【ロマサガRS】シルマール(アニマの導きのままに)の評価と性能
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSシルマール(アニマの導きのままに)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。
目次 (シルマール(アニマの導きのままに))
シルマールの評価と基本ステータス
シルマール(アニマの導きのままに)の評価
キャラ名 | シルマール サガ フロンティア2 |
---|---|
ランク | SS |
武器種 | 体術 |
ロール | サポーター |
術適性 | 水術、風術 |
入手方法 | ロマンシングフェス |
シルマール(アニマの導きのままに)のステータス
LP | BP | ||
---|---|---|---|
初期 | MAX | 回復 | |
6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +27%+5 | 知力 | +118%+5 |
---|---|---|---|
体力 | +108%+5 | ![]() | +115%+14 |
器用さ | +29%+5 | 愛 | +61%+5 |
![]() | +110%+14 | 魅力 | +62%+5 |
合計補正値 | 630% |
シルマールのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | アニマの教え |
---|---|
属性:- 威力:- コスト:8-11 種類:補助 覚醒段階:◇◇◇ 補助/ファスト/味方単体 対象に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 対象に「Weak攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) | |
技2 | 師の導き |
属性:- 威力:- コスト:8-11 種類:補助 覚醒段階:◇◇◇ 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) | |
技3 | 先生の特別授業 |
属性:- 威力:- コスト:12-15 種類:補助 覚醒段階:◇◇◇ 補助/ファスト/味方単体 [リキャストターン:4] 対象に「シルマールの教え(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 対象に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する 対象に「Weak攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大) シルマールの教え(1回) 打または陽属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「エクストラフォース(技/中)」(効果4ターン)を付与する ・自身に「エクストラフォース(術/中)」(効果4ターン)を付与する |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +90 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 世界を取り巻くアニマ |
---|---|
[バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果極大)を付与する [先生の特別授業(※)を発動後] 対象に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する 対象に「Weak攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する 対象に「最大BP増加」(増加量10/効果4ターン)を付与する 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果特大) 対象のBPを回復する(+10) 自身のBPを回復する(+5) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを満タンにする | |
2 | アサルトフィールドⅢ |
[ターン開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中3回) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する | |
3 | 攻援の戦技Ⅵ&決意Ⅱ・Ⅴ |
[バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+2) [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+5) |
シルマールの継承一覧
シルマールのスタイル一覧
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
シルマール(アニマの導きのままに) | SS | 体術 | |
シルマール(ギュスターヴを知って) | SS | 体術 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
グスタフ(デーヴィドの為に) | SS | 大剣 | |
プルミエール(さあ冒険の始まりね) | SS | 斧 | |
ミーティア(楽しんじゃいますよ) | SS | 斧 | |
ロベルト(俺が案内してやるよ) | SS | 弓 | |
ヴァンアーブル(大きな力を受け入れて) | SS | 杖 |
-
-
-
ななしの投稿者
61日まえ ID:cqknz1t7関門は本当につまらない
-
-
-
-
ななしの投稿者
51日まえ ID:th5l0cpv間違えた
アビ3じゃなくて技3だ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
31日まえ ID:lvauqnkfメインアタッカーが打か陽属性持ちならスキル3で
大幅強化+リキャ4で2ターン目はファスト回避できるから
該当する関門特攻キャラがいるなら結構よさげ
-
-
-
-
ななしの投稿者
22日まえ ID:nvjjeg7kファストが邪魔な場合があるからなぁ…
関門は連携も関係するしOD満タンがあるならファストとってほしかった
-
-
-
-
ななしの投稿者
12日まえ ID:ialtkda6関門先生
1ターン目+ファストでこの強化は長生き出来る性能だと思う
アニーやキャンディと違って1ターンから最大性能発揮できるしキャンディのように相手を選んだりもアニーのようなデメリットも無いしジニーや団長みたいに属性縛りも無いので
関門のメインアタッカーにとりあえず付けとけば良い
1ターン狙いでも2ターン狙いでも関係なし
-