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【ロマサガRS】シルマール(アニマの導きのままに)の評価と性能

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

シルマール(アニマの導きのままに)の評価とスキル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSシルマール(アニマの導きのままに)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。

シルマールの評価と基本ステータス

シルマール(アニマの導きのままに)の評価

シルマール(アニマの導きのままに)

キャラ名シルマール
サガ フロンティア2
ランクSS
武器種体術
ロールサポーター
術適性水術、風術
入手方法ロマンシングフェス

シルマール(アニマの導きのままに)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+27%+5知力+118%+5
体力+108%+5アップ精神+115%+14
器用さ+29%+5+61%+5
小アップ素早さ+110%+14魅力+62%+5
合計補正値630%

シルマールのスキル・アビリティ性能

スキル

技1アニマの教え
属性:-
威力:-
コスト:8-11
種類:補助
覚醒段階:◇◇◇
補助/ファスト/味方単体
対象に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
対象に「Weak攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
技2師の導き
属性:-
威力:-
コスト:8-11
種類:補助
覚醒段階:◇◇◇
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
技3先生の特別授業
属性:-
威力:-
コスト:12-15
種類:補助
覚醒段階:◇◇◇
補助/ファスト/味方単体
[リキャストターン:4]
対象に「シルマールの教え(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
対象に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する
対象に「Weak攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する
対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大)

シルマールの教え(1回)
打または陽属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身に「エクストラフォース(技/中)」(効果4ターン)を付与する
・自身に「エクストラフォース(術/中)」(効果4ターン)を付与する

属性耐性

+25+90-450
0000

アビリティ

1世界を取り巻くアニマ
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果極大)を付与する

[先生の特別授業(※)を発動後]
対象に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する
対象に「Weak攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する
対象に「最大BP増加」(増加量10/効果4ターン)を付与する
対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果特大)
対象のBPを回復する(+10)
自身のBPを回復する(+5)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身のODゲージを満タンにする
2アサルトフィールドⅢ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中3回)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
3攻援の戦技Ⅵ&決意Ⅱ・Ⅴ
[バトル開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する
自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する
自身のBPを回復する(+2)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+5)

シルマールの継承一覧

このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
シルマール(ギュスターヴを知って)樹気掌スポイルウェイヴ樹気渾身撃
シルマール(アニマの導きのままに)アニマの教え師の導き先生の特別授業

シルマールのスタイル一覧

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (シルマール(アニマの導きのままに))
  • 総コメント数6
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの投稿者
    6
    1日まえ ID:cqknz1t7

    関門は本当につまらない

    • ななしの投稿者
    5
    1日まえ ID:th5l0cpv

    間違えた

    アビ3じゃなくて技3だ

    • ななしの投稿者
    4
    1日まえ ID:th5l0cpv

    >>1

    アビ3に打と陽属性縛りがあるぞ

    • ななしの投稿者
    3
    1日まえ ID:lvauqnkf

    メインアタッカーが打か陽属性持ちならスキル3で

    大幅強化+リキャ4で2ターン目はファスト回避できるから

    該当する関門特攻キャラがいるなら結構よさげ

    • ななしの投稿者
    2
    2日まえ ID:nvjjeg7k

    ファストが邪魔な場合があるからなぁ…

    関門は連携も関係するしOD満タンがあるならファストとってほしかった

    • ななしの投稿者
    1
    2日まえ ID:ialtkda6

    関門先生

    1ターン目+ファストでこの強化は長生き出来る性能だと思う

    アニーやキャンディと違って1ターンから最大性能発揮できるしキャンディのように相手を選んだりもアニーのようなデメリットも無いしジニーや団長みたいに属性縛りも無いので

    関門のメインアタッカーにとりあえず付けとけば良い

    1ターン狙いでも2ターン狙いでも関係なし

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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