【ロマサガRS】リアム編3話の能力上げ周回解説|高速周回編成まとめ
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインクエストのリアム編3話の能力上げ(ステータス上げ)周回を解説!高速周回に適性の引率キャラ、パーティをまとめて紹介しています。

目次 (リアム編3話の能力上げ周回解説)
リアム編3話(VH)のステータス上限
| クエスト(VH) | 能力値上限 |
|---|---|
| 3-1-1~3-2-5 | HP2,000/旧上限値+129 |
リアム編3話の周回おすすめクエスト一覧
| クエスト | メリット |
|---|---|
![]() 3-1-1 | ・低HPでパーツが少なくても周回しやすい |
![]() 3-1-4 | ・陰属性が揃っていると比較的楽に周回 |
![]() 3-1-5 | ・斬横一列による高速周回が可能 |
![]() 3-2-2 | ・敵HPが低くワンパンしやすい ・敵が縦一列に並んでいる ・ここも高速周回がしやすい |
能力値上限が横並びになったので、目立ったデメリットはなくなりました。
3-1-1周回のおすすめ編成
▼敵モンスターの出現情報
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 | |
|---|---|---|
![]() バルチャー | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン+125その他0 | |
![]() フライマンバ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン+125気絶+125その他0 | |
![]() ナイトフォーク | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン+125気絶+999その他0 | |
【6手/育成枠3】フォルネウス+聖王
※SS武器は二段階進化済みとなります。
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() フォルネウス | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | ![]() 聖王 |
| SS武器 | - | - | - | SS武器 |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() マギアファイト | ①腕力/器用さ/知力+50% ┗狙われやすさが少し上昇 ②③④精神-25% ⑤腕力/器用さ/知力+50% ┗狙われやすさが少し低下 | |||
| ①行動順補正上昇(中) ⑤行動順補正低下(中) | ||||
| 継承例 | ||||
| ⑤GW聖王(グリーミングウェイ/BP5) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | フォルネウス | 1 | 6 | 11 | - |
| ⑤ | 聖王 | 0 | 5 | 13 | 5 |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ⑤:継承→①:技2 | ||||
| R2 | ⑤:継承→①:技2 | ||||
| R3 | ⑤:継承→①:技2 | ||||
敵のHPが少ないのでSS武器2本で周回が可能です。
3-1-4周回のおすすめ編成
▼敵モンスターの出現情報
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() 覚魂 | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 気絶+999その他0 |
![]() ケリュケイオン | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 気絶+999その他0 |
![]() ルナーウィルム | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 気絶+999その他0 |
【4~手/育成枠3】イゴマール+ロックブーケ
※SS武器は二段階進化済みとなります。
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
| 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | ![]() イゴマール | ![]() ロックブーケ |
| - | - | - | 75%錬成 | 75%錬成 |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() マジカルシャワー・改 | ①体力/精神+25% ┗狙われやすさが上昇 ②③体力/素早さ+25% ┗狙われやすさが少し上昇 ④⑤知力+50%,体力-25% ┗狙われやすさが低下 | |||
| ④⑤Weak攻撃時の与ダメージが上昇(大) ┗行動順補正上昇(中) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ④ | イゴマール | 3 | 8 | 10 | 8 |
| ⑤ | ロックブーケ | 1 | 5 | 10 | 6 |
イゴマールの「ウィキッドラプチャー」次第で動きが変わる周回です。
3ターン連続で「ウィキッドラプチャー」が使えれば4手で終わりますが、そうでなくても5手で終わる可能性が高いです。
ただし運が悪いとラウンド3のルナーウィルムが残る可能性もありますが、育成枠の火力でも削りきれるHPなのでそこまで問題はありません。
3-1-5周回のおすすめ編成
▼敵モンスターの出現情報
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() メデューサ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 石化魅了0スタン気絶+999その他+125 |
![]() フェアリー | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 石化魅了0スタン+999その他+125 |
![]() ドラゴニュート | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 石化魅了0スタン気絶+999その他+125 |
【3手/育成枠4】レオナルド周回
※SS武器は二段階進化済みとなります。
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() レオナルド | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| SS武器 | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() アマゾンストライク・改 | ①腕力+50% ┗狙われやすさ上昇 ②③腕力+50% ④⑤素早さ-25% | |||
| ①行動順補正上昇(特大) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | レオナルド | 3 | 8 | 19 | - |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:技2 | ||||
| R2 | ①:技2 | ||||
| R3 | ①:技2 | ||||
レオナルドの横一列性能が高くSS武器でも簡単に3手周回が可能です。
スタイルlv40+裏能力1段、技Rank99で周回できることを確認しています。
3-2-2周回のおすすめ編成
▼敵モンスターの出現情報
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() マッドアクス | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン混乱狂戦士気絶0その他+999 |
![]() 魔鏡 | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 スタン混乱狂戦士0その他+999 |
【3手/育成枠3】ギュスターヴ+アントニウス周回
※SS武器は二段階進化済みとなります。
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() ギュスターヴ | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | ![]() アントニウス |
| SS武器 | - | - | - | 75%錬成 |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() マギアファイト | ①腕力/器用さ/知力+50% ┗狙われやすさが少し上昇 ②③④精神-25% ⑤腕力/器用さ/知力+50% ┗狙われやすさが少し低下 | |||
| ①行動順補正上昇(中) ⑤行動順補正低下(中) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | ギュスターヴ | 0 | 8 | 15 | - |
| ⑤ | アントニウス | 3 | 6 | 17 | - |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:技2 | ||||
| R2 | ⑤:技3 | ||||
| R3 | ①:技2 | ||||
3ラウンドとも敵のHPが低く約7万ほどで倒すことができます。
そのため周回に必要な武器のハードルも低めになっています。
▼⑤の代用キャラ
| スタイル | 運用方法・役割 |
|---|---|
![]() ウルピナ | ・二刀烈風剣+継承でR2にファスト全体攻撃 ┗BP14でOK |
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ななしの投稿者
84年まえ ID:kcugh319スカイアの場合はアラケスより装備の要求ハードルがやや高い(10%くらい?)点は注意だね
十分可能な数字ではある
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ななしの投稿者
74年まえ ID:jaeiwskh同じ理由でステ上げに目処がったらAやSがあるスタイルならラウンド/ターン開始時云々のアビがないやつで回った方がさらに快適になりますよね?
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ヴァンパイアレディ
64年まえ ID:jjacdxp13-1-1スカイアの風刃乱雨がめちゃくちゃはやい。
開幕変なバフかからないのも快適で良い
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
44年まえ ID:s6tq9xmr3-1-1はアラケスのグランドトランプル3手でいけますね。育成枠4で最短の3手いけるので3-1-5レオ3手と並ぶ効率。陣形はアマスト改、マギア、ハリケーン、デザラン改など。腕力・錬成武器共にハードルはそこまで高くないと思われるのでアラケス持ちの人にはオススメです。
3-2-2もアウナス1体でいけるけど追撃ありの実質6手になるので、より効率重視なら上記ですかね。
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ななしの投稿者
34年まえ ID:qk9658qj311周回(修正)
3手:陣形アマゾン改
①クリームヒルト
②最終皇帝男(槍)
③~⑤育成
R1:青水晶の輝き
R2:双龍光破
R3:サンダーボルト
SS武器(HP満タン)で回れます。
※R2:最終皇帝のアビが利いてギリギリ倒せてます。
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ななしの投稿者
14年まえ ID:fm84s3zx3-2-2はアウナスをマギアファイトの
先頭に置いてバーンサイズで
3手 育成4が可能です
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