【ロマサガRS】ミルザ(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
712020年04月22日 00:58 ID:ipjf2k90セイントファイアって書いてあるのと光術適性あるから間違いなく術だと思ってたけど念の為の確認って必要よな
ここの運営平然とその辺弄ってきそうだもの
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ななしの投稿者
702020年04月22日 00:04 ID:fnu50mftステータス見てポルカやリズの強化カウンターだと思ったけど知力低いから対闇の受け役程度で万能性は低いんですか。ちょっとガッカリ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
682020年04月21日 23:07 ID:tbn741ss育成途中ですが。(素知力67)
画像1枚目:片手剣(力+)陣形効果なし
画像2枚目:片手剣(光+)陣形効果なし
画像3枚目:片手剣(光+)アニマ知力50%up枠
横性能は他横1列攻撃と範囲は変わらない模様。
光剣装備で威力アップ、知力枠で威力アップすることから術扱いかと。
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ななしの投稿者
672020年04月21日 22:26 ID:o48n9qtzこのキャラで一番知りたいのは
カウンターのセイントファイアが知力依存か?とか横範囲性能か?とかだったんだが
人柱や運営から情報なし
もうこのサイトだめだね
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ななしの投稿者
662020年04月21日 20:45 ID:qeo89q69流星剣は威力13の行動補正-10みたいだね
ついでに
残像剣
BP10-8 威力12 全体 直接 行動補正-5
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ななしの投稿者
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642020年04月21日 18:16 ID:mu8fzirwグスタフの方が強いの?
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612020年04月21日 16:22 ID:c6nrxdmg邪神よ この胸の高鳴りを聞け!
ってBLが捗りそうだな
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ななしの投稿者
602020年04月21日 15:29 ID:o8esbm8y目玉キャラなんだからドットもうちょい頑張ろう。。。
特に倒れ方とかモーション的に不自然すぎる
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ななしの投稿者
582020年04月21日 14:31 ID:frknz7hl強いですか?
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ななしの投稿者
572020年04月21日 12:03 ID:igrnsbk1「君にエロールの加護があらんことを」
エロールの加護って呪いみたいなもんじゃね?
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ななしの投稿者
562020年04月21日 00:44 ID:eltmwdfu今回のガチャはスルーできて助かる
最近の限定続きの石休めだ
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ななしの投稿者
552020年04月20日 17:19 ID:jijru86sハヤブサキャンセル
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ななしの投稿者
542020年04月20日 11:14 ID:booczzu4流星剣にはトラウマしか無い。
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ななしの投稿者
532020年04月20日 00:47 ID:lc5gndffカウントダウンの曲は最終試練で来るかな?
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ななしの投稿者
522020年04月19日 20:09 ID:et1vxizm窓と比べるのは別に何にもおかしくないと思いますが…
結局闇メインのボスに刺さるって所に尽きるでしょうね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
502020年04月19日 02:35 ID:e324yg66マドレーンなんて雷全体がささるシチュ以外で使わないんだが、なんでそんなんと対比してんだか
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ななしの投稿者
492020年04月19日 01:46 ID:ddsk1e8pマドの対比がプラアイシャだけだったからだいぶ評価が厳密になるね。
腕力枠、斬全体でどこまで周回性能を評価されるか
退魔の光、吸収攻撃は周回ではマイナス評価アビだが
ボス戦闘ではプラス評価な点も
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ななしの投稿者
482020年04月19日 01:16 ID:qeo89q69威力Dの最低値だとしても勇健込みの弧月より1割増しのダメ
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ななしの投稿者
472020年04月19日 00:54 ID:s3piff10技威力Dなのでマドレーンの弧月よりは火力出るはずの周回性能。陰属性を無効。吸収持ち。ファスト持ち。別スタイル含めてA,SS,SSS技持ち。剣では2位の知力からのカウンターも優秀。
1人で何役こなすんだよって感じ。
持っておいて損はしない性能のはず。
但し、引くのは技性能がはっきりしてからでもいいかもしれない。GWとかその後も控えてるし…。
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ななしの投稿者
462020年04月18日 23:46 ID:ik1npq10Sと抱き合わせで出してくるのってけっこう使えるのが多いから取っといて損は無いとは思ふ
取り敢えず引いて、取り敢えずある程度育てたとしてもゴルピを突っ込むかは別の話になりそう
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ななしの投稿者
452020年04月18日 22:59 ID:q4zcfqq5この性能が斬冷以外なら引いてたかな。斬なら周回も単体も既存キャラで補える。
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ななしの投稿者
442020年04月18日 16:18 ID:nezlfzxj無効どころか反属性に弱くなってますしね。
その点ミルザは陽に弱くないのが良い。
セイントファイアも弱点つけば6000以上は出るんじゃないの?(知らんけど)
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ななしの投稿者
432020年04月18日 14:14 ID:msh3b5ty陰を無効にして陽で反撃できるのはエライな
あの兄妹も逆属性無効なら良かったのに
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ななしの投稿者
422020年04月18日 14:04 ID:ik1npq10ボス戦だと継承でBP11→8を使った後は永遠とBP4→3だけ
挑発(4ターン)効果を求めると、初戦に通常攻撃を挟んでからのBP15→12発動した後はお察し
壁とは言い切れないし火力としては主力火力にしては程遠く
陣形の先頭に置いて陰属性の単体攻撃無効狙いが主な使い道が無い気がする
付属でセイントファイアはおまけ程度の認識で火力としては計算外にしないと面倒くさくなるだけ
周回では攻撃食らった上で一手増えて火力として微妙とかお察し評価
ボス戦でも主力として狙って使う程の火力は期待出来ない、一部では強い強いって言われてるが、0ダメよりダメ有りの方がダメージ出るだけで主力の火力では無い
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ななしの投稿者
412020年04月18日 13:52 ID:ik1npq10周回は5→5→5→3→3…運用になりそうだけど、斬全体火力なら
窓や姉で事が足りてる気がするor3人目として運用or持ってないなら変わりにワンチャン有りかも…このぐらい程度の評価だと思ふ
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ななしの投稿者
402020年04月18日 13:39 ID:ik1npq10ハヤブサ斬りはデスベルトが持ってるやん
威力は15な。
流行りのBP3→2とかと同じ威力
でも継続火力スゲーってなりがちだけど壊れ気味なスタイルじゃないとピドナよりちょい上ぐらいの継続火力になりそう
しかもファストが付いてるからBP4→3でBP貯まらない
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ななしの投稿者
392020年04月18日 10:24 ID:j5khvwgq知力ゴミだな
このゲームらしい
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362020年04月18日 02:04 ID:ipjf2k90直接攻撃に対して横一列の陽術セイントファイアでカウンターして確率でHPを回復する
ってことだな?
カウンターに確率が記載されてないから100%発動なら強いけどどうせ敵は間接攻撃にしてくるんだろうな
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352020年04月17日 23:44 ID:td61qukk
スペックは悪くないと思うんだけど、ハヤブサ斬りがとても邪魔だな。低威力ファスト単体ってどんな時に生きるのだろう。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
332020年04月17日 20:39 ID:anirjk54この文面だと直接攻撃は陰属性関係ないのでは?
陰属性限定なら"陰属性の直接攻撃"って書き方すると思うけどなあ。
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ななしの投稿者
322020年04月17日 19:39 ID:odk3978h高くない知力から繰り出される威力Cがどの程度のダメか分かりそうだけどな。
②雑魚
①ボス
③雑魚
こんな陣形のボス来たら楽って言う程度でしょ。
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ななしの投稿者
312020年04月17日 19:32 ID:ernqgu6y陰属性は全て無効にして、その陰属性の攻撃が直接攻撃なら更に反撃するってことでしょう
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ななしの投稿者
302020年04月17日 19:20 ID:fe089n1tあれ…ゴシゴシ
よくみたら直接攻撃に対して必ず反射なの?
強くね?
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292020年04月17日 18:42 ID:mqcusyp1斬ボーラーに陰耐性は要らない。
スルーね!
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ななしの投稿者
262020年04月17日 16:40 ID:mnf5oqnm腕力85%+15でテン4のみだから
威力D全体の威力が期待より低そう
術カウンターやライトボールでハヤブサ斬り潰す事考えたら光+剣を使うことになるから鳳炎剣や力+剣や速+剣を装備させにくい
素早さ77%+5は遅くはないけど決戦アセルスと同じレベルだから正直微妙
ただしこれは技の速度補正次第
不動剣・光は暴発しないのはいいけどディレイ技は高速周回のピースにはならない
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ななしの投稿者
252020年04月17日 16:39 ID:booczzu4アルベルトの時も思ったんだけど、なんで右利きのドットなんだよ!構えるときに背中を見せるのが良いのに。
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ななしの投稿者
242020年04月17日 16:27 ID:bojj8su8SとSSで竜破・流星剣と初代ファンには嬉しい技があるな
1.5まで温存と思ってたけどディアナも欲しいし今回はヒキ信じてイキたいな...
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232020年04月17日 16:22 ID:h8oqh8kkこれは実際使って見ないと強さが分からないパターンだな
100円で様子見て廃人勢の育成待ちかな
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