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【ロマサガRS】リアム編第1話の攻略情報まとめ【メインクエスト】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: scenery

ロマンシングサガ リユニバース(ロマサガRS)のリアム編第1話「少年リアムとはじまりの扉」の攻略情報です。リアム編第1話の各クエストで出現する敵の弱点や状態異常の耐性をまとめています。

【ロマサガRS】リアム編第1話の攻略情報まとめ

◆前後のメイン攻略

前の話現在次の話
リアム編第1話
▶リアム編第1話
リアム編第2話
▶リアム編第2話
リアム編第1話の能力上げ周回解説

リアム編第1話の基本情報

公開日11/27(土) メンテナンス後

リアム編第1話は11/27(土)メンテナンス後より公開されました。

公開に合わせて一部累計ミッションも追加されています。

▼追加された累計ミッション

ミッション内容報酬
リアム編1話[ノーマル]クリア遠征即時帰還チケット×10
リアム編1話[ハード]クリア遠征即時帰還チケット×20
リアム編1話[ベリーハード]クリア遠征即時帰還チケット×30

リアム編第1話の武器情報

ドロップで入手可能な錬成武器素材

シリーズ入手場所作成可能な武器種
エンシェント1-1-1剣/棍棒
1-1-2体術/弓
1-1-3槍/大剣
1-1-4斧/小剣
1-1-5銃/杖
黒鉄1-2-1剣/棍棒
1-2-2体術/弓
1-2-3槍/大剣
1-2-4斧/小剣
1-2-5銃/杖
錬成武器についてはこちら

リアム編第1話のクエスト情報

▽タップで対応クエストへ
▽1-1▽1-2▽1-3▽1-4▽1-5
▽2-1▽2-2▽2-3▽2-4▽2-5

1-1-1.射撃練習1

育成上限HP1,870/旧上限値+116
おすすめ攻撃属性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・古代の金属片
・古き剣の鋳型の破片
・古き棍棒の鋳型の破片
・【S】/【A】武器・防具・副防具強化素材
・各色の石
・各色の砂

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

ビー
耐性:斬//突/熱//雷//陰
スタン+125その他0

スケルトン
耐性:斬/////雷//
スタン0その他+999

1-1-2.射撃練習2

育成上限HP1,870/旧上限値+116
おすすめ攻撃属性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・古代の金属片
・古き体術武器の鋳型の破片
・古き弓の鋳型の破片
・【S】/【A】武器・防具・副防具強化素材
・各色の石
・各色の砂

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

ごろつき
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
毒暗闇スタン眠り狂戦士0気絶+999
その他+30

ペッグ
耐性:/打//熱//雷/陽/陰
全状態異常耐性0

1-1-3.射撃練習3

育成上限HP1,870/旧上限値+116
おすすめ攻撃属性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・古代の金属片
・古き槍の鋳型の破片
・古き大剣の鋳型の破片
・【S】/【A】武器・防具・副防具強化素材
・各色の石
・各色の砂

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

フライマンバ
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン+125その他0

屍竜
耐性:斬/打/突/熱//雷//
スタン石化0その他+999

1-1-4.射撃練習4

育成上限HP1,870/旧上限値+116
おすすめ攻撃属性熱/雷

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・古代の金属片
・古き斧の鋳型の破片
・古き小剣の鋳型の破片
・【S】/【A】武器・防具・副防具強化素材
・各色の石
・各色の砂

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

ポーレン
耐性://突///雷/陽/陰
眠り魅了狂戦士+999その他0

ダートホッパー
耐性://突/熱/冷/雷/陽/陰
全状態異常耐性0

ディノリーチ
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了気絶+999石化+50その他+125

1-1-5.射撃練習5

育成上限HP1,870/旧上限値+116
おすすめ攻撃属性斬/冷/雷/陰

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・古代の金属片
・古き銃の鋳型の破片
・古き杖の鋳型の破片
・【S】/【A】武器・防具・副防具強化素材
・各色の石
・各色の砂

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

ジェスター
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
暗闇+125狂戦士気絶+999その他0

ゴブリン
耐性:斬/打//熱/冷/雷/陽/陰
全状態異常耐性0

ラッパー
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了+999その他0

1-2-1.はじまりの扉1

育成上限HP1,870/旧上限値+116
おすすめ攻撃属性打/冷

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・古代の金属片
・黒鉄の剣の鋳型の破片
・黒鉄の槌の鋳型の破片
・【S】/【A】武器・防具・副防具強化素材
・各色の石
・各色の砂

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

シェルワーム
耐性:斬//突/熱//雷//陰
毒眠り+125石化気絶+999その他0

アームウォーカー
耐性:斬//突/熱//雷//陰
全状態異常耐性0

1-2-2.はじまりの扉2

育成上限HP1,870/旧上限値+116
おすすめ攻撃属性斬/冷

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・古代の金属片
・黒鉄の鉤爪の鋳型の破片
・黒鉄の弓の鋳型の破片
・【S】/【A】武器・防具・副防具強化素材
・各色の石
・各色の砂

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

フェイトード
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了+999その他0

シェルワーム
耐性:斬//突/熱//雷//陰
毒眠り+125石化気絶+999その他0

マッドアクス
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
スタン混乱狂戦士気絶0その他+999

1-2-3.はじまりの扉3

育成上限HP1,870/旧上限値+116
おすすめ攻撃属性冷/雷

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・古代の金属片
・黒鉄の槍の鋳型の破片
・黒鉄の大剣の鋳型の破片
・【S】/【A】武器・防具・副防具強化素材
・各色の石
・各色の砂

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

ゼノ
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
石化0魅了気絶+999その他+125

ロッキー
耐性:斬//突/熱/冷/雷/陽/陰
全状態異常耐性0

フェイトード
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了+999その他0

1-2-4.はじまりの扉4

育成上限HP1,870/旧上限値+116
おすすめ攻撃属性突/熱

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・古代の金属片
・黒鉄の斧の鋳型の破片
・黒鉄の小剣の鋳型の破片
・【S】/【A】武器・防具・副防具強化素材
・各色の石
・各色の砂

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

ピックバード
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン+125その他0

プリクタス
耐性:斬//突///雷/陽/陰
毒暗闇眠り石化混乱狂戦士0その他+999

1-2-5.はじまりの扉5

育成上限HP1,870/旧上限値+116
おすすめ攻撃属性

▼主な報酬

初回クリア・ジュエル×100
・【S】武器強化素材
ドロップ・オーラム
・古代の金属片
・黒鉄の銃の鋳型の破片
・黒鉄の杖の鋳型の破片
・【S】/【A】武器・防具・副防具強化素材
・各色の石
・各色の砂

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

スパルトイ
耐性:斬/////雷//
スタン0その他+999

ソードアタッカー
耐性:///熱/冷//陽/
全状態異常耐性+999

ゼロディバイダー
耐性:斬//突/熱//雷//陰
全状態異常耐性+999

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コメント (リアム編第1話)
  • 総コメント数8
  • 最終投稿日時 2021年11月29日 22:43
    • Good累計1 ななしの投稿者
    9
    2021年11月29日 22:43 ID:nm2zfobh

    >>1

    はマギアで想定してたけどマジカルシャワーもありでしたね!

    場所ごとに素材違うの気づいてなかったw

    2-3がよいすね.こっちも聖王リズの1Rツインペネトレイト,2Rグレイシス,3Rツインペネトレイトとかでいけたから,今回HP少なめなのかもしらん.

    • Good累計100 ななしの投稿者
    8
    2021年11月29日 17:29 ID:dly28v62

    >>7

    マジカルシャワー改の上にリズ、下にアルベルト

    リズには素早さダウン装備をつけて、行動マイナス補正の大きいアイシクルシュートを継承してる

    そうすると安定して

    >>1

    と同じ3手ができるよ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7
    2021年11月29日 16:56 ID:hkbrfhnk

    >>4

    リズが前だとR1でハンマーが出ちゃうんじゃないの?

    R3の水珠も1手無駄になるし、> >1の3手構成が最速だと思う

    • Good累計500 ななしの投稿者
    5
    2021年11月29日 11:33 ID:agq6o8km

    最速関係なく

    大剣と槍の素材目的なら

    1-2-3をマジカルシャワー改で

    後方にアルベルトと2T全体キャラを置くだけなので

    ここも育成3枠でファストもいらないし楽

    • Good累計100 ななしの投稿者
    4
    2021年11月29日 09:34 ID:dly28v62

    >>1

    リズをアルの前に置くと、3Rで水珠が優先されて希望アルでも王者使ってくれるみたい。

    まあ…育成上限くらいしか差はないけど。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    3
    2021年11月29日 00:34 ID:csf7b27q

    最終皇帝男単推しの人は2-3で槍と大剣揃えられて幸せ。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    2
    2021年11月28日 23:49 ID:bm4z31as

    育成だけなら効率良いとこだけ周れば良いけど、錬成も考えるとほぼ全ヵ所効率良いパーティ考えなきゃならんのはめんどいな…

    育成限界どこも同じなのが救いだけど。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1
    2021年11月28日 17:11 ID:nm2zfobh

    2-2を1R王者,2Rグレイシアスコフィン,3R王者が早そう.希望アルだと3Rで回復しちゃうから王者持ちのアルで.

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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