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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数37659
  • 最終投稿日時 1分まえ
    • ななしの投稿者
    39224
    3日まえ ID:hndrva7y

    >>39221

    最初はそうしようとしたけど技術不足でバグるから止めたんじゃね

    • ななしの投稿者
    39223
    4日まえ ID:okzaezhd

    >>39222

    まじかよ

    今後の端末選びに参考にさせてもらうわ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    39222
    4日まえ ID:e547dwgx

    自動再戦もバックグラウンドでやってほしいわ・・・

    有機ELディスプレイだから自動再戦の文字が焼き付いちゃってる・・・

    そうさ~100%有機~もう焼き付くしーかな~いさぁ~

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    39221
    4日まえ ID:e547dwgx

    記憶再戦やってると自動再戦で報酬もらえないってのが嫌がらせだわな~

    • ななしの投稿者
    39220
    4日まえ ID:t31v9rza

    ガチで進んでねぇな

    しかもマルチと違ってリザルトでどのくらい進行してるか表示されないから終わってても気づかないよな

    作りが雑過ぎるわ

    • ななしの投稿者
    39219
    4日まえ ID:s5gze9ew

    >>39216

    🤓「コストが…」

    • ななしの投稿者
    39218
    4日まえ ID:n4ycoieq

    リユニの運営は「ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12」をプレイして、シナリオやゲームの作り方を学んだほうが良いと思う。作りこまれてておもしろいし、なんなら逆輸入すれば?

    • ななしの投稿者
    39217
    4日まえ ID:im6ikikc

    >>39216

    ほんそれ

    実質、ガチャ新規スタイルの

    ひと言キャラ紹介みたくなってる


    「あの空をもう1度」みたいな

    神クロスオーバーシナリオが見たかった

    • ななしの投稿者
    39216
    4日まえ ID:j5nlekh9

    >>39215

    ただ主要キャラで紙芝居描いてるだけだよなこれ

    リアム編のサガフロ2イベントは熱かったんだけどな

    そういうの期待してたのに

    • ななしの投稿者
    39215
    4日まえ ID:m9a5ju9r

    前回の河津さん書き下ろしの

    GB塔イベントの時もそうだったけど

    流石にストーリー薄味過ぎんか…

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    39214
    4日まえ ID:e547dwgx

    >>39209

    カブキマンを演じた役者さんが気になるな

    • ななしの投稿者
    39213
    4日まえ ID:s5gze9ew

    舞台の登場キャラを思い出すとRS2メンバー多く出て、

    舞台大好評

      ↓

    円盤化発表

      ↓

    円盤大好評の御礼挨拶に連動してリベサガの情報公開

    なんてコンボを夢見ていたんだろうけど、現実は最悪極めるグダグダ劇。

    本来なら🤓も更迭なんだろうけど、このポジション引き継ぐのはもう貧乏クジだし、ヒカルを切って責任問題片付けたのかなとも。

    • ななしの投稿者
    39212
    4日まえ ID:n5mbds0p

    「歌舞伎マン」は舞台の設定が固まってない状況での案の1つ?とかだったっけ?

    結局ボスはクイーンになったから歌舞伎マン????ってなったんだっけ?舞台見る気なんて全くないから正解か知らんけど

    • ななしの投稿者
    39211
    4日まえ ID:gqpupy61

    >>39210

    そのまさかだよ

    やり逃げダイナミックだよ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    39210
    4日まえ ID:b7bcwen4

    ヒカルは「一人か二人が倒せるくらい強いバトルを作りたい」とか言ってたもんな

    リアイベにご執心のPも同罪だけど、もしかしたらヒカルは全てをぶち壊して逃走したのかもしれん

    • Good累計1,000 ななし?
    39209
    4日まえ ID:rexeszk6

    >>39207

    たしか、当時ミュージカルしてた時のラスボスじゃなかったな?

    それをゲームに逆輸入したって感じじゃなかったかな?


    >>39208

    あの時はほんとリアイベの方へ舵切ってたと思うよ。

    運営もあれで更に売上上がると思ってたとおもうけど、結果はその逆でどんどん売上が下がっていって人も離れていったからなー。

    • ななしの投稿者
    39208
    5日まえ ID:h7jmb13e

    >>39206

    課金しても絶対に勝てないもの作ってたらそれは失敗だよな

    アレでかなり離れただろ笑

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    39207
    5日まえ ID:e547dwgx

    ストーリー全然覚えてないわ・・・

    そもそもカブキマンってなんだったんだ?

    傾いてるだけのキャラかな?

    なんで戦ったんだろう

    • Good累計1,000 ななし?
    39206
    5日まえ ID:rexeszk6

    >>39197

    あの歌舞伎マンを当時倒せない位強くしたのもあかんかったね。

    当時の生放送してたスタッフは薄ら笑い浮かべながら『勝てなかったら諦めて下さい』だったからね。

    そりゃ、実装即撃破してた層からしてみたらふざけるなって思っただろうね。

    しかもそれがSaGaキャラじゃなかったからその分、怒りも増したと思うよ(苦笑)

    • ななしの投稿者
    39205
    5日まえ ID:s5gze9ew

    >>39203

    少なくとも🤓はGBとエビ以外は興味ないからねw

    • ななしの投稿者
    39204
    5日まえ ID:npg6xq2v

    >>39198

    前回の放送でも思ったけど言ってることとやってることが違いすぎてね

    支離滅裂だよ

    • ななしの投稿者
    39203
    5日まえ ID:s7s0auz9

    >>39202

    後2体追加するのか

    つまりそこまでやらないと5000はなしか

    どんだけ渋ってんだよ

    折角リマスターを出せたのに祝う気あるのか🤓🧔

    • ななしの投稿者
    39202
    5日まえ ID:jfh1kmla

    >>39188

    第1弾は敵4体、第2弾で2体追加で確か18日までだったはず

    • ななしの投稿者
    39201
    5日まえ ID:p0t3jmy8

    >>39195

    何ならケツに火がついたまま

    屁こいて爆発炎上してそうだからな、ここの運営

    • Good累計100 ななしの投稿者
    39200
    5日まえ ID:itymbdlg

    原作と比べたらウンコレベルのゲームに億寄付したユーザーが運営に「悪い成功体験」を与えたの全ての原因

    減収してるとはいえ今でも億寄付されてるし

    • ななしの投稿者
    39199
    5日まえ ID:j7r8693d

    >>39196

    既に丸焦げ状態w

    • ななしの投稿者
    39198
    5日まえ ID:d4dytohy

    実装スタイルの偏りに関して数年前の生放送で同じこと言ってたのに

    2025年4月のお便りでまた同じこと言っているぐらいだからな。

    生放送で約束したことを忘れたのか、ガチャの予定だけは

    数年先まで決めているのか…。

    • ななしの投稿者
    39197
    5日まえ ID:lcak3vdm

    >>39196

    外から見りゃ歌舞伎マンの辺りから火ついてるのに放置してるように見えるからあいつらじゃ燃え尽きるまで無理じゃねw

    • ななしの投稿者
    39196
    5日まえ ID:s5gze9ew

    >>39195

    半年前から準備するから、尻に火がついても水かけられるのは半年後になる。

    • ななしの投稿者
    39195
    5日まえ ID:msoshn7w

    制圧戦もどきが失敗するならそれはそれでいいからわざわざやる意味ないわな。

    尻に火つけてもぼーっとしてそうなのがここの運営だが…

    • Good累計1,000 ななし?
    39194
    5日まえ ID:rexeszk6

    >>39193

    愚策というよりは取捨選択だと思うよ。

    オイラはイベントの景品もほぼ集め終わってるからそっちにいったんよ。

    これでイベントも聖石ガチャの材料の両方とも一緒にチケットが使えるんならまだ考えたんだけどねー。

    • ななしの投稿者
    39193
    5日まえ ID:a6gfcc7t

    >>39191

    賢いな

    ということは今イベントを回ってるのは愚策か

    • ななしの投稿者
    39192
    5日まえ ID:msoshn7w

    >>39183

    演出長過ぎて仲間行動している間に他のキャラ動けるようになってて全然アクティブじゃなくなりそうw

    • Good累計1,000 ななし?
    39191
    5日まえ ID:rexeszk6

    >>39171

    きっと大丈夫だよ、きっと前回の制圧戦の時の様に何処かのゴッドパワーか信者達のお祈り(周回)でさくさく先に進めてくれるよ。

    だからオイラはもう昨日からイベントじゃなくて聖石ガチャの材料の方へ記憶再戦させて放置してるわ(笑)

    • ななしの投稿者
    39190
    5日まえ ID:t3cfbc8t

    >>39189

    熱ならエレノアとかもありそう

    • Good累計30 ななしの投稿者
    39189
    5日まえ ID:hi5jx4u9

    >>39186

    オリジナル版で自分がクリアしたメンツだね。

    ジニー、ロベルト、グスタフ、老ウィルだったかな。

    第三弾までありそうだね、シルマールやリッチもいるし。

    なんとなくだけど関門にかこつけて炎系絡めてきそう。

    • ななしの投稿者
    39188
    5日まえ ID:pb9gtrpd

    まだ5%くらいしか進んでねぇけどこれ大丈夫か?

    10日に終わるんだろ?

    • ななしの投稿者
    39187
    5日まえ ID:gkc88lmc

    >>39186

    SF2リマスターでフリンが新規プレイアブルになってるから

    フリンの新規スタイルも来そう

    • ななしの投稿者
    39186
    5日まえ ID:pb9gtrpd

    >>39180

    新規のイラストあったよね

    ジニーロベルトプルミエールグスタフミーちゃんの5人かな

    • ななしの投稿者
    39185
    5日まえ ID:pb9gtrpd

    >>39184

    クロノトリガーは更にバトル中に敵が移動して配置が常に変化して行動が変わったりするから面白かったな

    近すぎるとカウンターして来なかったり

    相手が連係して来たり色々やってきたもんね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    39184
    5日まえ ID:itymbdlg

    >>39183

    そもそもFF4のアクティブバトルがRPGにおけるバトルの完成系

    ターン制の時点で退化してる

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    39183
    5日まえ ID:rrmtk9yu

    このゲームの追撃の見苦しさがキツいのは俺だけ?


    ターン制バトルって、1ターンという限られた時間の中で一度だけ行動する(命令できる)っていうのが前提じゃん。

    レベル99のシーフだろうが最序盤のスライムだろうが1ターンに取れる行動は一つ。

    過剰な素早さは先制率とか回避率に還元。


    この前提があるからこそ乱れ雪月花みたいに複合動作を1ターンでする技はカッコ良いし、

    前提を破って複数回の指示ができるFFのクイックとか連続魔みたいな手段は消費リソースが極端に大きかったり、習得が大変だったりする訳で。


    それを最近のこのゲームは、どいつもこいつも多段ヒットの大技×複数回を連発しながらバフデバフや回復まで撒く原作ラスボス級以上の化け物揃いで、もはやターン制が意味を成してない。

    初動だけ指示して、あとは敵味方が延々と勝手に動き回るのをプレイヤーは指を咥えて見てるだけ。


    超常的なスピードで動く奴らのバトルを描きたいなら、アクティブタイムバトルとかにした方がいいんじゃないかと思う。

    • ななしの投稿者
    39182
    5日まえ ID:bmjgtvza

    >>39179

    このイベント、記憶再戦セットしたら1日のプレイ終了だな

    このスカスカ具合で2週間乗り切ろうとか

    すごい根性してるな、運営

    SF2リマスター切っ掛けで始めてくれた

    僅かな新規も裸足で逃げ出すぞ

    • ななしの投稿者
    39181
    5日まえ ID:d1h9bq28

    >>39178

    目玉でマリーモニカコンビのアタッカーが来そうだコイツラヤバイ

    ミスティとか

    • ななしの投稿者
    39180
    5日まえ ID:d1h9bq28

    >>39171

    頑張るわ

    プルミエが見えてたから来週もあると信じて本気出す

    • ななしの投稿者
    39179
    5日まえ ID:bd73u4gq

    >>39177

    ひたすら1マスボスをペチペチ殴り続けるだけで一月乗り切ろうとするアプリは他に見たことない

    • ななしの投稿者
    39178
    5日まえ ID:bd73u4gq

    >>39176

    リッチとジニー世代のダブルガチャはほぼ確でしょ

    あえてここでエメハラをやって火に油を注ぐ展開も少し期待してるけど笑

    • ななしの投稿者
    39177
    6日まえ ID:cqknz1t7

    >>39176

    イベントの導線も悪いし、ほぼ報酬半減だからなあ

    ガチャ数に合ってないよ

    • ななしの投稿者
    39176
    6日まえ ID:s5gze9ew

    >>39170

    🤓「好評につき、イベント期間延長します!」とか言って対応しそうだし、そもそも2週に渡ってやるつもりっぽい期間設定ですしw

    そうなると、次もダブルガチャとなったらこんなイベントにガチャ4つも入れるとは狂気の沙汰とも…

    • ななしの投稿者
    39175
    6日まえ ID:okzaezhd

    専用練磨素材じゃなくて

    対象武器練磨素材半減にすればよくね?

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  • RPG(ロールプレイング)
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