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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガRS】ミルザ(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数129
  • 最終投稿日時 2020年05月22日 10:19
    • ななしの投稿者
    125
    2020年05月20日 19:52 ID:s4rqx7ul

    >>124

    5chで対ワイバーンでミルザオート使ってる動画見たが

    ハヤブサ切りがほとんどスカって使い物になってなかったわ

    • ななしの投稿者
    124
    2020年05月20日 16:30 ID:ruwwl5fd

    Uギュスは1T1回行動で40%の回復率(これだけでも魅力)

    ミルザは100%カウンタだからタイガー先頭(+不動剣光)のヘイト集中で1T3〜4回行動に

    吸収回復(25〜30%)×行動回数だから体感だと回復率50%位に

    手動時は言うまでもなくオートでもほぼ不沈


    ハヤブサ斬りいらない説はあるけど、じつはこれが地味に効く

    瀕死時はファスト攻撃で回復ギャンブルもできるし、Lv50腕力93までくれば花でもワイバーンでも安定して1万ずつ削れるし、何より強敵相手に全滅間近だけどあともう一押し(残HP1万以下)というT、エグい攻撃凌ぎ切った後にミルザさんが立っていた時の、あの高揚感...ヤバいです

    • ななしの投稿者
    123
    2020年05月19日 09:57 ID:jijru86s

    カウンターで回復するから思ったより耐久力あるわ

    • ななしの投稿者
    122
    2020年05月18日 09:34 ID:e4tcugf1

    ロボは避けたら反撃しないけどミルザさんは反撃する。さらに吸収攻撃でタフ。

    使っててめっちゃ楽しいキャラやね。

    • ななしの投稿者
    121
    2020年05月18日 08:15 ID:qu9ba15s

    3ターン全体できるキャラはまだ少ないのにSはないわ。どういうことなの?

    • ななしの投稿者
    120
    2020年05月14日 10:12 ID:s9nkwk7i

    うちもタイガー先頭が定位置

    ミルザは育てるほど強くなるキャラかなと


    参考(?)までに

    Lv50HP1001腕195体148知143まできて、Hスーツ+聖石(全10%)+ねじりヒドラ+聖石(全10%)で固めてRomancingビューネイでもドラゴンルーラーでもほぼ倒れないし、シェラハもCフレア以外基本怖くない


    今は副防具聖石を貯めながらパパ帝とミューズ様(SSはよ)を育成中

    流星剣1T(bp7調整)→ライトボール3T(レベル上げ用)→ハヤブサのパターンで周回

    退魔のSファイア(特効7000以上)&吸収回復も安定発動


    ...とここまで育てて悔いなし

    最強キャラランクSだけど(なぜ?泣)

    • ななしの投稿者
    119
    2020年05月14日 09:47 ID:s9nkwk7i

    >>118

    113だけど(PCから)、そんなことあるのか

    いくらデバフかかろうがダメ無効なんだから気にしなくていい(余計に時間がかかっても確実に倒せる)のにね

    ともかくありがと~気をつけますね~

    • ななしの投稿者
    118
    2020年05月13日 06:11 ID:ik1npq10

    >>113

    >>115

    コレをした時にデバフがどれだけ掛かってるか興味本位でキャラの耐性を覗くとフリーズすると言う噂があるw

    わざわざフリーズ検証するの嫌だから試してないけど気を付けてね

    • ななしの投稿者
    116
    2020年05月12日 20:11 ID:bobocx5j

    育成がやや多く攻撃的な盾役が欲しいというときに

    タイガーシャークの一番前に出してる。

    反撃に攻撃吸収が乗るおかげで場もちもいい。

    • ななしの投稿者
    115
    2020年05月04日 14:36 ID:s9nkwk7i

    >>114

    ロビン8でも先鋒から(R3では1人で)勝ち抜けられたのでおすすめです!

    「ミルザの新たな伝説が始まる」(笑)という感じで無双してました

    • ななしの投稿者
    114
    2020年05月04日 10:51 ID:pqhvpig7

    >>113

    私も入れればよかった~。次回のために編成しておきます。

    • ななしの投稿者
    113
    2020年05月04日 09:23 ID:ruwwl5fd

    今週のロビンのスクリーム戦、向こうは全部陰術攻撃だから対魔の光のおかげでミルザだけずっとノーダメで押し切れた


    あの連続で削られる減退系が無効なのはほんとありがたい

    毒にかかると毎Tダメがある(90前後)けど、確率的に4〜5Tに1回はほぼ吸収回復(350程度)できるから、1Tおきに流星剣出し続けていけました

    めっちゃ時間かかったけど(笑)

    • ななしの投稿者
    112
    2020年04月29日 23:16 ID:e4tcugf1

    ツヴァイクではやたらと場持ちいいしカウンターも刺さるから強いよ。

    ミルザじゃないといけないわけではないけど普段使いも十分できる。

    • ななしの投稿者
    111
    2020年04月29日 21:18 ID:dpjzn9e7

    >>110

    明確な接待以外で輝かないと使われないと思うのよ

    • ななしの投稿者
    110
    2020年04月29日 20:28 ID:j5khvwgq

    こいつの真価はまだわからんな

    明確な接待も来なかったし

    ゴルピ突っ込んで3倍と2倍でウキウキ育成した結構愛情込めたやつだから輝く時がくることを期待しとく

    • ななしの投稿者
    109
    2020年04月29日 19:54 ID:ruwwl5fd

    毒霧ダークスフィアポイゾナスブロウすべて無効(毒付与だけど)が地味にありがたいし、カウンタ(二連式光)で平均3000(特効6000)ダメからの連続吸収回復lllとかテンションIVでハヤブサファスト回復とか、オート周回中倒れにくいんで重宝してます

    • ななしの投稿者
    108
    2020年04月26日 15:48 ID:dpjzn9e7

    >>107

    というより後ろに見えてる絵の足が明らかにアワードだと思って観てます

    • ななしの投稿者
    107
    2020年04月26日 14:39 ID:fe089n1t

    >>106

    画像のエレンの技構成でデフォルト技に高速ナブラがあるからアワード。

    てかわざわざ計算したなら、勇健無しだと下の値に近い事に気付いても良いと思うが

    • ななしの投稿者
    106
    2020年04月26日 14:17 ID:g72uypkj

    ミルザ+1500≒配布エレン

    ミルザ+4500≒アワードエレン

    ミルザ+8000≒アニバエレン

    だいたいダメージ差これくらいあるが

    19000と21000だったらミルザと配布エレンの差に近いかと


    つか規約違反の転載野郎なんかスルーしとけ、荒らしかよ

    • ななしの投稿者
    105
    2020年04月26日 12:39 ID:fe089n1t

    >>104

    どこからどう見てもアワードエレンだが

    • ななしの投稿者
    104
    2020年04月26日 12:03 ID:l9uxbiv2

    >>103

    その比較してるエレン、アニバでもアワードでもなくロビンの配布エレンだけどな

    • ななしの投稿者
    103
    2020年04月26日 08:37 ID:fe089n1t

    >>100

    高速ナブラ21000 BP10

    竜穿剣19000 BP8

    これだけ見てもエレンよりは上だろうな

    • ななしの投稿者
    102
    2020年04月26日 06:32 ID:s86ekood

    >>99

    どう見ても他サイトのスクショなんですが許可とってます?

    ゲーマチも商用サイトでその転載元も商用サイトですけど。

    • ななしの投稿者
    98
    2020年04月25日 18:01 ID:j1nk2c5o

    斬3Tボーラってマドレーンとビューネイ以外だといたかな。

    それだけで十分価値はあると思う。


    ファストでワンパンできないときもあるし。3人いると安定しやすいんだよな。

    • ななしの投稿者
    97
    2020年04月24日 16:46 ID:nezlfzxj

    流星剣3発の役目を終えたあとBP3にしたハヤブサ連打がなにげに強い。

    • ななしの投稿者
    96
    2020年04月23日 20:39 ID:pfrreiv7

    カウンターって他の技と連携するんだね。知らなかった

    • ななしの投稿者
    95
    2020年04月23日 19:34 ID:mqcusyp1

    要る要らない論者は他のキャラの強さで引き算してキャラを評価するからなぁ。ファストが入れば3ターン連続全体を撃つキャラは不要、とか言う人がいるくらいだし。

    事故考えてねぇ😅


    有効な使い道はもちろん斬3連続だが、SSSの大技のディレイが何気に役に立つかもしれない。

    1ターン目に動かなければ2ターン目に暴発するリスクがだいぶ減るし、光と斬の複合で威力69は強い気がする。

    • ななしの投稿者
    94
    2020年04月23日 16:27 ID:qjwauixy

    特徴は、斬3Tボーラ。単体複属性火力、退魔の光カウンターと闇ダメゼロ。

    個々のトップにはなれないが、いろいろ使いようがあるキャラ。

    いるいらないはいつから始めたのか、どのキャラをどんだけ持っていて育成できているかによって変わるので無意味。

    ここで語るなら、「有効な使い道」の話をした方がいい。

    • ななしの投稿者
    93
    2020年04月23日 14:38 ID:bets437g

    万能型じゃないけど多数の敵にセイントファイアのカウンター連発狙うなら大いに活躍できそうです。知力を上げると吉かも。

    • ななしの投稿者
    92
    2020年04月23日 14:08 ID:ipjf2k90

    >>82

    含むだから当然出来るよ

    • ななしの投稿者
    91
    2020年04月23日 12:01 ID:j5khvwgq

    >>89

    遅いか?

    あと流星剣は行動補正+10らしいぞ

    • ななしの投稿者
    90
    2020年04月23日 09:16 ID:e7u9zv1i

    現状ミルザの使い道は

    陰壁運用と

    3ターン周回でラウンド2をアバドンやアースライザーで突破する前提になるが3ラウンドにSS威力技を持っていく運用

    この動きは他の斬ボーラーにはできないからミルザの希少な運用方法になる

    • ななしの投稿者
    89
    2020年04月23日 09:11 ID:e7u9zv1i

    査収は初期からアタッカーからヒールが外せない時点で使いにくいから個人的には低評価だったが複属性信者の印象操作で無理やり高評価対象にされていた

    ヒーラーの希少性低下と技構成が明らかに使いにくい事が露呈して今じゃ見る影もない


    ミルザはただの斬ボーラー

    ボーラースタイルの評価基準は威力と速さ

    残念ながらミルザは遅いから3ターン周回に向かないし

    耐久性活かしてツヴァイクとかで使えばほぼ単体攻撃主体かハヤブサ斬りを低威力のライトボールで埋める必要がある


    極端な話今まで使ってた50斬ボーラーをリストラしてコイツ50にして使う必要があるほどのキャラではない

    • ななしの投稿者
    88
    2020年04月23日 08:08 ID:booczzu4

    どうしてもロマサガ2/3以降しか知らない人が多いからね。(ミンサガはPS2を持ってなかったからやってないという人も多い)

    1を遊び倒してたらミルザが使えるってだけで天井上等。

    • ななしの投稿者
    87
    2020年04月22日 23:47 ID:q4zcfqq5

    >>83

    女皇帝は全体攻撃持ってるよ。

    初動より評価が上がるのって意見には賛同するけど

    • ななしの投稿者
    86
    2020年04月22日 22:06 ID:tbn741ss

    >>84

    おぉ、ヘルファイア複合だったんですね。確認してみたらノーダメージでした。でもクリムゾンは余裕で4桁ダメージくらって即死しました笑


    クリムゾンは熱+陽でしたので無効化されないみたいです

    • ななしの投稿者
    85
    2020年04月22日 21:57 ID:jhpezx57

    >>83

    半年前といまじゃ評価のされ方はおおきく変わるよ。

    マドレーンやビューネイがでてるいまの状況だとこんなもんだと思いますよ。

    • ななしの投稿者
    84
    2020年04月22日 20:21 ID:g7m8npfu

    >>82

    複合はきっちり無効化出来るよ

    今だとシェラハのヘルファイアとかクリムゾンフレアで試せる

    ちなみにヘルファイアならミルザもポルカも無効化できる

    • ななしの投稿者
    83
    2020年04月22日 20:08 ID:ddsk1e8p

    最終皇帝女は範囲攻撃も持ってなくて、火力もあまりでなし、回復も被るって言う状況でもかなり評価されてたのに

    ミルザは範囲持ってて無効アビ持ってても評価あんまりされてないね。

    やっぱり待ち望んでる人が多いと、初動評価は上がるんだろうな。

    • ななしの投稿者
    82
    2020年04月22日 18:55 ID:tbn741ss

    >>74

    そうですね。例として挙げると

    シャドウボルト→ノーダメージ+スタン

    ポイゾナスブロウ→ノーダメージ+毒

    ダークネビュラ→ノーダメージ+精神デバフ

    など。普通にくらいますね。試してないけど影縛りとかの麻痺も同様かと。ダメージがないだけでも相当優秀ですが惜しい。


    ひとつ気になるのが「陰属性を含む」との表記なので、敵側がアバドンとかダークフレアを使ってきた場合も無効化できるのかってところですね。そんな敵は今の所ほぼいないんで気にする必要ないけど今後かなり有効になる可能性も。

    • ななしの投稿者
    81
    2020年04月22日 16:18 ID:tbn741ss

    >>79

    確かに。まんまと乞食の人柱になってしまいましたね...

    • ななしの投稿者
    80
    2020年04月22日 12:21 ID:a3fk9xjs

    >>76

    壊れと言うより初期の全体攻撃のBPが重いし威力が弱すぎる

    • ななしの投稿者
    79
    2020年04月22日 11:49 ID:g7m8npfu

    >>68

    アビに光術、横範囲ってちゃんと書いてあるんだから乞食にそこまでサービスしなくてもいいんだぞ

    • ななしの投稿者
    78
    2020年04月22日 11:17 ID:booczzu4

    これだけレフトハンドソードについて触れるなら、マジで左利き専用装備にして欲しいな。

    • ななしの投稿者
    77
    2020年04月22日 10:32 ID:g9783i4x

    ポルカリズの強さはイグニ竜ゲロの超火力あってこそで、ダメ無効&カウンターはあくまでオマケだと思うんだけど、竜破剣の威力はどうなんだろうか?

    陰攻撃多い竜タイプの敵来たら超輝く感じ?


    ハヤブサ斬り邪魔そうだけど、何気に遠距離攻撃だからカウンター構えてる敵に撃っても大丈夫なんだね。

    • ななしの投稿者
    76
    2020年04月22日 10:27 ID:rqt9tpd9

    とりあえず他を加味しなくても、残像剣より強いのをBP5で撃てるってだけで壊れだと思う

    • ななしの投稿者
    75
    2020年04月22日 05:04 ID:lgtd9pa1

    ミルザは全体、単体はしっかりできる分火力不足は間違いない。

    ライトユーザーなら必須レベルかもだけど窓やビューネイがいたら必要なさそう。

    • ななしの投稿者
    74
    2020年04月22日 02:56 ID:ipjf2k90

    >>73

    無効にするのはあくまでダメージだから状態異常は普通に通るのが悩みかもしれんがね

    特に陰術って状態異常メインみたいなもんだしな

    • ななしの投稿者
    73
    2020年04月22日 01:22 ID:tbn741ss

    >>72

    ちなみに陰属性無効は今後輝く場面があるかも。とりあえずシェラハ戦は壁役として入れる価値はありそう。タイガー先頭でそこそこの確率で攻撃をシャットダウンしてくれた。ただまだ育成途中なので陰以外の攻撃でほぼ即死。。


    いずれにしてもある程度しっかり育ててみようと思います。

    長文失礼しました。

    • ななしの投稿者
    72
    2020年04月22日 01:05 ID:tbn741ss

    殿下狙いで引いたら運よくこっちが10連で引けたので育成してるけど今のところの印象はとても微妙。

    いちおう単体・全体運用もある程度分けられて吸収攻撃で生存率も高く、一見バランスが良さげなんだけどどれも中途半端。唯一性のあるカウンターは範囲攻撃だけどそもそも横1列があまり刺さらないし属性も熱と陽で斬攻撃と合わせづらい。

    >>68

    の通り知力依存なので育っても火力はイマイチかも。利点はカウンターの度に吸収判定があるので一気に回復できる可能性があるくらい。

    素早さが高水準なのはいいがアビがテン4のみで腕力補正も並のアタッカーレベル。現状、他の斬を抑えて編成することもなさそうな予感。

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ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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