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【ロマサガRS】SS魔女の娘(真の魂継を求めて)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSS魔女の娘(真の魂継を求めて)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

魔女の娘(真の魂継を求めて)の評価とスキル

魔女の娘の評価と基本ステータス

魔女の娘(真の魂継を求めて)の評価

魔女の娘

単体評価/100点
完全体評価/100点
キャラ名ダーハオ
ロマンシングサガ リユニバース
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性風術
入手方法ロマンシングフェス
魔女の娘の特徴・簡易評価

・ウィークテンションで常時与ダメ+15%&Weakに+10%
・高知力+毎ラウンド開始時に自身に知力バフ特大
・天華嵐墜でBP8威力SS斬打瞬間火力&ディレイ
 →開幕ディレイでR2以降スーパーソニック(継承)運用も
・BP10威力B斬全体+全体にモラルアップ(小)3ターン付与
 →オートでループも可能で、高頻度でモラルアップ小付与
・BP3/LP1で威力Cの回復術
 →UDXダーハオに継承で高難度の事故ケアなどに有効
【〇】
・ターン開始時に40%で自身に知力バフ中&HP回復小
【△】
・瞬間火力がディレイ

魔女の娘(真の魂継を求めて)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+24%+5アップ知力+104%+14
体力+48%+5小アップ精神+80%+14
器用さ+40%+5+65%+5
素早さ+85%+5魅力+55%+5
合計補正値501%

魔女の娘のスキル・アビリティ性能

スキル

技1癒しの息吹
属性:-
威力:C
コスト:BP4/LP1
種類:回復
覚醒段階:◇/覚醒素材:緑
回復/味方単体 対象のHPを風術で回復する
技2天華嵐墜
属性:斬+打
威力:SS
コスト:11
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:緑
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体 (斬+打) 風術で攻撃する
技3テイルストーム
属性:斬
威力:B
コスト:13
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵全体 (斬) 風術で全体攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果3ターン)

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1知力充填Ⅳ
[ラウンド開始時] 自身の知力を上昇させる(効果特大)
2魔力温潤
[ターン開始時] 一定の確率で(確率大) 自身の知力を上昇(効果中)し、さらに、自身のHPを回復(効果小)する
3ウィークテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) Weak攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果中)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2知力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6精神+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8知力+3Lv.38精神+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46知力+5
Lv.18精神+3Lv.50全能力値+3

魔女の娘におすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度

配布S
エアボルト
BP4~3/威力C/斬単体
★★★★☆
・天華嵐墜使用後の継続火力
ダーハオ
UDXSS
スーパーソニック
BP16~13/威力S/斬全体
虫獣特攻
★★★★☆
・天華嵐墜の開幕ディレイで能動的に調整しやすいR2、3高火力全体
ダーハオ
UDXSS
渦風
BP5~4/威力D/斬全体
★★★☆☆
・7ターン連続で全体攻撃が可能
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。

魔女の娘のおすすめ覚醒パターン

パターン1:単体運用

技・術コスト覚醒段階
技1癒しの息吹BP3
技2天華嵐墜BP10◆◇◇
技3テイルストームBP13◇◇◇
継承技エアボルトBP3

開幕天華嵐墜→エアボルト連打

パターン2:スーパーソニック運用

技・術コスト覚醒段階
技1癒しの息吹BP3
技2天華嵐墜BP10◆◆◆
技3テイルストームBP13◇◇◇
継承技スーパーソニックBP13◆◆◆

開幕1T目は天華嵐墜のディレイ入力で味方の攻撃で突破し、R2以降スーパーソニックで高火力斬全体

パターン3:渦風運用

技・術コスト覚醒段階
技1癒しの息吹BP4
技2天華嵐墜BP11◇◇◇
技3テイルストームBP11◆◆◇
継承技渦風BP4

渦風で全体攻撃、未行動でもテイルストームでフォローが利く

パターン4:バッファー運用

技・術コスト覚醒段階
技1癒しの息吹BP3
技2天華嵐墜BP10◆◇◇
技3テイルストームBP10◆◆◆

開幕からテイルストームと通常の繰り返し

魔女の娘の紹介やスタイル一覧

「真理にたどり着くには、魔女を捨てるしかない。ゴメンね、ママ。」

ロマンシングサガ リユニバースより

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (魔女の娘(真の魂継を求めて))

  • 総コメント数22
  • 最終投稿日時 2021/06/15 11:28
  • 表示設定
    • ななしの投稿者
    23
    2021/06/15 11:28 ID:lrpr9o6n

    ふとももに顔埋めたい

    • ななしの投稿者
    22
    2021/06/13 05:22 ID:ekmto8q1

    なぜかこの娘だけ股関が反応したわ

    ありがとう

    • ななしの投稿者
    21
    2021/06/13 01:27 ID:pvf3c3l5

    UDXダーハオいるなら確保だよなぁ UDXないなら娘で良いしいらんと思うが

    取らないと活力の水ない海の主の娘と同じ悲壮感出るわ

    • ななしの投稿者
    19
    2021/06/11 19:14 ID:dj8vk661

    確保

    • ななしの投稿者
    18
    2021/06/11 19:03 ID:q05ukcwn

    回復持ちダーハオって意味で確保するのはアリだと思う

    • ななしの投稿者
    17
    2021/06/11 13:53 ID:ga120h3q

    詩人の対抗馬ってファストでガードアップできるバウムあたりで、娘とは用途が違うと思う。


    バフデバフ必須で託すも欲しいようなケースの話だから、ボスの弱体破りがあるなら娘。無いなら回復継承した旧ダーハオが瞬発力の面で上かなと。

    • たけし
    16
    2021/06/11 12:27 ID:bpr5nwy4

    水祭使うくらいなら詩人の方がいい

    >>14

    • ななしの投稿者
    15
    2021/06/11 01:53 ID:lqaoe3ix

    旧スタイル持ってんなら確保、無けりゃ様子見で問題は無い

    ここら辺はっきりしてるのは良い

    • ななしの投稿者
    14
    2021/06/10 21:29 ID:ernqgu6y

    娘は水祭、白薔薇はチョコボールをこなしつつ回復出来るのが魅力であって入れ替える理由にならないと思うが

    • ななしの投稿者
    13
    2021/06/10 21:21 ID:q4zcfqq5

    >>12

    私は回復付いて嬉しいですね。高難度だと火力の低い娘か白薔薇を外せる。こちらが本体で斬周回に使えるのもありがたい。

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