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【ロマサガRS】リアム編3話の能力上げ周回解説|高速周回編成まとめ

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: scenery

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインクエストのリアム編3話の能力上げ(ステータス上げ)周回を解説!高速周回に適性の引率キャラ、パーティをまとめて紹介しています。

リアム編3話の能力上げ周回を解説

リアム編3話(VH)のステータス上限

クエスト(VH)能力値上限
3-1-1~3-2-5HP2,000/旧上限値+129
各スタイルの素ステ上限一覧はこちら

リアム編3話の周回おすすめクエスト一覧

クエストメリット

3-1-1
・低HPでパーツが少なくても周回しやすい

3-1-4
・陰属性が揃っていると比較的楽に周回

3-1-5
・斬横一列による高速周回が可能

3-2-2
・敵HPが低くワンパンしやすい
・敵が縦一列に並んでいる
・ここも高速周回がしやすい

能力値上限が横並びになったので、目立ったデメリットはなくなりました。

3-1-1周回のおすすめ編成

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

バルチャー
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン+125その他0

フライマンバ
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン+125気絶+125その他0

ナイトフォーク
耐性:斬/打//熱//雷/陽/陰
スタン+125気絶+999その他0

【6手/育成枠3】フォルネウス+聖王

※SS武器は二段階進化済みとなります。

パーティ編成例
フォルネウス
フォルネウス
育成枠育成枠育成枠聖王
聖王
SS武器---SS武器
陣形陣形効果
マギアファイト
マギアファイト
①腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し上昇
②③④精神-25%
⑤腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し低下
①行動順補正上昇(中)
⑤行動順補正低下(中)
継承例
⑤GW聖王(グリーミングウェイ/BP5)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
フォルネウス1611-
聖王05135
各ラウンドの動き
R1⑤:継承→①:技2
R2⑤:継承→①:技2
R3⑤:継承→①:技2

敵のHPが少ないのでSS武器2本で周回が可能です。

3-1-4周回のおすすめ編成

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

覚魂
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
気絶+999その他0

ケリュケイオン
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
気絶+999その他0

ルナーウィルム
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷//
気絶+999その他0

【4~手/育成枠3】イゴマール+ロックブーケ

※SS武器は二段階進化済みとなります。

パーティ編成例
育成枠育成枠育成枠イゴマール
イゴマール
ロックブーケ
ロックブーケ
---75%錬成75%錬成
陣形陣形効果
マジカルシャワー・改
マジカルシャワー・改
①体力/精神+25%
┗狙われやすさが上昇
②③体力/素早さ+25%
┗狙われやすさが少し上昇
④⑤知力+50%,体力-25%
┗狙われやすさが低下
④⑤Weak攻撃時の与ダメージが上昇(大)
┗行動順補正上昇(中)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
イゴマール38108
ロックブーケ15106

イゴマールの「ウィキッドラプチャー」次第で動きが変わる周回です。

3ターン連続で「ウィキッドラプチャー」が使えれば4手で終わりますが、そうでなくても5手で終わる可能性が高いです。

ただし運が悪いとラウンド3のルナーウィルムが残る可能性もありますが、育成枠の火力でも削りきれるHPなのでそこまで問題はありません。

3-1-5周回のおすすめ編成

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

メデューサ
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
石化魅了0スタン気絶+999その他+125

フェアリー
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
石化魅了0スタン+999その他+125

ドラゴニュート
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
石化魅了0スタン気絶+999その他+125

【3手/育成枠4】レオナルド周回

※SS武器は二段階進化済みとなります。

パーティ編成例
レオナルド
レオナルド
育成枠育成枠育成枠育成枠
SS武器----
陣形陣形効果
アマゾンストライク・改
アマゾンストライク・改
①腕力+50%
┗狙われやすさ上昇
②③腕力+50%
④⑤素早さ-25%
①行動順補正上昇(特大)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
レオナルド3819-
各ラウンドの動き
R1①:技2
R2①:技2
R3①:技2

レオナルドの横一列性能が高くSS武器でも簡単に3手周回が可能です。

スタイルlv40+裏能力1段、技Rank99で周回できることを確認しています。

3-2-2周回のおすすめ編成

敵モンスターの出現情報

R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

マッドアクス
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
スタン混乱狂戦士気絶0その他+999

魔鏡
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
スタン混乱狂戦士0その他+999

【3手/育成枠3】ギュスターヴ+アントニウス周回

※SS武器は二段階進化済みとなります。

パーティ編成例
ギュスターヴ
ギュスターヴ
育成枠育成枠育成枠
アントニウス
SS武器---75%錬成
陣形陣形効果
マギアファイト
マギアファイト
①腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し上昇
②③④精神-25%
⑤腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し低下
①行動順補正上昇(中)
⑤行動順補正低下(中)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
ギュスターヴ0815-
アントニウス3617-
各ラウンドの動き
R1①:技2
R2⑤:技3
R3①:技2

3ラウンドとも敵のHPが低く約7万ほどで倒すことができます。

そのため周回に必要な武器のハードルも低めになっています。

▼⑤の代用キャラ

スタイル運用方法・役割
ウルピナ
ウルピナ
・二刀烈風剣+継承でR2にファスト全体攻撃
┗BP14でOK

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コメント (リアム編3話の能力上げ周回解説)
  • 総コメント数7
  • 最終投稿日時 2022年02月05日 15:53
    • Good累計500 ななしの投稿者
    8
    2022年02月05日 15:53 ID:kcugh319

    スカイアの場合はアラケスより装備の要求ハードルがやや高い(10%くらい?)点は注意だね

    十分可能な数字ではある

    • Good累計3,000 ななしの投稿者
    7
    2022年02月05日 15:13 ID:jaeiwskh

    同じ理由でステ上げに目処がったらAやSがあるスタイルならラウンド/ターン開始時云々のアビがないやつで回った方がさらに快適になりますよね?

    • Good累計100 ヴァンパイアレディ
    6
    2022年02月05日 14:22 ID:jjacdxp1

    3-1-1スカイアの風刃乱雨がめちゃくちゃはやい。

    開幕変なバフかからないのも快適で良い

    • Good累計500 ななしの投稿者
    5
    2022年02月05日 14:02 ID:jhe04xfu

    >>4

    アラケスの育成は暫く止まっていたのに3手周回余裕でした。

    ドロップ素材的に3-1-1のが欲しいからありがたく使わせてもらいますね。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    4
    2022年02月05日 11:58 ID:s6tq9xmr

    3-1-1はアラケスのグランドトランプル3手でいけますね。育成枠4で最短の3手いけるので3-1-5レオ3手と並ぶ効率。陣形はアマスト改、マギア、ハリケーン、デザラン改など。腕力・錬成武器共にハードルはそこまで高くないと思われるのでアラケス持ちの人にはオススメです。


    3-2-2もアウナス1体でいけるけど追撃ありの実質6手になるので、より効率重視なら上記ですかね。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    3
    2022年02月05日 11:46 ID:qk9658qj

    311周回(修正)

    3手:陣形アマゾン改


    ①クリームヒルト

    ②最終皇帝男(槍)

    ③~⑤育成


    R1:青水晶の輝き

    R2:双龍光破

    R3:サンダーボルト


    SS武器(HP満タン)で回れます。

    ※R2:最終皇帝のアビが利いてギリギリ倒せてます。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1
    2022年02月05日 02:42 ID:fm84s3zx

    3-2-2はアウナスをマギアファイトの

    先頭に置いてバーンサイズで

    3手 育成4が可能です

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