【ロマサガリユニバース】SSジェラール(受け継ぐ者の決意)の評価と性能
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のジェラール(受け継ぐ者の決意)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。カタリナの別スタイルの使い道なども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ジェラール(受け継ぐ者の決意))
ジェラールの評価と基本ステータス
ジェラール(受け継ぐ者の決意)の評価
単体評価 | 85 |
---|---|
完全体評価 | 85 |
キャラ名 | ジェラール(ロマンシング サ・ガ2) |
ランク | SS |
武器種 | 剣 |
ロール | ディフェンダー |
術適性 | 光術 |
入手方法 | 恒常ガチャ |
ジェラール(受け継ぐ者の決意)のステータス
戦闘力 | 601 | BP | 初期:10 |
---|---|---|---|
HP | - | MAX:20 | |
LP | 6 | 回復:3 | |
腕力 | +24.00% | 知力 | -1.00% |
体力 | +49.00% | 精神 | +28.00% |
器用さ | +7.00% | 愛 | +7.00% |
素早さ | +11.00% | 魅力 | +32.00% |
ボーナス ステータス | 体力 |
ジェラールの使い道や強い点
カウンターを持った前衛職
SSジェラールはアビリティでカウンターを持っています。
確率で発動のため、狙って使うことはできませんが、「カウンター強化」の効果でカウンター攻撃のダメージが上昇するため、発動すれば高ダメージを与えられます。
技はシンプルな攻撃
SSジェラールの習得する技は3つとも付加効果のないシンプルな攻撃技になっています。
技2「つむじ風」は横一列の範囲攻撃のため、敵の配置次第では高火力が狙えます。
ジェラールのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | 二段斬り |
---|---|
属性:斬 威力:D コスト:4 種類:攻撃 攻撃/近/敵単体(斬)剣で攻撃する | |
技2 | つむじ風 |
属性:斬 威力:C コスト:10 種類:攻撃 攻撃/近/敵横一列(斬)剣で攻撃する | |
技3 | 真空斬り |
属性:斬 威力:S コスト:13 種類:攻撃 攻撃/遠/敵単体(斬)剣で攻撃する |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+65 | -45 | +25 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 挑発巧者Ⅱ |
---|---|
攻撃命中時 自身を挑発状態にする(確率中/効果大/効果4ターン) | |
2 | 反攻防護Ⅱ |
攻撃を受けた時 直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しカウンター攻撃する(確率中) | |
3 | カウンター強化Ⅲ |
カウンター攻撃の 与ダメージが上昇する(効果極大) |
スタイルボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 体力+1 | Lv.26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.4 | マスターレベル経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.8 | 体力+3 | Lv.38 | 体力+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.14 | マスターレベル経験値+1 | Lv.46 | 腕力+5 |
Lv.18 | 腕力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ジェラールの紹介やスタイル一覧
ロマンシング サ・ガ2より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク |
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ジェラール(これは寝間着じゃない) | S | |
ジェラール(バレンヌ皇帝の威) | SS | |
ジェラール(今度は自分の手で) | SS | |
ジェラール(伝える者の思い) | SS | |
ジェラール(受け継ぐ者の決意) | SS | |
ジェラール(後に続く者の為に) | SS | |
ジェラール(皇帝は皆と共に) | SS | |
ジェラール(私も戦えます!) | SS | |
ジェラール(跳躍するイメージ) | SS |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
572019年06月20日 23:21 ID:fnnb2za3まだ育てたら強くなりますか?
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ななしの投稿者
562019年06月14日 21:58 ID:bq2wqwiaすり抜けSSがだいたいこの人でうんざりする・・・
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ななしの投稿者
552019年06月02日 05:37 ID:tcj49er7主人公(の1人)なんだから ライトボール 託す かばうふんばる 持ちのSSでスタイル出して欲しいな
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ななしの投稿者
542019年05月26日 14:27 ID:g4jzrum2単にシステム的な問題よ
物理耐性>体力値 属性耐性>精神値
で物理耐性
斬打突に分かれた合計値
SSスタイルはほぼ一律で+45
なのでSSスタイルである限り
アタッカーもディフェンダーも
受けるダメージは大きく変わらない
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ななしの投稿者
532019年05月26日 13:42 ID:ldg1f3df元々戦闘向きの資質はなかったからねぇ
原作再現されてると思えば……
ジェラールは知・ヴィクトールは武って原作設定でなかったっけ?
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ななしの投稿者
522019年05月26日 03:33 ID:ic5pxfpgディフェンダーでありながらダメージを無効・軽減する事が出来ない為に
仲間を守るどころか自分の身すら満足に守れない
ウリであるはずのカウンターは発動率・ダメージ共にアビリティ枠を2つも使うには見合わず
一撃死が日常茶飯事のこのゲームにおいては体力の高さも意味が無い
役に立つ優秀な技も1つも持たず
アビリティ、ステータス補正、技とキャラの強さを決める3つの要素全てで最低レベル
SSの中でもぶっちぎりの最弱皇帝
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ななしの投稿者
512019年05月22日 01:58 ID:ipjf2k90セルフバーニングとかはカウンターは確定で発動するが
近接にしか反応しないのは変わらないしダメージ軽減はないぞ
で、なんで今頃その調査をしたん?