【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (4ページ目)
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
392224日まえ ID:e547dwgx自動再戦もバックグラウンドでやってほしいわ・・・
有機ELディスプレイだから自動再戦の文字が焼き付いちゃってる・・・
そうさ~100%有機~もう焼き付くしーかな~いさぁ~
-
-
-
-
ななしの投稿者
392214日まえ ID:e547dwgx記憶再戦やってると自動再戦で報酬もらえないってのが嫌がらせだわな~
-
-
-
-
ななしの投稿者
392204日まえ ID:t31v9rzaガチで進んでねぇな
しかもマルチと違ってリザルトでどのくらい進行してるか表示されないから終わってても気づかないよな
作りが雑過ぎるわ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
392184日まえ ID:n4ycoieqリユニの運営は「ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12」をプレイして、シナリオやゲームの作り方を学んだほうが良いと思う。作りこまれてておもしろいし、なんなら逆輸入すれば?
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
392154日まえ ID:m9a5ju9r前回の河津さん書き下ろしの
GB塔イベントの時もそうだったけど
流石にストーリー薄味過ぎんか…
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
392134日まえ ID:s5gze9ew舞台の登場キャラを思い出すとRS2メンバー多く出て、
舞台大好評
↓
円盤化発表
↓
円盤大好評の御礼挨拶に連動してリベサガの情報公開
なんてコンボを夢見ていたんだろうけど、現実は最悪極めるグダグダ劇。
本来なら🤓も更迭なんだろうけど、このポジション引き継ぐのはもう貧乏クジだし、ヒカルを切って責任問題片付けたのかなとも。
-
-
-
-
ななしの投稿者
392124日まえ ID:n5mbds0p「歌舞伎マン」は舞台の設定が固まってない状況での案の1つ?とかだったっけ?
結局ボスはクイーンになったから歌舞伎マン????ってなったんだっけ?舞台見る気なんて全くないから正解か知らんけど
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
392104日まえ ID:b7bcwen4ヒカルは「一人か二人が倒せるくらい強いバトルを作りたい」とか言ってたもんな
リアイベにご執心のPも同罪だけど、もしかしたらヒカルは全てをぶち壊して逃走したのかもしれん
-
-
-
-
ななし?
392094日まえ ID:rexeszk6たしか、当時ミュージカルしてた時のラスボスじゃなかったな?
それをゲームに逆輸入したって感じじゃなかったかな?
あの時はほんとリアイベの方へ舵切ってたと思うよ。
運営もあれで更に売上上がると思ってたとおもうけど、結果はその逆でどんどん売上が下がっていって人も離れていったからなー。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
392075日まえ ID:e547dwgxストーリー全然覚えてないわ・・・
そもそもカブキマンってなんだったんだ?
傾いてるだけのキャラかな?
なんで戦ったんだろう
-
-
-
-
ななし?
392065日まえ ID:rexeszk6あの歌舞伎マンを当時倒せない位強くしたのもあかんかったね。
当時の生放送してたスタッフは薄ら笑い浮かべながら『勝てなかったら諦めて下さい』だったからね。
そりゃ、実装即撃破してた層からしてみたらふざけるなって思っただろうね。
しかもそれがSaGaキャラじゃなかったからその分、怒りも増したと思うよ(苦笑)
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
392005日まえ ID:itymbdlg原作と比べたらウンコレベルのゲームに億寄付したユーザーが運営に「悪い成功体験」を与えたの全ての原因
減収してるとはいえ今でも億寄付されてるし
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
391985日まえ ID:d4dytohy実装スタイルの偏りに関して数年前の生放送で同じこと言ってたのに
2025年4月のお便りでまた同じこと言っているぐらいだからな。
生放送で約束したことを忘れたのか、ガチャの予定だけは
数年先まで決めているのか…。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
391955日まえ ID:msoshn7w制圧戦もどきが失敗するならそれはそれでいいからわざわざやる意味ないわな。
尻に火つけてもぼーっとしてそうなのがここの運営だが…
-
-
-
-
ななし?
391945日まえ ID:rexeszk6愚策というよりは取捨選択だと思うよ。
オイラはイベントの景品もほぼ集め終わってるからそっちにいったんよ。
これでイベントも聖石ガチャの材料の両方とも一緒にチケットが使えるんならまだ考えたんだけどねー。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななし?
391915日まえ ID:rexeszk6きっと大丈夫だよ、きっと前回の制圧戦の時の様に何処かのゴッドパワーか信者達のお祈り(周回)でさくさく先に進めてくれるよ。
だからオイラはもう昨日からイベントじゃなくて聖石ガチャの材料の方へ記憶再戦させて放置してるわ(笑)
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
391895日まえ ID:hi5jx4u9オリジナル版で自分がクリアしたメンツだね。
ジニー、ロベルト、グスタフ、老ウィルだったかな。
第三弾までありそうだね、シルマールやリッチもいるし。
なんとなくだけど関門にかこつけて炎系絡めてきそう。
-
-
-
-
ななしの投稿者
391885日まえ ID:pb9gtrpdまだ5%くらいしか進んでねぇけどこれ大丈夫か?
10日に終わるんだろ?
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
391855日まえ ID:pb9gtrpdクロノトリガーは更にバトル中に敵が移動して配置が常に変化して行動が変わったりするから面白かったな
近すぎるとカウンターして来なかったり
相手が連係して来たり色々やってきたもんね
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
391835日まえ ID:rrmtk9yuこのゲームの追撃の見苦しさがキツいのは俺だけ?
ターン制バトルって、1ターンという限られた時間の中で一度だけ行動する(命令できる)っていうのが前提じゃん。
レベル99のシーフだろうが最序盤のスライムだろうが1ターンに取れる行動は一つ。
過剰な素早さは先制率とか回避率に還元。
この前提があるからこそ乱れ雪月花みたいに複合動作を1ターンでする技はカッコ良いし、
前提を破って複数回の指示ができるFFのクイックとか連続魔みたいな手段は消費リソースが極端に大きかったり、習得が大変だったりする訳で。
それを最近のこのゲームは、どいつもこいつも多段ヒットの大技×複数回を連発しながらバフデバフや回復まで撒く原作ラスボス級以上の化け物揃いで、もはやターン制が意味を成してない。
初動だけ指示して、あとは敵味方が延々と勝手に動き回るのをプレイヤーは指を咥えて見てるだけ。
超常的なスピードで動く奴らのバトルを描きたいなら、アクティブタイムバトルとかにした方がいいんじゃないかと思う。
-
-
-
-
ななしの投稿者
391825日まえ ID:bmjgtvzaこのイベント、記憶再戦セットしたら1日のプレイ終了だな
このスカスカ具合で2週間乗り切ろうとか
すごい根性してるな、運営
SF2リマスター切っ掛けで始めてくれた
僅かな新規も裸足で逃げ出すぞ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
391766日まえ ID:s5gze9ew🤓「好評につき、イベント期間延長します!」とか言って対応しそうだし、そもそも2週に渡ってやるつもりっぽい期間設定ですしw
そうなると、次もダブルガチャとなったらこんなイベントにガチャ4つも入れるとは狂気の沙汰とも…
-
-
-
-
ななしの投稿者
391756日まえ ID:okzaezhd専用練磨素材じゃなくて
対象武器練磨素材半減にすればよくね?
-