【リバリバ】エリス(ダイブギア)の評価と性能
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リバリバの「エリス(ダイブギア)」のキャラの評価と性能を掲載しています。ステータスやスキル性能、プロフィールも掲載しているので参考にしてください。
目次 (エリス(ダイブギア)の評価)
エリス(ダイブギア)の強み・弱み
強 | ・ |
---|---|
弱 | ・至近距離の敵には攻撃できない |
エリス(ダイブギア)のステータス
名前 | エリス(ダイブギア) | ||
---|---|---|---|
初期レア | ★3 | 実装日 | 2024年09月25日 |
ロール | シューター | 属性 | 爆発 |
初期値/最大値 | |||
---|---|---|---|
HP | /2,377 | 攻撃力 | /3,843 |
物理防御 | 0 | 特殊防御 | 0 |
攻撃速度 | APuls | 抵抗力 | 40 |
出撃コスト | 26 | 再出撃(s) | 44 |
エリス(ダイブギア)のスキル
スキル
バタートーストで朝食を | |
lv | 内容 |
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10 | 攻撃力46%の物理攻撃を5回放つ |
BLADE
霊子力学加速世界 type:TAILSSTAND BY ME | ||
lv | ゲージ | 内容 |
---|---|---|
10 | 攻撃力31%分の物理ダメージを与え、狙撃榴弾を16発射出する 狙撃榴弾は、敵接触時に攻撃力31%分のダメージを与える |
パッシブスキル
究極の理合 | |
lv | 内容 |
---|---|
10 | 近接攻撃を30%の確率で回避する |
おすすめスクリプト
爆発×アクシオンゲート
画像 | スクリプト名 | スキル1(最大値) | スキル2(最大値) | スキル3(最大値) |
---|---|---|---|---|
いんどあ★さまーふぃくしょん | 装備騎士のスキル攻撃によるダメージが30.00%増加する | 装備騎士の属性が爆発なら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する | 装備騎士の所属騎士団がアクシオンゲートなら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する | |
昔の私はワルだった | 装備騎士のBLADEゲージをためる量が30.00%増加する | 装備騎士の属性が爆発なら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する | 装備騎士の所属騎士団がアクシオンゲートなら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する |
爆発×ダイブギア
画像 | スクリプト名 | スキル1(最大値) | スキル2(最大値) | スキル3(最大値) |
---|---|---|---|---|
deeper than night | 装備騎士の通常攻撃によるダメージが30.00%増加する | 装備騎士の属性が爆発なら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する | 装備騎士のスタイルがダイブギアなら、装備騎士の攻撃力が30.00%上昇する |
爆発×女性
データがありません
爆発×KNIGHT
データがありません
爆発×爆発
データがありません
SR
データがありません
覚醒後立ち絵
エリス(ダイブギア)のプロフィール
KNIGHT | 名前 | エリス=ケットフリーク |
---|---|---|
出身人類史 | 第七軌道人類史 | |
誕生日 | 9月9日 | |
永続年齢 | 21歳 | |
趣味 | 不健康になること | |
CV | 日高里菜 | |
気品に満ちた貴族の振る舞いを見せる少女。キツネの耳と尻尾が特徴。 自称「由緒正しき血族」にあるらしく、貴き存在にふさわしい上質で丁寧な所作を身に着けている。 一方で挑発に弱く、煽られ体制がないためすぐにケンカを買ってしまうところがたまにキズ。 |
エリス(ダイブギア)のラーメンの好み
恒常レシピ
麺 | タレ | スープ | トッピング1 | トッピング2 |
---|---|---|---|---|
- | - | - |
※極太麺選択時、醤油ダレを選択すると大好物ラーメンになります。
限定レシピ
麺 | タレ | スープ | トッピング1 | トッピング2 |
---|---|---|---|---|
- | - | - | ※重複不可 | - |
誕生日レシピ
麺 | タレ | スープ | トッピング1 | トッピング2 |
---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - |
エリス(ダイブギア)のスタイル一覧
レア度 | キャラ名 | ロール | 属性 | |
---|---|---|---|---|
★2 | エリス(DEFAULT) | |||
★3 | エリス(ダイブギア) |
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とある魔剣使い
82024年10月20日 00:59 ID:q2pix1h8覚醒立ち絵で損してるタイプのキャラ
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とある魔剣使い
72024年10月13日 05:22 ID:tm6hccyu通常攻撃は敵の背後に着地した時ノックバックは逆方向らしい
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とある魔剣使い
62024年10月12日 15:52 ID:pmmz8kxrウソだろ?
むしろbladeが足引っ張ってる。
地雷みたいにずっとその場に留まってくれるなら有難いが、実際は殆ど空撃ちしてるだけで、2.3発当たっても大したダメージソースになってない。
それよりかはまだスキルの迫撃の方がバランスよく当たって雑魚掃討兼ボスにも優先的に当たりやすいからそこは強い。
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とある魔剣使い
52024年10月11日 22:21 ID:oi17fu6h素晴らしい殲滅力で、どんな戦場でもDPSは最高レベル。
特にBLADEが強力。
ただ、パッシブが全く噛み合っていない。。
近接攻撃出来ないし、基本遠距離攻撃だし、
近接回避出来ても、、
前衛職に付けてやれよと思う。
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とある魔剣使い
42024年10月10日 20:05 ID:glb36q55覚醒絵の寄り目が気になる
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とある魔剣使い
32024年10月10日 12:24 ID:ntx46ttrエリス強いから育成おすすめよー
単体火力キャラでs評価は硬いと思う
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とある魔剣使い
22024年10月01日 11:31 ID:s6vhjq4rエリスの通常攻撃には実は小さいノックバック付いてて
盾ゴリラですら下がらせられるので前衛の生存にかなり貢献しますね
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とある魔剣使い
12024年09月26日 16:37 ID:in2r15glコスト30前後のシューターは単純に火力(あるいは殲滅力)の決め手ですが、このシューターは用途が違うので触れておきます
コスト26と比較的低コストで、パッシブは近接攻撃の確率回避…つまり序盤の組み立てに貢献でき、そのまま最終盤まで戦えるシューターです
自分の場合は初手・星3トロイメライ(近接・自己回復持ち)ですが、2手目・星3エリス(遠距離・回避持ち)で使ってますが、めちゃくちゃ噛み合ってるなと感じてます
2手目アタッカーじゃダメなの?と思う人もいると思いますが、この組み合わせは近接と遠距離なので二人同時に被弾するリスクが低いんですよね
余計な被弾をしないから少人数でも安定する
それでヒーラー投下を4手目あたりまで後回しにできるのが強いと思います