【ロマサガRS】SSシンディ・キャンベル(ごゆっくりどうぞ)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSシンディ・キャンベル(ごゆっくりどうぞ)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (シンディ・キャンベル(ごゆっくりどうぞ))
シンディ・キャンベルの評価と基本ステータス
シンディ・キャンベル(ごゆっくりどうぞ)の評価
| キャラ名 | シンディ・キャンベル サガ フロンティア |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 銃 |
| ロール | サポーター |
| 術適性 | 闇術 |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
| シンディ・キャンベルの特徴・簡易評価 | |
| 【◎】 ・ターン開始時に約25%で味方全体に器&知バフ大 ・ターン開始時に約25%で味方全体のHP回復極小&器バフ中 ・ターン終了時に約25%で味方全体のBP+1 ・BP5威力C陰単体+HP回復小+腕力デバフ小 ・手動時BP7ファストで全体秘伝銃&モラル中2T&器バフ小 ・BP9威力B陰全体+素早さデバフ大 | |
| 【△】 ・現状は継承もなく運用方法が限られる ・アビリティが全て確率発動のため安定しない | |
シンディ・キャンベル(ごゆっくりどうぞ)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +35%+5 | ![]() | +108%+15 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +55%+5 | 精神 | +78%+5 |
| 器用さ | +88%+5 | 愛 | +42%+5 |
![]() | +85%+13 | 魅力 | +47%+5 |
| 合計補正値 | 538% | ||
シンディ・キャンベルのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | パワースナッチ |
|---|---|
| 属性:陰 威力:C コスト:7 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵単体 (陰) 闇術で攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果小)し、 さらに、対象の腕力を低下(効果小)させる | |
| 技2 | ウェポンボックス |
| 属性:- 威力:- コスト:9 種類:補助 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「秘伝(銃)」を付与する (効果2ターン) 味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する (効果2ターン) その後、味方生存者全体の器用さを上昇させる (効果小) | |
| 技3 | スパイダーディスペア |
| 属性:陰 威力:B コスト:12 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (陰) 闇術で全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる (効果大) |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | 能力伝達Ⅲ(器用さ・知力) |
|---|---|
| [ターン開始時] 味方生存者全体の器用さと知力を上昇させる (確率中/効果大) | |
| 2 | 練気の波動Ⅰ |
| [ターン終了時] 味方生存者全体のBPを回復する(確率中/+1) | |
| 3 | エンチャントヒーリングⅡ(器用さ) |
| [ターン開始時] 一定の確率で(確率中) 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)させ、 かつ、味方生存者全体の器用さを上昇(効果中)させる |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 素早さ+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 知力+3 | Lv.38 | 知力+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
| Lv.18 | 知力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
シンディ・キャンベルのおすすめ覚醒パターン
パターン1:手動バッファー
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | パワースナッチ | BP5 | ◆ |
| 技2 | ウェポンボックス | BP7 | ◆◆ |
| 技3 | スパイダーディスペア | BP | ◇◇◇ |
基本は通常→ウェポンボックスでバフ運用
HPが減ったらパワースナッチで自己回復
シンディ・キャンベルの紹介やスタイル一覧
「儲かる話をしてね。」
サガ フロンティアより
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| シンディ・キャンベル(ごゆっくりどうぞ) | SS | 銃 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| アルカイザー(これが正義の鉄拳だ) | SS | 体術 | |
| アルカール(いつも見守っているぞ) | SS | 体術 | |
| シュウザー(叫び声を上げろ) | SS | 銃 | |
| ベルヴァ(全力を出せるぜ) | SS | 体術 | |
| メタルアルカイザー(ヒーローを超える時) | SS | 大剣 |
-
-
-
ななしの投稿者
64年まえ ID:f79yhf1019回目できた
小投資でベルヴァでても最悪満足してやめようって念じながら回したらまさかのピンポイントだわ
高難易度というよりロマン銃編成みたいな考えで天井覚悟する気なかったからこれは嬉しい
-
-
-
-
ななしの投稿者
54年まえ ID:btqeu35oもうずっと確保するかしないか迷ってるわ、終わるというのに・・
スパイダーディスペアの素早さデバフ(大)といい、新ブルーの「陽花光柱」の全体素早さデバフ(大)といい今後必要になってくる感じなのか
-
-
-
-
ななしの投稿者
44年まえ ID:d0arcmoqスパイダーディスペア
厳冬銃で11000ぐらいのダメ
闇S武器威力77%アップで18000ぐらいのダメ
-
-
-
-
ヴァンパイアレディ
34年まえ ID:jjacdxp1全体的にギャンブル要素多めだけど味方へのバフ効果は凄まじいね
耐久力ないけど陣形の狙われにくいところで活躍できそう。
環境的に銃の火力は必要十分なのが話題に上がらない原因かな…。全体素早さデバフ大がBP9で打てるのも悪くないと思う
-
-
-
-
ななしの投稿者
24年まえ ID:d0arcmoq厳冬銃装備させてるのに威力低いなぁと思ってたら・・・闇銃かよ!
-
-
-
-
ななしの投稿者
14年まえ ID:r6ebs0fuアビリティが全部確率中の25%ってのがつらすぎる
運依存だけど幻闘向けだな
-
























