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【ロマサガRS】SSシュウザー(叫び声を上げろ)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 老紳士

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSシュウザー(叫び声を上げろ)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

シュウザー(叫び声を上げろ)の評価とスキル

シュウザーの評価と基本ステータス

シュウザー(叫び声を上げろ)の評価

シュウザー

キャラ名シュウザー
サガ フロンティア
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性なし
入手方法ロマンシングフェス
シュウザーの特徴・簡易評価

・常時与ダメ+30%
・攻撃命中で全能力バフ小+約40%でHP回復大
・BP9威力S斬突単体+クロービット強襲(3回)
 →次ターン以降、攻撃後に威力D斬突単体で追撃
・BP10威力A打全体で開幕全体
・BP3威力D打全体で毎ターン全体
【△】
・現状は継承もなく運用方法が限られる

シュウザー(叫び声を上げろ)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+45%+5知力+38%+5
小アップ体力+88%+13精神+87%+5
アップ器用さ+105%+15+34%+5
素早さ+88%+5魅力+40%+5
合計補正値525%

シュウザーのスキル・アビリティ性能

スキル

技1スプレッドガン
属性:打
威力:D
コスト:4
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 銃で全体攻撃する
技2クロービット射出
属性:斬+突
威力:S
コスト:12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵単体 (斬+突) 銃で攻撃する
攻撃後、自身に「クロービット強襲(3回)」を付与する
(効果ターン制限なし)

クロービット強襲(3回)
付与された次のターン以降、攻撃(※)を発動後、
「クロービット強襲」が発動する(上限回数:3回)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

クロービット強襲
銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体 (斬+突) 攻撃する
(技Rank1で発動)
技3サディスティックキャノン
属性:打
威力:A
コスト:13
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 銃で全体攻撃する

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1吸収猛奪
攻撃命中時
自身のHPを回復する(確率大/効果大)
2闘気錬磨Ⅰ(全)
攻撃命中時、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・
知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
3テンションアップⅥ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2体力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6体力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8器用さ+3Lv.38器用さ+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46体力+5
Lv.18器用さ+3Lv.50全能力値+3

シュウザーのおすすめ覚醒パターン

パターン1:追撃運用

技・術コスト覚醒段階
技1スプレッドガンBP3
技2クロービット射出BP9◆◆◆
技3サディスティックキャノンBP13◆◆◇

手動なら通常→通常→クロービット射出ループ

パターン2:全体運用

技・術コスト覚醒段階
技1スプレッドガンBP3
技2クロービット射出BP10◆◆◇
技3サディスティックキャノンBP10◆◆◆

開幕サディスティックキャノン→スプレッドガン連打

シュウザーの紹介やスタイル一覧

「お前の弱点を突いてやる。」

サガ フロンティアより

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (シュウザー(叫び声を上げろ))
  • 総コメント数7
  • 最終投稿日時 2022年04月10日 10:44
    • Good累計500 ななしの投稿者
    7
    2022年04月10日 10:44 ID:agq6o8km

    クロービット強襲は毎回アビ判定有りですね

    ただ能力アップアビは5%×2回なのでそこまで能力上昇の効果は実感できないですね


    またクロービット射出後の強襲攻撃は3ターンしか続きません重複可能なので重ね掛けで追撃数は増えますが

    クロービット射出がBP9と重いためあまり数は増やせません

    なので火力はそこまで伸びないかもです

    どちらかと言うと確率大効果大のHP回復の効果でゾンビ性能が目立つかなといった感じでしょうか

    なので継続火力の数値を見てから入手を検討するのが良いかもですね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    6
    2022年04月09日 14:34 ID:afhujb4t

    >>4

    そういえばそんな設定だったな?

    やられそうになると俺の中には博士がいるとか言って人質に取るんよな?( ´∀`)

    • Good累計500 ななしの投稿者
    5
    2022年04月09日 13:25 ID:s6tq9xmr

    >>4

    小此木ね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    4
    2022年04月09日 13:05 ID:st8ko718

    小野木博士の脳を組み込んでる割には知力低いね

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    3
    2022年04月08日 23:51 ID:btqeu35o

    単体運用ならクロービット射出→通常+クロービット強襲→通常+クロービット強襲→クロービット射出+クロービット強襲、以下ループとなる訳か

    リアムと違ってLP制限も無いし通常攻撃も遠距離だからカウンターの心配も無しと・・

    体力と精神は高いけどプロハイor鉄壁は無し

    くっそ悩む

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2
    2022年04月08日 23:47 ID:i6lwbpw0

    >>1

    たぶんだけど、クロービットの性能を間違えて理解してないかな? 3ターンだけ威力Dの技が追加されるだけよ。

    • Good累計100 130万ジュエルの男
    1
    2022年04月08日 22:23 ID:hozxd8k7

    ビットの攻撃毎に回復/バフ判定あってループ可能ならリアム以上のぶっ壊れだな

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  • RPG(ロールプレイング)
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