【ロマサガRS】螺旋回廊450階(ゼラチナスマター)の攻略とクリア編成

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の螺旋回廊450階ボス「ゼラチナスマター」攻略です。ゼラチナスマター戦の攻略ポイントやギミックの対処方法、クリア編成とおすすめキャラなどを紹介しています。
目次 (ゼラチナスマター(螺旋回廊450階)の攻略)
螺旋450階の攻略
間接攻撃の火力役を編成する

ゼラチナスマターは直接攻撃の被ダメージを99%カットするアビリティが備わっています。
間接攻撃でダメージを与えられる火力役を編成しましょう。
雷属性による攻撃は一長一短

雷属性による攻撃は、雷防御弱化が付与されるのでダメージを与えやすくなりますが、同時にボスの火力を高める雷属性攻撃強化も付与されてしまいます。
サポート役も含めて全員が雷属性で攻撃してしまうと、エリミネートサンダーに耐えることが困難になるので、雷属性の編成に拘る必要はありません。
螺旋450階のクリア編成
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
|---|---|---|---|---|
![]() バートランド | ![]() バルテルミー | ![]() アザミ | ![]() エスパーガール | ![]() ジョー |
| 陣形 | 熱法陣 | |||
| 継承 | ||||
| ①バートランド(転送の謎を解き明かす)【氷閉炎殺】 ⑤ジョー(あたしは元気だよー!)【フレアブリザード】 | ||||

螺旋450階の耐性/行動情報
ゼラチナスマター

[系統:無機質] [性別:不明] [特性:なし]
▼属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +50 | +125 | +50 | -35 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| -35 | -45 | -35 | -35 |
▼状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
|---|---|---|---|
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 狂戦士 | 気絶 | - | - |
| +999 | +999 |
▼技・術
| 属性 | 技・術 | 性能 |
|---|---|---|
| 毒液 | 弓/単体 毒付与 | |
| 毒撃 | 体術/単体 毒付与 | |
| 粘液 | 弓/単体 素早さデバフ中 | |
| 体当たり | 体術/単体 スタン付与 | |
| 猛毒ガス | 体術/全体 毒付与 | |
| 体力吸収 | 水術/単体 HP回復 | |
| - | 生命の水 | 補助/味方単体 HP回復 |
| 電撃 | 水術/横一列 | |
| サンダーボール | 水術/単体 | |
| 落雷 | 水術/単体 | |
| 大召雷 | 水術/全体 | |
| サイクロンスクィーズ | 水術/単体 スタン付与 | |
| スプレッドレイ | 水術/全体 自身のデバフ解除 敵のバフ解除 その後攻撃 | |
| エリミネートサンダー | 体術/全体 自身のデバフ解除 敵のバフ解除 その後攻撃 |
▼アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| エレクトライトボディ | 雷属性を含む攻撃を受けた時 自身に「雷属性攻撃強化」(効果小/効果1ターン)と「雷属性防御弱化」(効果中/効果3ターン)を付与する 自身の知力を上昇させる(効果小) ※攻撃が命中した時のみ |
| スティッキーボディ | 攻撃命中時 一定の確率(確率特大)で、対象に「ターン終了時消費BP増加(増加量2/効果2ターン)」を付与する(効果1ターン) |
| ゼラチナスボディ | 直接攻撃を受けた時、被ダメージを99%カットする |
| 通電弱化・偶 | バトル開始から数えて偶数ターン目に、雷属性を含む攻撃を受けた時 自身に「冷属性攻撃弱化」(効果極小/効果2ターン)と「雷属性防御弱化」(効果極小/効果2ターン)を付与する ※攻撃が命中した時のみ発動 |
| 強者の証Ⅶ | [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 一心・猛攻Ⅶ | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| アタックプラス・Ⅶ | [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン) |
| 浄化の輪廻・攻Ⅵ | [ラウンド開始時] 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) 自身に「浄化の輪廻」を付与する(効果バトル中永続) 浄化の輪廻 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| リミテッドダブルエンドヒート | ラウンド開始から数えて奇数ターン目の終了時、自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を2個付与する(上限回数:バトル中10回) |
| リミテッドクアトロソーサリー | ラウンド開始から数えて奇数ターン目の終了時、自身に「エンハンスソーサリー」(効果特大)を4個付与する(上限回数:バトル中10回) |
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ななしの投稿者
1510カ月まえ ID:g5f621muてかダメージ軽減すれば大召雷とか全然怖くない。むしろ怖いのはサイクロンスクィーズ。スタン食らったら即死コンボにつながる危険性大だからスタン耐性を上げるのが大事だよ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1310カ月まえ ID:jlae4rbsゲーム開始5日目だけどクリア。ストーミーで軽減させれば余裕でダメージ抑えられる。ワグナス(リメイク記念)とストーミーで軽減させてたけど火力不足だったのでアーニャに変更。アーニャは水着スタイルからルミナス継承。全部いまやっているガチャで揃えることができる。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1010カ月まえ ID:pu63hwypまじでつまんねぇ
2ターン目で半壊する
防御強化積んでも4000くらう
担当者の頭かち割りたいわ
こんなの育成意味ねぇじゃん
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ななしの投稿者
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