【ロマサガリユニバース】メイン1章第10話の攻略情報まとめ コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
1232019年06月10日 18:09 ID:gh9yju0g戦闘力で判断すると、駆け足で攻略されてる様に見えるので
どのキャラももっと育てた方が良いと思います
ステータスがしっかりあれば、キャラクターは充実してるので11話もする~っと攻略できると思います
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ななしの投稿者
1222019年06月10日 17:52 ID:r8xd00as10-2-3ベリハで戦鬼がどうしても突破できないのですが、どなたかアドバイスをお願いします!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1202019年05月25日 22:58 ID:ao966bs71024周回始めたけどフルフルさんの回避率高くない?(白目
1012や1013で鍛えなおせということなのだろうか……。
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ななしの投稿者
1192019年05月23日 19:07 ID:nkxh5lll今まで全くオート運用はしてこなかったし、オートでできるかどうかも試してないけど、覚醒素材は残ってるからちょっと考えてみようかな
いちおう槍はSSバーバラSジャンヌマライア配布コーデリアなら持ってるし(育っているとは言っていない)
でもまあ魔女には苦戦してないけど、1014-1024はオートじゃ勝てる気が全くしないですわ
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ななしの投稿者
1182019年05月23日 18:41 ID:ipjf2k90PT戦闘力3万でも普通に回れるで
斬耐性つけて知力デバフを全力オートで使ってくれるメンバーいれとけばな
マライアちゃん大活躍
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ななしの投稿者
1152019年05月23日 09:54 ID:nkxh5lll11話公開直前でやっとVH10話クリア
30000程度でもハズレの行動引かなければなんとか勝てるな
周回はできなくもないけど武器集めきついなあ
こんなとこをオートで回るとかあんたらどんだけだよw
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ななしの投稿者
1142019年05月19日 22:05 ID:fgfknszs1022オート、4時間ほど回し続けてずっと8割がた勝てていたのに、20時回った途端同じパーティで一切勝てなくなって13連敗中。
リアルタイムで敵の能力か行動比率が変わってたりするのかな・・・いや偶然だろうけど
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ななしの投稿者
1132019年05月19日 01:28 ID:r9l4f7am魔女の娘ってかなり精神が低いんだな
それなりの頻度でみねうちのマヒが入ってびっくりする
やはりさらってきた娘を洗脳しているからか
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1092019年05月16日 18:41 ID:ipjf2k90正直1024を育成枠2連れて無理にオート周回するくらいなら
1025を育成枠2にした方が圧倒的楽なんだが
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ななしの投稿者
1082019年05月16日 17:39 ID:fgn52y1yそもそも1024で育成枠2がキツいでしょw
自分はアマゾン陣形で斬火力上げつつ餅リナ、ギュス、レディの回復持ちとブーケ固定の育成1じゃないと安定しなかった。
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ななしの投稿者
1072019年05月16日 17:31 ID:gh9yju0g個人的な感覚ですが
1024オートなら引率の斬はHP750・体力100以上は欲しいです
陣形はヒーラー2ならスペキュレイションも有りですが、白薔薇だけならハンターシフトが安定してます
体感で成長率は現状最高だと思いますけど、HP上げなら他の方も言うように難度を下げて回数を回る方が良いと思います
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ななしの投稿者
1062019年05月16日 16:52 ID:kqxb4e6s現在コスト21走るなら
スタ半遺跡7.8辺り走った方が良い。
遺跡7で700以上は上がった。8だと少し戦闘長引くからあんまり走ってないけど。
舞踏会で710まで上がるようにHPは低コストで高速周回出来る場所が良い。
その後、800以上まで1012がむしゃらに走ればステ−1.2ぐらいまでにはなってる。
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ななしの投稿者
1052019年05月16日 14:31 ID:jaeiwskhたくさんレスきてた感謝
斬属性はカタリナを筆頭に次点がアセルス、戦闘力6200〜6500でアイシャエレンくらいだからカタリナアセルス以外だともっと厳しいはず
HP800を超えてるのは裏で水増しした白薔薇とブーケだけだ
普段は1012、あるいは1022で回してるけど600ちょいしかないアニーのHPすら10周に1回上がるかどうかって感じなんだよね
引率とか使わずむしろ戦闘力を揃えてもっと簡単なところを回ったほうがいいのかねぇ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1032019年05月16日 12:28 ID:mazah8ki現在餅リナ、アセルス共にHP820越え戦闘力7500以上でわりとどこにでも連れてけます。
両者ともに特に外す理由が無いくらい活躍してくれます。
ただ、やはり安定させるなら回復は2枚入れた方が良いとおもいます。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1012019年05月16日 11:24 ID:jaeiwskh1024のオートが難しい
餅リナアセルスアニーとSセルマ白薔薇だけどアニーがHP600くらい、他は700〜750くらい
アニーとセルマが育成枠なんだけど引率と称してる3人も役者不足ってことなんかな
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ななしの投稿者
1002019年05月16日 08:08 ID:ipjf2k90手持ちのキャラの強さにもよるんだろうがVH914よりVH1012のが安定するな
914はなんだかんだ単発ダメが痛いからそれで一気に崩れかねない
敵を即死させられるような戦力があれば914のが楽なんだろうけどそうでない場合は1012のが気持ち楽やもしれん
戦闘力1000程度のハリード入れてても全力オートで余裕だわ
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ななしの投稿者
992019年05月13日 00:07 ID:kt28iv70陣形は水鳥剣対策でスペキュレイションです
術パ向けの陣形では無いが
パワーレイズは3人斬られるので論外だった
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ななしの投稿者
982019年05月12日 23:53 ID:kt28iv70術パで突破出来ました
斬を入れずともなんとかなる
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ななしの投稿者
972019年05月07日 19:34 ID:ipjf2k9010-2-5に連れて行くクジンシーの安定感
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ななしの投稿者
962019年05月07日 18:59 ID:br2fojczここんとこVH10-1-2やってると敵がスタンしてくれるんで技をいろいろ使ってくれて逆に助かる
ちゃんとヒーラー入れてたらそれでも事故はほぼないのでAウン子も育ってくれてる
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ななしの投稿者
952019年05月07日 18:15 ID:oj1xmnkn10-2-1はSSギュス・SSコーディ・SSバーバラ・Sマライア・Sウンディーネのラピストで33000ぐらいから一応オート周回出来てる。ギュスの枠は最大戦力なら何でもいいかと(凸なら尚良…?)。
まあ事故はあれども、バーバラの開幕スタンがウィルムに1回でも入るとまず負けないって印象かな。
白薔薇もブーケもおりゃんが一応各武器オート周回できる構成は作れる感じ。どっちかというと1-5で組む気が起きないw
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アンチ忙しそうね
942019年05月07日 07:11 ID:drwr5gtz魔女は最近のボスには珍しく、マヒ・スタンの耐性が125と低めで、新キャラのアニーとクジンシーを有効に設定してあるんでしょうね。
それにしても、耐性125を下げずに技のマヒ通るんですね。
アビリティしか無理と思ってました。
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ななし?
932019年05月07日 03:43 ID:k9mewoshそーいえば、その後に魔女戦にいったのですが、思った以上に簡単で拍子抜けでした。
メンバーは
アルカイザー
アザミ
最終皇帝
ロックブーケ
ルージュ
でした。
1、2戦目でこちらの都合良く、マヒが通ったのがよかったです。
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ななし?
922019年05月07日 03:35 ID:k9mewoshさん、ジャマー大好きさん
どうもありがとうございました。
おかげさまでフルフルコンビ攻略できました。
結局
アルカイザー
アザミ
最終皇帝
ロックブーケ
ヘクター
のスペキュレイションでいきました。
1回戦、2回戦共に全体攻撃が極端に少なくて何とかいけました。
しかし、それでも途中結構ヤバイところがあってハラハラしました(笑)
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ななしの投稿者
912019年05月07日 00:15 ID:r9bwmbee10-1-5はレオニード、キャット、ウンディーネ、プラブーケ、白薔薇のパワレ回復3人構成でオート周回してます。ラウンド3が回復3人いてもたまに事故りますが自分の中では一番オート勝率高いです。
まぁオートでもかなり時間かかるので効率はイマイチですが…笑
一応戦闘力は33700ぐらいです。
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ななしの投稿者
902019年05月04日 23:18 ID:r9l4f7amヴォルカングラブ掘りたいけど10-1-5も10-2-1もオート周回は無理そうですかねえ
1-5は地震も火炎も痛すぎる
2ー1も脳削りも2回行動ファンクラも痛すぎる
R3がキツすぎるッピ
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ななし?
892019年05月04日 22:18 ID:k9mewoshありがとうございます。
メイン以外で、5000クラスは何人かいるのですが、
その他の殆どが3000~4000後半ばっかりだから困ってます(笑)
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ジャマー大好き
882019年05月04日 21:40 ID:dtdfi659今はスタミナ回復剤が多量に供給されて美味しい時期なので、素ステ限界値を見ながらエースメンバーを育てるのと、
余裕ができたらできるだけいろいろなキャラクターを育てて手札を増やしていったほうがスムーズに行くと思います。
戦闘力33000くらいで突破できるんではないかなと予想。
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ななし?
872019年05月04日 20:53 ID:k9mewoshあれから10戦程試してみたのですが、何故か一戦目からストーンシャワーの嵐でボコボコにされ、それでもなんとか二戦目に入ったら次は毎ターンゾーンバインドで二戦目でやられてしまいます(笑)
それでも一回はフルフルコンビまでいったのですが、二人しか残っておらずしかも先制水鳥剣で縦にぶった切られました(泣)
ちょっと弱いみたいなのでこのイベント中に鍛えます。
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ななし?
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ジャマー大好き
852019年05月04日 05:30 ID:drwr5gtzそれなら、書いていたメンバーとスペキュレイションで想定して…
2ラウンド目に片方落としたら、通常攻撃とか低コスト技で引き延ばしてBPため、ODゲージため。
フェーンはそんなにワンパンしてこなかったと思うからここで3ラウンド目の準備する。
3ラウンド目で開幕無明剣OD、サブミODとかの単体高火力で片方おとす。
片方にできればみじん切りでワンパンされてもたてなおせるあるいは倒すの間に合う気がする。
みじん切りは小手装備で斬耐性上げたら一発耐えないかな?
無理そうならちょっと戻って鍛えるかな。
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ななし?
842019年05月04日 01:48 ID:k9mewosh私も何度かロックブーケ以外は斬系にしたんですけど、斬系をあまり育ててなかったせいか、アルカイザーやアザミの攻撃よりダメージが低くて三戦目に行く前に全滅してしまうので諦めてしまったんです。
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ジャマー大好き
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ななしの投稿者
822019年05月03日 22:27 ID:f02lu1kdオート周回ではなく、単純に攻略でって話ですよね?
一貫して斬属性が通るので、アルとアザミ外して斬アタッカー入れて下さい。麻痺は入らないのでルージュも要らないです。
陣形はスペキュでOKです。
イメージとしては一体一体確実に斬アタッカーが落としてくイメージで、後ろの2体はサポートでもいいです
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ななし?
812019年05月03日 20:32 ID:k9mewoshVH10-2-4の攻略法なんかありますか?
3戦目のフルフルコンビにフルボッコされてしまうんです(笑)
パーティーは
アルカイザー
アザミ
最終皇帝
ロックブーケ
ルージュ
隊列はスペキュレイション
で戦闘力は31000です。
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ななしの投稿者
802019年04月30日 14:51 ID:f1i41ko5結局 ルージュ消しのウルピナでクリアーできました。
ラストボスはSの脳削り4体で。無事安定。
ボスより手前がえぐかったです。。
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ななしの投稿者
792019年04月29日 23:12 ID:oj1xmnknオート1013のカニ特化のため、ボーラー3+コーディ+ウン先生で、2W開幕でおしおき刺さるようにしたらド安定でわろた
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ななしの投稿者
772019年04月29日 16:08 ID:naz1hgal今回は武器のドロ運がいいわ。槍は火+に闇+、剣も闇、光、力、速、篭手は速+と速が割りとすぐに揃った。
前はアーメンの火を掘るのに何百周したことか…。
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レフトハンドソード
762019年04月29日 13:33 ID:tdp869cqアーメン火を凸させた直後に、新槍の火+降臨してくるやつ。
スコーピオンどうなの?
シャール愛しちゃってるから火+だしやっぱり凸待ったなしかな。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
742019年04月29日 02:50 ID:e8zewh78クリア時の編成です。初手で千手観音で相当削れたので楽でした。ややリスクは増えますが回復役は1名でもOKです!特に必須キャラはなし。
SSブーケ 7131
SSアザミ 7000
SSウンディー 6562
SSコーデリア 5927
SSレオニード 5930
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ななしの投稿者
732019年04月29日 02:43 ID:e8zewh78術主体だと1ラウンド目で苦戦しません?ここは開幕から打撃系の全力攻撃がおすすめ。これで早めに2匹を潰します。最後の1匹をゆっくり倒してある程度BPを回復。
2ラウンド目も同じく打撃攻撃で早めに1匹倒し、3ラウンド目のODに向けて調整。3ラウンドはODでどうにかなるかと。
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ななしの投稿者
722019年04月29日 02:11 ID:edm24exk10-1-5VH抜けれないのでアドバイスおねがいします。
パーティはこんなかんじでHPが平均700ぐらい
ルージュとキャットでスタン狙っても全然入らなかったり先制されたりで…
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ユーザー43108
712019年04月28日 21:44 ID:upgsewow9話は914しか安定してオート周回できなかったけど、10話はパーティー変えて色んなメンバーで周回できていいな。
ボーラーばかり育つのももったいないし。