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【ロマサガRS】リッチ(落ち着き時なのか?)の評価と性能

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

リッチ(落ち着き時なのか?)の評価とスキル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSリッチ(落ち着き時なのか?)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。

リッチの評価と基本ステータス

リッチ(落ち着き時なのか?)の評価

リッチ(落ち着き時なのか?)

キャラ名リッチ
サガ フロンティア2
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性火術
入手方法ロマンシングフェス

リッチは最強ランキングだとどのあたり?

回答受付期間: 2026年4月2日 ~ 2026年4月9日

  • 分からない
    32
  • Tier1だと思う
    27
  • Tier2だと思う
    27
  • Tier0だと思う
    11
  • Tier3以下だと思う
    10

リッチ(落ち着き時なのか?)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

アップ腕力+162%+14小アップ知力+145%+14
体力+126%+5精神+129%+5
器用さ+80%+5+51%+5
素早さ+99%+5魅力+53%+5
合計補正値845%

リッチのスキル・アビリティ性能

スキル

技1業火焼殺剣
属性:斬+熱
威力:D
コスト:11-14
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/近/直接/敵単体 (斬+熱)
剣で攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃が命中するたび、対象に「斬・熱属性防御弱化」を付与する(効果大/効果2ターン)
技2バーニングスフィア
属性:熱
威力:SSS
コスト:13-16
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 (熱)
火術で攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果3ターン)を付与する
技3ブレイズイグニッション
属性:-
威力:-
コスト:13-16
種類:補助
覚醒段階:◇◇◇
補助/ファスト/自身
[リキャストターン:5]
自身に「ブレイジングスピリット(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
味方生存者全体に「エクストラフォース(Weak・熱/中)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「アグニブースト(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果3ターン)を付与する

ブレイジングスピリット(1回)
[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身に「エクストラフォース(熱/小)」(効果1ターン)を付与する
・自身に「チェインアーツ(炎剣四閃)」(効果1ターン)を付与する
・自身に「チェインアーツ(剣炎二斬+)」(効果1ターン)を付与する
・自身に「チェインアーツ(業火焼殺剣)」(効果1ターン)を付与する
・自身に「デュアルチェインソーサリー(斬炎二輪+)」(効果1ターン)を付与する

チェインアーツ(炎剣四閃)
[タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時(※適用外条件あり)]
「炎剣四閃」が発動する
(技Rank1で発動)

炎剣四閃
威力E/攻撃/近/直接/敵単体 (斬+熱)
剣で攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

チェインアーツ(剣炎二斬+)
[タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時(※適用外条件あり)]
「剣炎二斬+」が発動する
(技Rank1で発動)

剣炎二斬+
威力S/攻撃/近/直接/敵単体 (斬+熱)
剣でランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体に「斬・熱属性攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する

チェインアーツ(業火焼殺剣)
[タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時(※適用外条件あり)]
「業火焼殺剣」が発動する
(技Rank1で発動)

デュアルチェインソーサリー(斬炎二輪+)
[タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時(※適用外条件あり)]
「斬炎二輪+」が2回発動する
(術Rank1で発動)

斬炎二輪+
威力S/攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+斬)
剣でランダムな敵に攻撃する (2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大)

アグニブースト(1回)
[ターン開始時]
自身に「アセンションアタックⅦ(熱)」(効果1ターン)を付与する(上限回数:1回)

属性耐性

+90-45+250
0000

アビリティ

1父を追いかけて
[バトル開始時]
自身に「エクストラフォース(斬/小)」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「アセンションアタックⅦ(熱)」(効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果極大)を付与する
味方生存者全体に「熱の誓い」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「熱の導き(1回)」(効果2ターン)を付与する

[技攻撃命中時(※適用外条件あり)]
「炎剣四閃」と「剣炎二斬+」と「業火焼殺剣」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)

[術攻撃命中時(※適用外条件あり)]
「斬炎二輪+」が2回発動する
(術Rank1で発動)

熱の誓い
ターン終了時、自身が「熱の導き」状態の場合、自身に「熱の解放(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

熱の解放(1回)
[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身に「エクストラフォース(Weak・熱/小)」(効果1ターン)を付与する
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する
・味方生存者全体に「熱属性攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する
・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大)

熱の導き(1回)
[攻撃時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身に「熱属性攻撃強化」(効果超極大+/効果3ターン)を付与する
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大)
・さらに、熱属性を含む攻撃の場合、自身に「熱の導き(1回)」(効果2ターン)を付与する
2アセンションアタックⅦ(熱)
[攻撃時]
自身に「熱属性攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する
自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大)
味方生存者全体に「熱属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果特大)
3闘いの天稟・真Ⅶ&練気Ⅵ・Ⅳ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大)
Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+6)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+4)

リッチの継承一覧

このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
リッチ(俺はリッチ、金はない)ハードファイアみじん斬りフレイムナーガ
リッチ(俺は家族を守る)落月破斬フレイムナーガ分身剣
リッチ(サンタも悪くない)二段斬り残像剣ライジングノヴァ
リッチ(豆腐はアニマを養うぞ)炎閃天地二段+豪火連斬
リッチ(外には行かせないぞ)プロミネンス斬焼炎の嵐焼殺+
リッチ(邪魔しないでくれよ)護炎剣炎斬波剣炎連撃
リッチ(落ち着き時なのか?)業火焼殺剣バーニングスフィアブレイズイグニッション

リッチのスタイル一覧

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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