Gamerch
ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガRS】めがみ(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数67
  • 最終投稿日時 2021年09月18日 11:52
    • Good累計500 ななしの投稿者
    65
    2021年09月01日 14:39 ID:focj1huj

    >>60

    新S武器前提の技威力なのかなと

    アポロンの方も継続火力ではイスカンダールに劣るようなので

    そのような調整になってそうですね

    • Good累計500 ななしの投稿者
    64
    2021年09月01日 14:32 ID:focj1huj

    ブロックしたら良いのではないでしょうか

    返答不要です

    • Good累計500 ななしの投稿者
    62
    2021年09月01日 06:09 ID:m5fri604

    >>59

    言ってることは滅茶苦茶で一番あたおか(笑)って言われそうなコメ処理が素晴らしく雑で好きw

    • Good累計300 ななしの投稿者
    61
    2021年09月01日 02:58 ID:t1r3o9bm

    >>60

    多分そうだろうねー

    今回のガチャは良さそうに見えてどれもパッとしないよー

    もっと言うと佐賀祭り始まって以降出たスタイルほとんど微妙だよーww

    • Good累計1,000 ななし?
    60
    2021年09月01日 01:24 ID:teia7mm1

    この人を獲得してからある程度育ててみたけどなんかパッとしないな……

    これはあれか?

    去年の『かみ』みたいに年末に新スタイルが出るパターンなのかな?

    • Good累計50 ななしの投稿者
    59
    2021年09月01日 00:53 ID:bsd7lqco

    私は唐揚げも大好きなので、卵が先か、鶏が先か?と言われたら多分、唐揚げに対してファストで攻め

    卵焼きは口直でディレイに回します

    • Good累計500 ななしの投稿者
    58
    2021年08月31日 23:20 ID:focj1huj

    >>56

    鶏が先か卵が先かという比喩だけで伝わる内容

    このパラドックスを含む議論は無駄である、というニュアンスを含んだ表現であることが伝わらないくらいに

    あなた方のレベルが低い証拠ですよそれ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    57
    2021年08月31日 23:12 ID:focj1huj

    >>55

    終わってたらあなたのような勘違いしたツッコミは来ないよ

    そもそも蒸し返しを意図した内容ではない

    あたおかなりにレスポンスが早いのはよいけど

    精度を伴わないならノイズでしかない

    1秒で理解できないなら

    あたおかなりに質問形式で意図を把握する方がもう少し賢くなれるはず

    蒸し返す煽りだと受け取った場合もせめて感情を鎮めて精度を上げて反論してくれないと無駄な時間になる

    以上

    • Good累計500 ななしの投稿者
    54
    2021年08月31日 22:50 ID:focj1huj

    >>52

    はぁ、、

    あたおか2号さん、、

    私の先に上げたファストの利点はディレイにも当て嵌まりますので「それはディレイの利点だろ」と視野の狭いあたおかが絡んでくるようフックが含まれていました


    ディレイを否定しているのではないのです

    先の説明はディレイの利点でもあるのです

    それをファストの利点として説明したのです

    当然ですがファストも同様の利点を持っています

    この構造が1秒で理解できないのでしょう


    ですので鶏が先か卵が先かというものに近い無駄な議論にハマる方に注意してるのですよ

    多分これでもわからない方なのでしょうが

    一応返答しておきますね

    • ななしの投稿者
    53
    2021年08月31日 22:42 ID:c4e4cr1w

    状態異常回復がある時点でファストの方がいいと思うんだけど

    アビにも確率だけど、自身の状態異常回復ついてるし、全員が魅了又は混乱に陥ってもワンチャン狙える

    • Good累計500 ななしの投稿者
    51
    2021年08月31日 21:48 ID:focj1huj

    >>50

    あたおかさんですね、、、

    ファストが先でディレイが後に決まってるじゃないですか、、


    先の文章を読んでこの点を取り違えるようなあたおかが居るので

    それは鶏が先か卵が先かみたいな話だと指摘しいてるんですよ

    こんなこと1秒で理解しましょう

    • Good累計500 ななしの投稿者
    49
    2021年08月31日 18:04 ID:focj1huj

    >>48

    つづき

    また、このゲームはバフを切らさないことも重要です

    気絶するとバフを失うため、この点でもファストの有益さを説明することは可能です


    ファストにはそれなりの利点がありますし

    ディレイにもまた違う利点があります


    あたおかな鶏か卵かみたいな議論はやめましょう

    • Good累計500 ななしの投稿者
    48
    2021年08月31日 17:53 ID:focj1huj

    マライアとアルカイザーとめがみ持っていて状態異常回復の玄竜氷雪やディレイ技のイトケンまで揃えているとどうでもよくなるね


    例えばレイド等で

    パーティメンバーが複数倒れてディレイ回復役にタゲが集中しやすいという状況になった場合、

    ディレイ回復役への回復が間に合わない

    あるいはディレイ回復そのものが間に合わない

    という状況が起こり得ます


    また虎穴陣で基本先制が取れない戦闘の際も、味方が倒れタゲが集中しディレイ回復が間に合わないという状況は起こり得ます

    虎穴でも陣形効果を無視して全体ガードアップを使うことがあるようにファスト全体回復が有効な場合もあるかと

    • ななしの投稿者
    47
    2021年08月31日 14:23 ID:dhnkj2yo

    >>46

    多分だが

    ディレイは死ぬ可能性ある。

    ディレイ発動ターンにファスト君も死ぬ。

    次のターン死んでるからファストでもディレイでも同じって事かとは思う。

    245階想定って言ってるあたり1ターン目の話しだから1ターン目ファストも意味ないだろし。


    てかこの話しそろそろ終わりで良くない?

    • Good累計300 ななしの投稿者
    44
    2021年08月31日 10:17 ID:h0fvbw4c

    >>42

    ファストの利点に関する話はdj8vk661が明確におかしい。特に27~あたりから。


    敵の攻撃を予測して回復タイミングを考える必要があり有効に機能しない可能性のあるディレイと、確実に発動するため戦局をコントロールできるファストを一緒にするのはやばいな。

    そこを分かってないから一長一短で納得してないんだろうな。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    43
    2021年08月31日 10:12 ID:q4zcfqq5

    >>42

    俺も間違ってると思う。

    ケースバイケースなのは認めるけど回復は早い方がいい場面の方が明らかに多いよね

    • Good累計500 ななしの投稿者
    41
    2021年08月31日 09:28 ID:ga120h3q

    >>40

    同じ主張をで1人で9回もする必要性が無い上に中身がズレてるからこうなってる。過ちは1回で良い。

    これでも「複数人からつっこまれてる理由」にも気付けないなら、意思疎通がとれない人だと判断して終わりにするわ。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    40
    2021年08月31日 07:56 ID:dj8vk661

    >>37

    なんだ揚げ足取りたいだけか?

    お前にとって無駄話でも俺にとって無駄ではなかったらしても良いとは思うけどしちゃいけないルールがここにあるの?あるならやめるけど?

    勝手にルール作るなよ。


    喧嘩する気はないからこれで終わりにしてくれたら助かるが。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    39
    2021年08月31日 07:43 ID:dj8vk661

    >>38

    想定してる場所が違うから起こる論争だと思うよ。

    俺が想定してるのは245階みたいなとこでディレイだったら良いなって話しから始まってるからな。


    ファストがダメとか一言も言ってないよ。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    38
    2021年08月30日 21:05 ID:q4zcfqq5

    ちょっと考えれば回復は早い方がいい場面の方が多いと思うけど。まだこんな争いあるんだな

    • Good累計500 ななしの投稿者
    37
    2021年08月30日 13:48 ID:ga120h3q

    >>35

    いや、その話で1人で6回もレスしてたから止めて欲しかっただけだ。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    36
    2021年08月30日 13:42 ID:sexf9t6t

    オートでフル火力出しながら、事故りそうになったら即回復してくれて周回で便利って話でしょ。


    アルカイザーはクルセイド期待するなら開幕サンアルとか真アル撃たせられない縛りが出るし、メサもワイズリチュアルの介護でもない限りスクイーズ→雨とかのムーブはできない。

    マライアはそもそも火力が無い。


    手動ならいずれのキャラも役に立つけどね。

    マライアはBP回復あって長期戦では置物としても有用だし、スプラッシュでOD溜まりやすいから状況に応じて後列からファスト雨降らしもできたりして特に便利。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    35
    2021年08月30日 13:34 ID:dj8vk661

    >>34

    そういう話ししようとしてて無駄話に持ってかれたのは俺なんだが。

    まーいっか。

    有用なお話どーぞ。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    34
    2021年08月30日 13:24 ID:ga120h3q

    >>33

    双方に分かりやすいメリット・デメリットがある話で既に述べられてるし、無駄話にしかなってない。

    めがみを持ってるとプラスになるクエストの話とかのがよっぽど有用。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    33
    2021年08月30日 13:05 ID:dj8vk661

    >>32

    不毛なのは間違いないけど、リジェネもターン開始かターン終わりかで論争巻き起こるし両方実装されてるんだからしちゃいけない話題ではないな。


    ファストならこんな使い方が出来る。

    ディレイならこんな使い方が出来るっていう有用な会話はしたいね。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    32
    2021年08月30日 12:25 ID:n8b4r5xd

    そもそも実装すらされていないディレイ全体回復技の話題をここでするのは不毛

    以上

    • Good累計100 ななしの投稿者
    31
    2021年08月30日 12:00 ID:dj8vk661

    >>30

    「いやファスト不便だ!ディレイが良い!」

    って俺言った?

    「ファストの件はファストじゃないと全滅してた!って時以外はディレイが良いよね。」

    とは言ったけど。

    発言ねじ曲げないでよ。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    30
    2021年08月30日 11:45 ID:dly28v62

    >>29

    正直あなたがおかしいと思う

    23、25ともにディレイの方が有用ってことの否定ではないもの


    ファストなら術者死亡で不発のリスクはほぼ無いし(代わりに回復後の死亡がある)

    そういった長所短所があるから一概に要らない子ではないよね、という話に「いやファスト不便だ!ディレイが良い!」と食ってかかるのはどうなのよ。そんなんハナから分かってるよ。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    29
    2021年08月30日 11:22 ID:dj8vk661

    >>28

    だから死ぬ事があるしって所にディレイもファストも関係ないよって言ってるんだけど?

    俺がおかしいのか?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    28
    2021年08月30日 11:15 ID:dly28v62

    >>27

    ディレイだと発動前に回復役が死ぬことがあるし

    ファストだと先制回復によって全員生存や勇健のアビ条件を満たせる場合があるってことでしょ

    状況やPT構成、敵の性質次第って話

    • Good累計100 ななしの投稿者
    27
    2021年08月30日 10:58 ID:dj8vk661

    >>25

    ファストでも生きてなかったら撃てないんだけど?

    無限ループする?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    26
    2021年08月30日 10:50 ID:gj8a7m6a

    バートみたいに不定期に全体攻撃撃ってきて、先読みディレイじゃ対処しにくいとかならファストの方がいいんだけど、このゲームそういう相手よか決まったターン毎に強力な全体攻撃撃ってくる相手の方が多いから、全体回復だとディレイの方が使いやすいんだよな。

    単体だったら不意のワンパンによる蘇生用途で使うほうが多いから、起こして即聖王のバフ入れれるファストの方が使いやすいんだけど…

    • Good累計50 ななしの投稿者
    25
    2021年08月30日 09:58 ID:n8b4r5xd

    >>24

    ディレイで最後まで生きてる前提ならね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    24
    2021年08月30日 09:54 ID:dj8vk661

    >>23

    2ターン目ファストで生き返ってアビ発動したとしても倒れてる味方は行動出来ないやん?

    でもディレイで1ターン目終了時に全員生き返らせたら全員行動出来るやん?


    そゆこと。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    23
    2021年08月30日 09:44 ID:n8b4r5xd

    全員生存が前提の防御バフ持ったゲオルグみたいなのもいるから

    虎穴ではイマイチというだけでファストがあながち悪いことばかりでもない

    • Good累計100 ななしの投稿者
    22
    2021年08月30日 07:10 ID:dj8vk661

    全体回復入れたい時に、斬めがみ、打アルカイザー、突マライアで使い分けたらいいだけ。


    ファストの件はファストじゃないと全滅してた!って時以外はディレイが良いよね。

    例えば世界塔245階想定だとディレイが良いよね。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    21
    2021年08月29日 22:24 ID:ga120h3q

    >>17

    調整は全体回復の話で、めがみはBP1だから安定発動ってことじゃないか。マライアとアルカイザーはBP調整が難しいし、メサルはマシだけど一歩劣るしね。

    死者が出る可能性のあるクエストにオートで挑むなら、とりあえず採用するような性能かな。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    20
    2021年08月29日 22:00 ID:t1r3o9bm

    >>17

    ファストでターンの初めに寝てるやつ起こしてもそいつら動けず殴られるだけだからな

    ファストいらんかったんちゃう

    • Good累計100 ななしの投稿者
    19
    2021年08月29日 20:11 ID:nq8iy9si

    イージスのたてがないな

    • Good累計30 ななしの投稿者
    18
    2021年08月29日 20:10 ID:kewl4i1v

    めちゃくちゃ強い。以上

    • Good累計500 ななしの投稿者
    17
    2021年08月29日 19:55 ID:focj1huj

    >>16

    調整は前提なので高評価は難しいかなと


    マライアは個別回復可、全体回復2回転、単体防御強化付与、

    アルカイザーは自身が一度耐える、全体ガードアップ付与、

    めがみはファスト、全体状態異常回復、

    • Good累計100 ななしの投稿者
    16
    2021年08月29日 19:16 ID:ovczb1ox

    敵の火力高い周回ステージとかでは、初ターン大技ブッパからのマサムネor電撃で火力出しつつ、仲間が弱り次第いつでも心臓発動して事故減らしてくれて、思ったより便利かも。

    雨持ちとかアルカイザーみたいに調整しなくても雑にぶっ込んでいける。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    15
    2021年08月29日 12:27 ID:ck99yy70

    強いっすね・・・

    さすが一人で最終防衛システムを倒しただけあるわ

    DS版では取り込まれちゃったけど・・・・

    • Good累計500 ななしの投稿者
    14
    2021年08月29日 10:52 ID:focj1huj

    というか新武器前提の調整なんだろうから

    新S武器が来たら単体継続火力もそこそこにはなるんじゃね

    だからマサムネの威力強化が無かったんだろうし


    このくらい直ぐ察してあげよう

    • Good累計50 ななしの投稿者
    13
    2021年08月29日 09:17 ID:fhhnh469

    Sの技がコレジャナイ感

    タイマンイベントで輝きそうだけど

    • Good累計100 ななしの投稿者
    12
    2021年08月28日 21:47 ID:lqaoe3ix

    強さはともかく

    懐かしさで引いてる人は相当多そうではある

    • Good累計100 ななしの投稿者
    11
    2021年08月28日 19:07 ID:tj8any19

    ここは周回性能重視するからあってSS位じゃないか。しんぞうは唯一性あるけど、普段はいらんし。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    10
    2021年08月28日 18:27 ID:i6lwbpw0

    強いかと思って取ったけど、攻撃の属性がバラバラ過ぎて使いにくい印象。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    9
    2021年08月28日 06:57 ID:focj1huj

    >>3

    SSも厳しいんじゃね?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    8
    2021年08月28日 02:14 ID:sexf9t6t

    神の衣って、さいせい+○すべてを再現したつもりなのかもしれないけど、発動確率「中」・・?

    回復極小にして確定発動くらいにしてもバチは当たらなかったんと違うのかな。


    女神の心臓のせいでぶっ壊れにならないように慎重に調整された感じか。

新着スレッド(ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

「ロマンシング サガ リ・ユニバース」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ