【ロマサガRS】練達対象の技・術一覧【6月1日追加分】 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
232021年01月29日 13:10 ID:q6l1xiw1二刀烈風剣…BP14の威力36
払車剣…BP13の威力39
二刀烈風剣の練達まだ?
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ななしの投稿者
222021年01月28日 20:34 ID:msh3b5tyスウィング3連出来るのローラしかいねぇ…
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ななしの投稿者
212020年12月09日 19:33 ID:tbnq4616やりたい周回に合わせて都度選ぶのが結局いちばんいい
一応自分がやった中だと、ウィルとタチアナのどら鳴らし、クローディアのビーストスレイヤー、ボストンの練気掌は頻繁に使ってる
ミリアムのファイアストームとルージュのヴァーミリオンサンズは練達したけど使ってない。参考までに
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ななしの投稿者
202020年12月09日 17:55 ID:l7fr54uh巻物貴重過ぎて練達できない。結局どれがお得か悩ましくて…。強いキャラをさらに強くするか、1ランク落ちるキャラを強化するか…。うーん。
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ななしの投稿者
192020年11月23日 21:59 ID:p3nalzfy練達バンバンしたいのに巻物が足りひん
ヴァーミリオンサンズとかファイアストームとか練達してぇ
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ななしの投稿者
182020年10月19日 23:16 ID:p1q8moorアクセルスナイパー、独妙点穴、ドラ鳴らしはコスト的にかなり美味しいんじゃないかと思うのですが。
百花繚乱無いキャラや、風切りチョコボデバフと併せて需要出てきそうなのでビューネイ持ちの人は特に。
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ななしの投稿者
172020年10月01日 07:58 ID:pl1t04k8多分運営がメインターゲットにしてるのは月300時間くらいプレイしてる層だと思う、じゃないとイベントでHP1240までオススメみたいな頭の悪い成長率をオススメ設定表記しない
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ななしの投稿者
162020年10月01日 07:05 ID:k4m04cc9練達の獲得で要求数が多い
単純周回の接続時間を上げすぎて悪い方向に向かっている
月70時間は要求してるような気がする
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ななしの投稿者
152020年09月14日 18:01 ID:g9783i4xどら鳴らしがかなり強力になったようだけど、放置してた老ウィルを今更強化するかというと悩むな。
新螺旋タチアナがパワチャ持ってきそうな気がするし。
ブレードロールもマシになったようだけど、現状初ターンでパナせるパワチャ持ちが不在。
払車剣は放置か。
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ななしの投稿者
142020年06月12日 16:50 ID:g9783i4x回し打ちとかのBP3技は本当にBP減らして欲しい。
なんなら覚醒アリで消費0で撃てるようにすれば原作の王冠再現になるし、息吹き返す旧スタイルも多いんじゃないかな。
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ななしの投稿者
132020年06月03日 22:09 ID:btqeu35oもう一度聞きますが、育成してシッカリ育ててからの発言ですか?机上のダメージ計算での発言ですか?
「知力デバフを狙わないのであれば」とのことですが
知力デバフを狙う運用でしか脳天割りを選ぶ利点がないので削岩と威力比べるのはナンセンスでは?
ソフィアの運用で真っ先に思い浮かぶのが「託す」ですが
託しながらブロウヒールで回復延命させながら脳天でデバフまで狙えるのが魅力だと思うのですが
更に今回の錬達でダメージまで跳ね上がる
使い方が広がる構成も多いのに「妥協」と吐き捨てるのは言い過ぎだと思いますね
他に良い言い回しありませんかね
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ななしの投稿者
122020年06月02日 23:54 ID:dd0mojz3知力デバフを狙わないのであれば
3ターンの場合削岩通常ダブルが最適
5ターンの場合削岩通常ダブル通常ダブルが最適で脳天割の出る幕がない
4ターンの場合に脳天ダブル通常ダブルが
ダブルダブル通常ダブルよりダメージが勝る程度で効果がうすい
あと大震撃通常ダブルが大震通常脳天に変わるのも大して変わらない
貴重な錬達リソースを使うにしてはあまりに効果がうすすぎる
ギュスの地走り2連をより高威力にする
シフの円月通常円月をより高威力にする
ハンニバルの双龍破を壊れダメージにするとかのほうが
技としての希少価値が高い
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ななしの投稿者
112020年06月02日 23:05 ID:btqeu35oソフィアの脳天割りが妥協って育成してシッカリ育ててからの発言かな?
3ターンAUTO脳天ループ:808
4ターンAUTOブロウヒール組:7507
4ターンAUTOダブルヒット組:7606
5ターンAUTO:80806
色々な組み合わせ出来るし、軽く計算しただけでもかなりのダメージなんだけど
今はアクセ掘りで育成も出来ないから何とも言えないけど、シッカリ育てればめっちゃ強いと思う、育てるのが楽しみなんだよね
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ななしの投稿者
102020年06月02日 21:59 ID:qeo89q69練達したら双龍破のエフェクト速くなったな
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ななしの投稿者
92020年06月02日 21:37 ID:dd0mojz3優先
ハンニバルの双竜破
シフの円月斬
ギュスの地走り
妥協
ソフィアの脳天割り
アセルスのつむじ風
それ以外はキャラ好きならどうぞって感じ
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ななしの投稿者
82020年06月02日 19:01 ID:jaeiwskh強化って今のところ与ダメだけだよね?
技によっては与ダメじゃなくて消費BPや速さ補正で使いづらいものもあるわけだしそこら辺のカスタマイズもできれば良かったのに
先日の放送でも気絶小を大にとかって話は出てたけど、消費BPには消耗品を大量に必要とするとかであれもこれもおいそれとは強化できないって感じにすればバランス取りもできそうな気がするし
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ななしの投稿者
72020年06月02日 18:40 ID:tux0r74zプレイヤー毎に強化する技に個性が出そうで、自分は好ましいですね
ゲラハのジャベリンとか強化したい
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ななしの投稿者
62020年06月02日 17:51 ID:bojj8su8タチアナの脳天割りはアリかも〜
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ななしの投稿者
42020年06月02日 17:37 ID:fqkndek3どうせなら、キャラ毎じゃなく、全キャラの技/術が強化されら良かったのに。
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ななしの投稿者
32020年06月02日 17:09 ID:u0na3xn4新たな育成要素としてではなく、
普通に一律強化して欲しかった
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ななしの投稿者
22020年06月02日 16:39 ID:jaeiwskh魅力のない技だからなんとか底上げしようってことなんだろうけどね…
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ななしの投稿者
12020年06月02日 13:50 ID:rcon6lai正直、現時点で練達できる技のラインナップに魅力感じないなぁ。