【ロマサガRS】SSナカジマ零式(空気が薄くていい!)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSナカジマ零式(空気が薄くていい!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ナカジマ零式(空気が薄くていい!))
ナカジマ零式の評価と基本ステータス
ナカジマ零式(空気が薄くていい!)の評価
| キャラ名 | ナカジマ零式 サガ フロンティア |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 銃 |
| ロール | アタッカー |
| 術適性 | なし |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
| ナカジマ零式の特徴・簡易評価 | |
| 【◎】 ・ラウンド開始時にモラル大&ガード大3T&BP+2 ・ラウンド開始時に行動補正中1T&素早さバフ大 ・Resist被ダメ軽減-30%&ターン終了時に全状態異常解除 ・BP10威力SSS打熱横一列で開幕高火力範囲 ・BP6/LP1威力B打熱全体で開幕から全体連打 ・神威クラッシュ継承で開幕から威力SS打単体連打 | |
| 【〇】 ・手動時BP0/LP2ファストで回避2回&素早さバフ大 →基本は旧スタイルの方が高相性 | |
| 【△】 ・同ラウンド3ターン目以降は火力と耐久が下がる | |
ナカジマ零式(空気が薄くていい!)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +28%+5 | 知力 | +46%+5 |
|---|---|---|---|
![]() | +76%+5 | 精神 | +64%+5 |
| 器用さ | +95%+12 | 愛 | +38%+5 |
![]() | +115%+16 | 魅力 | +48%+5 |
| 合計補正値 | 510% | ||
ナカジマ零式のスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | 加速装置 |
|---|---|
| 属性:打 威力:- コスト:BP0-1/LP2 種類:補助 覚醒段階:◇/覚醒素材: 補助/ファスト/自身 自身に「回避(2回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 自身の素早さを上昇させる(効果大) 回避(2回) 敵の攻撃を回避し、ダメージを無効化する(上限回数:2回) | |
| 技2 | ヒート神威クラッシュ |
| 属性:打+熱 威力:B コスト:BP6-8/LP1 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/直接/敵全体 (打+熱) 銃で全体攻撃する | |
| 技3 | 陽子ロケット弾+ |
| 属性:打+熱 威力:SSS コスト:10-13 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵横一列 (打+熱) 銃で範囲攻撃する |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | デトックスアーマー |
|---|---|
| Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除する | |
| 2 | 機先Ⅲ(素早さ) |
| [ラウンド開始時] 自身に行動順補正上昇(中)を付与する(効果1ターン) 自身の素早さを上昇させる(効果大) | |
| 3 | ブーストシステム |
| [ラウンド開始時] 自身に「モラルアップ(大)」を付与する(効果3ターン) 自身に「ガードアップ(大)」を付与する(効果3ターン) 自身のBPを回復する(+2) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 器用さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 器用さ+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 器用さ+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
| Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ナカジマ零式におすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
![]() 佐賀SS | ▷神威クラッシュ BP6-8/LP1/威力SS/打単体 | ★★★★★ |
| ・LP消費の代わりに低コスト高火力 ・ラウンド跨ぎでLP1まで連打も狙える ・1ラウンド戦でも3T連続で発動可能 | ||
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
ナカジマ零式のおすすめ覚醒パターン
パターン1:全体運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | 加速装置 | BP1 | ◇ |
| 技2 | ヒート神威クラッシュ | BP6 | ◆◆ |
| 技3 | 陽子ロケット弾+ | BP13 | ◇◇◇ |
開幕から最低でも3Tヒート神威クラッシュ連打
パターン2:単体運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | 加速装置 | BP1 | ◇ |
| 技2 | ヒート神威クラッシュ | BP6 | ◆◆ |
| 技3 | 陽子ロケット弾+ | BP13 | ◇◇◇ |
| 継承技 | 神威クラッシュ | BP6 | ◆◆ |
開幕から最低でも3T神威クラッシュ連打
ナカジマ零式の紹介やスタイル一覧
「超高高度は空気抵抗が少なくていいですね~。」
サガ フロンティアより
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| ナカジマ零式(空気が薄くていい!) | SS | 銃 | |
| ナカジマ零式(花火大会上空で~す) | SS | 銃 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| BJ&K(すべて異常なし、です) | SS | 銃 | |
| pzkwV(掘り出し物があるかな) | SS | 銃 | |
| T260G(V-MAX発動!) | SS | 銃 | |
| デスマシーン(死をもたらすモノ) | SS | 銃 | |
| ナハトズィーガー(決勝レース直前) | SS | 体術 | |
| メカ(性能アップです!) | SS | 剣 | |
| ラビット(ビット射出します!) | SS | 銃 | |
| レオナルド(トリニティの天才) | S | 剣 | |
| レオナルド(メカでも問題なしです) | SS | 剣 | |
| 特殊工作車(特殊戦闘車です) | SS | 銃 |
| 7周年記念 第1弾 -覚醒- | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() アドラー7周年ガチャ | ![]() リラ7周年ガチャ | ||||
![]() アドラー | ![]() ビューネイ | ![]() アラケス | |||
![]() リラ | ![]() フォルネウス | ![]() アウナス | |||
![]() 制圧戦「覚醒の雲海」 | ![]() 闘者の関門-東の悪しき魔女- | ||||
追憶の幻闘場・ヴァッハ神 | |||||
祝!「7周年記念 第1弾 -覚醒-」開催! | |||||
| レグルス・ヴィンターガン 前編/後編 | |||||
![]() 最終皇帝女レグルス後編ガチャ | ![]() トゥ・クアイレグルス後編ガチャ | ||||
![]() 最終皇帝 女 | ![]() ゲオルグ | ![]() フェルディナント | |||
![]() トゥ・クアイ | ![]() オルロワージュ | ![]() シウグナス | |||
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ななしの投稿者
83年まえ ID:kp1e8cueまぁキャラ的にガス欠にやりやすい設定もあると思うから
本来長期戦向きじゃないというか
そういう設定を反映させた性能になっているように思う
設定的にBP回復とか1番付かなそうなイメージだしなぁと
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ななしの投稿者
73年まえ ID:lmxmbulu加速装置継承で佐賀スタイルのヘッジホッグでのタンク性能が大きく強化されたのがポイント大ですね。
ヘッジホッグの切れ目で落ちることが多かったので。
BP毎ターン+1つけると強くなりすぎるからさすがに無理か。そこは次に期待ですかね。
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ななしの投稿者
63年まえ ID:r6kgz2qx器用とか攻撃関係のステが低めだから、技威力ほどはでないって感じだね
ブリューナク装備だとリアムのでたらめ弾くらいとは聞いた、育成途中だからまだ確認できてないけど
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ななしの投稿者
53年まえ ID:n8b4r5xd旧スタイルはスクラムガードでの高難易度用
今回のスタイルは範囲技での周回用かな
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ななしの投稿者
43年まえ ID:a3fh1nb3性能がちぐはぐ
周回にも高難易度にも半端
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ななしの投稿者
33年まえ ID:ougxkl2j欲を言えば、
ライフ消費技があるなら、
ライフ10くらいにして欲しかったな!
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ななしの投稿者
23年まえ ID:jdz78be6これまで全体攻撃なかったからボス以外の周回にはほぼ使えなかったもんね
複属性だし威力高いしでなかなか便利そう
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ななしの投稿者
13年まえ ID:kp1e8cue待望だった全体技で全体威力Bを3連
神威クラッシュ威力SSを3連
回避技は前スタイルに継承して気絶しないようにアビを維持する用
単体→全体、全体→単体の2T周回にも対応
そんな感じ
かなり地味なアプデだけど悪い内容じゃない
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