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【ロマサガRS】SSレオナルド(メカでも問題なしです)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSレオナルド(メカでも問題なしです)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

レオナルド(メカでも問題なしです)の評価とスキル

レオナルドの評価と基本ステータス

レオナルド(メカでも問題なしです)の評価

レオナルド

キャラ名レオナルド(SF1)
サガ フロンティア
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性なし
入手方法ロマンシングフェス
レオナルドの特徴・簡易評価

・常時与ダメ+30%+連携攻撃時+15%+OD攻撃時+15%
・ターン終了時に全状態異常回復&HP回復極小&BP+1
・被弾時に約40%で威力C斬1-4HITで反撃(技Rank1)
・BP4威力D斬打全体+知力デバフ
・BP6威力C斬1-4HITで継続火力
・BP8威力Cファスト打全体+スタン
・真空斬り+継承で開幕威力A斬打全体
【〇】
・高めの知力で状態異常も狙える
・天地二段+継承で継続火力+スタン付与
【△】
・瞬間火力は控えめ

レオナルド(メカでも問題なしです)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

アップ腕力+101%+14知力+88%+5
体力+51%+5精神+54%+5
小アップ器用さ+89%+14+33%+5
素早さ+83%+5魅力+36%+5
合計補正値535%

レオナルドのスキル・アビリティ性能

スキル

技1旋風剣
属性:斬+打
威力:D
コスト:4-5
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:
攻撃/遠/直接/敵全体 (斬+打) 剣で全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
技2多段斬り
属性:斬
威力:C
コスト:6-8
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 剣で攻撃する(1-4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ)
技3無伴奏ソナタ
属性:打
威力:C
コスト:8-11
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (打) 剣で全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)

属性耐性

+65-45+250
0000

アビリティ

1デトックスヒール&フォース
[ターン終了時]
自身の状態異常をすべて解除する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身のBPを回復する(+1)
2多段反撃システム
攻撃を受けた時
直接攻撃に対して、多段斬りでカウンター攻撃する(確率大)
(技Rank1で発動)
3オーバーグレートテンション
攻撃の与ダメージが上昇(効果極大)し、さらに、
自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する
(OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2器用さ+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6腕力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8腕力+3Lv.38腕力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46器用さ+5
Lv.18器用さ+3Lv.50全能力値+3

レオナルドにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度

配布S
真空斬り+
BP10-13/威力A/斬打全体
★★★★★
・開幕高威力の全体攻撃

配布S
天地二段+
BP6-8/威力A/斬単体
スタン付与中
★★★★☆
・継続火力+スタン

配布S
諸手突き
BP0-1/威力E/斬突単体
★★★★☆
・通常攻撃に突追加
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。
このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
レオナルド(トリニティの天才)諸手突き天地二段+真空斬り+
レオナルド(メカでも問題なしです)旋風剣多段斬り無伴奏ソナタ

レオナルドのおすすめ覚醒パターン

パターン1:全体運用1

技・術コスト覚醒段階
技1旋風剣BP4
技2多段斬りBP8◇◇
技3無伴奏ソナタBP10◆◇◇

開幕無伴奏ソナタ→旋風剣→旋風剣

パターン2:全体運用2

技・術コスト覚醒段階
技1旋風剣BP4
技2多段斬りBP8◇◇
技3無伴奏ソナタBP10◆◇◇
継承技真空斬り+BP10◆◆◆

開幕真空斬り+→旋風剣→旋風剣

パターン3:単体運用

技・術コスト覚醒段階
技1旋風剣BP5
技2多段斬りBP6◆◆
技3無伴奏ソナタBP11◇◇◇
継承技諸手突きBP0

多段斬りループで継続火力

レオナルドの紹介やスタイル一覧

「ボディはメカになったけど、全然問題ないよ。」

サガ フロンティアより

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (レオナルド(メカでも問題なしです))
  • 総コメント数9
  • 最終投稿日時 2023年10月27日 10:25
    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    9
    2023年10月27日 10:25 ID:l38heoza

    多段斬りが練達されたけど

    こいつが活躍する時は来るのだろうか

    • Good累計300 ななしの投稿者
    8
    2022年05月27日 12:52 ID:bef2f01r

    >>7

    厳冬なら攻撃激しくないしなんとかなりそうだね(強キャラ多い激戦区だけど)

    たしかクジンシーも耐久紙のイルドゥンでゴリ押した記憶あるよ


    一応4BP回復だからデスマに継承技の全体Aも出来るっぽいのも良き

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7
    2022年05月27日 12:39 ID:r6kgz2qx

    >>6

    メインは幻闘用じゃない?


    剣単体アタッカーとしてはアセルスの1.5倍とかだし、耐久面は詩人かゲオルグいれば何とかなると思う

    • Good累計300 ななしの投稿者
    6
    2022年05月27日 11:56 ID:bef2f01r

    体力精神50%で柔らかすぎるところまで少年に似てる

    用途も少年と同じく上振れ狙いで5Tダメチャレに投入するくらいかなぁ

    問題はダメチャレも3T目から攻撃激しくなる傾向にあるから、そこでも生き残れるかは怪しい

    • Good累計50 ななしの投稿者
    5
    2022年05月27日 10:22 ID:eptkd9if

    多段斬りは

    1ヒットでC

    2ヒットでSS

    3ヒットでSSSS

    4ヒットでトリプルクラッシュ並み

    だから、BP6としてはメチャクチャ高火力だよね。

    イベントで接待されてないから目立たないけど、

    育成中でも斬弱点相手だと4ヒットで20万超ダメージ余裕で行くし

    • Good累計100 ななしの投稿者
    4
    2022年05月27日 00:59 ID:r6kgz2qx

    多段斬りは威力35の武器で2ヒットなら、威力SS相当だから分の良い賭けよね


    威力46の武器だとさらに上がるし

    • Good累計500 ななしの投稿者
    3
    2022年05月26日 23:36 ID:kp1e8cue

    多段斬りの威力が高く面白い

    C威力18の多段はナカジマの大連発と一緒の火力感だから相当強い

    BP6技としては2ヒットでもS威力程度の火力となり十分御の字なのだが

    3ヒットすればSSS、4ヒットでSSSS以上の火力感になると思われる

    少年の火力を持ち上げていたような平均火力信者は今頃大喜びなんじゃないかなと

    HP極小BP回復、カウンター、OD連携で60%の威力補正という点も評価できる

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    2
    2022年05月26日 18:24 ID:bnwfpo8r

    博士な割には知力低いのは意外だな?( ´∀`)

    • Good累計300 ななしの投稿者
    1
    2022年05月26日 12:39 ID:ougxkl2j

    無伴奏ソナタスタン技としては、

    優秀なんだけど、

    いかんせんレオナルドの、

    知力が低めなので、

    スタンしてくれない!

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  • RPG(ロールプレイング)
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