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【ロマサガRS】アン・ルーとの戦い攻略

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【ロマサガRS】寒慄!寒慄!アン・ルーとの戦いロマンシング攻略

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の寒慄!アン・ルーとの戦い攻略です。ロマンシング攻略のポイント、おすすめキャラやパーティなどを紹介しています。勝てない方は参考にしてみてください。

目次 (寒慄!アン・ルーとの戦いロマンシング攻略)

アン・ルー戦の攻略ポイント

偶数ターンの攻撃回数に注意

荒ぶる冷気の詳細

アンルーの偶数ターンは被ダメ時に知力/精神バフ極小が付与されてしまいます。

極小とはいえ攻撃回数が多いとかなりのバフ量となってしまうので、偶数ターンは攻撃量を抑える、デバフを強めに入れるなど対策をしましょう。

偶数ターンには石化技を使用

フローズンシーン

確定ではないですが石化を付与する氷幻術やフローズンシーンは偶数ターンに使用してきます。

特にフローズンシーンはターン終了直前に使用することが多いため、敵のデバフを受けた後になりやすいので前述通りデバフ対策をしっかりと行う必要があります。

行動順補正低下で行動が遅れる

獄氷嵐舞

獄氷嵐舞により行動順補正低下中が永続で付与されます。

この術はかなりの頻度で使用されるため、7ターン目辺りからアンルーに先制されやすくなってしまいます。

ODであれば確実に先制、ファストでもある程度対策が可能なので耐久面で行動が必要なキャラにはODとファストで行動を保証させましょう。

冷/陰耐性を上げよう

アン・ルーのほとんどの攻撃が冷/陰属性となっているので、まずはこの二属性を中心に耐性を上げましょう。

一部単体攻撃に雷属性、一種だけ全体攻撃に打属性が含まれているので、次点でこの二属性を上げていくのがおすすめです。


雷属性に関してはタンクを採用している場合はタンク以外を無視する選択肢も有効です。

クリア編成例

パーティ編成例
ラゼム
ラゼム
アルカイザー
アルカイザー
鬼八
鬼八
御堂綱紀
御堂綱紀
ギュスターヴ
ギュスターヴ
陣形陣形効果
オーバーアクセラレート
オーバーアクセラレート
①②③④⑤腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力+30%
①②③④⑤オーバーディフェンド
┗被ダメージ軽減(効果中)
┗ターン終了時ODゲージ上昇(小)
継承
鬼八(無形の極意)[雷閃二連斬り/BP4]
御堂綱紀(クグツの力を使う者)[クグツ召喚/BP12]
ギュスターヴ(運命の刻が来た)[鋼覇一閃/BP8]

▶各編成キャラの行動

スタイル基本行動
ラゼム
ラゼム
・1ターン目は鬼八にブラッディムーン
・2ターン目以降は共鳴陽火弾
・ODは奇数ターンに使用
アルカイザー
アルカイザー
・使用回数があるときはトリプルフェニックス
・使用回数が無いときはブレイブアル・フェニックス
┗終盤は偶数ターンにトリプルを使用したい
・ODは偶数ターンに使用
鬼八
鬼八
・1T目に雷閃二連斬り
・2T目以降は破雷八斬
・ODは毎ターン使用
御堂綱紀
御堂綱紀
・1ターン目はクグツコンビネーション
・2ターン目はクグツ召喚
・以降は紅葉刺衝
・ODは偶数ターンに使用
ギュスターヴ
ギュスターヴ
・1ターン目はアイアンブレイブ
・2ターン目以降は鋼覇一閃
・ODは偶数ターンに使用

偶数ターンでラゼムが最後の行動になるようにODで調整しています。

後半は敵の回数も多いので2ターンに1回ODも問題なく発動が狙えます。

アン・ルー戦の耐性/行動情報

アン・ルー

-3500-35
+300000

属性技・術性能
冷アイスジャベリン水術/単体
冷ダイヤモンドダスト+水術/全体
冷クリスタライザー水術/単体
攻撃命中時、石化付与
陰ダークスフィア+闇術/単体
攻撃命中時、能力アップ解除
冷氷幻術水術/単体
攻撃命中時、マヒ付与
冷雷猛る雹雷水術/ランダム(2回)
攻撃命中時、精神デバフ小
-強化破り補助/全体
全ステバフ解除
-弱体破り補助/自身
全ステデバフ解除
-弱体破り補助/ファスト自身
全ステデバフ解除
冷雷雷雹水術/単体
冷ダイヤモンドダスト+水術/全体
冷アイシクルピラー水術/縦一列
冷フローズンシーン水術/全体
攻撃命中時、石化付与
冷打ヘイルシャワー水術/全体
冷陰凍獄氷波水術/ファスト/全体
攻撃前、冷/陰攻撃強化特大
冷陰フロストバイト水術/単体
攻撃前、知力バフ小
陰冷冷獄闇術/ランダム(6回)
陰防剥の吹雪闇術/全体
攻撃前、冷防御弱化特大
陰防剥の嵐雪闇術/全体
攻撃前、冷防御弱化特大
┗ガードダウン特大
陰防剥の絶凍闇術/全体
攻撃前、冷防御弱化特大
┗ガードダウン特大+防御弱化大
冷獄氷嵐舞水術/全体
攻撃命中時、体力/器用さ/知力デバフ極大
┗行動準補正低下中(永続)
攻撃命中時、自身の体力/器用さ/知力バフ極大
冷万物凍結水術/全体

アビリティ名効果
荒ぶる冷気ラウンド開始から数えて偶数ターン目に、攻撃を受けた時
自身の知力・精神を上昇させる(効果極小)
凍てつく心ラウンド開始から数えて奇数ターン目の開始時
敵生存者全体の器用さ・知力・精神を低下させる(効果大)
凍結の魔力冷属性を含む攻撃命中時、敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)
バトルソウルXXバトル開始から数えて20ターン目以降の開始時
自身に「ヒートアップ」(効果特大)と「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する
弱体浄化[ターン終了時]
自身の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する
強者の証Ⅵ[ターン開始時]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン)
一心・猛攻Ⅵ[ターン開始時]
自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン)
自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果極大/効果1ターン)
エンドヒートⅥターン終了時、自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大)
スタートヒートⅦ[ターン開始時]
自身に「ヒートアップ」を付与する(効果超極大)

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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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