【ロマサガRS】異形の神ロマンシング攻略
ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のイベント「歪界の死闘-異形の神-」のロマンシング攻略情報です。異形の神戦の攻略ポイントや、おすすめキャラ、パーティなどを紹介しています。

目次 (異形の神ロマンシング攻略)
| 公開日 | 3/24(金) 12:00 |
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異形の神戦の攻略ポイント
全7形態を倒す

ゲージ制のボスになっており全7ゲージを減らす必要があります。
また、1ゲージ減らすごとに形態変化して攻撃や耐性などが変化していきます。
残7ゲージ:全て陰属性を含む攻撃
全て陰属性を含むため対策はしやすくなっています。
また1ターン目は「ディメンション・レイ」で呪詛を付与してくるため最初5ターンの間は全ステデバフ特大が毎ターンかかることに注意してください。
残6ゲージ:ダメージが通りにくい
| 形態モチーフ | イヴェリス |
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イヴェリスと似た形態となっており同じようにダメージが通りにくくなっています。
イヴェリスとは違いスタンが通るようにもならないため、無理矢理削っていく必要があります。
全体Lpダメージ技も持っているのでなるべくなら長期戦をせずに突破したいです。
残5ゲージ:ガストチャージに注意
| 形態モチーフ | メロトセロイ |
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メロトセロイのように途中でガストチャージから双雷角の追撃を付与してきます。
それ以降はLPダメージの頻度が上がってしまうので、LPを削られる前に倒しきるのがおすすめです。
残4ゲージ:間接ダメージが軽減される
| 形態モチーフ | ハーディ |
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アビリティにより間接ダメージが通りにくくなっていますが、イヴェリス形態よりはダメージが出せるのでそこまで気にしなくても良いでしょう。
逆に直接攻撃ならダメージを与えやすくなるので、直接攻撃持ちを編成しているなら削りやすい形態です。
残3ゲージ:状態異常が豊富
| 形態モチーフ | オルレット |
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オルレット戦と同じく豊富な状態異常攻撃が厄介です。
状態異常にかかってしまうと一転してピンチになってしまうので、精神バフや知力デバフなど対策手段をしっかり用意しておきましょう。
残2ゲージ:全体気絶に注意
| 形態モチーフ | ラゼム |
|---|
ラゼムでも厄介だった「真狼・無刃爪」による全体気絶があるので、しっかりと精神バフや知力デバフで喰らわないようにしましょう。
残1ゲージ:残7ゲージの強化版

技やアビリティは最初の形態に戻りさらに技が追加された形態となっています。
特に「災厄の詩」は2ターンの間消費BPが1増加するデバフも付いているため厄介です。
対処法もありませんが増加分を加味して行動選択をしないとパターンが崩されてしまいます。
耐性値の高い防具の確認はこちら 状態異常装備の確認はこちら
異形の神戦の耐性/行動情報
残7ゲージ

| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 技・術 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|
| 黒炎 | 闇術/陰熱 | 単体 |
| ダークフレア | 闇術/陰熱 | 単体 |
| ダークスプレッド | 闇術/陰 | 全体+スタン |
| エナジーボルト | 闇術/陰雷 | 単体 |
| ウィークコラプス | 闇術/陰 | ランダム2回 |
| トゥームズロア | 闇術/陰 | 全体+素早さデバフ |
| デマイズ | 闇術/陰熱 | 全体 |
| シュリーク | 闇術/陰 | 全体+精神デバフ |
| レイジングガスト | 闇術/陰 | 単体 |
| ダークネスボルト | 闇術/陰雷 | 単体+精神デバフ+知力バフ |
| アブソーブ | 闇術/陰 | 単体+HP回復 |
| ディメンション・レイ | 闇術/陰 | 全体+呪詛+全バフ解除 |
| 命数簒奪・水 | 水術/冷 | LP1ダメ |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 一心 | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) |
| 弱体浄化 | [ターン終了時] 自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
残6ゲージ

| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | -35 | 0 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 技・術 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|
| 双舞剣 | 剣/斬 | 全体+素早さデバフ |
| つむじ風 | 剣/斬 | 横一列 |
| 水閃 | 大剣/斬冷 | 全体 |
| 二刀烈風剣 | 剣/斬 | 全体 |
| 二刀十字斬 | 剣/斬 | 単体 |
| 霜奔り | 大剣/斬冷 | 全体+スタン |
| 氷華乱舞 | 剣/斬冷 | ランダム3-5回攻撃 |
| 氷槍嵐 | 槍/冷突 | 全体+LP1ダメージ+素早さ魅力デバフ 自身の素早さ魅力バフ+HP回復 |
| 氷壁の守り | 補助/- | 全ステデバフ解除+ガードアップ特大 +体力/精神バフ大 |
| フローズンシーン | 水術/冷 | 全体+石化 |
| アイシクルピラー | 水術/冷 | 縦一列 |
| ヘイルシャワー | 水術/冷打 | 全体 |
| ダイヤモンドダスト | 水術/冷 | 全体 |
| 命数簒奪・風 | 風術/斬雷 | LP1ダメ |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 一心 | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) |
| 偶の活性(精神) | 特定ターンの開始時(周期2ターン)、自身の精神を上昇させる(効果大) |
| 神水・天 | [ターン開始時] 自身に「攻撃弱化」を付与する(効果小/効果1ターン) 自身に「防御強化」を付与する(効果小/効果1ターン) |
| 神水・地 | 特定ターンの開始時(周期2ターン)、自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果小) |
残5ゲージ

| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | -35 | 0 |
| 技・術 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|
| 雷散らし | 槍/突雷 | 全体 |
| 地突昇 | 槍/突 | 全体 |
| 風斬槍 | 槍/突斬 | 全体 |
| とつげき | 槍/突雷 | ランダム2回+腕力バフ小 |
| チェインライトニング | 突/雷 | 全体2-4回+攻撃弱化大 |
| 雷光十文字 | 剣/斬雷 | 横一列+縦一列 |
| 空 | 剣/斬雷 | 単体 |
| 闘気斬 | 剣/斬 | 単体 |
| 黄龍剣+ | 剣/斬 | 単体+モラルアップ中 |
| 強風 | 風術/斬 | 全体 |
| テイルストーム | 風術/斬 | 全体+モラルアップ小 |
| 天華嵐墜 | 風術/斬打 | 単体+ディレイ |
| ガストチャージ | 補助/- | チェイン(双雷角)付与+腕力/知力バフ小 |
| 双雷角 | 槍/突雷 | ランダム2回+LP1ダメ+腕力バフ小 |
| ミスティカルタイフーン | 風術/斬雷 | 縦一列 |
| 浄化功 | 補助/- | 腕力/器用さ/素早さデバフ解除 |
| 命数簒奪・土 | 土術/打 | LP1ダメ |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 一心 | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) |
| 神風・天 | [ターン開始時] 自身の腕力・体力・素早さを上昇させる(確率中/効果大) |
| 神風・地 | 特定ターンの終了時(周期2ターン)、自身のHPを回復する |
残4ゲージ

| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| -35 | 0 | 0 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | -35 | 0 | 0 |
| 技・術 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|
| 軽気弾 | 体術/打 | 全体 |
| 断撃 | 斧/斬 | 単体+腕力バフ小 |
| 大文字斬 | 斧/斬 | 単体 |
| ぶった斬り | 斧/斬 | 縦一列 |
| 廻天割り | 斧/斬 | 縦一列 |
| 爆砕鉄拳+ | 体術/打 | 単体 特効:岩石 |
| 金剛神掌 | 体術/打陽 | 単体+確率で体力デバフ小 |
| ハードクラッカー | 斧/斬打 | 全体+腕力バフ中 |
| 次元断 | 斧/斬 | 全体+確率で気絶 |
| 大山鳴動 | 斧/斬 | 単体+ファスト |
| 超震脚 | 体術/打 | 全体 |
| パンチングマイウェイ | 体術/打 | 単体+能力バフ解除 |
| 豪快撃 | 斧/斬打 | 単体+LP2ダメ+腕力バフ中+攻撃強化小 |
| 豪斬撃打 | 斧/斬打 | 単体 |
| 命数簒奪・火 | 火術/熱 | LP1ダメ |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 一心 | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) |
| 神土・天 | [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) 自身に「防御強化(間接)」を付与する(効果大/効果1ターン) 自身に「防御弱化(直接)」を付与する(効果中/効果1ターン) |
| 神土・地 | [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さの能力ダウン状態を解除する |
残3ゲージ

| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| -35 | 0 | 0 | 0 |
| 技・術 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|
| 紅烏 | 火術/熱 | 全体+炎纏の羽付与 |
| 炎の翼 | 火術/熱 | 全体+石化 |
| 千羽烏 | 火術/熱突 | 全体+防御弱化小+石化 |
| カタストロフレイム | 火術/熱 | 全体 |
| エリュ・ヴェロス | 弓/突熱 | 全体+LP1ダメ+ヒートアップ小 |
| メテオスウォーム | 火術/熱打 | 全体+マヒ |
| フレイムウィップ | 火術/熱 | 単体+マヒ |
| 火幻術 | 火術/熱 | 単体+狂戦士 |
| 焼殺+ | 火術/熱 | 単体+気絶 |
| 針千本+ | 弓/突 | 単体+毒 |
| イド・ブレイク | 弓/突 | 単体+混乱 |
| 炎熱でたらめ矢 | 弓/突熱 | 全体 |
| 天崩れ | 弓/単体 | 単体 |
| 命数簒奪・煌 | 光術/陽 | LP1ダメ |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 一心 | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) |
| ウィークディスペル(器用さ・素早さ・知力) | バトル開始時から数えて偶数ターン目の開始時、自身の器用さ、素早さ、知力の能力ダウン状態を解除する |
| 神炎・天 | [ターン開始時] 自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果1ターン) 自身に「防御弱化」を付与する(効果中/効果1ターン) |
| 神炎・地 | 特定ターンの開始時(周期2ターン)、敵生存者全体の腕力・器用さ・知力を低下させる(効果小) |
残2ゲージ

| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | -35 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 技・術 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|
| 舞千鳥 | 大剣/斬 | 単体 |
| 滅多斬り | 大剣/斬 | 単体 |
| 小手狩り | 大剣/斬 | ランダム1-2回+腕力デバフ |
| 夜叉連閃 | 大剣/斬 | ランダム3-5回 |
| 白狼撃 | 体j津/打斬 | 単体+HP回復+ガードアップ小 |
| 斬速刃 | 大剣/斬 | ファスト+全体 |
| 烈鋼刃 | 大剣/斬 | 全体 |
| 白夜剣 | 大剣/斬陽 | 全体 |
| 陽光縦鎖 | 光術/陽 | 縦一列 |
| 光球弾 | 光術/陽 | 単体 |
| ライトスフィア | 光術/陽 | 単体+暗闇 |
| 慈悲の光 | 光術/陽 | 全体+味方全体HP回復 |
| 超煌 | 光術/陽 | 全体 |
| 煌雨 | 光術/陽突 | ガードダウン中+全体 |
| 真狼・無刃爪 | 大剣/斬 | 全体+気絶 |
| 弱体破り | 補助/- | 全ステデバフ解除 |
| 天命簒奪 | 光術/陽 | LP1ダメ+ヒートアップ小 +ディフェンスアップ小 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 一心 | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) |
| 神光・天 | 特定ターンの開始時(周期2ターン)、自身の腕力・体力・器用さ・素早さを上昇させる(効果小) |
| 神光・地 | 特定ターンの開始時(周期2ターン)、自身の知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) |
残1ゲージ

| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | -35 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 技・術 | 属性 | 効果 |
|---|---|---|
| 黒炎 | 闇術/陰熱 | 単体 |
| ダークフレア | 闇術/陰熱 | 単体 |
| ダークスプレッド | 闇術/陰 | 全体+スタン |
| エナジーボルト | 闇術/陰雷 | 単体 |
| ウィークコラプス | 闇術/陰 | ランダム2回 |
| トゥームズロア | 闇術/陰 | 全体+素早さデバフ |
| デマイズ | 闇術/陰熱 | 全体 |
| シュリーク | 闇術/陰 | 全体+精神デバフ |
| レイジングガスト | 闇術/陰 | 単体 |
| ダークネスボルト | 闇術/陰雷 | 単体+精神デバフ+知力バフ |
| アブソーブ | 闇術/陰 | 単体+HP回復 |
| ディメンション・レイ | 闇術/陰 | 全体+呪詛+全バフ解除 |
| アンプ―ルノワール | 闇術/陰雷 | 単体+攻撃強化大 |
| フェイタルスティール | 闇術/陰 | 単体+気絶+HP回復 |
| 災厄の詩 | 闇術/陰 | 全体+練気の呪縛Ⅰ |
| 急襲 | 体術/斬 | 全体 |
| 天命簒奪 | 光術/陽 | LP1ダメ+ヒートアップ小 +ディフェンスアップ小 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 一心 | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) |
| 弱体浄化 | [ターン終了時] 自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する |
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ななしの投稿者
232年まえ ID:aitea5kqシィレイ・リズ・ジョー・マリア・イゴマールでクリア。イゴマールはバフ解除しながら知力デバフもできるので良かったですね。ただデバフ量は運によりますが。
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ななしの投稿者
223年まえ ID:t8inh2izステ上限更新無しのヴァルドー入り耐久編成は、ハーディ形態以外はかなり安定してた印象でした
ヴァルドーはサブミも持てるのが強かった
LPブレイクが同キャラ多めに飛んできたのが怖かったのと、強化解除があるハーディ形態が手強かった
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ななしの投稿者
213年まえ ID:dik4h2f7アタッカー枠リアムとかみ両方試しましたが、ランダムじゃない固定攻撃なのでリアムの方が安定して発狂ラインをコントロール出来ました とは言え二回程LP攻撃リアムに飛んできたのをパトリックが運良く庇ってくれたおかげなので、現状の異形攻略はやっぱりお祈り要素強いですね(汗)おじに倒されてからのお婆ちゃんデバフ祭りで幾度となくやり直したので、やっぱり鬼門はここですよね
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ななしの投稿者
203年まえ ID:md203rwcおめです
旨味運ゲーとオルレットまでの準備が全てみたいなとこあるよね。ただでさえ床ペロで精神バフ剥がされやすいのに強化解除マイウェイがアタッカーに飛ぶだけでも1ターンずれたりするし…。
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ななしの投稿者
193年まえ ID:ql1dua15やっと勝てました。ダリアスじゃ何しても回復足りなかったのでアドバイスもらったディメンションパガルでクリア出来ました。旨味ゲージを突破直前に精神バフしつつ、ラゼムたちのODゲージも確保できたらオルレットもなんとか突破、その後はあんまり危ないシーンもなく行けました。
全員突耐性捨ててたのでオルレットも結構痛かったです。。
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ななしの投稿者
183年まえ ID:ql1dua15結局一番旨味まで安定してほぼ毎回いけるのが手持ちだと火力リアムにラゼム、マリア、デス3人セット。残りがディメンション継承のねんどうBP確保お祈りパガルだったけど旨味で誰かに集中砲火で崩されるか、倒すとリアムにLP攻撃きてリトライしてたらメンテw
回避もってて庇えるパトリックはやっぱやべぇんだな…っと。
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ななしの投稿者
173年まえ ID:j2vu94cs自分は合計10回くらい、かみパトテンプレに変えてからは3回くらいでした
20%のロシアンルーレットを形態変化6回+最終形態後半のLP攻撃まで考えると試行回数は7回として吸われる確率は
1回以上→79%
2回以上→42%
実際はリアム君25%回避あるんでもっと低いけど、やっぱり庇う持ちを入れるのがリアム編成の一つの答えかなと
4周年ダリアスにアサルト継承もありって見たけどどうなんだろ
旨味形態の2、3ターン目にダメブロ貼って誤魔化せるから悪くないと思うんだけど
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ななしの投稿者
163年まえ ID:mbwvt61wやっと旨味攻略できたのに、LP吸い取られたわ…
みんな何回チャレンジしてるんだこれ笑
最新ダリアスに知力デバフ継承して基本デバフ、デバフ通らない、必要ないときにアサルトはなかなか良い感じで安定してる気がします。
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ななしの投稿者
153年まえ ID:bts170njラストの枠パガル(ディメンション継承)も追加で
旧ダリアス(知デバフ継承)もクリア者いるけど火力が足りなくて苦戦してた
あとアタッカーを抜いてスービエデスマリア旨味ラゼムで陣形ワールもかなり安定するみたい
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ななしの投稿者
143年まえ ID:ql1dua15前回のダリアスでかばってもらうか、今回のでバフ撒きつつ天稟回避運ゲーでやってて(旨味でガードブロック2回使って)やってるみたりしたけどそもそも鳳天でもあんまダリアスに単体攻撃こないんですよね~。
ビューネイ回避、試してみます。
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