【ロマサガRS】水着ハリード(SS)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSハリード(なんという贅沢だ)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ハリード(なんという贅沢だ))
ハリードの評価と基本ステータス
ハリード(なんという贅沢だ)の評価
キャラ名 | ハリード ロマンシング サ・ガ3 |
---|---|
ランク | SS |
武器種 | 剣 |
ロール | アタッカー |
術適性 | なし |
入手方法 | ロマンシングフェス |
ハリードの特徴・簡易評価 | |
【◎】 ・常時与ダメ+20%+Weak攻撃+15% ・剣装備者の与ダメ+15% ・Resist攻撃被弾時に被ダメ-40%&約40%で回避 ・Weak攻撃命中時にBP+2 ・BP4威力D斬雷全体+スタン小 ・BP8威力C斬横一列+斬縦一列 ┗Weak命中でBP+2回復が2回発動→開幕から3連打可能 ・BP11威力A斬雷全体+攻撃前に腕力バフ中 ┗弧月+(Weak命中)で最速2T目に使用可能 | |
【〇】 ・旋月継承でカウンター運用 ・天地二段+継承で斬継続火力 | |
【△】 ・瞬間火力は控えめ |
ハリード(なんという贅沢だ)のステータス
LP | BP | ||
---|---|---|---|
初期 | MAX | 回復 | |
6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +109%+16 | 知力 | +52%+5 |
---|---|---|---|
体力 | +81%+5 | 精神 | +60%+5 |
器用さ | +79%+5 | 愛 | +41%+5 |
素早さ | +105%+12 | 魅力 | +36%+5 |
合計補正値 | 563% |
ハリードのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | 弧月+ |
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属性:斬+雷 威力:D コスト:4-5 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (斬+雷) 剣で全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) | |
技2 | 雷光十文字 |
属性:斬+雷 威力:C コスト:8-11 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/直接/敵横一列+敵縦一列 (斬+雷) 剣で敵横一列に範囲攻撃する その後、敵縦一列に範囲攻撃する | |
技3 | デミルーンナイト |
属性:斬+雷 威力:A コスト:11-14 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (斬+雷) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果中) その後、剣で全体攻撃する |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+65 | -45 | +25 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 剣の教示Ⅲ |
---|---|
味方生存者全体の剣装備時の与ダメージが上昇する (効果大) | |
2 | 練気集中Ⅱ |
Weak攻撃の、与ダメージが上昇(効果大)し、 さらに、Weak攻撃命中時、自身のBPを回復(+2)する | |
3 | 剣の天稟Ⅳ |
剣装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する (効果極大) Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大) |
スタイルLvボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 腕力+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 腕力+5 |
Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ハリードにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
プラ限定 | ▷絶雷 BP9-12/威力B/斬雷全体 | ★★★★☆ |
・1、3T目に使用できる威力B全体 | ||
プラ限定 | ▷旋月 BP5-7/威力C/斬単体 ファスト 自身をカウンター状態1T ┗威力C斬雷単+腕デバフ小 | ★★★☆☆ |
・直接攻撃相手にカウンター運用+腕デバフ ・カウンターでもBP回復が発動 | ||
プラ限定 | ▷天地二段 BP6-8/威力S/斬単体 スタン付与中 | ★★★☆☆ |
・斬継続火力枠 | ||
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
ハリードのおすすめ覚醒パターン
パターン1:全体運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | 弧月+ | BP4 | ◆ |
技2 | 雷光十文字 | BP11 | ◇◇◇ |
技3 | デミルーンナイト | BP11 | ◆◆◆ |
弧月+→デミルーンナイト→弧月+で全体運用
パターン2:雷光十文字運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | 弧月+ | BP5 | ◇ |
技2 | 雷光十文字 | BP8 | ◆◆◆ |
技3 | デミルーンナイト | BP14 | ◇◇◇ |
開幕から3T連続雷光十文字
龍陣改の先頭なら毎ターン雷光十文字も可能
ハリードの紹介やスタイル一覧
「水でなく、酒を飲むか。」
ロマンシング サ・ガ3より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
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ハリード(なんという贅沢だ) | SS | 剣 | |
ハリード(オレは竜巻を起こす) | SS | 剣 | |
ハリード(カムシーンよ力を!) | SS | 剣 | |
ハリード(トルネード) | S | 剣 | |
ハリード(叶わぬ夢は見るな) | SS | 剣 | |
ハリード(断ち切れない想い) | A | 剣 | |
ハリード(真のカムシーン) | SS | 剣 | |
ハリード(誰も通さんぞ!) | SS | 剣 | |
ハリード(風の剣士) | SS | 剣 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
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グスタフ(あー、気持ちいいな) | SS | 大剣 | |
タチアナ(シッカリつかまってね) | SS | 棍棒 | |
ファルコン(さーて何を盗むかな) | SS | 弓 | |
ポール(ミラクルな冒険者) | SS | 弓 | |
ラベール(たまにはメルヘンで) | SS | 弓 | |
海の主の娘(ちいさな小さな水溜り) | SS | 杖 |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
162022年08月01日 11:50 ID:kp1e8cueカウンターの練達に期待だね
旋月は低コストなので常にファストを取るために使えるがカウンターの威力アップが欲しい
嵐月はカウンターで弱点取りやすいがこちらもカウンターの威力アップが欲しい感じ
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ななしの投稿者
152022年07月28日 21:28 ID:q5r3w5gfこういうスタイルくると近いうちに嵐月か旋月あたりの練達がありそうで怖いなぁ。ただまだ来てない練達に期待してセレチケで嵐月持ちのハリードを確保するのはオススメしないけど。
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ななしの投稿者
142022年07月28日 18:14 ID:pl8zxubr雷光十文字は名前こそ違えど範囲から見て原作のデミルーンエコーに近い。流石にあの軌道は再現出来なかったか
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ななしの投稿者
132022年07月28日 15:17 ID:arjakk83硬い、避ける、剣キャラにバフ撒ける、十字連発の継続火力が既存キャラTOP5レベルと周回ってよりも幻闘、斬弱の高難易度(エッグレベルには出せない)でトップクラスに輝くキャラだね
万能スタイルだから剣幻闘では長い間席を維持し続けると思う
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
112022年07月28日 12:22 ID:st8ko718全体周回するには微妙に使いにくく
単体周回するには1ターンキルできるほどの火力はない
十字配置の周回とか来たら強そう
敵インペリアルクロスはよ
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ななしの投稿者
102022年07月28日 11:58 ID:eptkd9if雷光十文字ってweak相手なら
実質BP4で(1体に対しては)威力SS上位か。
横→縦一列の範囲技ってのが使い辛いけど、
単体技としてみても優秀過ぎるね
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ななしの投稿者
92022年07月28日 08:53 ID:idg7dewy雷光十文字は後ろを狙える&幻闘単体ボス用だと思う
実質BP6で威力SS以上だから、コスト割に高威力
最近のだと二刀十字斬より技威力が高い
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ななしの投稿者
82022年07月28日 08:42 ID:gkvgtopoハリードは範囲が少し弱かったから強化された感じ
マドレーンの置き換えスタイルって考えるのは邪推かなw
剣のスタンは足りてるから弧月+にスタンついても幻闘では出番なさそう
速度がそこそこあるから、制圧の周回とかでって思ったけどオートだと開幕打てないか
いい加減BP調整の上限撤廃して技封印できるようにしてほしい
雷光十文字何所で使うんだろ?直接だから前の敵ににしか狙えないよな?
間接だったら、R杯であったみたいにインペリアルクロス的な配置で中心が強い敵に使えそうだけど