交換出来ます。
イベント報酬の例(効果は最大値) | |
---|---|
![]() スクリプト 漣黒煉夜 | 装備騎士の通常攻撃によるダメージが21.00%増加する |
装備騎士の属性が破壊なら、装備騎士の攻撃力が21.00%上昇する | |
装備騎士の属性が破壊なら、装備騎士のHPが21.00%上昇する |
開催期間
開催期間 | 2025年06月20日(金)11:00~ 2025年06月27日(金)03:59 |
---|---|
戦果交換 | 2025年06月20日(金)11:00~ 2025年07月04日(金)13:59 |
集計期間 | 2025年06月27日(金)04:00~ 2025年06月30日(月)15:59 |
参加条件 | メインストーリー「第2章」のクリアの後の 「特定任務」の完了 |
※ 集計期間の延長あり
基本システム
バトル回数とランキング
「封印執行(バトル)」を1日3回まで行うことができます。また、封印執行回数は蒼空結晶ダイヤを100消費して、1日1回のみ3回分増やせます。
バトル勝利時の残り時間、編成に応じて「封印pt」を入手でき、そのポイント数でランキングが出ます。また、封印ptと一緒に手に入る「戦果結晶」は、戦果報告所でさまざまな物資と交換できます。完全封印に失敗した場合でも「封印pt」と「戦果結晶」は入手可能です。
※完全封印でLv7の場合
簡略 | (230000+320*残り秒数)*ボーナス倍率 |
---|---|
詳細 | 前提条件:倍率が1.5倍の場合 479.16*残り秒数 + 345004.22 小数点は第一位を四捨五入 |
レベル
ステージは合計でレベル7まであり、一つ下のレベルの完全封印に成功すると次のレベルに挑戦可能になります。レベルが上がっていくごとに敵が強化され、入手できる「封印pt」や「戦果結晶」の量も増加します。
ボーナスキャラ
ボーナスキャラを編成に組むことで、獲得できる「封印pt」や「戦果結晶」の量が増加します。
20%UP | ||||
---|---|---|---|---|
![]() (DEFAULT) | ー | ー | ー | ー |
10%UP | ||||
![]() (アナザー) | ![]() (サマー) | ![]() (DEFAULT) | ![]() (聖典学園) | ![]() (ポリス) |
![]() (DEFAULT) | ![]() (聖典学園) | ![]() (デビル) | ![]() (DEFAULT) | ![]() (ダイブギア) |
![]() (デビル) | ![]() (DEFAULT) | ー | ー | ー |
ボスの特徴
基本情報
黒き夜のランクランカ | ||
---|---|---|
弱点属性 | 有利攻撃 | |
![]() 破壊 | ![]() 物理攻撃 | |
攻撃を与えるたびに被ダメージが10%ずつ増加する(最大500%) 効果は1秒間攻撃を与えないとリセットされる また、黒き夜のランクランカは特定の攻撃を行うたびに自身の攻撃力を上昇させる |
行動パターン
黒き夜のランクランカの被ダメージ増加と自身の攻撃力上昇が発動すると、ボスのHPゲージ右下にアイコンが表示されます。
行動パターン
小さい弾を発射し、広範囲に3~5回連続で小〜中ダメージを与えます。攻撃時間は約1秒ほどです。この攻撃が終了した後、ランクランカの攻撃力が18.75%上昇します(最大4層)。
大きめの弾を発射し、広範囲に2~4回連続で中ダメージを与えます。攻撃時間は約2秒ほどです。
ジャンプした後、前に踏み込んで大きめの弾を四方八方に連射し、広範囲に4~14回連続で中〜大ダメージ(距離依存)を与えます。攻撃時間は約3秒程です。弾数の多さで前衛が一掃されることが多々あるので注意が必要です。
ちなみに、この攻撃は遠くに離れているとヒット数が減るので、後ろにいる状態でBLADEを発動すれば、アタッカーが壊滅状態になるのを防ぐことができます。また、ジャンプと踏み込みのモーションがそれぞれ約1秒なので、発動までに合計約2秒の余裕があります。
ジャンプした後に祈りを捧げ、自身の目の前に大型の波動弾を召喚します。この弾は3秒ほどランクランカの前に留まった後、こちら側へゆっくりと飛んで来て消滅します。
この弾に触れた味方は特大ダメージを受け、さらに大幅にノックバックを受けてしまいます。これにより前衛がノックバックされ、防御力ダウンが途切れてしまうので、ブルー(アナザー)のBLADEやヒット数の多いシューターなどを駆使して攻撃を持続させないと、時間内に倒すのは困難です。
ちなみに、波動弾は3回味方にヒットした後に当たり判定が無くなります。
レベル別のステージの流れ
ランクランカは、単発で12前後のダメージを与える連続攻撃(小)と、単発で34前後のダメージを与える連続攻撃(中)を交互に発動します。
取り巻きには、開始時にエイシンガー(クモ型の敵)がステージ中央に3体並んで出現します。さらに30秒毎に、剣闘型ドール(アマノムラクモ型)が3体並んで出現します。前衛がランクランカと交戦中の場合、後ろに沸いたドールに気を取られてBLADEを後ろに撃ってしまうことがあるので、ドールが倒されるまで発動を待つのがオススメです。
1st BLADE『リタ・レルリア天祈術「黒夜」』に突入した瞬間、エイシンガーが3体並んで出現し、ランクランカは波動弾を発動します。その後は連続攻撃(中)と波動弾を交互に発動します。
このウェーブで発動する波動弾は、単発のダメージが220前後とかなり大きいので注意が必要です。
なお、攻撃キャンセルを誘発出来れば、ランクランカは大型弾をスキップして連続攻撃(中)に移行するので、オラス(DEFAULT)のBLADE等で積極的にキャンセルを狙うのも有力です。
ランクランカは、単発で32前後のダメージを与える連続攻撃(小)と、単発で50前後のダメージを与える連続攻撃(中)を交互に発動します。
取り巻きには、開始時にエイシンガー(クモ型の敵)がステージ中央に3体並んで出現します。さらに30秒毎に、剣闘型ドール(アマノムラクモ型)が3体並んで出現します。前衛がランクランカと交戦中の場合、後ろに沸いたドールに気を取られてBLADEを後ろに撃ってしまうことがあるので、ドールが倒されるまで発動を待つのがオススメです。
1st BLADE『リタ・レルリア天祈術「黒夜」』に突入した瞬間、エイシンガーが3体並んで出現し、ランクランカは大型弾を発動します。その後は連続攻撃(中)と大型弾を交互に発動します。
このウェーブで発動する大型弾は、単発のダメージが360前後とかなり大きいので注意が必要です。
なお、攻撃キャンセルを誘発出来れば、ランクランカは大型弾をスキップして連続攻撃(中)に移行するので、オラス(DEFAULT)のBLADE等で積極的にキャンセルを狙うのも有力です。
ランクランカは、単発で36前後のダメージを与える連続攻撃(小)と、単発で65前後のダメージを与える連続攻撃(中)を交互に発動します。
取り巻きには、開始時にエイシンガー(クモ型の敵)がステージ中央に3体並んで出現します。さらに30秒毎に、剣闘型ドール(アマノムラクモ型)が2体と術師型ドール(アマノムラクモ型)が2体、それぞれ並んで出現します。前衛がランクランカと交戦中の場合、後ろに沸いたドールに気を取られてBLADEを後ろに撃ってしまうことがあるので、ドールが倒されるまで発動を待つのがオススメです。
第2ウェーブに突入すると、エイジンガーが5体並んで出現し、ランクランカは連続攻撃(小)のみを使用するようになります。
1st BLADE『リタ・レルリア天祈術「黒夜」』に突入した瞬間、エイシンガーが5体並んで出現し、ランクランカは大型弾を発動します。その後は連続攻撃(中)と大型弾を交互に発動します。
このウェーブで発動する大型弾は、単発のダメージが440前後とかなり大きいので注意が必要です。
なお、攻撃キャンセルを誘発出来れば、ランクランカは大型弾をスキップして連続攻撃(中)に移行するので、オラス(DEFAULT)のBLADE等で積極的にキャンセルを狙うのも有力です。
ランクランカは、単発で110〜170前後のダメージを与える連続攻撃(小)と、単発で290~360前後のダメージを与える連続攻撃(中)を交互に発動します。
取り巻きには、開始時にエイシンガー(クモ型の敵)がステージ中央に5体並んで出現します。さらに15秒毎に、剣闘型ドール(アマノムラクモ型)が3体と術師型ドール(アマノムラクモ型)が3体、それぞれ並んで出現します。前衛がランクランカと交戦中の場合、後ろに沸いたドールに気を取られてBLADEを後ろに撃ってしまうことがあるので、ドールが倒されるまで発動を待つのがオススメです。
第2ウェーブに突入すると、エイジンガーが5体並んで出現し、ランクランカは連続攻撃(小)のみを使用するようになります。攻撃力アップを防ぎたい場合は早めに処理してしまいましょう。
1st BLADE『リタ・レルリア天祈術「黒夜」』に突入した瞬間、エイシンガーが5体並んで出現し、ランクランカは大型弾を発動します。その後は連続攻撃(中)と大型弾を交互に発動します。
このウェーブで発動する大型弾は、単発のダメージが1860〜1970前後とかなり大きいので注意が必要です。
なお、攻撃キャンセルを誘発出来れば、ランクランカは大型弾をスキップして連続攻撃(中)に移行するので、オラス(DEFAULT)のBLADE等で積極的にキャンセルを狙うのも有力です。
第2ウェーブと同様、連続攻撃(小)のみを発動し続けます。この段階で時間がかかってしまうと、最終段階に割ける時間が少なくなってしまうので、攻撃を途切れさせないような工夫が必要です。
LAST BLADE『甘き死よ、来たれ』に突入した瞬間、エイシンガー5体が並んで出現し、ランクランカは単発のダメージが300~670前後の連続攻撃(大)を発動します。その後は波動弾と連続攻撃(大)を交互に発動します。連続攻撃(大)を発動されると、一瞬でこちらの前衛が全滅に追い込まれることがあるので、BLADEを駆使して積極的にキャンセルを狙い、迅速に倒してしまいましょう。
オススメ騎士とオススメの編成
オススメ騎士
オススメ編成
戦果報告所の報酬
封印戦にて獲得した戦果を使用して好きな報酬と交換できます。
戦果報告所限定の報酬もあるため、商品切り替えまでに忘れずに交換しておきましょう。
交換期間締切 | 2025年07月04日(金)13:59 |
---|
戦果結晶の入手方法 | |
---|---|
・封印戦への挑戦 ・封印戦挑戦後、時間経過で戦果獲得ボタンを押す |
商品購入優先度
優先度 | アイテム | |||
---|---|---|---|---|
大 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
中 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | |||
小 | ![]() | ![]() | ![]() |
商品一覧
報酬アイテム | ![]() 漣黒煉夜 ×1 | ![]() 蒼空結晶 ダイヤ ×50 | ![]() 星空結晶 ルミナ ×50 | ![]() 騎士王の 秘石 ×1 |
---|---|---|---|---|
数量限定:1 | 数量限定:10 | 数量限定:10 | 数量限定:13 | |
1 | 4,000 | 600 | 600 | 1,000 |
2 | 900 | 900 | 2,000 | |
3 | 1,800 | 1,800 | 2,500 | |
4 | 3,500 | |||
5 | 4,000 | |||
報酬アイテム | ![]() オーバーフロー 《聖典学園》の 記憶結晶 ×1 | ![]() 「漣黒煉夜」の原稿×1 | - | - |
数量限定:10 | 数量限定:3 | - | - | |
1 | 2,000 | 15,000 | - | - |
2 | 3,000 | |||
3 | 3,600 | |||
4 | 3,800 | |||
5 | 4,000 |
報酬アイテム | ![]() 聖典盤 ×3 | ![]() 星芒 インクⅢ ×1 | ![]() 星芒 インクⅡ ×2 | ![]() 星芒 インクⅠ ×3 |
---|---|---|---|---|
数量限定:2 | 数量限定:4 | 数量限定:4 | 数量限定:6 | |
1 | 4,200 | 7,000 | 5,000 | 4,500 |
2 | 4,500 | 8,000 | 6,000 | 5,000 |
3 | 5,000 | 11,000 | 9,000 | 8,000 |
4 | 7,800 | 15,000 | 13,000 | 9,500 |
報酬アイテム | ![]() 曜麺天目 啜碗 ×1 | ![]() 翡翠 ちぢれ麺 ×1 | - | - |
数量限定:2 | 数量限定:2 | - | - | |
1 | 9,000 | 9,000 | - | - |
報酬アイテム | ![]() ラーメン 合成 栄養剤 ×1 | ![]() 圧縮 コアインク ×150 | ![]() エーテル インク ×1,500 | ![]() OTTER Pay ×100 |
---|---|---|---|---|
数量限定:2 | 数量限定:4 | 数量限定:4 | 数量限定:900 (STEP1) 無制限 (STEP2) | |
1 | 4,200 | 7,000 | 5,000 | 50 |
2 | 500 |